Объявление

Свернуть
Пока нет объявлений.

Серегель

Свернуть
X
 
  • Фильтр
  • Время
  • Показать
Очистить всё
новые сообщения

  • Серегель

    Серегель,
    (по состоянию на конец 58 сессии II игры) Игрок: Таня
    Расса: Солнечный эльф не уверен!
    Класс: жрец-специалист Темпуса
    Alignment: CN (хаотично нейтральная)
    Вера: Темпус.
    Уровень: 6 уровень не расписан и не подсчитан!!!
    Опыт: 45 399 XP
    HP: 32

    Статы:
    S 16 (сила)
    D 16 (ловкость)
    C 14 (конституция)
    I 8 (интелект)
    W 15 (мудрость)
    Ch 14 (харизма)

    Дополнительные параметры: все пересчитать!!!
    "чистый" THACO 18
    Модификатор урона (ближний бой) +1
    Модификатор метательных атак THACO -2
    При использовании любых луков, длинных и коротких мечей THACO -1
    Норма веса - 32 килограм
    Максимальная нагрузка - 90 кг
    Выламывание дверей - 6
    Прегрузка (силовой подвиг) - 2%
    модификатор реакции (ошарашивание) - +1
    "чистые" AC 8 (-2 ловкость)
    Потрясение (System Shock) - 88%
    Вероятность воскрешения - 92%
    Количество дополнительных мирных умений +1
    Доп. заклы жреца: 2 закла 1го ур., 1 закл 2го ур.
    Вероятность неудачи заклинания жреца - 0%
    max кол-во оруженосцев - 6
    Модификатор надежности (Loyalty Base) - +1
    Модификатор реакции (Reaction Adjustment) - +2
    Норма передвижения - 12 (108 м, 36 м в подземелье или в бою)
    Устойчивостью к усыплению и чарующим заклинаниям - 90%
    Инфравидение 20 метров

    Скрытые двери: От эльфов трудно спрятать секретные двери (сконструированные так, чтобы их было трудно заметить) и скрытые двери (спрятанные от взгляда за шторами, занавесками и т. д.). Про-сто проходя мимо на расстоянии до 3 м от скрытой двери, персонаж-эльф имеет один шанс из шести выкиньте 1 на 1d6 заметить ее. При активном поиске таких дверей эльфы имеют один шанс из трех (выкиньте 1 или 2 на 1d6) найти секретную дверь и один шанс из двух (выкинь-те 1, 2 или 3 на 1d6) обнаружить скрытый вход.

    Ошарашивание: Эльф может получить дополнительные возможности при внезапном нападении на против-ника, но только если эльф не в металлическом доспехе. При этом эльф должен быть либо в оди-ночестве, либо с группой, состоящей только из эльфов и хоббитов (также не в металлических доспехах), либо находиться далее 90 футов (30 м) от своей группы. Если эти условия выполнены, он передвигается так тихо, что противники получают отрицательный модификатор -4 к своим бро-скам ошарашивания. Если для нападения эльф должен открыть дверь или полог, этот модифика-тор уменьшается до -2.

    Доступные оружия/броня:
    расписать
    Позволенное оружие: Все тупое оружие, шипованная перчатка, плюс одно другое оружие на выбор - любое оружие, выбранное клериком
    Позволенная броня: Любая. Если двуручное оружие берется как выбранное оружие, щит не может использоваться.

    Умения:
    Двуручный меч
    Боевая перчатка
    3 свободных области оружейных умений
    Модификатор THACO неизвестного оружия +3, родственного +2

    Healing расписать
    Охота расписать
    6 свободных областей неоружейных умений

    Языки:
    Common (понимание, разговор, чтение, письмо), врожденное
    Эльфийский "классический" (понимание, разговор, чтение, письмо), врожденное

    Спасброски:
    Парализация, яд, смертельная магия - 9
    Волшебная палочка, посох или жезл - 13
    Окаменение или превращение - 12
    Разящее дыхание - 15
    Заклинания - 14
    бонус против заклинаний, воздействующих на разум -1

