Объявление

Свернуть
Пока нет объявлений.

Обсуждение правил: Общие правила

Свернуть
X
 
  • Фильтр
  • Время
  • Показать
Очистить всё
новые сообщения

  • Обсуждение правил: Общие правила

    I. Общие положения.

    1. Городская ролевая игра «Тайный Город 2011» является некоммерческим развлекательным мероприятием.
    2. Названия «Городская ролевая игра «Тайный Город 2011»» и «ГРИ ТГ 2011» равнозначны.
    3. Городская ролевая игра «Тайный Город 2011» является моделированием вселенной В. Панова «Тайный Город».
    4. Целью игры является получение удовольствия от игрового процесса.
    5. К участию в игре допускаются все лица, имеющие гражданство РФ и достигшие к моменту начала игры 18 лет.
    5.1 Лица не имеющие гражданства РФ или те лица, которым на момент игры не исполнилось 18 лет могут быть допущены к участию, но только в индивидуальном порядке по согласованию с организаторами.
    6. Все лица, участвующие в ГРИ ТГ 2011 обязуются неукоснительно соблюдать законы РФ, данные правила и все приложения к ним (список в конце правил).
    6.1 Организаторы игры не несут ответственности за участников ГРИ ТГ 2011.
    6.2 Все игровые моменты, подразумевающие активное использование какого-либо оружия или достоверных на беглый взгляд его имитаций должны проводиться в малолюдных местах с обязательным уведомлением мастеров или техов.

    II. Организаторы.

    1. Под понятием «организаторы» подразумеваются лица устраивающие игровой процесс на ГРИ ТГ 2011.
    2. Понятие «организаторы», «мастера» и «мастерская группа» имеют равное значение.
    3. Все решения, принимаемые кем либо из организаторов являются, обязательны к соблюдению и выполнению.
    3.1 В случае нечеткой формулировки правил или отсутствия положений, регулирующих возникшую на игре ситуацию, мастер принимает решение по спорному вопросу самостоятельно.
    3.2 Все решения, принятые мастером, становятся обязательными для исполнения для всех участников игры, вплоть до ее окончания.
    4. Мастер имеет право не аргументировать игроку принятое им решение.
    5. Одной из основных функций мастеров, помимо организации игры, является слежение за соблюдением игроками правил и всех приложений к ним.
    6. Мастера берут на себя функцию доносить до игроков всю необходимую организационную и игровую информацию.
    7. Любой из организаторов имеет право применять к участникам игровые санкции вплоть до полного снятия с игры.
    7.1 В случае снятия участника с игры время и ресурсы, использованные и затраченные игроком не подлежат компенсации.
    8. Решения по допуску участника на игру или его дисквалификации принимаются только мастерами.
    9. Мастера могут временно или постоянно делегировать часть своих полномочий техам, игротехам и игрокам.
    9.1 Решения принимаемые подобным лицом временно приравниваются к мастерским и обязательны для соблюдения в конкретной игровой момент до их подтверждения или отмены мастером, в случае, если срок действия решения не был указан отдельно.
    9.2 Стоит помнить, что все решения мастера принятые после решения лица, которому полномочия были делегированы, имеют первостепенный статус и согласно п. 3 данной главы обязательны к исполнению.
    9.3 Любой из мастеров может в любой момент снять часть или все делегированные полномочия с любого лица вне зависимости от того, кто их ему делегировал.

