Объявление

Свернуть
Пока нет объявлений.

История приключений

Свернуть
Это закреплённая тема.
X
X
 
  • Фильтр
  • Время
  • Показать
Очистить всё
новые сообщения

  • #46
    Сессия 73. Расплата. Торговля. Старые враги.
    с 28 марпенлота по 3 число уктара, месяца умирания, одиннадцатого в году Изгнания Драконов, 1373 DR

    Совсем коротко:
    Ренал явился много раньше, чем обещал. Суд его над остатками филиала был очень строг - офицеры и лидер были казнены. С партией первый среди равных Мастеров Тени поступил немного более благородно. Да, они были убиты, но после воскрешены. Правда только четверо смогли закончить эту переделку живыми. Костюн не сдержался и кинулся на Реналовского мага. Друзьям даже не отдали его тело.
    После расправы Ренал встречался с Алатосом Тибулдом, как с главой оставшейся в городе гильдии. Партии пришлось свидетельствовать о том, что Алатос их нанял. В итоге результатом переговоров явилось то, что гильдия Тибулда стала местным филиалом гильдии воров-в-тенях.
    Далее наши приключенцы смогли раскрыть Риччи Анчева и Рамазита - мим оказались Скар и Рамси. Их арестовали и оба были препровождены в здание Пылающего Кулака. Сэр Беллан вроде как даже сменил гнев на милость, но теперь в ордене предстоят выборы главы.
    В то же время временным и. о. главы гильдии магов герцоги Врат Балдура назначили сэра Адольфа, т.к. доверяют ему. Это, естественно, временная мера, пока идет разбор с Пылающим кулаком, который много важнее для города.
    Вот таким вот образом друзья и обосновались в гильдии магов, перенеся туда вещи из гостиницы.
    После было плавание в бывший монастырь Бешабитов, который ныне принадлежит Юань-Ти. Друзья узнали, что Тейские маги очень бойко продают им магические вещи, а так же сами смогли выменять Сапоги Кассидиса для Окса на кольцо Минотавра и Рог Амберли.
    Между всеми этими событиями один раз компания подверглась нападению арфистов.
    Второе нападение за этот временной промежуток было куда серьезнее. Через риэлтора, посланного в Амн на партию вышли Маги в Рясах. От двух нападавших друзья отбились, но т.к. один из них сбежал ожидать можно многого...


    Праймус - 119 942 XP
    сэр Адольф - 109 293 XP
    Компиз - 49 697 XP (вор) 44 999 XP (жрец)
    Персифаль - 93 075 XP
    Годморгон - 85 857 XP
    Риппи - 79 035 XP
    Окс - 74 451 XP
    Локалхост - 46 400 XP
    ЗиГрид - 39 999 XP
    Костюн - 7 920 XP R.I.P.
    «Призраки Адольфа» (каждый) - 1 110 XP
    Табаго - 1 110 XP
    только вот для некоторых классов руки должны быть прямее, чем для других... (с) CuHOnTuK

    Комментарий


    • #47
      Сессии 74 и 75. Спасение Ал Раха. Новоселье. Горы. Рунный Лич.
      с 4 по утро 9 уктара, месяца умирания, одиннадцатого в году Изгнания Драконов, 1373 DR