    Магия:
    Полный доступ к: Гадания, Стихий, Лечения, Некромантия, Защиты, Битвы, Погоды, Животные.
    Ограниченный доступ (до 3 ур включит.): Общая, Охраны, Солнца, Заклятия (призывания).
    Нет доступа: Астрал, Чар (обаяния), Сотворения, Растений.
    Из обратимых доступны все заклинания.
    Нет "конвертации" лечений.
    1 ур max заученных: 5
    2 ур max заученных: 3

    Чудесные способности:
    * Жрецы-специалисты Темпуса могут подстрекать гнев берсека в себе и других. Гнев продолжается в течение 10 раундов. В это время получатели имеют +2 премию, к нападению, повреждению, и всем спасброскам. Жрец может затрагивать по одной персоне за каждый уровень своего опыта, однажды в день. Гнев берсека продолжается полные 10 раундов. Если у получателя кончаются враги, он должен или напасть на самую близкую живую цель в области (даже друга) или переносить пять пунктов повреждения в течение каждого из остающихся раундов. Это - сознательный выбор героя-берсека.
    * При инициировании, жрец-специалист Темпуса выбирает специфическое оружие как его выбранное оружие. Это - не тип оружия (типа "все кистени") но одно определенное оружие (типа "этот кистень, который я держу прямо сейчас"). Это выбранное оружие может быть любого типа. Жрец-специалист может сражаться тем типом оружия обычно, но при использовании “этого”, специфического оружия получает +1 премию, к поражению и повреждению (это - в дополнение к любым другим выгодам, включая гнев берсека).
    Если выбранное оружие потерянно или уничтожено, жрец специалист может повторно посвящать новое оружие в признанном храме Темпуса в церемонии размышления и посте, что требует недели.
    * Не смотря на признание потребности в луках, пращах, и даже огнестрельном оружии и бомбардах на поле битвы, последователи специалисты Темпуса неодобрительно смотрят на метательное оружие. В совершенном мире, никто не использовал бы такие трусливые предметы, но мир несовершенен. Поэтому, никакое метательное оружие не может быть взято как выбранное оружие, если оно не может также использоваться как холодное оружие (подобно копью).
    * Жрецы-специалисты Темпуса имеют превосходное чувство оружия.
    Они могут различать мастерство и потенциальную волшебную способность оружия просто, обрабатывая его. Жрец-специалист может определять волшебные плюсы (хотя не любые другие специальные или волшебные способности) любого оружия, с которым он опытен (включая его выбранное оружие).
    * Все жрецы-специалисты Темпуса имеют следующие мирные навыки бесплатно: доспешник, бой в темноте, управление колесницей, и изготовление оружия.
    * Жрецы-специалисты Темпуса, особенно высокого положения, носят шипованную рыцарскую перчатку (spiked gauntlet) как символ службы. Рыцарская перчатка (gauntlet) стоит 10 gp (хотя более сложные могут быть найдены в более важных церквях).
    Эта рыцарская перчатка - размер S, колющее оружие, с фактором скорости 2, и причиняет пункты ld4 единиц повреждения существам любого размера. Рыцарская перчатка обычно носится только жрецами с некоторым видом власти - отвечающими за храмы или возглавляющими крестовые походы.


    Изгнание нежити:
    Успешное изгнание или уничтожение действует на 2d6 представителей нежити. Если нежить представляет собой смешанную группу, сначала изгоняются существа с меньшим количеством Кубиков пунктов.
    записать
    Если персонаж вынуждает свободную нежить подойти ближе, чем на 3 м - (например загнав в угол) - изгнание прекращается, и нежить атакует обычным образом.

