Объявление

Свернуть
Пока нет объявлений.

Ариадна

Свернуть
X
 
  • Фильтр
  • Время
  • Показать
Очистить всё
новые сообщения

  • Ариадна

    Ариадна
    (по состоянию на конец 32 сессии II игры) Игрок: Кокоша
    Расса: Древесный эльф
    Класс: Рейнджер
    Alignment: CN (хаотично нейтральная)
    Вера: Миликки
    Уровень: 7
    Опыт: 125 644
    HP: 70

    Статы:
    S 19 (сила)
    D 18 (ловкость)
    C 10 (конституция)
    I 9 (интелект)
    W 10 (мудрость)
    Ch 10 (харизма)

    Дополнительные параметры:
    "чистый" THACO 15
    Модификатор броска атаки THACO -3
    Модификатор урона +7
    Модификатор метательных атак THACO -2
    При использовании любых луков, длинных и коротких мечей THACO -1
    Норма веса - 220 килограм
    Максимальная нагрузка - 290 кг
    Выламывание дверей - 16 (сложные двери - 8)
    Прегрузка (силовой подвиг) - 50%
    модификатор реакции (ошарашивание) - +2
    "чистые" AC 6 (-4AC от высокого показателя ловкости)
    Потрясение (System Shock) - 80%
    Вероятность воскрешения - 85%
    Количество дополнительных мирных умений +2
    Вероятность неудачи заклинания жреца - 15%
    max кол-во оруженосцев - 4
    Модификатор надежности (Loyalty Base) - 0
    Модификатор реакции (Reaction Adjustment) - 0
    Норма передвижения - 12 (108 метров)
    Устойчивостью к усыплению и чарующим заклинаниям - 90%
    Инфравидение 20 метров
    3 атаки ближнего боя в 2 раунда (воитель 7+ ур.)

    Скрытые двери: От эльфов трудно спрятать секретные двери (сконструированные так, чтобы их было трудно заметить) и скрытые двери (спрятанные от взгляда за шторами, занавесками и т. д.). Про-сто проходя мимо на расстоянии до 3 м от скрытой двери, персонаж-эльф имеет один шанс из шести выкиньте 1 на 1d6 заметить ее. При активном поиске таких дверей эльфы имеют один шанс из трех (выкиньте 1 или 2 на 1d6) найти секретную дверь и один шанс из двух (выкинь-те 1, 2 или 3 на 1d6) обнаружить скрытый вход.

    Ошарашивание: Эльф может получить дополнительные возможности при внезапном нападении на против-ника, но только если эльф не в металлическом доспехе. При этом эльф должен быть либо в оди-ночестве, либо с группой, состоящей только из эльфов и хоббитов (также не в металлических доспехах), либо находиться далее 90 футов (30 м) от своей группы. Если эти условия выполнены, он передвигается так тихо, что противники получают отрицательный модификатор -4 к своим бро-скам ошарашивания. Если для нападения эльф должен открыть дверь или полог, этот модифика-тор уменьшается до -2.

    При облачении в клепаный кожаный доспех или что-либо более легкое следопыт может сражаться с оружием в обеих руках без отрицательных модификаторов к своим броскам атаки. Следопыт может также сражаться с оружием в обеих руках в более тяжелом доспехе, чем клепаная кожа, но тогда он получает стандартные отрицательные модификаторы к своим броскам атаки.

    Следопыт владеет чтением следов без затрат областей умений. Более того, проверка этого умения улучшается на 1 пункт на каждые три уровня жизненного опыта следопыта (с 3-го по 5-ый уровень - +1, с 6-го по 8-ой уровень - +2, и т. д.).
    Надев клепаный кожаный доспех, следопыт может пытаться бесшумно двигаться и укрываться в тени. Когда следопыт предпринимает такие действия в неестественных условиях (в подземелье или на городской улице), вероятность успеха уменьшается вдвое. В доспехе тяжелее, чем клепаная кожа, укрывание в тени и бесшумное передвижение невозможны.

