Объявление

Свернуть
Пока нет объявлений.

Хаэн Баэнрахель

Свернуть
X
 
  • Фильтр
  • Время
  • Показать
Очистить всё
новые сообщения

  • Хаэн Баэнрахель

    Хаэн Баэнрахель
    (еще не в игре) Игрок: Multik
    Расса: drow
    Класс: Паладин
    [есть мысли по китам]
    Alignment: NG (нейтрально добрый)
    Вера: Илистри
    Уровень: 1
    Опыт: 0 (+4500)
    HP: 9
    Статы:
    S 14 (сила)
    D 12 (ловкость)
    C 3 (конституция)
    I 13 (интелект)
    W 15 (мудрость)
    Ch 18 (харизма)
    Дополнительные параметры:
    "чистый" THACO 20
    При использовании любых луков, длинных и коротких мечей THACO -1
    Норма веса - 25 килограмм
    Максимальная нагрузка - 75 кг
    Выламывание дверей - 8
    Перегрузка (силовой подвиг) - 7%
    модификатор реакции (ошарашивание) - +3
    "чистые" AC 10
    Потрясение (System Shock) - 85%
    Вероятность воскрешения - 90%
    max кол-во оруженосцев - 15
    Модификатор надежности (Loyalty Base) - +8
    Модификатор реакции (Reaction Adjustment) - +7
    норма передвижения - 12 (108 метров)
    устойчивостью к усыплению и чарующим заклинаниям - 90%
    Darkvision
    сопротивление (устойчивость) к магии - 11% (11%+1 каждый уровень)
    -1 пенальти к атаке, спасброскам и использованию умений при ярком свете
    Скрытые двери: От эльфов трудно спрятать секретные двери (сконструированные так, чтобы их было трудно заметить) и скрытые двери (спрятанные от взгляда за шторами, занавесками и т. д.). Про-сто проходя мимо на расстоянии до 3 м от скрытой двери, персонаж-эльф имеет один шанс из шести выкиньте 1 на 1d6 заметить ее. При активном поиске таких дверей эльфы имеют один шанс из трех (выкиньте 1 или 2 на 1d6) найти секретную дверь и один шанс из двух (выкинь-те 1, 2 или 3 на 1d6) обнаружить скрытый вход.
    Ошарашивание: Drow может получить дополнительные возможности при внезапном нападении на противника, но только если он не в металлическом доспехе (исключение - доспехи дроу и эльфийские кольчуги). При этом эльф должен быть либо в одиночестве, либо с группой, состоящей только из дроу (также с теми же условиями на доспех), либо находиться далее 90 футов (30 м) от своей группы. Если эти условия выполнены, он передвигается так тихо, что противники получают отрицательный модификатор -4 к своим броскам ошарашивания. Если для нападения эльф должен открыть дверь или полог, этот модификатор уменьшается до -2.
    Классовые способности паладина приведены ниже...
    Доступные оружия/броня:
    Доступны любые виды оружия и брони кроме любого Ranged-weapon (?)
    Умения:
    выбрать 1 боевое умение
    3 свободных области боевых умений
    Модификатор THACO неизвестного оружия +2
    заполнить 2 области мирных умений
    4 свободных области мирных умений
    Спасброски: (-2 на все "паладинских")
    Парализация, яд, смертельная магия - 12
    Волшебная палочка, посох или жезл - 14
    Окаменение или превращение - 13
    Разящее дыхание - 15
    Заклинания - 15
    бонус против заклинаний, воздействующих на разум -4
    Рассовые способности:
    ВОЛШЕБНЫЙ ОГОНЬ ДРОУ (FAERIE FIRE, DROW) - 3 раза в день
    СФЕРА ТЕМНОТЫ ДРОУ (DARKNESS, 15' RADIUS, DROW) - 2 раза в день
    ЛЕВИТАЦИЯ ДРОУ (DROW LEVITATION) - 1 раз в день
    Ближайшие уровни:
    расписать
    Имущество, знания, особенности:
    расписать
    Личные данные:
    уточнить
    возраст: (ближайшее изменение в ...)
    рост:
    вес:
    имя означает "Отмеченный из дома, Благославленного Богами"
    ждём дополнений личных данных и квенты...

