Объявление

Свернуть
Пока нет объявлений.

Персифаль

Свернуть
X
 
  • Фильтр
  • Время
  • Показать
Очистить всё
новые сообщения

  • Персифаль

    Персифаль, "Персик"
    (по состоянию на конец 73 сессии II игры) Игрок: Мерзкий
    Расса: человек
    Класс: Приносящий улыбку (жрец-специалист Тиморы)
    Alignment: CN (хаотично нейтральная)
    Вера: Тимора.
    Уровень: 10 Грац с спом!
    Опыт: 451 438 XP
    HP: 74

    Статы:
    S 10 (сила)
    D 11 (ловкость)
    C 13 (конституция)
    I 10 (интелект)
    W 19 (мудрость) (+1 за кольцо)
    Ch 11 (харизма)

    Дополнительные параметры:
    + 10% опыта за высокую главную способность
    "чистый" THACO 14
    Норма веса - 18 килограм
    Максимальная нагрузка - 52 кг
    Выламывание дверей - 6
    Прегрузка (силовой подвиг) - 2%
    модификатор реакции (ошарашивание) - 0
    "чистые" AC 10
    Потрясение (System Shock) - 85%
    Вероятность воскрешения - 90%
    Количество дополнительных мирных умений +2
    Доп. заклы жреца: 2 закла 1го ур., 2 закла 2го ур., 1 закл 3 ур. и 1 закл 4 ур.
    Вероятность неудачи заклинания жреца - 0%
    max кол-во оруженосцев - 4
    Модификатор надежности (Loyalty Base) - 0
    Модификатор реакции (Reaction Adjustment) - 0
    Норма передвижения - 12 (108 м, 36 м в подземелье или в бою)

    Доступные оружия/броня:
    Только дробящее оружие и сюрикены (а-ля "Диски Тиморы")

    Умения:
    Сюрикены
    Булавы
    Молот
    2 свободных области оружейных умений
    Модификатор THACO неизвестного оружия +3, родственного +2

    Лечение (проверка W с модификатором -2 к стату)
    Возничество (проверка В с модификатором +2 к стату)
    Гербализм (проверка I с модификатором -2 к стату)
    Религия (Государства Внутреннего моря) (проверка W с модификатором 0 к стату)
    Survival – Выживание (лесистая местность) (проверка I с модификатором 0 к стату) (за кольцо)
    2 свободных области неоружейных умений (может одновременно изучать не более 6 новых умений)
    Тактика и стратегия (9% изучено)
    Торговля (59% изучено)
    Гербализм (12% улучшено)
    Алхимия (6% изучено)
    Эльфийский язык (9% изучено) Учил ли?

    Языки:
    Common (понимание, разговор, чтение, письмо), врожденное

    Спасброски:
    Парализация, яд, смертельная магия - 6 (-1 за кольцо)
    Волшебная палочка, посох или жезл - 10 (-1 за кольцо)
    Окаменение или превращение - 9 (-1 за кольцо)
    Разящее дыхание - 12 (-1 за кольцо)
    Заклинания - 11 (-2 за кольцо, если нет, то -1 за кольцо)
    бонус против заклинаний, воздействующих на разум -4
    35% resist огню (+20% за щит, + 15% за амулет)
    30% resist кислоте (+20% за щит, +10% за кольцо)
    20% resist к яду (+20% за щит)
    Иммунитет к вызвать страх (cause fear), очаровать персону (charm person), команда (command), друзья (friends), гипноз (hypnotism) (за кольцо, от мудрости)


    Магия:
    Полный доступ к: Общая, Чар (обаяния), Сотворения, Гадания, Лечения, Некромантия, Защиты, Заклятия (призывания).
    Ограниченный доступ (до 3 ур включит.): Охраны, Солнца, Погоды.
    Нет доступа: Астрал, Стихий, Растений, Битвы, Животные.
    Из обратимых доступны все заклинания.
    Есть "конвертация" лечений, но только с 50% вероятностью удачи. В случае неудачи закл вообще теряется без какого-либо эффекта.
    1 ур max заученных: 7 (+1 за кольцо)
    2 ур max заученных: 6
    3 ур max заученных: 5 (+1 за кольцо)
    4 ур max заученных: 4
    5 ур max заученных: 2

    Чудесные способности:
    Однажды в день на каждые 5 уровней, жрец специалист Тиморы может увеличивать один бросок кубика любого типа на один (1, становится 2, 17 становится 18, и т.д.). Эта модификация должна быть объявлена прежде, чем кубик бросается. Измененный результат рассматривается истинным выброшенным числом.
    Может использовать золотые монеты вместо сюрикенов с дробящим уроном 1d2. В случае "заточки" монет урон повышается до 1d3+1 режущего. На заточку одной монеты тратится 10+1d20 минут.


    Изгнание нежити - см. т
    Успешное изгнание или уничтожение действует на 2d6 представителей нежити. Если нежить представляет собой смешанную группу, сначала изгоняются существа с меньшим количеством Кубиков пунктов.
    Если персонаж вынуждает свободную нежить подойти ближе, чем на 3 м - (например загнав в угол) - изгнание прекращается, и нежить атакует обычным образом.