      Итак, посовещавшись, друзья решили налаживать свою жизнь во Вратах Балдура. Они попросили Симмемнона преподавать ученикам гильдии магов волшебные науки и кроме этого практически наняли Рагефаста для чтения продвинутого курса географии. После этого приключенцы смогли найти необходимое количество денег, чтобы закрыть бюджет стройки орденского комплекса.
      В это время Окс прогуливался по улицам города один. Его поймали друиды и арфисты во главе с лидером региона - Арнисом, которые прибыли в город для поимки тех, кто во время пленения Никара убил Самолу. Главным обвинителем была эльфийка по имени Рада, но Окса она не узнала. Его отпустили, но с просьбой передать сэру Адольфу и Костюну, что их ищут. Окс проговорился про смерть Костюна и вся вина была переложена на сэра Адольфа.
      После этого происшествия группа имела аудиенцию у герцогов города, где их попросили помочь с прекращением влияния Железного Трона на город и регаон Врат Балдура. Партии дается секретная информация, полученная недавно агентами города, о том, что сембийский торговец по имени Рейлтар, которого считают стоящим за усилиями Железного Трона по разжигании войны между Амном и Вратами Бальдура, зимует в недавно купленном особняке за пределами Дэрлуна.
      Через некоторое время в башне друзей нашли Маги в Рясах. Представители организации волшебников предложили группе помочь им в одном скромном деле и получить полную амнистию, а так же их вещи из Спеллхолда обратно. Задание заключалось в том, чтобы отловить калимшанского мага Ал Раха, которого смогли освободить из их плена. Посланники не были выслушаны до конца. Наши герои напали на них. Нападение было неожиданным и маги были быстро повержены. Одному из них ЗиГрид даже вырвал ногу из сустава и ею бил второго волшебника. После этого кровавого пиршества обоих магов вылечили и даже отпустили.
      Тем временем Кася разработала хитрый план по освобождению своего любовника - Рамазита. Он был приведен ей в исполнение немедленно. По счастью ее приживалу никто не заметил и побег Рамазита прошел чисто.
      Друзья решили изобразить помощь Магам в рясах, а самим помочь группе Ренала довести дело до конца и спасти калимшанца за солидную награду от гильдии воров. Единственное, чего не было учтено в их плане - это того,что вместе с ними контролировать исполнение задание отправится один из высших Магов в рясах. По счастью выследить группу наемников с Калимшитом удалось выследить вне присутствия этого Мага в рясе и операция по спасению Калимшита была успешно завершена. Кроме того друзья рассказали местному рейнджеру из свиты Арниса, что в его новых (а ведь Арнис только неделю как сменил в этом регионе Рорина) владениях по лесу шастает Лич в облачении Мага в рясе! В итоге Арнис пошел выгонять из своих владений оного. Маг в рясе сразился с ним и достаточно легко победил. Теперь целых 2 региона сразу "осиротели" и в кругах друидов предстоят огромные перестановки. А Праймус, между делом, узнал как телепортироваться в гильдию Паши Калимшана Джениспула.
      Получив заслуженную награду герои купили во Вратах Балдура бывшее здание Железного Трона - одно из самых дорогих и больших в городе.
      Следующим действием они рассказали Магам в рясах, что именно друид помешал исполнению их планов и из-за него они провалили задание, просто не найдя калимшита, но при этом и во искупление "вины" и за ту же обещанную награду они готовы постараться сделать что-нибудь еще. Маги учли их пожелание и попросили поработать почтальонами со сложными условиями доставки. Им нужно будет доставить письма с предложениями совместной борьбы с Сайрекистами, окружившими Амн двум существам. Первое из них - Лич Рангон, обитающий под горами Малых Зубов. Основной трудностью добраться к нему являются силы Темного Солнца, которые уже захватили Имнескар и ведут борьбу с наращивающей силой Сотиллисианской Империей. Второе существо является баатезу Герион, который заточен в подземельях Шанатара, пролегающих под озером Венг и восточной частью Облачных вершин. Его стережет орден паладинов и жрецов светлых божеств, базирующий на берегах Венга, а так же в горных Цитаделях Амнур и Раштур.
