Объявление

Свернуть
Пока нет объявлений.

Бетларенхель Эйвил?

Свернуть
X
 
  • Фильтр
  • Время
  • Показать
Очистить всё
новые сообщения

  • Бетларенхель Эйвил?

    Имя игрока:
    Иван Зибров
    Класс:
    Мистик
    Происхождение:
    Окутано мраком...
    Уровень:
    13
    Рост:
    180
    Цвет глаз:
    Синие
    Цвет волос:
    Светлый блондин
    Имя персонажа:
    Бетларенхель Эйвил
    Раса (подраса):
    Человек (Бета-версия)
    Мировоззрение:
    LN
    Очки опыта:
    133 066
    Вес:
    75
    Цвет кожи:
    Светлый
    Возраст:
    28
    Максимальное здоровье:
    72
    Кубик здоровья:
    1d8
    Пассивная мудрость:
    17
    Очки вдохновения (опционально):
    Показатель брони:
    14+3+1 (18)
    Инициатива:
    +3
    Скорость:
    30 футов (10 метров)
    Бонус Мастерства:
    +5
    Характеристика Показатель Модификатор
    Тренированный Название Модификатор

    Сила (STR)

    11

    +0
    нет Спасбросок +0
    нет Атлетика +0



    Ловкость (DEX)


    17


    +3
    нет Спасбросок +3
    да Акробатика +8
    нет Ловкость рук +3
    нет Скрытность +3
    Телосложение (CON) 11 +0
    нет Спасбросок +0





    Интеллект (INT)



    18



    +4
    да Спасбросок +9
    нет Магия +4
    да История +9
    нет Анализ +4
    нет Природа +4
    нет Религия +4





    Мудрость (WIS)



    15



    +2
    да Спасбросок +7
    нет Уход за животными +2
    да Проницательность +7
    нет Лечение +2
    да Внимательность +7
    нет Выживание +2




    Харизма (CHA)



    15



    +2
    нет Спасбросок +2
    нет Обман +2
    нет Запугивание +2
    нет Выступление +2
    нет Убеждение +2

    Модификатор бросков на атаку тренированным оружием: +5(Сила)/+7(Ловкость)
    Модификатор бросков на атаку заклинанием: +9 (Интеллект)
    Сложность сопротивления заклинаниям: 8+4+5=17 (Интеллект)
    Количество пси-очков: 64
    Тренирован со следующим оружием и в ношении следующей брони: Легкая броня; Простое оружие.
    Знания языков: Общий/Имперский, Ламбе/Эльфийский, Драконий
    Владеет следующими инструментами: Верховая езда (лошади).

    Особые умения персонажа:
    Стойкий. Вы стойкий и живучий, и получаете следующие преимущества:
    • Увеличьте значение Телосложения на 1, при максимуме 20 (уже учтено в росписи).
    • Когда вы бросаете Кость Хитов для восстановления хитов, минимум равен удвоенному модификатору Телосложения (минимум 2).

    Отличная память
    Вы с невероятной точностью можете отслеживать время, направление и подробности. Вы получаете следующие преимущества:
    • Увеличьте значение Интеллекта на 1, при максимуме 20 (уже учтено в росписи).
    • Вы всегда знаете, в какой стороне находится север.
    • Вы всегда знаете, через сколько часов наступит следующий закат или восход.
    • Вы можете с точностью вспомнить всё, что видели или слышали за последний месяц.


    1. Предыстория:
      здесь был мрак
    2. И что-нибудь еще сюда потом напишем от мистика, фитов и прочего
    3. В Дисциплину Странствование для персонажа добавляется следующий возможный эффект использования:

      Перемещение (7 пси). Действием вы и до восьми согласных существ на ваш выбор, видимых вами и находящихся в пределах дистанции, или один предмет, видимый в пределах дистанции, можете перенестись в выбранное вами место. Если целью является предмет, он должен полностью помещаться в куб с длиной ребра 10 футов, и его не может носить или нести несогласное существо.

      Ваша скорость и скорость всех перенесённых с вами существ снижается до 0 до конца этого хода. Повторное использование эффекта возможно только после короткого или продолжительного отдыха.