    Ближайшие уровни:
    11 ур.: 675 000 XP: расписать


    Имущество:
    Наличные: 29 502 gp, 50sp, 52cp, 96,3 кг
    Святой символ Тиморы
    Амулет сопротивляемости огню, 15% сопротивляемости огню
    кольцо +10% кислотного резиста;
    ожерелье +1 к мудрости
    кольцо -2 к спасброску от Заклинаний
    кольцо, дающее навык выживания в лесу
    кольцо +1 к спасам
    кольцо Tongues 1 раз в день
    кольцо Detect Lie 1 раз в день
    роба 1 раз в день Invisibility, 1 кг
    Шлем+1, закрытый, AC-1, 4,5 кг
    Клепанный кожанный доспех+4, AC3, 11 кг
    Средний щит+1, AC-2, 4,5 кг, 20% сопротивляемости огню, кислоте и яду
    сандали, 0,5 кг
    штаны, 1 кг
    рубаха, 0,5 кг
    пояс с креплением д/2х1р.оружий, 3 зелий/мешочков справа и 3 слева, 0,2 кг.
    Булава "Стрела холода", 1d6+1/1d6, 4,5 кг, разм.:ср., дробящий, скор. 7, 1р/день Стрела холода (160м, 1цель, 2d4холод, спас 1/2)
    2 мешочка с заточенными золотыми монетами (справа и слева) по 35/28 шт., 0,7 кг
    Заточенные золотые монеты 1d3+1/1d2+1, 0,1 кг, разм.:мал., реж., скор. 2; 2атаки/1раунд (до 9/18/37м=THAC0 0/+2/+5)
    4 зелья Cure Light Wounds, 0,5 кг
    Вещмешок (25 кг, 100х50х25 см.):
    Фляга, 0,5 кг
    фляга с зельем превращения в Скара (доза на 8 часов), 0,5 кг
    1 лист травы для смазки оружия ядом (урон+1 на 1 попадание)
    2 порции слабительной травы
    Долговая расписка (для мастера: BGTiSOfficial) на 40 000 gp
    Красивая цвет? роба, 0,5 кг
    шкатулка игнорирования веса положенных в нее предметов, 0,5 кг
    200 gp, 2 кг (вес не учитывается!)
    Общий вес: 30,4 + 96,3 = 126,7 кг ПЕРСОНАЖ НЕ МОЖЕТ ДВИГАТЬСЯ!
    до 18 кг - полная норма передвижения
    до 26,3 кг - 2/3 нормы передвижения
    до 34,5 кг - 1/2 нормы передвижения, THAC0 +1
    до 43,5 кг - 1/3 нормы передвижения, THAC0 +2, AC +1
    до 52 кг - передвижение 1, THAC0 +4, AC +3


    Добавить:
    + 3 з. дыхания под водой
    4 монеты MD
    Молот+1, 1d4+2/1d4+1, разм.:ср., дробящий, скор. 3, THAC0-1, 2,8 кг
    Расписать сессию и место нахождения


    У Врат Балдурс Гейта припаркована отрытая телега (ср.) пример и 2 ездовые лошади (1 gp за телегу, 5sp за каждую лошадь в день; не оплачено с 28.10!)


    Знания, особенности:
    Хорошее знание культов Тиморы юга Побережья Мечей и Амна
    Нормальное (общее) знание нежити
    Общее (поверхностное) знание истории Кормантора, Кормантира и Миф Драннора ??? Учил ли, когда Компиз рассказывал?


    Еще я помню персонаж заказывал 2 Flaming Fists к зданию гильдии магов? и 2 к зданию ЖТ??? Так ли, на какой срок - сие не записано и не посчитано, ибо я так и не понял - заказал ли...


    Личные данные:
    возраст: 23 (ближайшее изменение в 45)
    рост: 177 см
    вес: 70 кг
    ждём дополнений личных данных и квенты (особенно про столь молодого жреца!)...




    Место нахождения: Врата Балдура,Башня Рамазита, раннее утро 4 числа уктара, месяца умирания одиннадцатого в году Изгнания Драконов, 1373 DR.
    только вот для некоторых классов руки должны быть прямее, чем для других... (с) CuHOnTuK

  • #2
    О вере: Тимора (Госпожа Удача) Tymora (Lady Luck)
    CG, Портфолио: Приключенцы, умение, хорошее благосостояние.
    Тимора является одной из наиболее обычных вер в Царствах, в особенности, так как наиболее сильно подходит высоко мобильной, относительно богатой, и свойственно мощной группе приключенцев, которые живут их остроумием и их удачей. Имеется большая сеть святилищ и храмов Леди Удачи повсюду в глубинных районах Царств.
    В религии Тиморы нет единой иерархии. Каждый храм - сам по себе с его собственным духовенством.
    В то время как каждый храм признает суверенитет других в их собственных областях, они также имеют тенденцию конкурировать друг с другом подобно конкурирующим торговцам рыбой, каждый объявляет, что их стандарт веры является наиболее полезным и лучшее для длительного духовного роста. Однако, отношения между различными храмами хорошие, потому что все святилища получают выгоду от странствующих приключенцев.
    Обычная клерическая одежда различается от храма к храму, от ряс и шлемов в Арабеле к простым робам в Долине тени. Персональный вкус патриарха влияет на кодекс одежды, так же как климат (естественный и политический) и доступность прекрасной одежды. Обычным предметом для всех различных типов является Диск Тиморы, обычно носимый на маленькой цепочке .
    В древних текстах, Тимора упоминается, как Тишь. Является ли это просто более ранним именем богини, или другого, сейчас - мертвого существа (подобно Киппутитту, или Моандеру) неизвестно.