    Ближайшие уровни:
    расписать

    Имущество:
    Наличные: -
    Святой символ Темпуса
    Шлем открытый, 4,5 кг
    Пластинчатый доспех AC3 расписать
    Шипованная латная перчатка+ латная перчатка расписать
    Одежда, 3 кг (нижнее белье, сапоги, брюки, туника)
    перевязь д/крепления 2р.оружия за спиной 0,2 кг.
    Двуручный меч расписать
    Вещмешок (25 кг, 100х50х25 см.):
    Фляга, 0,5 кг
    Силки расписать
    веревка 15м. расписать
    Общий вес: посчитать
    до 32 кг - полная норма передвижения
    до 45,5 кг - 2/3 нормы передвижения
    до 59 кг - 1/2 нормы передвижения, THAC0 +1
    до 72,6 кг - 1/3 нормы передвижения, THAC0 +2, AC +1
    до 90 кг - передвижение 1, THAC0 +4, AC +3


    Знания, особенности:
    -

    Личные данные:
    уточнить
    возраст: (ближайшее изменение в )
    рост:
    вес:
    Место рождения: Лес Летир
    ждём дополнений личных данных и квенты...



    Место нахождения: гостиница Дружественная рука, утро 3 числа месяца листопадов года Изгнания Драконов, 1373 DR.
    только вот для некоторых классов руки должны быть прямее, чем для других... (с) CuHOnTuK

  • #2
    Про эльфов:

    Самая обычная из эльфийских подрас Фаэруна - лунные эльфы. Они имеют светлую кожу, иногда с голубоватым оттенком, и серебряно-белые, черные или синие волосы; человекоподобные цвета несколько реже. Их глаза - синие или зеленые, с золотыми пятнами. Из эльфов Фаэруна лунные эльфы более всего похожие на эльфов, представленных в "Руководстве Игрока".
    Лунные эльфы предпочитают одеваться в деревенского стиля одежды из простых деталей, которые, однако, тонко и изящно изготовлены. Они украшают свое платье вышитыми образами, бусинками и подобными атрибутами, предпочитая для каждодневного ношения земляные цвета, оттенки, которые легко позволяют скрыться в листве. При безопасности или во время кутежей лунные эльфы любят одеваться в смелые цвета - чем ярче, тем лучше. Волосы носятся косицами или "конскими хвостами", перевитыми нитями или бусинками. Лунные эльфы иногда раскрашивают тело или татуируют его мистическими обрами, хотя и не в той степени, как дикие эльфы.


    Также известный как медные эльфы или сильванские эльфы, этот народ имеет медно-красную кожу с оттенком зеленого и коричневого, зеленые или ореховые глаза. Волосы - обычно коричневые или черные, иногда светлые или медно-красные. Лесные эльфы предпочитают одеваться в простую одежду, подобно лунным эльфам, но не настолько красочную. Они любят простые отрезы для туники или платья, украшенных обычной вышивкой природных фигур. Они особенно любят кожаные доспехи и часто носят с любовью выделанные и хорошо обработанные костюмы, даже когда не чувствуют опасности. Их одежда, кожаные это доспехи или нет, обычно раскрашены темными оттенками зеленых и земляных тонов, чтобы лучше смешаться со своей естественной средой. Они - скромная раса, и лишь изредка они украшают свою внешность драгоценностями или подобными принадлежностями.


    Солнечные эльфы имеют бронзовую кожу, волосы цвета золотого блондина, медные или черные, и зеленые или золотые глаза. Они предпочитают созерцание, знания и изучение быстрым играм и беззаботным песням других эльфов, но, похоже, воплощают неземную красоту, грацию и представительность эльфийского народа.
    Солнечные эльфы одеются в одежду, которая является одновременно великолепной и простой, предпочитая прохладные цвета типа синего и зеленого. Они украшают свою одежду запутанным шитьем золотыми или мифриловыми нитями взыскательных образов, тонкие линии которых появляются и исчезают. Драгоценности просты, но кропотливо обработаны.
    Из всех эльфийских подрас солнечные эльфы наиболее высокомерны и надменны - даже более, чем авариэль, надменность которых коренится в жалости к прикованным к земле расам. Солнечные эльфы полагают, что они - истинная эльфийская раса, строители и лидеры эльфийских царств, и что другие эльфийские подрасы будут не в состоянии соответствовать торжественности и достоинству их древности.