    III. Участники.

    1. К участникам ГРИ ТГ 2011 относятся все лица, участвующие в игровом процессе за исключением организаторов.
    2. Участники делятся на техов, игротехов и, собственно игроков.
    3. Техи не являются игроками, не имеют роли и участвуют в игровом процессе только в качестве помощников организаторов.
    3.1 Все решения теха по статусу являются действиями, описанными в п. 9 главы «Организаторы» и подпадают под те же ограничения и нормы.
    4. Игротехи – участники игрового процесса, имеющие роль к которым справедливы все правила и ограничения, относящиеся к игрокам, но в то же время иногда исполняющие роль техов в одном или нескольких аспектах.
    4.1 Игротехи полностью подчиняются как всем положениям правил про игроков, так и положениям по техам.
    4.2 В случае сложностей в определении статуса участника или противоречия правил для игрока и теха (в случае игротеха) решение всегда принимает мастер и согласно п. 3 главы «Организаторы» данное решение становится обязательным к исполнения для всех участников игры, вплоть до ее окончания.
    5. В случае необходимости любому из игроков согласно п. 9 главы «Организаторы» мастера могут временно присвоить статус игротеха или, выведя его за пределы роли, присвоить статус теха.
    5.1 Подробнее о статусе, возможностях и решения принимаемых подобными лицами в п. 9 главы «Организаторы».
    6. Игроки – участники игрового процесса, которые имеют роль и, собственно, играют.
    6.1 Для участия в ГРИ ТГ 2011 в качестве игрока (или, согласно п. 4.1, игротеха) кандидат обязан:
    6.1.1 ознакомиться с правилами игры и приложениями к ним;
    6.1.2 подать организаторам заявку установленной формы как минимум за 2 недели до начала игры (способы подачи заявки будут указаны к главе «Контакты, телефоны»);
    6.1.3 в некоторых случаях (определяемых мастерской группой) пройти собеседование с мастером и/или другими игроками;
    6.1.4 в случае необходимости внести коррективы в собственную заявку;
    6.1.5 сдать игровой взнос (размеры игрового взноса определяются организаторами);
    6.2 Подача заявки на игру считается автоматическим согласием со всеми положениями правил и приложениями к ним.
    6.2.1 Подав заявку игрок обязуется на протяжении всей игры соблюдать правила, а также беспрекословно подчиняться указаниям мастера.
    6.2.2 При подаче заявке игрок признает достоверность всех сведений о себе, указанных в ней.
    6.3 Игрок должен быть готов дать отчет о любом произошедшем на игре событии, свидетелем которого он являлся, вплоть до мелочей.
    6.4 Перед началом ГРИ ТГ 2011 игроку необходимо получить обязательный игровой реквизит: универсальную карточку ТГК, значок, бейджик, индивидуальный игровой конверт.
    7. В соответствии с миром «Тайного города» игроки делятся на различные расы, фракции, генетические и социальные статусы.
    7.1 В зависимости от данных параметров игрокам выдаются соответствующие значки и бейджы.
    7.2 Игрок обязан носить бейдж на шее, поверх одежды, где он будет отчетливо виден.
    7.2.1 Решение по соответствию ношения бейджа п. 7.2 данной главы может принимать любой мастер или тех.
    7.3 Бейдж (в комплекте с карточкой ТГК) символизирует участие лица в ГРИ ТГ 2011 и демонстрирует принадлежность к определенной игровой фракции, социальному или генетическому статусу.
    7.4 Снятие бейджа в игровой или боевой зоне запрещено.
    7.4.1 Строжайше запрещены все игровые действия в отсутствии надетого бейджа.
    7.4.2 Любое снятие бейджа должно быть по игровому аргументировано (уход порталом, смерть,…) или следовать из реалий жизни (работа, учеба,…)