      Первым приключенцы решили "навестить" лича. Сразу после телепортации разгорелся скандал в результате которого Кася, выстрелив стрелой огненного шара в сопартийца сама чуть не сгорела. Товарищи успели не дать ей умереть и вылечили. но ближайшие сутки ей предстояло приходить в себя...
      Путь наших героев дальше проходил мимо города Имнескар по ущелью, которое соединяет основную территорию Амна с его южными городами и, далее,с Тетиром. Но Имнескар уже находится под властью далеко не Амнийских властей. Тут хозяйничают служители оплота Сайрика в этой части Королевств - башен Вечного затмения. Стараясь не попадаться на глаза стражникам на стенах Имнескарадрузья прошли дальше по ущелью. первое столкновение на заставило себя долго ждать, но 9 огров были уничтожены в момент. Следующим на пути группы оказался отряд сайрекистов. Слабый и плохо организованный он тоже достаточно оперативно был уничтожен. От захваченного в плен командира наши герои узнали о том, что впереди их ждет еще множество кордонов и целые лагеря армии Темного Солнца. Было принято решения попытаться пройти этот путь, срезав расстояние по горам.
      Уже к вечеру этого дня решение казалось половине отряда немного,как минимум, плохо обдуманным. Ночь, темнота, горы, погода хуже не придумаешь... Мокрые и скользкие склоны, тяжелые от влаги плащи. В кромешной мгле кружит снег вперемешку с дождем, кристаллики льда падая на одежду тут же тают. Бедные путники идут по горам уже более 5 часов, уставшие, абсолютно мокрые и ужасно замерзшие. Спасает только то, что у мага есть волшебные диски, которые помогают проходить тяжелые места, постоянный страх сорваться - ведь кроме монаха никто из группы не был в горах, тем более в таких страшных условиях. Любой житель гор сказал бы, что температура около нуля, и снег в перемешку с дождем в ноябре в горах не так и страшно - есть множество ситуаций и похуже, но для неподготовленных друзей это было истинным испытанием выносливости. Только к полуночи вымотанные до предела путники обнаружили пещеру. 6 метров отвесной обледенелой скалы отделяло их от места в котором можно было хотя бы провести ночь. Ветер усилился и залезать туда было бы чистым самоубийством. Обернувшись плащем и тряпками маг смог за час восстановить одно из заклинаний парящего диска и вот - заветное убежище на ночь!
      Путников уже не беспокоил даже просто ужасный запах этой пещеры испражнениями и гнилью. Не так-то все оказалось просто. Столь удобная пещера была облюбована небольшой семейкой вивернов. Родителей, вылетевших на встречу нежданным гостям очень быстро смогли убить волшебники, а их выводок из трех вивернов уже достаточно взрослого возраста смог-таки добраться до Окса, который, подумав, что схватка окончена, подошел ко все еще горящей стене огня погреть руки. По счастью крепкий организм монаха не поддался яду животных, а Адольф смог прикрыть сопартийца. Битва за пещеру была выиграна.