    А теперь думаем по квенте - могли ли быть у древестных эльфов сии "аристократические" дома и допустимо ли им подобное поведение? Нет... Все описанное присуще исключительно солнечным эльфам.
    Дополнительно - место рождения не является ареалом обитания лесных эльфов.
    только вот для некоторых классов руки должны быть прямее, чем для других... (с) CuHOnTuK

    Комментарий


    • #3
      Доступные жреческие заклинания 1го уровня:

      БЛАГОСЛОВЕНИЕ / ПРОКЛЯТИЕ (BLESS / CURSE) - Общая
      ВОЛШЕБНЫЕ КАМНИ (MAGICAL STONE) - Битва
      ВОЛШЕБНЫЙ СВЕТ (FAERIE FIRE) - Погода
      ВЫДЕРЖИВАНИЕ ХОЛОДА / ВЫДЕРЖИВАНИЕ ЖАРА (ENDURE COLD / ENDURE HEAT) - Защита
      ДУБИНКА (SHILLELAGH) - Битва, Растения
      ЗАЩИТА ОТ ЗЛА / ЗАЩИТА ОТ ДОБРА (PROTECTION FROM GOOD / PROTECTION FROM EVIL) - Защита
      ЛЕЧЕНИЕ ЛЕГКИХ РАНЕНИЙ / НАНЕСЕНИЕ ЛЕГКИХ РАНЕНИЙ (CURE LIGHT WOUNDS / CAUSE LIGHT WOUNDS) - Лечение
      НЕВИДИМОСТЬ ДЛЯ ЖИВОТНЫХ (INVISIBILITY TO ANIMALS) - Животные
      НЕВИДИМОСТЬ ДЛЯ НЕЖИТИ (INVISIBILITY TO UNDEAD) - Некромантия
      ОБНАРУЖЕНИЕ ЗЛА / ОБНАРУЖЕНИЕ ДОБРА (DETECT EVIL / DETECT GOOD) - Общая
      ОБНАРУЖЕНИЕ МАГИИ (DETECT MAGIC) - Гадания
      ОБНАРУЖЕНИЕ ПРОСТЫХ ЛОВУШЕК И ЯМ (DETECT SNARES & PITS) - Гадания
      ОБНАРУЖЕНИЕ ЯДА (DETECT POISON) - Гадания
      ОБЪЕДИНЕНИЕ (COMBINE) - Общая
      ОТЫСКАНИЕ ЖИВОТНЫХ ИЛИ РАСТЕНИЙ (LOCATE ANIMALS OR PLANTS) - Гадания, Растения, Животные
      ОЧИЩЕНИЕ ПИЩИ И ВОДЫ / ПОРЧА ПИЩИ И ВОДЫ (PURIFY FOOD & DRINK / PUTREFY FOOD & DRINK) - Общая
      ПРИРУЧЕНИЕ (ANIMAL FRIENDSHIP) - Животные
      СВЕТ / ТЕМНОТА (LIGHT / DARKNESS) - Солнце
      СОТВОРЕНИЕ ВОДЫ / УНИЧТОЖЕНИЕ ВОДЫ (CREATE WATER / DESTROY WATER) - Стихии (Вода)
      УБЕЖИЩЕ (SANCTUARY) - Защита


      Доступные жреческие заклинания 2го уровня:

      ДУБОВАЯ КОЖА (BARKSKIN) - Защита, Растения
      ЗАМЕДЛЕНИЕ ЯДА (SLOW POISON) - Лечение
      ЗАТУМАНИВАНИЕ (OBSCUREMENT) - Погода
      ЗВЕРИНЫЙ ЯЗЫК (SPEAK WITH ANIMALS) - Животные, Гадания
      НАГРЕВАНИЕ МЕТАЛЛА / ОХЛАЖДЕНИЕ МЕТАЛЛА (HEAT METAL / CHILL METAL) - Стихии (Огонь)
      НАХОЖДЕНИЕ ЛОВУШЕК (FIND TRAPS) - Гадания
      ОБНАРУЖЕНИЕ ЧАР / НЕВИДИМЫЕ ЧАРЫ (DETECT CHARM / UNDETECTABLE CHARM) - Гадания
      ОГНЕННАЯ ЛОВУШКА (FIRE TRAP) - Стихии (Огонь)
      ОПРЕДЕЛЕНИЕ ОРИЕНТАЦИИ / НЕВЕДОМАЯ ОРИЕНТАЦИЯ (KNOW ALIGNMENT / UNDETECTABLE ALIGNMENT) - Гадания
      ОТСТУПЛЕНИЕ (WITHDRAW) - Защита
      ОЧАРОВАНИЕ ЗМЕЙ (SNAKE CHARM) - Животные
      ОЧАРОВАНИЕ ЧЕЛОВЕКОПОДОБНОГО СУЩЕСТВА ИЛИ МЛЕКОПИТАЮЩЕГО (CHARM PERSON OR MAMMAL) - Животные, Чары
      ПЕСНОПЕНИЕ (CHANT) - Битва
      ПЛАМЕННЫЙ КЛИНОК (FLAME BLADE) - Стихии (Огонь)
      ПОМОЩЬ (AID) - Некромантия
      ПОСЫЛЬНЫЙ (MESSENGER) - Животные
      ПРЕДСКАЗАНИЕ (AUGURY) - Гадания
      ПЫЛЬНЫЙ ЧЕРТ (DUST DEVIL) - Стихии (Воздух)
      СВЯЩЕННЫЙ МОЛОТ (SPIRITUAL HAMMER) - Битва
      СОЗДАНИЕ ПЛАМЕНИ (PRODUCE FLAME) - Стихии (Огонь)
      СТОРОЖЕВОЙ КРЫЛАН (WYVERN WATCH) - Охрана
      ТИШИНА, РАДИУС 15 ФУТОВ (SILENCE, 15' RADIUS) - Охрана
      УСТОЙЧИВОСТЬ К ОГНЮ / УСТОЙЧИВОСТЬ К ХОЛОДУ (RESIST FIRE / RESIST COLD) - Защита


      Доступные жреческие заклинания 3го уровня:

      ВОЛШЕБНОЕ ОДЕЯНИЕ (MAGICAL VESTMENT) - Защита
      ВХОД В КАМЕНЬ (MELD INTO STONE) - Стихии (Земля)
      ВЫЗОВ МОЛНИИ (CALL LIGHTNING) - Погода
      ВЫЗЫВАНИЕ НАСЕКОМЫХ (SUMMON INSECTS) - Животные
      ДОЛГОВРЕМЕННЫЙ СВЕТ / ДОЛГОВРЕМЕННАЯ ТЕМНОТА (CONTINUAL LIGHT / CONTINUAL DARKNESS) - Солнце
      ЗАЩИТА ОТ НЕГАТИВНОЙ ЭНЕРГИИ (NEGATIVE PLANE PROTECTION) - Защита, Некромантия
      ЗАЩИТА ОТ ОГНЯ (PROTECTION FROM FIRE) - Защита, Стихии (Огонь)
      ЗВЕЗДНЫЙ СВЕТ (STARSHINE) - Солнце
      КАМНЕВОРОТ (STONE SHAPE) - Стихии (Земля)
      ЛЕЧЕНИЕ БОЛЕЗНИ / ВЫЗОВ БОЛЕЗНИ (CURE DISEASE / CAUSE DISEASE) - Некромантия
      ЛЕЧЕНИЕ СЛЕПОТЫ ИЛИ ГЛУХОТЫ / ВЫЗОВ СЛЕПОТЫ ИЛИ ГЛУХОТЫ (CURE BLINDNESS OR DEAFNESS / CAUSE BLINDNESS OR DEAFNESS) - Некромантия
      МОЛИТВА (PRAYER) - Битва
      ОЖИВЛЕНИЕ МЕРТВЕЦОВ (ANIMATE DEAD) - Некромантия
      ОТЫСКАНИЕ ПРЕДМЕТА / УКРЫТИЕ ПРЕДМЕТА (LOCATE OBJECT / OBSCURE OBJECT) - Гадания
      ОХРАННЫЙ ГЛИФ (GLYPH OF WARDING) - Охрана
      ПОДВОДНОЕ ДЫХАНИЕ / ВОЗДУШНОЕ ДЫХАНИЕ (WATER BREATHING / AIR BREATHING) - Стихии (Вода, Воздух)
      ПРИТВОРНАЯ СМЕРТЬ (FEIGN DEATH) - Некромантия
      РАЗГОВОР С МЕРТВЫМИ (SPEAK WITH DEAD) - Гадания
      РАССЕЯНИЕ МАГИИ (DISPEL MAGIC) - Защита
      СНЯТИЕ ПРОКЛЯТИЯ / НАСЫЛАНИЕ ПРОКЛЯТИЯ (REMOVE CURSE / BESTOW CURSE) - Защита
      УДЕРЖАНИЕ ЖИВОТНЫХ (HOLD ANIMAL) - Животные
      УСТРАНЕНИЕ ПАРАЛИЗАЦИИ (REMOVE PARALYSIS) - Защита
      ХОЖДЕНИЕ ПО ВОДЕ (WATER WALK) - Стихии (Вода)
      ХОЖДЕНИЕ ПО ОГНЮ (FLAME WALK) - Стихии (Огонь)