      Выбранное место назначения должно быть известно вам, и оно должно находиться на одном плане существования с вами. Ваша ознакомленность с местом назначения определяет, успешным ли будет перемещение. Мастер бросает к100 и сверяется с таблицей (см. заклинание Телепортация в PHB D&D 5ed).



    Курсивом выделены опции, которые предположительно будут взяты после получения уровня, на согласовании с мастером или были временно заменены.


    Имущество:

    1. Доспех Чешуйчатый (14 КД, помеха на скрытность) из чешуи красного дракона. Сопротивление огню, преимущество в спасбросках от эффектов ужасающей внешности и атаки дыханием драконов. Кроме того, вы можете действием сосредоточиться, чтобы с помощью магии определить расстояние и направление до ближайшего красного дракона в пределах 30 миль 1/день.
    2. Кинжал +12, свойства в личке
    3. Белая мантия
    4. Рубаха с двумя карманами
    5. Сапоги
    6. На правой руке приспособление для ношения кинжала под мантией (ассассинс крид, епта)
    7. Вещмешок на 25 кг, 100х50х25 см.


    Деньги: золотых, серебра, медных. Вес денег:
    Общий вес:

    Максимальный вес:
    74,84 кг
    Тяжелая нагрузка (-20 футов скорости в раунд, помеха при бросках на атаку, спасительных бросков по STR, DEX, CON и проверках способностей):
    49,9 кг
    Легкая нагрузка (-10 футов к скорости в раунд):
    24,95 кг



    Здесь я чуть позже заморочусь про псионика
    умения псионика, орден бессмертных

    адаптивное тело
    предвидение
    псионическое восстановление
    странстувующий хамелеон
    странствование
    видение ауры
    звериная форма
    психическая инквизиция

    Таланты
    Ментальный укол
    Слияние с разумом
    Слепо пятно


    "ТЕНЕВОЕ СЕРДЦЕ"


    Курсивом выделены опции, которые предположительно будут взяты после получения уровня, на согласовании с мастером или были временно заменены.

    Знания:
    Последний раз редактировалось Janus; 09-09-2019, 21:34.

  • #2
    Добавить в роспись.

    Дополнительный эффект Дисциплины Странствование:

    Перемещение (7 пси). Действием вы и до восьми согласных существ на ваш выбор, видимых вами и находящихся в пределах дистанции, или один предмет, видимый в пределах дистанции, можете перенестись в выбранное вами место. Если целью является предмет, он должен полностью помещаться в куб с длиной ребра 10 футов, и его не может носить или нести несогласное существо.

    Ваша скорость и скорость всех перенесённых с вами существ снижается до 0 до конца этого хода. Повторное использование эффекта возможно только после короткого или продолжительного отдыха.

    Выбранное место назначения должно быть известно вам, и оно должно находиться на одном плане существования с вами. Ваша ознакомленность с местом назначения определяет, успешным ли будет перемещение. Мастер бросает d100 и сверяется с таблицей (см. заклинание Телепортация в PHB D&D 5ed).
    только вот для некоторых классов руки должны быть прямее, чем для других... (с) CuHOnTuK

    Комментарий


    • #3
      На всякий случай то, как оно было до переноса
      [Да, правильно, спасибо. Пусть это будет тут на постоянно именно в таком виде (на всякий), DM]

      Бетларенхель
      Бета, Бетларенхель Эйвил
      (по состоянию на 65 сессию М1) Игрок: Иван Зибров
      Раса: человек?)
      Класс: Псионик(Мистик)
      Alignment: LN
      Вера: Creator
      Уровень: 13, Бонус мастерства +5
      Опыт: 131 051 ХР
      HP: 66 (8+5+4+1+7+1+7+8+3+3+2+5+5)+13 за орден = 72
      кол-во пси очков = 64

      Статы:
      Str 11 (+1 за расу,), модификатор 0
      Dex 17 (+1 за расу), модификатор +3
      Con 10 (+1 за расу, +2 фит), модификатор 0
      Int 18 (+1 за расу, +1 фит), модификатор +4
      Wis 15 (+1 за расу), модификатор +2
      Cha 15 (+1 за расу), модификатор +2

