PDA

Просмотр полной версии : Накидка.



mor
15.03.2010, 23:51
Предлагаю подумать над какой-нить реальной системой накидки, Ибо перекид статов - зло. При этом все поднимают себе нужную одну или 2 способности на макс в итоге получая читики...

Напомню, по правилам:

Способ I: Киньте три шестигранных кубика (3d6). Сумма чисел на кубиках будет показателем Силы вашего персонажа. Повторите эту операцию последовательно для Ловкости, Телосложения, Интеллекта, Мудрости и Обаяния. Этот способ дает разброс значений от 3 до 18 с большинством результатов в диапазоне от 9 до 12. Очень немногие персонажи получают показатели 15 или выше, поэтому вы должны высоко ценить таких персонажей.
Способом I создаются персонажи, чьи показатели способностей обычно находятся в диапа-зоне от 9 до 12. Если вам хочется отыгрывать персонажа с поистине геройскими показателями, спросите вашего Мастера, разрешит ли он использовать альтернативные способы накидывания. Эти способы разработаны для создания персонажей выше среднего уровня.
Способ II: Киньте 3d6 дважды, отмечая сумму каждого броска. Для показателя Силы вашего персонажа используйте тот результат, который больше подходит. Повторите эту процедуру для показателей Ловкости, Телосложения, Интеллекта, Мудрости и Обаяния. Это позволяет вам выби-рать лучший показатель из каждой пары, практически обеспечивая вашему персонажу отсутствие каких-либо действительно низких показателей. (Но низкие показатели способностей отнюдь не являются совсем плохими!)
Способ III: Киньте 3d6 шесть раз и запишите сумму каждого броска. Распределите полу-ченные числа по показателям способностей персонажа так, как хотите. Это дает вам возможность создать желаемого персонажа, хотя вам не гарантированы высокие показатели.
Способ IV: Киньте 3d6 двенадцать раз и запишите все двенадцать сумм. Выберите шесть из этих сумм (как правило, шесть лучших результатов) и распределите их по показателям способностей персонажа так, как хотите. Этот способ объединяет лучшие стороны способов II и III, но занимает несколько больше времени.
Например, Джейн кидает 3d6 двенадцать раз и получает результаты 12, 5, 6, 8, 10, 15, 9, 12, 6, 11, 10 и 7. Она выбирает шесть лучших показателей (15, 12, 12, 11, 10 и 10) и распределяет их по показателям способностей своего персонажа так, чтобы у него были такие сильные и слабые сто-роны, какие она хочет. (Для разъяснения смысла каждой из способностей смотрите их описание после этого раздела.)
Способ V: Киньте 4 шестигранных кубика (4d6). Исключите кубик с наименьшим числом и сложите числа на трех оставшихся. Повторите это еще пять раз, после чего распределите шесть полученных чисел по показателям способностей персонажа так, как хотите. Это быстрый способ, позволяющий создать сильного персонажа, но у вас все же могут получиться низкие показатели (в конце концов, вы можете выкинуть 1 на всех четырех кубиках!).
Способ VI: Этот способ можно применять, если вы хотите создать особый тип персонажа. Это не гарантирует вам, что вы получите именно такого персонажа, которого хотели, но улучшит ваши шансы.
Каждый показатель способности начинается с 8 пунктов. Затем киньте семь шестигранных кубиков. Полученные результаты можно прибавлять к показателям способностей вашего персонажа так, как вы пожелаете. Все очки с одного кубика должны быть прибавлены к одному и тому же показателю способности. Например, если на одном из кубиков выкинуто 6 очков, все 6 очков нужно прибавлять к одному показателю способности. Вы можете прибавлять к одному и тому же показа-телю способности очки со стольких кубиков, со скольких пожелаете, но ни один показатель не дол-жен превышать 18 пунктов. Если вы не можете получить ровно 18 путем сложения чисел на раз-личных кубиках, у вас не получится показателя способности, равного 18 пунктам.

Сейчас у нас в ходу некая гремучая смесь V способа и комп. игр, где можно перераспределять числа не целиком.

Предлагаю остановиться либо на III, либо на V способе. Оба примерно одинаковы. Кидаем кубики 6 раз, после чего решаем - какая сумма на какой стат пойдет. Это позволит сделать желаемого персонажа, но в то же время не позволили делать (как сейчас) специально нужные по 18. Если ты не выкинул 18 ни разу, то хоть все по 17... Но 18 не будет...

Единственная разница - в том - кидаем мы 3d6 или 4d6 и меньший убираем.



Ваши предложения? Мнения о моем?