      Доступные жреческие заклинания 4го уровня:

      ВЕЩАЯ ВОДА (REFLECTING POOL) - Гадания
      ВЫЗЫВАНИЕ ЖИВОТНЫХ I (ANIMAL SUMMONING I) - Животные, Заклятия
      ГАДАНИЯ (DIVINATION) - Гадания
      ГИГАНТСКИЕ НАСЕКОМЫЕ / УМЕНЬШЕНИЕ НАСЕКОМЫХ (GIANT INSECT / SHRINK INSECT) - Животные
      ЗАЩИТА ОТ ЗАКЛИНАНИЙ (SPELL IMMUNITY) - Защита
      ЗАЩИТА ОТ ЗЛА, РАДИУС 10 ФУТОВ / ЗАЩИТА ОТ ДОБРА, РАДИУС 10 ФУТОВ (PROTECTION FROM EVIL, 10' RADIUS / PROTECTION FROM GOOD, 10' RADIUS) - Защита
      ЗАЩИТА ОТ МОЛНИЙ (PROTECTION FROM LIGHTNING) - Защита, Погода
      ЛЕЧЕНИЕ ТЯЖЕЛЫХ РАНЕНИЙ / НАНЕСЕНИЕ ТЯЖЕЛЫХ РАНЕНИЙ (CURE SERIOUS WOUNDS / CAUSE SERIOUS WOUNDS) - Лечение
      НЕЙТРАЛИЗАЦИЯ ЯДА / ОТРАВЛЕНИЕ (NEUTRALIZE POISON / POISON) - Лечение
      ОБНАРУЖЕНИЕ ЛЖИ / ПОТАЕННАЯ ЛОЖЬ (DETECT LIE / UNDETECTABLE LIE) - Гадания
      ОГОНЬ / ТУШЕНИЕ ОГНЯ (PRODUCE FIRE / QUENCH FIRE) - Стихии (Огонь)
      ОТПУГИВАНИЕ НАСЕКОМЫХ (REPEL INSECTS) - Животные, Защита
      ПОНИЖЕНИЕ ВОДЫ / ПОДЪЕМ ВОДЫ (LOWER WATER / RAISE WATER) - Стихии (Вода)
      УПРАВЛЕНИЕ ТЕМПЕРАТУРОЙ, РАДИУС 10 ФУТОВ (CONTROL TEMPERATURE, 10' RADIUS) - Погода
      ЯЗЫКИ / ЛЕПЕТ (TONGUES / BABBLE) - Гадания


