Объявление

Свернуть
Пока нет объявлений.

ЗиГрид

Свернуть
X
 
  • Фильтр
  • Время
  • Показать
Очистить всё
новые сообщения

  • ЗиГрид

    ЗиГрид (new)
    (по состоянию на конец 76 сессии II игры) Игрок: Tarasik
    Расса: полуорк
    Класс: варвар
    Alignment: LE
    Вера: не задано / Груумш ?
    Уровень: 9
    Опыт: 315 036 XP
    HP: 108

    Статы:
    S 21 (сила) (+2 за кольцо)
    D 12 (ловкость) (+2 за кольцо)
    C 12 (конституция) (+2 за кольцо, если нет, то +1 за серьгу)
    I 10 (интелект) (-2 за кольцо)
    W 7 (мудрость) (-2 за кольцо)
    Ch 8 (харизма) (-2 за кольцо)

    Дополнительные параметры:
    + 10% опыта за высокую главную способность
    "чистый" THACO 13 (-1 за кольцо)
    3 атаки ближнего боя в 2 раунда оружием ближнего боя
    Модификатор броска атаки THACO -4 (-1 за кольцо, от силы)
    Модификатор урона (ближний бой) +9 (+2 за кольцо, от силы)
    Норма веса - 290 килограмм (+70 кг за кольцо, от силы)
    Максимальная нагрузка - 370 кг (+80 кг за кольцо,от силы)
    Выламывание дверей - 17(12) (+1(+4) за кольцо, от силы)
    Прегрузка (силовой подвиг) - 70% (+20% за кольцо, от силы)
    Модификатор реакции (ошарашивание) - 0
    "чистые" AC 10
    Потрясение (System Shock) - 75% (+10% за кольцо, от телосложения, если нет, то +5% за серьгу, от телосложения)
    Вероятность воскрешения - 80% (+10% за кольцо, от телосложения, если нет, то +5% за серьгу, от телосложения)
    Количество дополнительных мирных умений +2 (-1 за кольцо, от интеллекта)
    max кол-во оруженосцев - 3 (-1 за кольцо, от херизмы)
    Модификатор надежности (Loyalty Base) - -1 (-1 за кольцо, от херизмы)
    Модификатор реакции (Reaction Adjustment) - 0
    Норма передвижения - 14 (126 метров, 42 м в подземелье или в бою)
    Darkvision 20 метров

    Варварская ярость (Rage) - состояние в которое он может входит 1 раз в день на каждые 4 уровня (сейчас 3 раза). В этом состоянии варвар полностью равнодушен ко всем заклинаниям очарования, удержания, страха, лабиринта, запутывания и замешательства, а так же невосприимчив к level-drain. Он получает +4 to Constitution и Strength, -2 Armor Class и +2 to saves vs. magic на 5 раундов.

    Immune to backstab.

    На 11-м уровне варвар получает 10% resistance to slashing, piercing, crushing и missile damage, и ещё 5% на каждые 4 уровня после этого.

    Главная характеристика варвара - сила.

    Доступные оружия/броня:
    Доступны любые виды оружия и броня за исключением пластинчатой и полной (панцирной/латной, plate mail, plate, full plate e.t.c.)

    Умения:
    Двуручная секира
    Модификатор THACO неизвестного оружия +2, родственного +1
    6 свободных областей оружейных умений (одновременно может изучаться не более 4 новых умений)

    Верховая езда (наземная) - лошади (проверка W с модификатором +3 к стату)
    Плавание (проверка S с модификатором 0 к стату)
    Возничество (проверка В с модификатором +2 к стату)
    5 свободных области неоружейных умений (одновременно может изучаться не более 5 новых умений)
    Эльфийский язык (30% изучено)

    Языки:
    Common (понимание, разговор, чтение), врожденное
    Орочий (понимание, разговор, чтение), врожденное
    Гоблинский (понимание, разговор), врожденное