      Изможденные друзья еле нашли в себе силы развести небольшой костерок, просушить все свои вещи, сделать лежаки и заснуть. Ночь в пещере казалась просто раем по сравнению с тем, что бушевало наружу. Если бы спящие путники выглянули на улицу, то им могло показаться, что черные небеса стараются раздавить горы вместе с осмелившимися по ним ходить. Ветер всю ночь гонял кристаллики льда падающие с неба со скоростью, которой могла достичь не каждая стрела, выпущенная из лука. На утро погода немного изменилась. Похолодало, но зато небо, продолжая скрывать последнее осеннее солнце, было белоснежным, ветер уже не так свирепствовал и,самое главное, ни снега ни дождя пока не было. Поев на скорую руку друзья двинулись в путь дальше. Оставшуюся часть пути они преодолели без значимых происшествий на дисках Тензера. К вечеру они были у отвесного обрыва. Внизу лежала долина южного подножия Малых зубов, заполненная лагерями армии Темного Солнца. Надо было как-нибудь тихо спуститься и двигаться на восток вдоль гор. Дождавшись когда окончательно стемнеет скалолазы очень осторожно спустились с помощью магиив низ и, в итге, через час нашли вожделенный вход в пещеру.
      Пещера оказалось пустой и только небольшой ручеек тек у ее окончания. По его руслу можно было передвигаться. но только сильно согнувшись. Друзья влезли в ледяную воду и двинулись против течения вглубь горы. Уже успев замерзнуть в воде,хотя и не прошло еще и десятка минут, путешественники обнаружили еще одну естественную пещеру. Она была практически идеально круглой. В дальнем конце пещеры был проход далее вглубь и довольно-таки узкий лаз куда-то выше. У правой стены была свалена куча сокровищ и стояло три огромных сундука. Чудесным образом Персифаль смог понять,что это не просто сундуки сокровищ, а кровожадные монстры, которые поджидают искателей приключений - мимики. Эти твари очень похожи на сундуки и отлично ими притворяются, пока жертва не подойдет ближе и не попытается открыть пасть этого "сундука". Немного отступив друзья начали метать в них огненные шары и другую магию. Битва даже не успела разгореться, как из дальнего прохода появился тот, к кому и шли приключенцы. Лича видел только Праймус,на котором была одета маска, предусмотрительно данная Магами в рясах для выполнения задания. Он моментально остановил друзей. Мимики тоже остановились. Лич приближался. Создания ужаснее, отвратительнее и,одновременно с этим, величественнее молодой маг никогда в жизни не видел. По телу бегали мурашки, а когда неживой маг заговорил Праймусу захотелось просто лечь и перестать дышать. ПО счастью говорила тварь очень мало. Подойдя к группе лич стал видимым, взяв письмо с предложением амнийских волшебников.В этот момент сопартийцы Праймуса тоже увидели с кем имеют дело. Лич выглядел как простой скелет невысокого роста, его глаза горели каким-то адским пламенем. Это существо явно несло смерть и разрушение всему, к чему прикоснется. Прочитав послание лич ушел переговорить с какими-то своими "коллегами", а вернувшись, объявил, что "они согласны и помощь руны в этом деле будет". Кроме того он попросил Прамуса протянуть ему руку. Зажмурившись и уже готовясь предстать пред Коссутом Праймус выполнил требования нежити. Не коснувшись смелого мага лич положил ему на ладонь большую черную металлическую круглую плашку, на который была изображена поломанная руна в форме двух перевернутых цифр 3.
      Друзья, получив столь обнадеживающий ответ уже хотели спешно ретироваться, но лич их остановил. Он велел приключенцам вылечить его животных - мимиков, после урона, который был им причинен. К сожалению у группы не бло столько лечащих заклятий на готове и им пришлось провести в этой пещере еще 8 часов. В ней, конечно, не было холодно как снаружи, но страх, который липкой путиной обвивал грудь не стоил этого небольшого комфорта. С утра вылечив мимиков до конца наши герои быстрым шагом покинули пещеру и на выходе, прочитав свиток телепортации, данный Магами в рясах, оказались прямиком около южного берега озера Венг.