    7.4.3 Злоупотребление частой неаргументированной сменой состояний «в игре»/«вне игры» (надевание и снятие бейджа) могут повлечь за собой игровые санкции вплоть до удаления с игры.
    7.4.4 Индивидуальные случаи снятия, непостоянного ношения бейджа, либо подобных ситуаций в непредвиденных условиях оговариваются с мастерами заранее или по факту отдельно.
    7.5 После смерти персонажа бейдж снимается и не может быть надет до вступления в игру другим персонажем (по согласованию с мастерами).
    7.6 Мастера сами принимают решения о бейджах, необходимости ношения более чем одного беджа или ношения бейджа не своей фракции, генетического или социального статуса.
    7.7 Так же на обратной (не лицевой) стороне бейджика для удобства игрока можно будет наклеивать чипы, означающие состояния и эффекты, под воздействием которых он находится.
    7.8 В случае потери бейджа мастера не несут обязательств по его немедленному восстановления, но, что естественно, приложат максимальные усилия в его замене или восстановлении.
    8. Универсальная карточка ТГК получается игроком до начала ГРИ ТГ 2011 и является в игре его удостоверением личности, а так же хранит данные о денежных средствах и магической энергии игрока.
    8.1 Карточка ТГК может быть получена игроком у мастеров после выполнения условий п. 6.1настоящей главы правил.
    8.2 Карточка ТГК является частью (вложением) в бейдж и должна быть всегда с игроком, когда он участвует в игровом процессе.
    8.2.1 Случаи потери/забытия карточки рассматриваются мастерами индивидуально.
    8.2.2 В случае отсутствия карточки во время игрового процесса мастер или тех имеют полное право отстранить игрока от участия в игровых моментах вплоть до решения вопроса с карточкой ТГК.
    8.2.3 Отсутствие карточки ТГК может являться игровым моментом. Данные случаи оговариваются с мастером отдельно.
    8.3 Для того, чтобы узнать данные со своей карточки ТГК вам будет необходимо связаться с мастерами (см. главу «Контакты, телефоны) или воспользоваться специальным банк-клиентом на сайте игры.
    8.4 Для узнавания данных с чужой карточки вам необходимо искать игровые способы.
    8.5 Правила и способы использования карточки ТГК более подробно раскрыты в главе «Контакты, телефоны».
    9. Значки на игре не несут игровой нагрузки.
    9.1 Значки выдаются для удобства игроков и в сувенирных целях.
    10. Всем игрокам ГРИ ТГ 2011 будет выдан стартовый конверт, содержащий:
    10.1 памятку игроку с краткими выписками из правил, контактами мастерской группы;
    10.2 памяткой по особым способностям персонажа, отыгрываемого игроком;
    10.3 спеллбук в случае, если персонаж обладает магическими способностями;
    10.4 в зависимости от роли игрока в конверте возможно наличие стартового задания.
    10.4.1 Стартовое задание не является обязательным к выполнению и имеет тот же статус, что и все остальные игровые задания и ситуации.
    11. Спеллбук выдается только игрокам, чьи персонажи обладают магическими способностями.
    11.1 Игрокам, чьи персонажи обладают магическими способностями необходимо укомплектовать свой спеллбук, заверить его у мастера и вместе со значком и карточкой ТГК иметь при себе в игровых ситуациях.
    11.2 Комплектация спеллбука заключается в индивидуальном выборе части заклинаний из предложенных.
    11.2.1 В стартовом конверте будет находиться форма спеллбука с некоторым количеством (в зависимости от расы, генетического и социального статусов и роли персонажа) заклинаний. Так же на спеллбуке будет указано какой количество заклинаний должно остаться в процессе вашего выбора.