    Спасброски:
    Парализация, яд, смертельная магия - 6 (бонус 2 за кольцо, если нет, то 1 за шлем)
    Волшебная палочка, посох или жезл - 8 (бонус 2 за кольцо, если нет, то 1 за шлем)
    Окаменение или превращение - 7 (бонус 2 за кольцо, если нет, то 1 за шлем)
    Разящее дыхание - 7 (бонус 2 за кольцо, если нет, то 1 за шлем)
    Заклинания - 9 (бонус 2 за кольцо, если нет, то 1 за шлем)
    + 50% сопротивления холоду/морозу (+40% за сапоги, +10% за кольцо)
    штраф против заклинаний, воздействующих на разум +1 (+1 за кольцо, от мудрости)

    Ближайшие уровни:
    10 ур.: 600 000 XP: +3HP; -1 THAC0;
    11 ур.: 900 000 XP: +3HP; -1 THAC0; 10% resistance to slashing, piercing, crushing и missile damage; -1 ко всем спасброскам;
    12 ур.: 1 200 000 XP: +3HP; -1 THAC0; +1 свободная область неоружейного умения, +1 свободная область оружейного умения;
    13 ур.: 1 500 000 XP: +3HP; -1 THAC0; 2 атаки в 1 раунд оружием ближнего боя; -3 к спасброску против дыхательного оружия, -2 к остальным спасам;

    Имущество:
    Наличность: 0 gp 4 sp, 0 кг
    557 gp у кого-то занято!!!
    серьга + 1 const эльф. работы
    серьга bless 1р/сутки обе серьги в одном ухе
    кольцо +10% frost resist
    Кольцо +2 Str +2 Dex +2 Const -2 Int -2 Wis -2 Ch проклято!
    кольцо -1 AC
    кольцо -2 к спасам
    ожерелье с клыком молодого вампира
    Ожерелье из 5 когтей юглота, 0,5 кг.
    Плетеный доспех+1 AC 3 (! бонус не магический, а за качество), 23 кг
    Шлем +1 ко всем спасброскам, 4 кг
    Серьга продленной ярости, увеличивает продолжительность ярости (если она есть) в 2 раза.
    Кольцо +1 THACO
    штаны на заяч. меху, 1,5 кг
    плащ на заяч. меху, 1 кг
    шапка на заяч. меху, 0,5 кг
    Меховые сапоги +40% устойчивости морозу и холоду, 3 кг
    перевязь д/крепления 2р.оружия за спиной 0,2 кг.
    Двуручная секира "Топор Ледяной Платы", 1d12+2+5морозн.урона/3d6+2+5морозн.урона, разм.:бол., рубящий, скор. 12, ТНAС0 -2, при каждом успешном попадании по цели владелец оружия получает 1 ед.урона холодом, 5 кг
    пояс с креплением д/2х1р.оружий, 3 зелий/мешочков справа и 3 слева, 0,2 кг
    з. Cure Light Wounds (4 шт), 2 кг
    з. Haste, 0,5 кг
    з. Heal, 0,5 кг
    Вещмешок (25 кг, 100х50х25 см.):
    сандалии, 0,5 кг
    Легкие стрелы д/луков, 1d6/1d6 (200 шт.), 10 кг
    Каменная плашка деактивирующая голема(ов?) в подземельях BG, 5 кг
    з. Cure Light Wounds, 0,5 кг
    запас еды на 2 дня (9.11, срок 7 дн.), 2 кг
    Общий вес: 59,4 кг
    до 290 кг - полная норма передвижения
    до 305 кг - 2/3 нормы передвижения
    до 329 кг - 1/2 нормы передвижения, THAC0 +1
    до 352 кг - 1/3 нормы передвижения, THAC0 +2, AC +1
    до 370 кг - передвижение 1, THAC0 +4, AC +3


    Знания, особенности, договоры:
    Не помнит прошлого. Память о том, что было более года назад очень обрывочная. Зи помнит лишь несколько эпизодов в Амне: Ренала, палубу корабля, бой с каким-то вампиром...
    Договор со жрецами храма Хелма (с 6.11.1373), что при попадание его тела в храм ему окажут любые услуши по приведению к жизни, вплоть до Resurrection, оплачено 36 000 gp. В договоре указано, что если воскрешение/оживление и т. п. будет стоить жрецам выше, то все будет компенсировано. Главное - качество работы. все остальное заказчик пообещал оплатить.
    6.11 заказ в Тейском анклаве - серьга при 0 HP телепорт в Храм Хельма BG (3м. над задним алатрем), 1/1 заряд, выплачена вся сумма (146к gp). Обещано за 30 дней, к 7.12 (для мастера: работ на 2+1d8 дней+2d4*15 часов+2 раунда, т.е. максимум 25 дней без провалов)


    Личные данные:
    уточнить!
    возраст: (ближайшее изменение в ...)
    рост:
    вес:
    ждём дополнений личных данных и квенты...