      Праймус - 88 782 XP
      Персифаль - 85 111 XP
      Компиз - 44 629 XP (вор) 40 422 XP (жрец)
      Локалхост - 84 190 XP
      Кас****ия - 80 506 XP
      ЗиГрид - 75 562 XP
      Риппи - 72 513 XP
      сэр Адольф - 55 989 XP
      Окс - 52 655 XP
      только вот для некоторых классов руки должны быть прямее, чем для других... (с) CuHOnTuK

      Комментарий


      • #48
        Сессия 76. Дергары Облачного Пика. Искушение.
        с 9 по 11 уктара, месяца умирания, одиннадцатого в году Изгнания Драконов, 1373 DR


        Очутившись около озера Венг приключенцы пошли к ближайшей деревушке - Минсор Вейл. В ней пати не удалось найти путей, ведущих к Дьяволу. но Персифаль сделал парочку добрых дел: вылечил болеющую корову и осчастливил ее хозяйку, 60-летнюю Марфу. Следующая деревня на пути группы была уже на северном берегу озера. В ней уалось договориться снять баркас для хождения на озера и встретить местного горного рейнджера. Информации немного прибавилось, но реальную пользу принесли заклятия прозрения жреца Тиморы. Подытоживая всю информацию пати выдела 4 способа пробраться к поземной тюрьме Гериона: через одну из цитаделей Амнур или Рашпур, в которых, похоже, были ходы в нужное подземелье, через озеро и какой-то водный народ, живущий там и через старые штольни дварфов, идущие от северного окончания Облачных пиков. После долгих размышлений друзья выбрали последний вариант. Он был сложен тем, что переход напрямик через горы может занять до 5 дней в лучшем случае, а объезд через единственный перевал может потребовать еще больше времени. Было решено послать Праймуса, дабы попросить у магов-в-рясах еще один телепорт. К сожалению,за неимением связи с ними самими, связываться пришлось через заместителя Ренала, который был все еще во Вратах Балдура. Но в обмен на это пришлось рассказать Гвидеону о разговоре с Личом, а еще и дать ему послушать сообщение. Теперь воры-в-тенях знают ближайшие планы магов-в-рясах и об их союзе с Искаженной руной. Зато Гвиден обещал, что они с Реналом смогут пресечь преследование группы в Амне.
        Маги в рясах телепортировали всю группу практически ко входу в эту заброшенную штольню. Спуск в нее был достаточно труден, но наши герои справились не смотря на то, что внутри им пришлось столкнуться с какой-то шайкой орков, а под коней путь становился все уже и с наклоном более 60 градусов! И вот друзья уже в широком коридоре глубоко под землей. Освещения практически нет, потолки коридора смыкаются тяжелым каменным надгробием в высоте 2 метров над головами. Спасает только то, что дышать довольно просто. Похоже таких "вентиляции" у катакомб много. Шли очень медленно, ибо свет давал только лук, на который кто-то из группы повесил заклинание.
        Монах услышал, что вдалеке, впереди, вышагивает какой-то крупный отряд в тяжелой обуви,причем движется он не на встречу группе, а от нее. Друзья решили пойти следом, но держась на большом расстоянии. Свернув в одно из ответвлений тоннеля вся пати нарвалась на двух стражников маленького роста с секирами. Но это были не дварфы. Точнее не совсем дварфы: их "дальние родственники" - дергары. Говорить с ними с помощью артефактного кольца мог только Персифаль. Пока шли взаимные расспросы сзади подошел еще один отряд глубинных дварфов численностью около 40 воинов. В итоге друзья решили не спорить и согласились быть припровожденными к лидерам дергаров.
        Дергары, как и следовало ожидать, отнеслись к пленникам весьма настороженно, но так какте все время твердили о каком-то Дьяволе покадаже не лишили их оружия, здраво рассудив, что в центре лагеря. где не менее двух сотен бойцов этих выскочек можно будет положить достаточно быстро. Во время ипровизированно допроса Персифаль старался как мог: он смог не только объяснить лидерам подземных дворфов то, тч они не шпионы, но и, рассказав, что в подземельях недалеко обитает Дьявол, договориться о том, что они помогут проводить дергаров к Гериону. Не слишком понимающие в подобных вещах дергары тут же уловили, что Дьявола можно будет использовать в своей войне с Обитателями верхних уровней Облачных пиков - кланом Пенистой кружки! Все старания Персифаля чуть не испортили сначала мнах, а потом и вор. Они умудриись продемонстрировать дергарам драгоценные камни в попытке приобрести доспехи их работы. Так как единственной ценностью для дергаров является как раз не золото, а драгоценные камни, а друзья умудрились продемонстрировать, что