      Доступные жреческие заклинания 5го уровня:

      ВОЛШЕБНАЯ КУПЕЛЬ (MAGIC FONT) - Гадания
      ВЫЗЫВАНИЕ ЖИВОТНЫХ II (ANIMAL SUMMONING II) - Животные, Заклятия
      ЕДИНСТВО С ПРИРОДОЙ (COMMUNE WITH NATURE) - Гадания, Стихии
      ЗАЩИТА ОТ РАСТЕНИЙ (ANTI-PLANT SHELL) - Растения, Защита
      ЛЕЧЕНИЕ КРИТИЧЕСКИХ РАНЕНИЙ / НАНЕСЕНИЕ КРИТИЧЕСКИХ РАНЕНИЙ (CURE CRITICAL WOUNDS / CAUSE CRITICAL WOUNDS) - Лечение
      ОБРАЩЕНИЕ (COMMUNE) - Гадания
      ОГНЕННАЯ СТЕНА (WALL OF FIRE) - Стихии (Огонь)
      ОГНЕННЫЙ УДАР (FLAME STRIKE) - Битва
      ОЖИВЛЕНИЕ / УБИЙСТВО (RAISE DEAD / SLAY LIVING) - Некромантия
      ОСТРЫЕ КАМНИ (SPIKE STONES) - Стихии (Земля)
      ПРЕВРАЩЕНИЕ КАМНЯ В ГРЯЗЬ / ПРЕВРАЩЕНИЕ ГРЯЗИ В КАМЕНЬ (TRANSMUTE ROCK TO MUD / TRANSMUTE MUD TO ROCK) - Стихии (Вода, Земля) -
      РАДУГА (RAINBOW) - Погода, Солнце
      РАССЕЯНИЕ ЗЛА / РАССЕЯНИЕ ДОБРА (DISPEL EVIL / DISPEL GOOD) - Защита, Заклятия
      ТУЧА НАСЕКОМЫХ (INSECT PLAQUE) - Битва
      УВЕЛИЧЕНИЕ ЖИВОТНЫХ / УМЕНЬШЕНИЕ ЖИВОТНЫХ (ANIMAL GROWTH / SHRINK ANIMAL) - Животные
      УПРАВЛЕНИЕ ВЕТРОМ (CONTROL WINDS) - Погода
      ХОЖДЕНИЕ ПО ВОЗДУХУ (AIR WALK) - Стихии (Воздух)
      ЯСНОЕ ЗРЕНИЕ / ОБМАННОЕ ЗРЕНИЕ (TRUE SEEING / FALSE SEEING) - Гадания


      Доступные жреческие заклинания 6го уровня:

      ВОДОРАЗДЕЛ (PART WATER) - Стихии (Вода)
      ВЫЗЫВАНИЕ ЖИВОТНЫХ III (ANIMAL SUMMONING III) - Животные, Заклятия
      ВЫЗЫВАНИЕ ОГНЕННОГО СТИХИЙЦА / ИЗГНАНИЕ ОГНЕННОГО СТИХИЙЦА (CONJURE FIRE ELEMENTAL / DISMISS FIRE ELEMENTAL) - Стихии (Огонь)
      ГОВОРЯЩИЙ КАМЕНЬ (STONE TELL) - Стихии (Вода), Гадания
      ЗАКОЛДОВАННАЯ ПОГОДА (WEATHER SUMMONING) - Погода
      ЗАЩИТА ОТ ЖИВОТНЫХ (ANTI-ANIMAL SHELL) - Животные, Защита
      ИСЦЕЛЕНИЕ / ПОВРЕЖДЕНИЕ (HEAL / HARM) - Лечение
      ОГРАЖДЕНИЕ (FORBIDDANCE) - Защита
      ОЖИВЛЕНИЕ ПРЕДМЕТА (ANIMATE OBJECT) - Сотворение, Заклятия
      ОСТРАЯ ОГРАДА (BLADE BARRIER) - Охрана, Сотворение
      ПРЕВРАЩЕНИЕ ВОДЫ В ПЫЛЬ / ПРЕВРАЩЕНИЕ ПЫЛИ В ВОДУ (TRANSMUTE WATER TO DUST / TRANSMUTE DUST TO WATER) - Стихии (Вода, Земля) -
      ПУТЕВОДНАЯ ЗВЕЗДА / СТУПОР (FIND THE PATH / LOSE THE PATH) - Гадания
      РАЗГОВОР С МОНСТРАМИ (SPEAK WITH MONSTERS) - Гадания
      СЕМЕНА ОГНЯ (FIRE SEEDS) - Стихии (Огонь)