    11.2.2 В спеллбуке будут предоставлены лишь названия заклинаний, максимальный уровень сотворения оных зависит от магического уровня персонажа (см. гл. VII п. 2.4).
    11.2.3 Игрок самостоятельно вычеркивает заклинания, оставляя не вычеркнутыми те, что он выбрал.
    11.2.4 Для финализации спеллбука игрок обязан получить на нем визу мастера.
    11.2.5 Без подтверждения мастером спеллбук не считается укомплектованным и игрок не имеет права использовать магию.
    11.3 Подробно о действии и отыгрыше заклинаний написано в главе «Магия на игре» настоящих правил и в приложении к правилам «Книга магии».
    12. Ношение специальных очков во всех боевых и игровых зонах является обязательным (подробнее см. в главах «Игровое оружие и боестолкновения» и «Игровое пространство и время»).
    13. Особое внимание стоит обратить на распространение неигровой информации.
    13.1 Вся информация, которую вы узнали от другого игрока не нарушая правила или некие договоренности может быть вами использована. Вывод: внимательно следите за тем, какую информацию и кому вы говорите.
    13.2 Любая информация, которую вы узнали от игрока или по недоразумению или в силу каких либо еще случайных обстоятельств не должна применяться вами и распространяться далее без согласовании с мастером.
    13.3 Мастера выносят итоговые решения по распространениям неигровой информации и имеют право указать игроку на недопустимость знания его персонажем тех или иных вещей.
    13.4 В случае запрета мастером на распространение и знание некоей информации игроку надлежит как можно ближе к реализму отыгрывать отсутствие данных знаний.
    13.5 При нарушении требований мастера по информированию и неигровой информации на игрока могут быть наложены санкции вплоть до снятия с игры.
    14. Настоятельная рекомендация всем участникам ГРИ ТГ 2011 – о своем решении покинуть игру сообщать мастерской группе за сутки до реального ухода с мероприятия.
    15. Игрокам необходимо постоянно следить за возможными изменениями правил, мастерскими решениями и развитием сюжетом – незнание данных вопросов не будет рассматриваться как смягчающее обстоятельство при вынесении какого либо решения.
    16. Всем игрокам настоятельно рекомендуется на протяжении всей игры иметь оперативный доступ к мобильной связи, знать контакты и телефоны мастерской группы и иметь возможность узнавать новости сайта игры хотя бы два раза в день.
    16.1 Особо стоит отметить, что отсутствие данных факторов, как и подобных им, пробки, расстояния, иные проблемы подобного толка не являются уважительными и могут повлиять на решение мастеров только в исключительных случаях.
    17. Всем участникам игры рекомендуется носить с собой минимальный набор медикаментов на собственное усмотрение.
    17.1 Всем участникам, имеющим на начало игры хронические заболевания помимо обязательного заполнения в заявке графы «Заболевания» необходимо дополнительно уведомить организаторов о наличие у них данного заболевания.
    17.2 Любой участник, имеющий хронические заболевания или заболевания, требующие применения медикаментов во время игрового процесса обязан иметь данные средства при себе с уведомлением мастеров о месте наличия препаратов и способе их использования.
    17.3 Все техи (и игротехи в соответствии с п. 4.1) обязаны иметь при себе аптечку. Препараты, в нее входящие, решаются с мастерами в каждом случае индивидуально.
    18. Еще раз хочется напомнить, что по всем игровым вопросом все окончательные решения принимают мастера и их трактовка событий принимается за единственно истинную.
    18.1 Так же напоминаем о том, что строгое соблюдение всех просьб и требований мастеров на ГРИ ТГ 2011 обязательно!