у них такого добра много - тут же начался обыск. Глубинные гномыхотели отобрать у всех их камушки... Спас ситуацию случай. В одной из сумок нашлась будава, которая при прикосновении может убивать. Окрик "не трогайте" очень заинтересовал дергаров. Командующие, конечно, сами не стали хвататься за нее, но приказали другим взять предмет в руки. Второй же взявший его умер. И тут началось... Развлечение в котором можно умереть охватила почти всех дергаров в этой пещере. Они играли в странную игру, где передавали эту булаву ("штуку" как они кричали) друг другу. Количество жертв росло. Этот момент, сильно отвлекший обыскивающих помог друзьям замаскировать или спрятать драгоценности.
        После короткого отдыха друзья в сопровождении 400 дергаров вышли в путь,а в пещере было уже более полусотни мертвых глубинных дварфов и игра с передаванием булавы продолжалась... Настроение у всей пати было приподнятое, ведь они смогли не только пробраться столь далеко под Облачные пики, но и получили достаточно сильных и опытных в подземелье провожатых прямо до обиталища Гериона. Улыбки спали, когда отряд столкнулся с первым подземным постом паладинов и жрецов Селун. Всем семерым пришлось стать свидетелями наикровавейшей расправы дергаров над селунитами. Отрывание частей тела у еще живых противников было лишь невиннейшим из развлечений победителей. Они вели себя как... Нет, я думаю что у пати нет примеров для сравнения подобной жестокости с чем-либо. Сначала почти все еще пытались отворачиваться. но это было бесполезно. По пути к залу, где был заточен Герион произошло еще несколько столкновений. Дергари с радостью разделяли головы поверженных пополам и ели их мозги. Самые удачливые успели натянуть себе на щиты человеческую кожу. От изуродованных трупов мало что оставалось, а пати стояла и смотрела на все эти надругательства над святыми воинами. Но что они могли сделать? Бросится в безнадежный бой, который произошел только пи их вине, ведь они привели сюда дергаров? Да, это был бы выход чести. Но жизнь казалась всем дороже.
        Последний, самый массивный кордон был, что и логично, прямо перед залом, где находился Дьявол. Тут уже дергары не смогли пройти как нож сквозь масло. К концу битвы их осталось не более двух с половиной сотен,но путь был свободен.
        Зайти в зал к плененному Дьяволу смог только Праймус, ибо эту территорию охранял круг страха, наложенный пленителями более сорока лет назад, а у мага была защита против страха. Внутри зала оказалось аномально холодно и кое-где даже была изморозь. Поблуждав между сталактитами, сталагмитами и какими-то стенками Праймус наткнулся на Гериона. Это существо было выше 4 метров ростом и являло собой воплощение страха и ужаса. Рога клыки, кожи и шерсть существа - все это было абсолютно белым. Красными были только злобные глаза, смотрящие на ничтожного человека, потревожившего покой... А потревожившего ли? Дьявол был рад обществу ибо, похоже, это был первый его посетитель за время пленения. Прочитав переданное Праймусом послание от магов-в-рясах монстр обрадовался, но предложил Праймусу самому помочь в освобождении и предлагал за это весьма серьезные награды: от бессмертия до помощи в предотвращении смерти Мистры! Праймус отказался, хотя и по сей час обдумывает данные ему предложения. На прошание Герион тихонько сказал "подумаешь немного, смиришься и придешь, жду твоего возвращения!" Такие существа редко ошибаются. Он предвидел.
        После возвращения Праймуса друзья смогли телепортом ускользнуть от своих "компаньонов" по походу - дергаров и выйти а магов-в-рясах. Доклад они держали даже не главном здании ордена в Амнийской столице, а в их неприступной твердыне - Спеллхолде. Руководство осталось довольно выполненным заданием, дало обещанную награду и предложило поработать совместно еще. Поработать над освобождением этого Дьявола. Маги-в-рясаххотят использовать силу Демона для обороны Амна от войска Бавара,а потом снова заточить его, но уже в более надежном месте. Друзья не сошлись во мнениях и им дали двое суток подумать...
        По прибытии "домой", во Врата Балдура группа узнала, что кто-то сжег дом Рема и теперь бухгалтер временно переселился в бывшее здание Железного Трона, выкупленное группой у городских властей. У кого-то из наших приключенцев даже родилась мысль о том, что надо помочь бедному бухгалтеру с восстановлением жилища, да и приставить к нему охрану, пока он работает на группу.