      Инициатива +3 (Dex)
      Скорость передвижения 9 м (30 ft) в раунд (раса)
      Нормы веса (норм., перегруз., сильн. перегруз., max) до 40,8/81,6/122,4/244,9 кг (Str x5/x10/x15/x30 в фунтах)

      Проверки умений:
      Атлетика +0 (Str)
      Акробатика +8 (Dex) +5(БМ)
      Ловкость рук +3 (Dex)
      Скрытность +3 (Dex)
      История +8 (Int +4 БМ) (навык)
      Анализ +3 (Int)
      Природа +3 (Int)
      Религия +3 (Int)
      Дрессировка +2 (Wis)
      Интуиция +9 (Wis +2 БМ)
      Лечение +5 (Wis)
      Восприятие +9 (Wis +4 БМ) (за шлем)
      Лечение +5 (Wis)
      Обман +2 (Cha)
      Запугивание +2 (Cha)
      Представление +2 (Cha)
      Убеждение +6 (Cha +4 БМ) (за класс)

      Пассивное восприятие: 15 (10 +9 Восприятия)


      Доступные оружие/броня:
      Легкие доспехи
      Простое (за класс) оружие

      Профессии (использование инструментов):
      Верховая езда (лошади) (за предысторию) позволяет персонажу кидать проверки при сложной езде (высокая скорость, плохая местност, езда с пассажиром) с БМ +Dex или др. параметр (в обычном случае только Dex или другой параметр по объявлению мастера). В случае отсутствия седла и других "инструментов для езды" мастер может попросить кидать со штрафом, увеличить DC задачи или объявить Disadv.
      Акробатика
      Навыки: история, пронициательность

      Языки:
      Common (за расу)
      Эльфийский (за предысторию)
      Драконий (за расу)

      Предыстория:
      покрыта туманом войны....


      Иные особенности и знания:
      умения псионика, орден бессмертных
      адаптивное тело
      предвидение
      псионическое восстановление
      странстувующий хамелеон
      странствование
      видение ауры
      звериная форма
      психическая инквизиция

      Таланты
      Ментальный укол
      Слияние с разумом
      Слепо пятно


      "ТЕНЕВОЕ СЕРДЦЕ"


      Текущие защита, владение оружием и иные атаки (рассчет):
      AC 19 (15 за доспех, +1 дает доспех, +3 Dex)
      DC спасброска против заклинаний 17 (8 +5 БМ +4 Int)
      Бонус атаки заклинанием +9 (4 БМ +5 Wis)

      Спасброски и иные защиты:
      с адвантагой все спасы от всего Fear и от оружия "дыхание драконов"
      сопротивление к огню
      действием можно сосредоточиться, чтобы определить расстояние и направление до ближайшего дракона (любого красного) R=30 миль, от отдыха до отдыха




      Имущество:
      Доспех из клепаной кожи( красный дракон)
      Белая мантия
      Рубаха с 2 карманами, 0,5 кг
      Сапоги, 2 кг
      на правой руке приспособление для ношения кинжала под мантией
      Кинжал +12(свойства в личке)
      в карманах рубахи:

      Вещмешок (25 кг, 100х50х25 см.):

      до 40,8 кг - полная норма передвижения, 9 м (30 ft)
      до 81,6 кг - 6 м (20 ft)
      до 122,4 кг - 3 м (10 ft), DisAdv на проверки параметров и спасы от Str, Dex, Con и броски атаки
      до 244,9 кг - 1,5 м (5 ft), DisAdv на проверки параметров и спасы от Str, Dex, Con и броски атаки


      Личные данные:
      Возраст: 28 лет
      Рост: 180 см
      Вес: 75 кг
      Глаза синие
      Волосы: светлый блондин
      Кожа светлая
      Вот смотрю я на всех вас, и Дендар начинает казаться мне благоразумным существом...

      Комментарий

      Обработка...
      X