  • #2
    Врождённые рассовые способности: ВОЛШЕБНЫЙ ОГОНЬ ДРОУ (FAERIE FIRE, DROW) 3 раза в день
    (Превращения)
    Дальность воздействия: 75 м
    Продолжительность: 4 раунда / уровень
    Область воздействия: 1 цель
    Компоненты: отсутствуют (ментальное)
    Время сотворения: 4
    Спас-бросок: Нет
    Это заклинание позволяет очертить слабым светом контуры одного предмета или существа в пределах видимости заклинателя. Высвеченные существа или предметы видны на расстоянии 75 м в темноте и 12 м, если наблюдатель находится недалеко от источника яркого света. Высвеченных существ легче атаковать; их противники получают положительный модификатор +2 к броскам атаки в темноте (в том числе в лунную ночь) и положительный моди-фикатор +1 в сумерках или при более ярком освещении. Обратите внимание, что высвечивание может сделать видимыми невидимых существ. Однако оно не действует на бестелесных, эфирных или газообразных существ. Кроме того, этот свет по яркости не сопоставим с солнечным светом. Поэтому он не оказывает особого воздействия на нежить и на существ, обитающих в темноте. В соответствии со словом, которое заклинатель произнес во время сотворения заклинания, волшебный свет может быть синим, зеленым или фиолетовым. Этот свет не причиняет никакого вреда высвечиваемым существам или предметам.
    СФЕРА ТЕМНОТЫ ДРОУ (DARKNESS, 15' RADIUS, DROW) 2 раза в день
    (Превращения)
    Дальность воздействия: 9 м / уровень
    Продолжительность: 1 оборот + 1 раунд / уровень
    Область воздействия: 4,5 м
    Компоненты: отсутствуют (ментальное)
    Время сотворения: 2
    Спас-бросок: Нет
    Это заклинание наводит в области воздействия полную, непреодолимую темноту, в которой бесполезно инфравидение. В этой области не работает ни обычный, ни магический свет, если только заклинание света или долговременного света не применено непосредственно против темноты. В последнем случае заклинания темноты и света взаимно устраняют друг друга.
    ЛЕВИТАЦИЯ ДРОУ (DROW LEVITATION) 1 раз в день
    (Превращения)
    Дальность воздействия: 0
    Продолжительность: 1 оборот / уровень
    Область воздействия: на себя
    Компоненты: отсутствуют (ментальное)
    Время сотворения: 2
    Спас-бросок: Нет.
    Сотворив заклинание левитации, дроу может воздействовать им только на себя поднимая дополнительно 45 кг на уровень жизненного опыта. Применивший может вертикально перемещаться вверх и вниз с нормой передвижения 2. Заклинание не позволяет передвигаться горизонтально, но левитирующее существо может двигаться вбок, например, отталкиваясь от поверхности скалы. Заклинатель может прекратить заклинание по желанию.
    После сотворения заклинания требуется постоянное сосредоточение. На изменение высоты нужен как минимум раунд или (если не позволяет норма передвижения) больше.
    Левитирующее существо, пытающееся применить стрелковое оружие, приобретает все более нестабильное положение: первый бросок атаки кидается с отрицательным модификатором -1, второй - с модификатором -2, третий - с модификатором -3, и т. д., до максимального отрицатель-ного модификатора -5. Если существо проведет полный раунд, приходя в равновесие, оно сможет снова начать с -1. Невозможность применить систему рычага приводит к тому, что в состоянии левитации нельзя взвести средний или тяжелый арбалет.