    IV. Игровые предметы.

    1. На игре все предметы, обладающие некими магическими, техническими или другими игровыми возможностями подлежат обязательной чиповке (сертифицированию) мастерами.
    1.1 Чиповка – это сертифицирование предмета, разрешение на его использование в игре и уточнение/разрешение/декларирование его возможностей и характеристик.
    1.2 Магическая энергия также подлежит чиповке.
    2. Право чиповать предмет есть только у мастеров игры.
    2.1 В случае, если чиповка требует неких специальных знаний (например чиповка оружия) она может быть делегирована мастером любому доверенному лицу.
    2.2 Согласно правилам по делегированию полномочий (п. ХЗ главы «Организаторы») привлеченный эксперт обладает правом финального решения по чиповке предмета.
    3. Мастера игры и привлеченные эксперты имеют полное право отказать в чиповке предмета по их мнению не соответствующего антуражу мира, времени, эффекта и т. п.
    4. Чиповка предмета может происходить посредством чиповки бумажки с описанием предмета в случае невозможности приклеивания чипа к предмету или в случае невозможности/нежелания передавать предмет другим игрокам в процессе игры.
    4.1 Чиповка предметов может происходить как до начала игры, так и во время игры.
    4.2 Чиповка предметов во время игры является менее приоритетной задаче и мастера производят ее только по мере решения более важных задач. (Убедительная просьба не требовать немедленных чиповок, а подождать освобождения мастера.)
    5. Использование предметов, на которых необходимо наличие чипа, без присутствия оного запрещено и приравнивается к нарушению правил.
    5.1 Имеет ли место необходимость чиповки предмета может решить только мастер, поэтому в спорных ситуациях вам рекомендуется посоветоваться с игротехом, техом или мастером по поводу необходимости чиповки тех или иных предметов.
    5.2 Подделка чипов является грубейшим нарушением правил и карается как тяжелое нарушение игровых правил вплоть до удаления с игры.
    5.3 В случае утери чипа на предмет вам лучше всего немедленно обратиться к игротеху, теху или мастеру.
    6. На оружии должно присутствовать два чипа: «Оружие допущено»- дополнительный чип, сообщающий о том, что данное оружие допустимо до использования по параметрам безопасности и стандартный чип «Предмет в игре», означающий то, что данный предмет является игровым, может быть использован для игровых действий (остальные уточнения уже на самом чипе).
    7. Практически все магические предметы и артефакты на игре не выдаются мастерами, а являются собственностью игроков.
    7.1 В случае чиповки предмета и последующей добровольной передаче его в чужие руки (возможность этого оговаривается на чиповке) мастера, равно как и все игроки (включая тех, к кому попадет предмет) не несут за его сохранность и целостность никакой ответственности.
    7.2 Передача предмета на чиповку мастерам (за исключением чиповки оружия) автоматически признается фактом согласия с п. ВЫШЕ. В ином случае чиповку предмета стоит оговорить особенно.
    7.3 Т.к. к вам может попасть магический предмет или артефакт другого игрока, стоит помнить, что это его вещь и относится к ней бережно.
    8. Каждый игрок до игры получит в свое распоряжение счет с определенной суммой на нем, в зависимости от ранга и положения в Тайном Городе. Также существенное влияние на эту сумму может оказать история персонажа, если таковая присутствует в заявке.
    8.1 Чиповка игровых предметов производится строго из стартовой суммы игрока, команды или фракции, дабы исключить ситуации, когда малоимущий персонаж доигровой чиповкой обеспечивает себя на всю игру вперед.
    8.2 Каждый игрок до игры может потратить 50% своих денег на энергию, артефакты, оружие и прочие предметы в зависимости от его ранга и положения в Тайном Городе по начальным ценам.
    8.3 Шасы до игры могут потратить 100% своих денег на любые предметы из Тайного Города по начальным ценам.
    8.4 Для отдельных предметов (по усмотрению чипующего мастера) могут потребоваться дополнительные обоснования получения.
    8.5 Если игрок до игры хочет приобрести предмет не относящийся к миру Тайного Города, то он обязан сообщить чипующему мастеру его ориентировочную цену в рублях.
    8.6 Помимо индивидуальных счетов игроков на игре присутствуют счета фракций.
    8.6.1 Каждый Великий Дом получает в свое распоряжение один из своих счетов с возможностью потратить 30% его на доигровую покупку любых предметов из Тайного Города по начальным ценам. Для отдельных предметов (по усмотрению чипующего мастера) могут потребоваться дополнительные обоснования получения.
    8.6.2 Любая фракция или команда (к примеру, ложа Великого Дома Чудь, массанский клан, дружина домена) может претендовать на получение счета только в случае, если фракция представлена минимум 7 игроками. Она также получает право потратить 30% своих денег на доигровую покупку определенных предметов, соответствующих ей по рангу и положению в Тайном Городе.
    8.6.3 Любая команда наемников может претендовать на получение счета только в случае, если команда представлена минимум 3 игроками. Она также получает право потратить 30% своих денег на доигровую покупку определенных предметов, соответствующих ей по рангу и положению в Тайном Городе.
    8.6.4 Соответствия предметов и вещей «рангу и положению в Тайном Грроде», как и требования для дополнительного обоснования получения могут регулироваться только мастерами игры или с их присутствием не зависимо от чипующего.


    Вопросы? Предложения?
    "Ни в коем случае не позволяйте вогону читать вам свои стихи"
    Д. Адамс, "Автостопом по галактике"
Обработка...
X