    Место нахождения: Врата Балдура, бывшая башня Рамазита, вечер 11 числа уктара, месяца умирания одиннадцатого в году Изгнания Драконов, 1373 DR.
    только вот для некоторых классов руки должны быть прямее, чем для других... (с) CuHOnTuK

  • #2
    Найденное где-то на просторах миров. Иных или не очень...

    Орфография и пуктуация сохранены в оригинале

    Однажды, темной-темной ночью Зигрид проснулся и понял что потерял свою сущность. Могучий полуорк помнил лишь последние фрагменты боя Арены. Где он и его товарищи отражали яростную атаку самого страшного из противников Героя. Админский Произвол(это чудище никогда не спит и ищет повод) восстал вновь, но на этот раз не удалось ускользнуть. Это был не Лаа-на-лат, это был не шкаф из чудесного Железного Дерева. И даже не оглушенные рыцари неведомого ордена в магических фуллплейтах. Это были Зеркала. И не только они были пущены в ход. Вырвавшаяся из глотки Зи ярость помутила его разум и он впал в состояние берсеркера. Следившие за каждым движением смотрители арены сделали знак.. и 12 арбалетных болтов пронзили грудь доселе практически не побежденного полуорка. Что стало с его друзьями неизвестно. Но он пообещал себе это выяснить. Судя по всему его бесплотный дух был захвачен Великим Грумшем Одноглазым и по неведомым причинам оставлен в этом забытом мирке. Зи стал богом. Пока не Богом, но уже божеством. Вопросы возникающие в голове сами находили ответы, небесные потоки эфира повиновались мыслям Зи. И был ли это всё еще Зигрид Полоумный?..

    В сознании ярко светилась точка, всем своим существом Зи слышал как к нему взывал человек. Человеку была нужна его помощь! И зи послал человеку здоровье, послал счастье и неутомимость в бою. Он послал ему часть самого себя и этот человек стал его Аватаром в этом мире Олимпа. И он вел человека среди боев и утех. Он помогал ему добиваться славы, а сам получал Силу. Силу Веры человека в него. Она была нужна ему, он слышал что неподалеку обитают и другие боги, такие же как он умершие в других мирах герои. И он искал их. Искал своих друзей. Ведь когда эти сущности объединятся вместе - он сможет узнать чем закончился тот поединок на Арене Забытых Королевств.
    (с) Sergey Tarasov(BB_Wolfwood)
    только вот для некоторых классов руки должны быть прямее, чем для других... (с) CuHOnTuK

    Комментарий


    • #3
      После 73 сессии II игры персонаж навсегда потерял 1 пункт характеристики Constitution за смерть с последующим воскрешением.
      только вот для некоторых классов руки должны быть прямее, чем для других... (с) CuHOnTuK

      Комментарий


      • #4
        Итого по состоянию на конец 76 сессии:
        108/108 HP
        AC 2, в шлеме
        Топор Ледяной Платы, 3 атаки ближнего боя в 2 раунда, Thac0 6, 1d12+2руб.+5морозн.+9силы=1d12+16, -1HP носителю пр попадании, скорость 12

        Норма передвижения - 14 (126 метров, 42 м в подземелье или в бою)
        Darkvision 20 метров

        50% сопротивления холоду/морозу
        Immune to backstab

        Rage 3р/сутки на 5 раундов (иммун ко всем заклинаниям очарования, удержания, страха, лабиринта, запутывания и замешательства, а так же невосприимчив к level-drain; +4 to Constitution и Strength, штраф +2 Armor Class ибонус -2 to saves vs. magic)
        только вот для некоторых классов руки должны быть прямее, чем для других... (с) CuHOnTuK

        Комментарий


        • #5
          еда до 10 райдов - деньги
          + 2 банки лечения
          только вот для некоторых классов руки должны быть прямее, чем для других... (с) CuHOnTuK

          Комментарий

          Обработка...
          X