    Комментарий


    • #3
      Паладин обладает следующими особыми способностями: Если паладин когда-либо сознательно совершает хаотический поступок, он должен найти священника высокого уровня (7-го и выше), исповедоваться в своих грехах и совершить епитимью, предписанную священником.
      Если паладин когда-либо сознательно и добровольно совершает злой поступок, он теряет статус паладина немедленно и безвозвратно. Все особые способности при этом утрачиваются, и никакой магией паладинство персонажу не может быть возвращено. Он теперь навсегда просто воин. Когда такое случается, уровень персонажа остается неизменным; его пункты жизненного опыта модифицируются в соответствии с этим. После этого персонаж руководствуется всеми правилами для воина. Он не получает возможности пользоваться специализацией на оружие (если таковая отыгрывается), так как у персонажа изначально не было этой специализации.
      Если паладин совершает злой поступок, будучи очарованным или находясь под магическим воздействием, он теряет свой статус паладина до тех пор, пока не искупит это деяние. Эта потеря статуса означает, что паладин теряет все свои особые способности и, по существу, становится просто воином (без оружейной специализации) того же уровня. Для возвращения статуса, несомненно, требуется совершение какого-либо опасного похода или важной миссии, чтобы снова под-твердить свои достоинства и загладить собственную вину. Во время выполнения этой миссии па-ладин не зарабатывает жизненного опыта, как прежде, и статус паладина возвращается к нему только после завершения похода.
      Паладин может обнаружить присутствие злых намерений в радиусе 20 м при сосредоточении на поиске зла в конкретном направлении. Он может делать это так часто, как по-желает, но каждая такая попытка занимает один раунд. С помощью этой способности можно обнаружить злых монстров и персонажей.
      Паладин получает положительный модификатор +2 ко всем своим спас-броскам. (уже учтено в росписи)
      Паладин иммунен ко всем формам болезней. (Учтите, что некоторые магические воздействия - ликантропия и проказа - являются проклятиями, а не болезнями.)
      Паладин может лечить, возлагая руки. Паладин восстанавливает 2 жизненных пункта на уровень жизненного опыта. Он может лечить себя или кого-то другого, но только один раз в день.
      Паладин способен излечивать все виды болезней (но не проклятий, как, например, ли-кантропию). Паладин может лечить один раз в неделю на каждые пять уровней жизненного опыта (раз в неделю с 1-го по 5-ый уровень, два раза в неделю с 6-го по 10-ый уровень, и т. д.)
      Паладин окружен защитной аурой в радиусе 10 футов (3 м). В пределах этого радиуса все призванные и особо злые существа получают отрицательный модификатор -1 к своим броскам атаки, независимо от того, кого они атакуют. Существа, затронутые аурой, легко могут определить ее источник, даже если паладин скрывается.
      Паладин, применяющий святой меч, распространяет круг силы диаметром 10 футов (3 м), если меч вынут из ножен и паладин держит его. Эта сила рассеивает враждебную магию вплоть до уровня, на уровень выше жизненного опыта паладина. (Святой меч - весьма особое оружие, и если он достанется вашему паладину, Мастер расскажет об остальных его возможностях.)
      Когда паладин достигает 3-го уровня, он получает способность изгонять нежить и демонов. Он воздействует на этих монстров так же, как священник на два уровня ниже - например, на 3-ем уровне он обладает такой же силой, как священник 1-го уровня. Для более подробного описания этой способности посмотрите раздел про священников.
      Достигнув 4-го уровня, или в любое время после этого, паладин может призвать свою боевую лошадь. Это преданное животное не обязательно должно быть лошадью; оно может быть любым существом, подходящим персонажу (как решит Мастер). Боевая лошадь паладина - это очень специфическое животное, связанное судьбой с хозяином. На самом деле ни паладин не “зовет” свою лошадь, ни лошадь не появляется немедленно перед ним. Персонаж должен обрести свою боевую лошадь каким-нибудь незабываемым образом, чаще всего при выполнении особой задачи.
      После достижения 9-го уровня паладин может творить заклинания жрецов. Он может творить только заклинания из сфер Битвы, Гаданий, Лечения и защитных сфер. Паладин не получает дополнительных заклинаний за высокий показатель Мудрости. Паладин не может ни творить заклинания со свитков священников или друидов, ни пользоваться магическими предметами, предназначенными для жрецов, если только эти предметы не доступны группе воителей.
      Паладин не может владеть более чем 10 магическими предметами. Более того, в этом наборе не может быть более одного комплекта доспехов, одного щита, четырех предметов оружия (стрелы и болты не считаются) и четырех других магических предметов.
      Паладин никогда не накапливает состояния. Он может только иметь достаточно средств для того, чтобы самому скромно существовать, платить в разумных пределах своим оруженосцам, войску и слугам, а также для строительства и содержания небольшого замка или башни (на это могут отпускаться отдельные средства). Весь избыток должен быть пожертвован на церковь или другие достойные цели. Эти деньги нельзя отдавать другому игровому персонажу или неигровому персонажу, которым управляет игрок.
      Паладин должен платить десятину какому-либо благотворительному религиозному учреждению законно-доброй ориентации, которому он служит. Десятина составляет 10% от дохода паладина, как в виде денег, так и в виде ювелирных изделий, магических предметов, заработной платы, наград или налогов. Платить надо немедленно.
      По достижении 9-го уровня или после постройки замка паладин не привлекает отряда последователей. Однако он может набирать солдат и специалистов, причем эти люди должны быть также законно-добрыми.
      Паладин может держать на службе только добрых оруженосцев (или таких, которые ведут себя как добрые, если их истинная ориентация неизвестна). Паладин будет сотрудничать с персонажами другой ориентации только до тех пор, пока они ведут себя прилично. Он будет пытаться наставлять их на правильный путь в жизни, как словом, так и делом. Паладин сознает, что большинство людей просто не могут соответствовать его высоким требованиям. Он может терпимо относиться даже к ворам, если только они не будут злыми и будут искренне стараться исправиться. Он не потерпит общества тех, кто творит зло или поступает нечестно. Действия исподтишка в благородных целях приемлемы, но только как крайнее средство.

      Комментарий


      • #4
        Описание мирных небоевых умений:

        Комментарий


        • #5
          О вере: .

          Комментарий

          Обработка...
          X