      Доступные жреческие заклинания 7го уровня:

      ВОЛШЕБНЫЙ ВЕТЕР (WIND WALK) - Стихии (Воздух)
      ВОСКРЕШЕНИЕ / УНИЧТОЖЕНИЕ (RESURRECTION / DESTRUCTION) - Некромантия
      ВОССТАНОВЛЕНИЕ / ЭНЕРГЕТИЧЕСКОЕ ИСТОЩЕНИЕ (RESTORATION / ENERGY DRAIN) - Некромантия
      ВЫЗЫВАНИЕ ЗЕМЛЯНОГО СТИХИЙЦА / ИЗГНАНИЕ ЗЕМЛЯНОГО СТИХИЙЦА (CONJURE EARTH ELEMENTAL / DISMISS EARTH ELEMENTAL) - Стихии (Земля), Заклятия
      ЗЕМЛЕТРЯСЕНИЕ (EARTHQUAKE) - Стихии (Земля)
      ОГНЕННАЯ БУРЯ / УГАСАНИЕ (FIRE STORM / FIRE QUENCH) - Стихии (Огонь)
      ОЖИВЛЕНИЕ КАМНЯ (ANIMATE ROCK) - Стихии (Земля)
      ПОЛЗУЩИЙ УЖАС (CREEPING DOOM) - Животные, Заклятия
      ПРЕВРАЩЕНИЕ МЕТАЛЛА В ДЕРЕВО (TRANSMUTE METAL TO WOOD) - Стихии (Земля)
      РЕГЕНЕРАЦИЯ / ОТСЫХАНИЕ (REGENERATE / WITHER) - Некромантия
      РЕИНКАРНАЦИЯ (REINCARNATE) - Некромантия
      СВЯТОЕ СЛОВО / ЗЛОЕ СЛОВО (HOLY WORD / UNHOLY WORD) - Битва
      СОКРУШИТЕЛЬНЫЙ ПОСОХ (CHANGESTAFF) - Растения, Сотворение
      ТРЕБОВАНИЕ (EXACTION) - Чары, Заклятия
      УПРАВЛЕНИЕ ПОГОДОЙ (CONTROL WEATHER) - Погода


      Подробнее заклинания можно посмотреть тут
      только вот для некоторых классов руки должны быть прямее, чем для других... (с) CuHOnTuK

      Комментарий


      • #4
        + 100 gp
        + силки
        +% охоты
        + кольцо + 1 к спасам
        + амулет защиты от направленной магии 3/5
        + амулет учителя Улькастера
        + Халат сумасшедшего Бенни
        + Сандалии сумасшедшего Бенни
        +1 см
        - 10 зм

        Легкая боевая лошадь (USRA)
        только вот для некоторых классов руки должны быть прямее, чем для других... (с) CuHOnTuK

        Комментарий


        • #5
          На конец 58 сессии:

          база -4 HP

          Запомненные зклинания:
          1 ур:
          Light
          Faerie Fire
          Detect Magic
          Cure Light Wounds
          Heat Metal перевыбрать! это закл 2 уровня!!!
          2 ур:
          Aid
          Produce Flame
          Dust Devil
          Silence, 15' Radius
          3 ур:
          Dispel Magic
          Summon Insects
          только вот для некоторых классов руки должны быть прямее, чем для других... (с) CuHOnTuK

          Комментарий

          Обработка...
          X