    Комментарий


    • #3
      Доступные жреческие заклинания 1го уровня:

      БЛАГОСЛОВЕНИЕ / ПРОКЛЯТИЕ (BLESS / CURSE) - Общая
      ВОЛШЕБНЫЙ СВЕТ (FAERIE FIRE) - Погода
      ВЫДЕРЖИВАНИЕ ХОЛОДА / ВЫДЕРЖИВАНИЕ ЖАРА (ENDURE COLD / ENDURE HEAT) - Защита
      ЗАЩИТА ОТ ЗЛА / ЗАЩИТА ОТ ДОБРА (PROTECTION FROM GOOD / PROTECTION FROM EVIL) - Защита
      КОМАНДА (COMMAND) - Чары
      ЛЕЧЕНИЕ ЛЕГКИХ РАНЕНИЙ / НАНЕСЕНИЕ ЛЕГКИХ РАНЕНИЙ (CURE LIGHT WOUNDS / CAUSE LIGHT WOUNDS) - Лечение
      НЕВИДИМОСТЬ ДЛЯ НЕЖИТИ (INVISIBILITY TO UNDEAD) - Некромантия
      ОБНАРУЖЕНИЕ ЗЛА / ОБНАРУЖЕНИЕ ДОБРА (DETECT EVIL / DETECT GOOD) - Общая
      ОБНАРУЖЕНИЕ МАГИИ (DETECT MAGIC) - Гадания
      ОБНАРУЖЕНИЕ ПРОСТЫХ ЛОВУШЕК И ЯМ (DETECT SNARES & PITS) - Гадания
      ОБНАРУЖЕНИЕ ЯДА (DETECT POISON) - Гадания
      ОБЪЕДИНЕНИЕ (COMBINE) - Общая
      ОТЫСКАНИЕ ЖИВОТНЫХ ИЛИ РАСТЕНИЙ (LOCATE ANIMALS OR PLANTS) - Гадания, Растения, Животные
      ОЧИЩЕНИЕ ПИЩИ И ВОДЫ / ПОРЧА ПИЩИ И ВОДЫ (PURIFY FOOD & DRINK / PUTREFY FOOD & DRINK) - Общая
      СВЕТ / ТЕМНОТА (LIGHT / DARKNESS) - Солнце
      УБЕЖИЩЕ (SANCTUARY) - Защита
      УСТРАНЕНИЕ СТРАХА / ВЫЗЫВАНИЕ СТРАХА (CAUSE FEAR / REMOVE FEAR) - Чары

      Доступные жреческие заклинания 2го уровня:

      ДУБОВАЯ КОЖА (BARKSKIN) - Защита, Растения
      ЗАМЕДЛЕНИЕ ЯДА (SLOW POISON) - Лечение
      ЗАТУМАНИВАНИЕ (OBSCUREMENT) - Погода
      ЗВЕРИНЫЙ ЯЗЫК (SPEAK WITH ANIMALS) - Животные, Гадания
      НАХОЖДЕНИЕ ЛОВУШЕК (FIND TRAPS) - Гадания
      ОБНАРУЖЕНИЕ ЧАР / НЕВИДИМЫЕ ЧАРЫ (DETECT CHARM / UNDETECTABLE CHARM) - Гадания
      ОПРЕДЕЛЕНИЕ ОРИЕНТАЦИИ / НЕВЕДОМАЯ ОРИЕНТАЦИЯ (KNOW ALIGNMENT / UNDETECTABLE ALIGNMENT) - Гадания
      ОТСТУПЛЕНИЕ (WITHDRAW) - Защита
      ОЧАРОВАНИЕ ЧЕЛОВЕКОПОДОБНОГО СУЩЕСТВА ИЛИ МЛЕКОПИТАЮЩЕГО (CHARM PERSON OR MAMMAL) - Жив., Чары
      ПОМОЩЬ (AID) - Некромантия
      ПРЕДСКАЗАНИЕ (AUGURY) - Гадания
      ПРОПОВЕДЬ (ENTHRALL) - Чары
      СТОРОЖЕВОЙ КРЫЛАН (WYVERN WATCH) - Охрана
      ТИШИНА, РАДИУС 15 ФУТОВ (SILENCE, 15' RADIUS) - Охрана
      УДЕРЖАНИЕ (HOLD PERSON) - Чары
      УСТОЙЧИВОСТЬ К ОГНЮ / УСТОЙЧИВОСТЬ К ХОЛОДУ (RESIST FIRE / RESIST COLD) - Защита

      Доступные жреческие заклинания 3го уровня:

      ВОЛШЕБНОЕ ОДЕЯНИЕ (MAGICAL VESTMENT) - Защита
      ВЫЗОВ МОЛНИИ (CALL LIGHTNING) - Погода
      ДОЛГОВРЕМЕННЫЙ СВЕТ / ДОЛГОВРЕМЕННАЯ ТЕМНОТА (CONTINUAL LIGHT / CONTINUAL DARKNESS) - Солнце
      ЗАЩИТА ОТ НЕГАТИВНОЙ ЭНЕРГИИ (NEGATIVE PLANE PROTECTION) - Защита, Некромантия
      ЗАЩИТА ОТ ОГНЯ (PROTECTION FROM FIRE) - Защита, Стихии (Огонь)
      ЗВЕЗДНЫЙ СВЕТ (STARSHINE) - Солнце
      ЛЕЧЕНИЕ БОЛЕЗНИ / ВЫЗОВ БОЛЕЗНИ (CURE DISEASE / CAUSE DISEASE) - Некромантия
      ЛЕЧЕНИЕ СЛЕПОТЫ ИЛИ ГЛУХОТЫ / ВЫЗОВ СЛЕПОТЫ ИЛИ ГЛУХОТЫ (CURE BLINDNESS OR DEAFNESS / CAUSE BLINDNESS OR DEAFNESS) - Некромантия
      ОЖИВЛЕНИЕ МЕРТВЕЦОВ (ANIMATE DEAD) - Некромантия
      ОТЫСКАНИЕ ПРЕДМЕТА / УКРЫТИЕ ПРЕДМЕТА (LOCATE OBJECT / OBSCURE OBJECT) - Гадания
      ОХРАННЫЙ ГЛИФ (GLYPH OF WARDING) - Охрана
      ПРИТВОРНАЯ СМЕРТЬ (FEIGN DEATH) - Некромантия
      РАЗГОВОР С МЕРТВЫМИ (SPEAK WITH DEAD) - Гадания
      РАССЕЯНИЕ МАГИИ (DISPEL MAGIC) - Защита
      СНЯТИЕ ПРОКЛЯТИЯ / НАСЫЛАНИЕ ПРОКЛЯТИЯ (REMOVE CURSE / BESTOW CURSE) - Защита
      СОТВОРЕНИЕ ПИЩИ И ВОДЫ (CREATE FOOD & WATER) - Сотворение
      УСТРАНЕНИЕ ПАРАЛИЗАЦИИ (REMOVE PARALYSIS) - Защита

      Доступные жреческие заклинания 4го уровня:

      ВЕЩАЯ ВОДА (REFLECTING POOL) - Гадания
      ВОЛШЕБНАЯ СИЛА (IMBUE WITH SPELL ABILITY) - Чары
      ВОЛЬНОДЕЙСТВИЕ (FREE ACTION) - Чары
      ВЫЗЫВАНИЕ ЖИВОТНЫХ I (ANIMAL SUMMONING I) - Животные, Заклятия
      ГАДАНИЯ (DIVINATION) - Гадания
      ЗАЩИТА ОТ ЗАКЛИНАНИЙ (SPELL IMMUNITY) - Защита
      ЗАЩИТА ОТ ЗЛА/ДОБРА, РАДИУС 10 ФУТОВ (PROTECTION FROM EVIL/GOOD, 10' RADIUS) - Защита
      ЗАЩИТА ОТ МОЛНИЙ (PROTECTION FROM LIGHTNING) - Защита, Погода
      ЛЕСНЫЕ ЖИТЕЛИ (CALL WOODLAND BEINGS) - Заклятия
      ЛЕЧЕНИЕ ТЯЖЕЛЫХ РАНЕНИЙ / НАНЕСЕНИЕ ТЯЖЕЛЫХ РАНЕНИЙ (CURE SERIOUS WOUNDS / CAUSE SERIOUS WOUNDS) - Лечение
      НЕЙТРАЛИЗАЦИЯ ЯДА / ОТРАВЛЕНИЕ (NEUTRALIZE POISON / POISON) - Лечение
      ОБНАРУЖЕНИЕ ЛЖИ / ПОТАЕННАЯ ЛОЖЬ (DETECT LIE / UNDETECTABLE LIE) - Гадания
      ОТВРАЩЕНИЕ (ABJURE) - Заклятия
      ОТПУГИВАНИЕ НАСЕКОМЫХ (REPEL INSECTS) - Животные, Защита
      ПОКРОВ БЕССТРАШИЯ / МАСКА СТРАХА (CLOAK OF BRAVERY / CLOAK OF FEAR) - Чары
      ЯЗЫКИ / ЛЕПЕТ (TONGUES / BABBLE) - Гадания



      Доступные жреческие заклинания 5го уровня:

      ВОЛШЕБНАЯ КУПЕЛЬ (MAGIC FONT) - Гадания
      ВЫЗЫВАНИЕ ЖИВОТНЫХ II (ANIMAL SUMMONING II) - Животные, Заклятия
      ЕДИНСТВО С ПРИРОДОЙ (COMMUNE WITH NATURE) - Гадания, Стихии
      ЗАДАНИЕ (QUEST) - Чары
      ЗАЩИТА ОТ РАСТЕНИЙ (ANTI-PLANT SHELL) - Растения, Защита
      ЛЕЧЕНИЕ КРИТИЧЕСКИХ РАНЕНИЙ / НАНЕСЕНИЕ КРИТИЧЕСКИХ РАНЕНИЙ (CURE CRITICAL WOUNDS / CAUSE CRITICAL WOUNDS) - Лечение
      ОБРАЩЕНИЕ (COMMUNE) - Гадания
      ОЖИВЛЕНИЕ / УБИЙСТВО (RAISE DEAD / SLAY LIVING) - Некромантия
      ОТПУЩЕНИЕ (ATONEMENT) - Общая
      РАССЕЯНИЕ ЗЛА / РАССЕЯНИЕ ДОБРА (DISPEL EVIL / DISPEL GOOD) - Защита, Заклятия
      ЯСНОЕ ЗРЕНИЕ / ОБМАННОЕ ЗРЕНИЕ (TRUE SEEING / FALSE SEEING) - Гадания

      Доступные жреческие заклинания 6го уровня:

      ВОЗДУШНЫЙ СЛУГА (AERIAL SERVANT) - Заклятия
      ВЫЗЫВАНИЕ ЖИВОТНЫХ III (ANIMAL SUMMONING III) - Животные, Заклятия
      ГЛАС ИСХОДА (WORD OF RECALL) - Заклятия
      ГОВОРЯЩИЙ КАМЕНЬ (STONE TELL) - Стихии (Вода), Гадания
      ЗАЩИТА ОТ ЖИВОТНЫХ (ANTI-ANIMAL SHELL) - Животные, Защита
      ИСЦЕЛЕНИЕ / ПОВРЕЖДЕНИЕ (HEAL / HARM) - Лечение
      ОГРАЖДЕНИЕ (FORBIDDANCE) - Защита
      ОЖИВЛЕНИЕ ПРЕДМЕТА (ANIMATE OBJECT) - Сотворение, Заклятия
      ОСТРАЯ ОГРАДА (BLADE BARRIER) - Охрана, Сотворение
      ПИР ГЕРОЕВ (HEROES’ FEAST) - Сотворение
      ПУТЕВОДНАЯ ЗВЕЗДА / СТУПОР (FIND THE PATH / LOSE THE PATH) - Гадания
      РАЗГОВОР С МОНСТРАМИ (SPEAK WITH MONSTERS) - Гадания
      СОЗДАНИЕ ЖИВОТНЫХ (CONJURE ANIMALS) - Заклятия

      Доступные жреческие заклинания 7го уровня:

      ВОСКРЕШЕНИЕ / УНИЧТОЖЕНИЕ (RESURRECTION / DESTRUCTION) - Некромантия
      ВОССТАНОВЛЕНИЕ / ЭНЕРГЕТИЧЕСКОЕ ИСТОЩЕНИЕ (RESTORATION / ENERGY DRAIN) - Некромантия
      ВРАТА (GATE) - Заклятия
      ВЫЗЫВАНИЕ/ИЗГНАНИЕ ЗЕМЛЯНОГО СТИХИЙЦА (CONJURE/ DISMISS EARTH ELEMENTAL) - Стихии (Земля), Заклятия
      ЗАМЕШАТЕЛЬСТВО (CONFUSION) - Чары
      ПОЛЗУЩИЙ УЖАС (CREEPING DOOM) - Животные, Заклятия
      ПРИБЕЖИЩЕ / ВЫЗОВ (SUCCOR / CALL) - Заклятия
      РЕГЕНЕРАЦИЯ / ОТСЫХАНИЕ (REGENERATE / WITHER) - Некромантия
      РЕИНКАРНАЦИЯ (REINCARNATE) - Некромантия
      СВЯТАЯ КОЛЕСНИЦА (CHARIOT OF SUSTARRE) - Стихии (Огонь), Сотворение
      СОКРУШИТЕЛЬНЫЙ ПОСОХ (CHANGESTAFF) - Растения, Сотворение
      ТРЕБОВАНИЕ (EXACTION) - Чары, Заклятия


      Подробнее заклинания можно посмотреть тут
      только вот для некоторых классов руки должны быть прямее, чем для других... (с) CuHOnTuK

      Комментарий


      • #4
        После 32 сессии II игры персонаж навсегда потерял 1 пункт характеристики Constitution за смерть с последующим воскрешением.
        только вот для некоторых классов руки должны быть прямее, чем для других... (с) CuHOnTuK

        Комментарий


        • #5
          Итого по состоянию на конец 73 сессии:
          72/72 HP
          AC 0 в шлеме и со щитом
          Булава, Thac0 16, 1d6+1, скор. 7
          Заточенные золотые монеты 3атаки/1раунд, до 9 Thac0 16, до18 Thac0 18, до 37м Thac0 21, 1d3+1, скор. 2

          Передвижение 0 (персонаж не может двигаться!)