        Праймус - 50 738 XP
        Персифаль - 49 743 XP
        Кас****ия - 46 071 XP
        Компиз - 23 864 XP (вор) 20 845 XP (жрец)
        сэр Адольф - 43 956 XP
        Окс - 41 790 XP
        Риппи - 37 730 XP
        ЗиГрид - 5 568 XP
        только вот для некоторых классов руки должны быть прямее, чем для других... (с) CuHOnTuK

        Комментарий


        • #49
          Сессия 77. Переговоры. Дружественная рука огров
          с 12 по 16-17 (около полуночи) уктара, месяца умирания, одиннадцатого в году Изгнания Драконов, 1373 DR


          "День не задался с самого утра". Так обычно говорят про подобные ситуации. Рано с утра, когда Персифаль, Кася, и Компиз только проснулись (а они на тот момент были единственными, кто находился в башне магов Врат Балдура, Зи ушел пьянствовать, Адольф в храм молиться, остальные тоже разбрелись по делам) в дверь раздался стук. Послушник гильдии, который был "на двери" немедленно побежал доложить об этом господам, но пока он до них добежал дверь уже вышибли. Это были представители Пылающего кулака и лично сэр Юлимтул, его новый глава, собственной персоной. В достаточно грубой форме он настоял на немедленном походе вместе с ним к Герцогам города. Сопротивляться друзья не стали (кстати гильдию к тому моменту окружили временно) и проследовали с представителями власти.
          В High Hall состоялся тяжелый разговор. Как выяснилось теперь Алатос Тибулд, имея доступ к информационной сети воров-в-тени, прознал про потепление отношений между магами-в-рясах и группой. Герцогам города, которые сильно возвысили и приблизили друзей, это очень не понравилось и, пока они не имеют сомнения в верности, временно отстранили приключенцев от лидерства в городской гильдии магов. Помимо прочего они очень бы хотели, чтобы по возвращении с молидв пред их очи предстал сэр Адольф и представитель церкви Тиморы города, дабы поговорить о планируемом военизированном ордене, его роли и многом другом в связи с обстоятельствами. Далее друзьям намекнули, что, в случае успешного решения задачи по отваживанию Железного Трона от Врат Балдура, все эти решения можно отменить или пересмотреть. Ну и под конец беседы Алатос лично еще раз напомнил, что если кто-то будет работать на потенциального противника его города он об этом теперь гарантированно узнает и, как властитель Врат Балдура, не сможет доверять таким людям в отношениях с городом. Кроме всего этого герцоги даже разрешили оставить лояльного группе и.о. главы гильдии магов и попросили привести к ним тогго самого нового учителя магии, который стал пеподавать в гильдии, о способностях которого по городу ужепоползли слухи.
          Далее друзьями были наняты 5 Пылающих кулаков на круглосуточную охрану их нового здания (бывшего здания торговой организации Железный Трон). После всего того группа решила сообщить Магам-в-рясах о том, что они не успеют выполнить их задание с зеркалом. С помощью брошки они сделали это.
          Следующим делом пати пошла к Симмемнону, дабы попросить его временно заменить их во главе гильдии магов Врат Балдура. Но они не нашли понимания у волшебника по этому вопросу. Симмемнон решил скрыться со своей супругой Эшемми, ибо совершенно не хотел гласности или разоблачений. Кроме того Симмемнонн конкретизировал ту задачу, которую друзья взялись выполнить, когда просили его помочь им с телепортациями. Маг попросил достать в оплоте Жентаримского зла,Даркхолде, одну ценную книгу. Она называется "История создания", или "созданий", или "созданная" - все зависит от того как перевести. Написана она на древнем языке. Симмемнон подробно описал то, как она выглядит, но сказал, что не знает где она в цитадели точно, но гарантирована она там. В награду волшебник предложил партии триста тысяч (!) золотых монет! Далее друзья решили поведать Симмемнону о том, что некий дьявол Герион содержится под Облачными пиками. Маг не на шутку перепугался и сильно удивился. что Горгот не сгинул 20 лет назад, а был пленен. Он рассказал партии всю историю Стигии: про князя Левистуса и его вражду с Асмодеусом, про Сета и божество сахуагинов, Секолаха, про Стикс, протекающий там и по которому можно добраться до Стигии минуя верхние слои, про падение Левистуса и назначение Гериона и далее про исчезновение Гериона (как все считали смерть) и о возвращение статуса и сил властителя Левистусу. После рассказа Симмемнон согласился с группой приключенцев в том, что Герион в мире живых - гигантская угроза всему и его надо как-либо изгнать. "На скорую руку" у мага появились только две идеи - одна бредовей другой: убить Гериона, чтобы он отправился в многовековую ссылку на Баатор или "достучаться" до его бывшего властелина - Асмоеуса, который, как думает Симмемнон, может забрать своего вассала назад, чтобы снова сместить Левистуса. Для первого варианта он посоветовал запасаться мощнейшим оружием, а для второго чем-нибудь ценным или какой-нибудь организацией связанной с баатезу, таких как Теневая империя, Жентарим, Железный Трон, Тейские маги, Волшебники в рясах, Сломанная руна, Рыцари Щита или даже Халруанцы, кроме того есть множество сил кроме этих, у того же Асмодея есть целые культы! На прощание Симмемнон оставил единственный контакт для связи - торговец Энге, которому они с супругой будут иногда оставлять информацию по возможной точке встречи. Энге лично не знает Симмемнона, но с Эшемми знаком и иногда они будут оставлять ему весочки, где находится "высокородная эльфийская госпожа".