    Рассовый враг: Баатезу (-4 THAC0, отр. модификатор реакции -4)

    Следопыты умеют обходиться как с прирученными, так и с дикими животными. Если следопыт осторожно пытается вступить в контакт с обычным животным, он может изменить отношение животного к себе. (Обычные животные - это такие, которые встречаются в реальном мире - медведи, змеи, зебры и т. д.)

    При вступлении в контакт с домашними или не враждебными животными следопыт может автоматически приручить животное и расположить его к себе. Он способен легко распознавать качества животных (выбрать лучшую лошадь в загоне или определить, что низкорослый жеребец на самом деле подает большие надежды).

    Когда следопыт вступает в контакт с диким животным или с животным, приученным напа-дать, животное должно кидать спас-бросок от волшебного жезла, чтобы превозмочь влияние следопыта. (Используется спас-бросок от волшебного жезла, несмотря на то, что влияние следопыта - не магическое.) На каждые три уровня жизненного опыта, которых достиг следопыт, этот спас-бросок ухудшается на -1 (-1 с 1-го по 3-ий уровень, -2 с 4-го по 6-ой уровень, и т. д.). Если животное проваливает спас-бросок, его реакцию можно изменить на одну категорию по выбору следопыта. Конечно, следопыт должен быть перед своей компанией и общаться с животным без страха.

    Когда следопыт достигнет 8-го уровня, он может осваивать заклинания жрецов, но только те, которые относятся к сферам Животных или Растений. Он не получает дополнительных заклинаний за высокий показатель Мудрости, а также не может использовать свитки жрецов или магические предметы, кроме особо оговоренных случаев.

    Хотя следопыты могут владеть материальными ценностями и сокровищами на любую сумму, они не могут иметь больше вещей, чем могут унести. Лишние сокровища можно перевести в движимую форму или пожертвовать какому-либо достойному учреждению или группе NPC.

    Доступные оружия/броня:
    Доступны любые виды оружия и брони, но некоторые из его особых способностей применимы только тогда, когда он одет в клепаный кожаный доспех или что-либо более легкое.

    Умения:
    Длинные Мечи
    5 свободных областей боевых умений
    Модификатор THACO неизвестного оружия +2 (родственное оружие +1)

    Чтение следов (Tracking) (проверка W с модификатором 0 к стату)[без затраты областей - рейнджер, имеет + к проверкам от уровня]
    Оружейное дело (Weaponsmithing), (проверка I с модификатором -3 к стату)
    4 свободных области мирных умений.

    Языки:
    Common (понимание, разговор, чтение), врожденное
    Эльфийский (понимание, разговор), врожденное

    Спасброски:
    Парализация, яд, смертельная магия - 10
    Волшебная палочка, посох или жезл - 12
    Окаменение или превращение - 11
    Разящее дыхание - 12
    Заклинания - 13

    Умения следопыта:
    Бесшумно двигаться - 58% (+10% за ловкость уже посчитано)
    Укрываться в тени - 75% (+10% за ловкость уже посчитано)
    + модификаторы от доспехов тут

    Ближайшие уровни:
    8 ур.: 150000 XP: расписать
    9 ур.: 300000 XP: расписать

    Имущество, знания, особенности:
    Символ Миликки
    Общий вес: 0 кг

    Личные данные:
    уточнить
    возраст: (ближайшее изменение в ...)
    рост:
    вес:
    ждём дополнений личных данных и квенты...



    Место нахождения: Спеллхолд, с начала киторна, шестого месяца года Изгнания Драконов, 1373 DR

  • #2
    После 32 сессии II игры персонаж навсегда потерял 1 пункт характеристики Constitution.
    только вот для некоторых классов руки должны быть прямее, чем для других... (с) CuHOnTuK

    Комментарий


    • #3
      ВАЖНО! Никакие Дикие или Древесные эльфы не имеют бонусов к силе!

      Похоже надо пересчитать персонажа.
      только вот для некоторых классов руки должны быть прямее, чем для других... (с) CuHOnTuK

      Комментарий

      Обработка...
      X