          35% resist огню со щитом
          30% resist кислоте со щитом
          20% resist к яду со щитом
          Иммунитет к вызвать страх (cause fear), очаровать персону (charm person), команда (command), друзья (friends), гипноз (hypnotism)
          только вот для некоторых классов руки должны быть прямее, чем для других... (с) CuHOnTuK

          Комментарий


          • #6
            -7142
            кольцо +1 к спасброскам (вроде валялось в башне)
            - амулет превращения (Симмемнон)
            + 60 к зм
            + долговая расписка от DdN на 40к
            -5 gp
            + роба красивая
            - 1000 гп
            - 1950
            + 3 з. дыхания под водой
            -30к за здание ЖТ
            4 монеты MD

            общее (поверхностное) знание истории Кормантора, Кормантира и Миф Драннора ???
            эльфийский +6% ???

            + 85 111 xp

            Молот+1, 1d4+2/1d4+1, разм.:ср., дробящий, скор. 3, THAC0-1, 2,8 кг
            только вот для некоторых классов руки должны быть прямее, чем для других... (с) CuHOnTuK

            Комментарий


            • #7
              Персифаль, "Персик"
              (по состоянию на конец 73 сессии II игры) Игрок: Мерзкий
              Расса: человек
              Класс: Приносящий улыбку (жрец-специалист Тиморы)
              Alignment: CN (хаотично нейтральная)
              Вера: Тимора.
              Уровень: 10 Грац с спом!
              Опыт: 451 438 XP
              HP: 74

              Статы:
              S 10 (сила)
              D 11 (ловкость)
              C 13 (конституция)
              I 10 (интелект)
              W 19 (мудрость) (+1 за кольцо)
              Ch 11 (харизма)

              Дополнительные параметры:
              "чистый" THACO 14
              Норма веса - 18 килограм
              Максимальная нагрузка - 52 кг
              Выламывание дверей - 6
              Перегрузка (силовой подвиг) - 2%
              модификатор реакции (ошарашивание) - 0
              "чистые" AC 10
              Потрясение (System Shock) - 85%
              Вероятность воскрешения - 90%
              Количество дополнительных мирных умений +2
              Доп. заклы жреца: 2 закла 1го ур. (+1 за кольцо), 2 закла 2го ур., 1 закл 3 ур. (+1 за кольцо) и 1 закл 4 ур.
              Вероятность неудачи заклинания жреца - 0%
              max кол-во оруженосцев - 4
              Модификатор надежности (Loyalty Base) - 0
              Модификатор реакции (Reaction Adjustment) - 0
              Норма передвижения - 12 (108 м, 36 м в подземелье или в бою)

              Доступные оружия/броня:
              Только дробящее оружие и сюрикены (а-ля "Диски Тиморы")

              Умения:
              Сюрикены
              Булавы
              Молот
              2 свободных области оружейных умений
              Модификатор THACO неизвестного оружия +3, родственного +2

              Лечение (проверка W с модификатором -2 к стату)
              Возничество (проверка В с модификатором +2 к стату)
              Гербализм (проверка I с модификатором -2 к стату)
              Религия (Государства Внутреннего моря) (проверка W с модификатором 0 к стату)
              Survival – Выживание (лесистая местность) (проверка I с модификатором 0 к стату) (за кольцо)
              2 свободных области неоружейных умений (может одновременно изучать не более 6 новых умений)
              Тактика и стратегия (9% изучено)
              Торговля (59% изучено)
              Гербализм (12% улучшено)
              Алхимия (6% изучено)
              Эльфийский язык (9% изучено) Учил ли?

              Языки:
              Common (понимание, разговор, чтение, письмо), врожденное

              Спасброски:
              Парализация, яд, смертельная магия - 6 (-1 за кольцо)
              Волшебная палочка, посох или жезл - 10 (-1 за кольцо)
              Окаменение или превращение - 9 (-1 за кольцо)
              Разящее дыхание - 12 (-1 за кольцо)
              Заклинания - 11 (-2 за кольцо, если нет, то -1 за кольцо)
              бонус против заклинаний, воздействующих на разум -4
              35% resist огню (+20% за щит, + 15% за амулет)
              30% resist кислоте (+20% за щит, +10% за кольцо)
              20% resist к яду (+20% за щит)
              Иммунитет к вызвать страх (cause fear), очаровать персону (charm person), команда (command), друзья (friends), гипноз (hypnotism) (за кольцо, от мудрости)


              Магия:
              Полный доступ к: Общая, Чар (обаяния), Сотворения, Гадания, Лечения, Некромантия, Защиты, Заклятия (призывания).
              Ограниченный доступ (до 3 ур включит.): Охраны, Солнца, Погоды.
              Нет доступа: Астрал, Стихий, Растений, Битвы, Животные.
              Из обратимых доступны все заклинания.
              Есть "конвертация" лечений, но только с 50% вероятностью удачи. В случае неудачи закл вообще теряется без какого-либо эффекта.
              1 ур max заученных: 7 (+1 за кольцо)
              2 ур max заученных: 6
              3 ур max заученных: 5 (+1 за кольцо)
              4 ур max заученных: 4
              5 ур max заученных: 2

              Чудесные способности:

              * Один раз в день Приносящие удачу могут улучшить на 1 бросок любого кубика (1 становится 2, 17 становится 18 и т.д).

