Объявление

Свернуть
Пока нет объявлений.

Обсуждения правил: Экономика.

Свернуть
X
 
  • Фильтр
  • Время
  • Показать
Очистить всё
новые сообщения

  • Обсуждения правил: Экономика.

    VIII. Игровая экономика.

    – Артем, – мягко сказала Яна, – рынок магических услуг Тайного Города оценивается в два – два с половиной миллиарда и стабильно растет на десять процентов в год. Продажа магической энергии очень выгодный бизнес, и он полностью сосредоточен в руках Великих Домов. Только у них есть Источники.

    Общие принципы экономики ГРИ ТГ-2011:

    • На игре сила и мощь Великих Домов и других фракций представлена лишь частично. Энергия их источников, склад оружия, боеприпасов и артефактов, армия меньше тех объемов, которые мы видим на страницах книг В. Ю. Панова «Тайный Город».

    • На игре возможно сотворить все, что угодно, лишь бы хватило ресурсов. Под ресурсами следует понимать затраты времени, энергии, всевозможных магических предметов, артефактов, ингредиентов, трудозатраты и т. д.

    • Стоимость того или иного магического устройства (артефакта, талисмана, свитка т. д.) напрямую связана со стоимостью магической энергии. Цены не берутся «из головы», они привязаны конкретными формулами к определенным параметрам заказа.

    1. Способы заработка на игре условно можно подразделить на:
    1.1. Торговлю магической энергией.
    1.2. Торговлю предметами с магической энергией: талисманами, амулетами, артефактами, зельями и т. д.
    1.3. Торговлю ингредиентами создания предметов с магической энергией: талисманов, амулетов, артефактов, зелий и т. д.
    1.4. Ведение коммерческой деятельности предприятиями Тайного Города.
    1.5. Выполнение контрактов наемниками.
    1.6. Прочие услуги не входящие в понятие «контракт».
    2. Согласно п. 1 правил по магии на игре представлена энергия различных типов.
    2.1. Стоимость энергии на 1 день игры:

    2.1.1. Нави – 8 у.е.;
    2.1.2. Чуди – 7 у.е.;
    2.1.3. Люди – 6 у.е.

    2.2. Стоимость прочих типов энергии – на усмотрение продавца.
    2.3. Вся энергия продается в виде «батареек» - особых артефактов, подзаряжающих магов и магические предметы, за исключением особых типов энергии (например кровь для масанов).
    2.3.1. «Батарейка» может иметь любой объем в зависимости от условий создания.
    2.3.2. «Батарейка» может использоваться несколько раз до полного опустошения.
    2.3.3. «Батарейка» не может быть пополнена магической энергией.
    2.4. Любой магический предмет привязан к определенному типу энергии и может быть заряжен только этим типом энергии.
    3. В Тайном Городе существуют коммерческие заведения, получающие прибыль тем или иным способом. На игре они в основном будут представлены местами досуга типа «Ящеррицы», «Трех педалей», «Кружки для неудачников».
    3.1. Доход от их деятельности будет начисляться владельцу в зависимости от количества посетителей и качества развлечений. Подробная информация известна самим владельцам.
    4. В Тайном Городе существует понятие «контракт» - некое задание, выполнение которого зачастую связано с риском для жизни и большими трудозатратами.
    4.1. Юридические основы, гарантии и подробности заключения контрактов приведены в «Выдержке из Кодекса Тайного Города».
    4.2. Цены на стандартные контракты приведены в «Таблице цен контрактов». Цены указаны ориентировочные, поэтому при заключении контракта их не следует принимать за абсолют.
    5. Торговля в Тайном Городе может осуществляться двумя способами:
    5.1. «С рук», когда торговец и покупатель договариваются о сделке непосредственно при личной встрече.
    5.2. Через «Аукцион-клиент». Любой игрок может выставить любой товар с выплатой 5% устроителям аукциона.
    5.2.1. Подробности пользования «Аукцион-клиентом» указаны в «Инструкции по пользованию Аукцион-клиентом».
    5.2.2. Товар может быть выставлен только при наличии у продавца чипа предмета, выписанного мастером или техом.
    5.2.3. Истинные характеристики предмета должны соответствовать заявленным на аукционе. Мастерская группа допускает возможные случаи махинаций на аукционе только по согласованию с ней и с полным соблюдением всех выставленных требований.
    5.2.4. После покупки предмета на аукционе продавец обязан в кратчайшие сроки позвонить покупателю, договориться о встрече и передать ему очипованный купленный предмет.
    5.2.4.1 Покупатель в свою очередь перечисляет 95% суммы покупки на заявленный продавцом счет и 5% на счет организаторов аукциона, если продавец не шас.
    5.2.4.2 Покупатель в свою очередь перечисляет 100% суммы покупки на заявленный продавцом счет, если продавец – шас.
    6. Все экономические расчеты на игре осуществляются в виртуальной игровой валюте «у.е.».
    6.1 «У.е.» не имеет аналога в реальном денежном эквиваленте и не подлежит размену каким либо способом.
    7. На старте игры каждому игроку выдается карточка ТГК с некоторой суммой у.е. на счету.
    7.1 Представителям фракций так же могут быть выданы дополнительные счета фракций.
    8. Все расчеты ведутся виртуально с последующим внесением изменений через банк-клиент или информирование мастерской команды.
    9. Цены на все магические и немагические артефакты могут меняться в течении игры.


    Вопросы? Предложения?
    "Ни в коем случае не позволяйте вогону читать вам свои стихи"
    Д. Адамс, "Автостопом по галактике"

  • #2
    Добавлено:

    5.2.3.Чип выставленного на торги предмета передается ближайшему мастеру, теху, игротеху.

    Изменено:

    5.2.4.После покупки предмета на аукционе продавец обязан в кратчайшие сроки позвонить покупателю, договориться о встрече, забрать у мастера чип и передать покупателю очипованный купленный предмет.
    "Ни в коем случае не позволяйте вогону читать вам свои стихи"
    Д. Адамс, "Автостопом по галактике"

    Комментарий

    Обработка...
    X