              * На 3-м уровне Приносящие удачу могут воспользоваться способностью Moment (?!!) (как жреческое заклинание 2-го уровня) один раз в день.

              * На 5-м уровне Приносящий удачу может использовать способность Благосклонность Тиморы (также известное как заклинание "Улыбка Тиморы"), как жреческое заклинание 2-го уровня, один раз в день.

              * на 7-м уровне Приносящий удачу получает возможность использовать способность Искусность (Feat) (как жреческое заклинание 4-го уровня), вероятность контроля (?!!) (как жреческое заклинание 4-го уровня), или снижение сопротивления (?!!) (как заклинание волшебника 5-го уровня) один раз в день.

              * На 10-м уровне Приносящий удачу получает способность Молния Удачи (как жреческое заклинание 6-го уровня) один раз в день.

              * Может использовать золотые монеты вместо сюрикенов с дробящим уроном 1d2. В случае "заточки" монет урон повышается до 1d3+1 режущего. На заточку одной монеты тратится 10+1d20 минут.


              Изгнание нежити - см. т
              Успешное изгнание или уничтожение действует на 2d6 представителей нежити. Если нежить представляет собой смешанную группу, сначала изгоняются существа с меньшим количеством Кубиков пунктов.
              Если персонаж вынуждает свободную нежить подойти ближе, чем на 3 м - (например загнав в угол) - изгнание прекращается, и нежить атакует обычным образом.


              Ближайшие уровни:
              11 ур.: 675 000 XP: расписать


              Имущество:
              Наличные: 2 gp, 50sp, 52cp, 0,3 кг
              Святой символ Тиморы
              Амулет сопротивляемости огню, 15% сопротивляемости огню
              кольцо +10% кислотного резиста;
              ожерелье +1 к мудрости
              кольцо -2 к спасброску от Заклинаний
              кольцо, дающее навык выживания в лесу
              кольцо +1 к спасам
              кольцо Tongues 1 раз в день
              кольцо Detect Lie 1 раз в день
              роба 1 раз в день Invisibility, 1 кг
              Шлем+1, закрытый, AC-1, 4,5 кг
              Клепанный кожанный доспех+4, AC3, 11 кг
              Средний щит+1, AC-2, 4,5 кг, 20% сопротивляемости огню, кислоте и яду
              Сапоги из легкого материала, 0,5 кг.
              штаны, 1 кг
              рубаха, 0,5 кг
              пояс с креплением д/2х1р.оружий, 3 зелий/мешочков справа и 3 слева, 0,2 кг.
              Молот+1, 1d4+2/1d4+1, разм.:ср., дробящий, скор. 3, THAC0-1, 2,8 кг
              2 мешочка с заточенными золотыми монетами (справа и слева) по 35/28 шт., 0,7 кг
              Заточенные золотые монеты 1d3+1/1d2+1, 0,1 кг, разм.:мал., реж., скор. 2; 2атаки/1раунд (до 9/18/37м=THAC0 0/+2/+5)
              2 зелья Cure Light Wounds, 0,5 кг
              Вещмешок (25 кг, 100х50х25 см.):
              Фляга, 0,5 кг
              сандалии, 0,5 кг
              1 лист травы для смазки оружия ядом (урон+1 на 1 попадание)
              2 порции слабительной травы
              2 монеты MD
              шкатулка игнорирования веса положенных в нее предметов, 0,5 кг
              200 gp, 2 кг (вес не учитывается!)
              3 з. дыхания под водой, по 0,5 кг каждое.

              Общий вес: 29,3 1/2 нормы передвижения, THAC0 +1
              до 18 кг - полная норма передвижения
              до 26,3 кг - 2/3 нормы передвижения
              до 34,5 кг - 1/2 нормы передвижения, THAC0 +1
              до 43,5 кг - 1/3 нормы передвижения, THAC0 +2, AC +1
              до 52 кг - передвижение 1, THAC0 +4, AC +3

              Осталось в башне Рамазита в защищенной комнате:
              29 500 gp
              2 монеты MD
              фляга с зельем превращения в Скара (доза на 8 часов), 0,5 кг
              Красивая белая с серебром и изображением холи символа Тиморы роба, 0,5 кг
              2 зелья Cure Light Wounds, 0,5 кг


              Добавить:
              +
              Расписать сессию и место нахождения


              У Врат Балдурс Гейта припаркована отрытая телега (ср.) пример и 2 ездовые лошади (1 gp за телегу, 5sp за каждую лошадь в день; не оплачено с 28.10!)


              Знания, особенности:
              Хорошее знание культов Тиморы юга Побережья Мечей и Амна
              Нормальное (общее) знание нежити
              Общее (поверхностное) знание истории Кормантора, Кормантира и Миф Драннора ??? Учил ли, когда Компиз рассказывал?


              Еще я помню персонаж заказывал 2 Flaming Fists к зданию гильдии магов? и 2 к зданию ЖТ??? Так ли, на какой срок - сие не записано и не посчитано, ибо я так и не понял - заказал ли...
              Да, 2 и 2 на месяц пока что.


              Личные данные:
              возраст: 23 (ближайшее изменение в 45)
              рост: 177 см
              вес: 70 кг
              ждём дополнений личных данных и квенты (особенно про столь молодого жреца!)...




              Место нахождения: Врата Балдура,Башня Рамазита, раннее утро 4 числа уктара, месяца умирания одиннадцатого в году Изгнания Драконов, 1373 DR.
              "Коля! Бери ещё больше водки!! Они страшнее чем мы думали!!!" (с) Пушкин

              Комментарий


              • #8
                + фигнюшка на моментальный каст от Компиза
                + драг камень от Окса
                + эльфийский????
                + Ветеринария???
                запас еды на 2 дня (9.11, срок 7 дн.), 2 кг
                -35 зм
                -3 зм
                Персифаль - 49 743 XP
                -2 зелья кур

                Место нахождения: Врата Балдура, бывшая башня Рамазита, вечер 11 числа уктара, месяца умирания одиннадцатого в году Изгнания Драконов, 1373 DR.
                только вот для некоторых классов руки должны быть прямее, чем для других... (с) CuHOnTuK

                Комментарий


                • #9
                  + фигнюшка на моментальный каст от Компиза
                  + драг камень от Окса
                  + эльфийский????
                  + Ветеринария???
                  запас еды на 2 дня (9.11, срок 7 дн.), 2 кг
                  -35 зм
                  -3 зм
                  Персифаль - 49 743 XP
                  -2 зелья кур

                  Место нахождения: Врата Балдура, бывшая башня Рамазита, вечер 11 числа уктара, месяца умирания одиннадцатого в году Изгнания Драконов, 1373 DR.
                  только вот для некоторых классов руки должны быть прямее, чем для других... (с) CuHOnTuK

                  Комментарий


                  • #10
                    + список краткий список контор в ЖТ
                    -131 гп
                    прайс на камни
                    -35 гп
                    +6% гербалистики
                    +6% алхимии
                    Приглашен every 10 days на занятия по тактике в FF

                    ??? Передан доспех Анкега

                    - 300 гп
                    + мазь
                    5 факелов
                    -5 мм
                    еда до 10 райдов - деньги
                    +1 банка лечения
                    - 15к гп
                    Булава +1+3 fire dmg
                    -2к гп +амулет найтвижн
                    только вот для некоторых классов руки должны быть прямее, чем для других... (с) CuHOnTuK

                    Комментарий


                    • #11
                      + список краткий список контор в ЖТ
                      -131 гп
                      прайс на камни
                      -35 гп
                      +6% гербалистики
                      +6% алхимии
                      Приглашен every 10 days на занятия по тактике в FF

                      ??? Передан доспех Анкега

                      - 300 гп
                      + мазь
                      5 факелов
                      -5 мм
                      еда до 10 райдов - деньги
                      +1 банка лечения
                      - 15к гп
                      Булава +1+3 fire dmg
                      -2к гп +амулет найтвижн
                      только вот для некоторых классов руки должны быть прямее, чем для других... (с) CuHOnTuK

                      Комментарий


                      • #12
                        Ближайшие уровни:
                        11 ур.: 675 000 XP: расписать

                        + 1 закл 1 ур.
                        + 1 закл 3 ур.
                        + 1 закл 6 ур.

                        1 ур max заученных: 8 (+1 за кольцо)
                        2 ур max заученных: 6
                        3 ур max заученных: 6 (+1 за кольцо)
                        4 ур max заученных: 4
                        5 ур max заученных: 2
                        6 ур max заученных: 1


                        По неоружейным умениям:
                        Согласно таблиц 34 и 4 PHB
                        4 изначально + 2 за интеллект = 6
                        +1 каждые 3 уровня. (3, 6, 9) = +3

                        Итого: 9 слотов.
                        Занято 7:
                        Лечение (проверка W с модификатором -2 к стату) 2 слота
                        Возничество (проверка В с модификатором +2 к стату) 1 слот
                        Гербализм (проверка I с модификатором -2 к стату) 2 слота
                        Религия (Государства Внутреннего моря) (проверка W с модификатором 0 к стату) 1 слот
                        Торговля (сколько-то% улучшено) 1 слот

                        Не помню только, занимает ли у нас улучшение умения слоты неоружейных умений, но по-моему нет

                        Итого, свободных слотов 2.

                        Пока что больше ничего нового по статам и навыкам нет (я про лвлап).

                        Почему пишу про новый уровень:
                        73 сессия (конец) = 451 438 XP
                        74-75 сессия 451 438 XP + 85 111 XP = 536 549 XP
                        76 сессия 536 549 XP + 49 743 XP = 586 292 XP
                        77 сессия 586 292 XP + 30 905 XP = 617 197 XP
                        78 сессия 617 197 XP + 53 300 XP = 670 497 XP

                        11 уровень - 675 000 опыта.

                        Итого остается 4 503 опыта до 11 уровня.

                        Принял участие в 81 сессии, и там явно намного больше 5 000 опыта.

                        Поэтому грац меня с очередным лвлапом)

                        11 лвл жрец-специалист Тиморы.
                        "Коля! Бери ещё больше водки!! Они страшнее чем мы думали!!!" (с) Пушкин

                        Комментарий

                        Обработка...
                        X