          Далее было решено взяться за распутывание влияния Железного Тона на Врата Балдура. Пока зацепки было всего три: сембийский торговец Рейлтар, которого считают стоящим за недавним кризисом с железом в регионе и две торговые организации, которые, по слухам, тоже как-то связаны с Железным Троном: местная торговая организация "Семь Солнц" и Уотердипская "каменоломни ЖЖЖ", имеющая представительство в городе.
          Перевезя все свои вещи в новый дом, первым делом приключенцы попросили своих наемников составить список всех компаний, которые арендуют помещения внутри. Поверхностный список был сделан, хотя, впоследствии, и не пригодился: у бухгалтера друзей Рёма, который уже обжился в новом здании, был составлен намного более подробный список по компаниям.
          Друзья поговорили с представителем "каменоломен", пытаясь снять "завесу тайны", ведь они подозревали, что эта компания является лишь ширмой, прикрывая деятельность Железного трона в городе. Договорились отужинать вечером и поговорить о дальнейшей аренде. Во время ужина Персифаль немного перебрал и, кроме продления аренды, начал "разводить" и "прощупывать" эту компанию каменоломен. Как итог партия чуть не стала обладательницей многих сотен тонн строительного камня общей суммой, близкой к миллиону золотых! Праймус вовремя остановил друга.
          На следующий день переговоры продолжились. Из них выходило, что компания действительно занимается камней. а не "ширма", но у друзей закралось иное подозрение - уж больно дешевым при достаточно больших транспортных расходах с далеких рудников был камень. Самое главное, что каменоломни были готовы схватить выгодный контракт, который, по слухам, скоро появится на рынке - камни для восстановления Дружественной Руки. В итоге приключенцы согласились продлить отношения по съему помещений с каменоломнями, а в ответную любезность менеджер компании, Роберт, написал рекомендательное письмо к их директору в Уотердипе. Праймус с Оксом отправились в крупнейший наземный город Фаеруна, после Калимпорта. В нем путники не задержались надолго, побеседовали с директором каменоломен и подтвердили все свои догадки. Он даже дал контакт человека, который живет наиболее близко к Уотердипу, в Секомбере, с которым можно поговорить о приобретении дешевой рабочей силы. Из диалога стало понятно, что это один из торговых агентов Железного Трона. Потом, сходив в храмовый район, где Окс посетил храм Темпоса, а Праймус изучил храм Аурил, монах и маг телепортировались обратно.
          В этот же день партия посетила Алатоса в гильдии воров и "Семь солнц". Алатос "Вороний Шрам" Тибулд был очень недоволен очередным визитом прямо к нему и посоветовал мелкие проблемы с гильдией решать без его участия! Но Окс вызнал главное - его учителя, Тхонора, видели в городе. А мантия, которую он разыскивал была на одном маге-торговце, недавно этот маг исчез и больше не появлялся в своей лавке. С тех пор также Алатос не видел этого полуорка. Но за 700 золотых гильдия воров согласилась послать людей, чтобы найти его в подземельях, где, по предположениям Окса, он и находится. А мантия ныне носится одним из магов другой группы приключенцев. Тибулд ее описал и друзья поняли, что это спутники того Умберлийского жреца, с которым сражался Костюн. В "Семи солнцах" выянить ничего путного не удалось. Одна из глав торговой организации ничего не знала о Железном Троне ныне и была уверена, что он уже 4 года отсутствует в районе Врат Балдура. Ближе к вечеру Окс и Праймус купили несколько дорогущих книг по гербалистике в Тейском анклаве, а, кроме того, монах начал учить читать кузнеца-жреца Темпоса Табаго.
          Дополнительно Окс и Праймус оформили Рёму доверенность на управление зданием бывшего филиала Железного Трона, дабы он мог от их имени осуществлять сделки и попросили его дополнительно следить за телегой и вовремя платить за стоянку оной.
          На следующий день состоялась еще одна встреча с Юлимтулом, новым главой Пылающего кулака. Он извинился за свои слишком "горячие" действия и попросил партию помочь ему в разведовательной операции. Она заключается в том, чтобы выяснить откуда армия Призрачного Лорда берет деньги на существование, ибо грабят они мало, а жалование у него достаточно высокое. По, даже самым скромным, подсчиетам на содержание своей армии Призрачный Лорд тратит не менее четверти миллиона (!) золотых монет в райд. Выяснить источник их финансирования - залог победы! А после Юлимтул поведал, что в этом райде Пылающий кулак собирается очистить развалины Дружественной Руки от Огров, которые там поселились. В дополнение к этому, потом, Рём, поведал друзьям слухи из финансовой сферы, что гильдия Пылающего кулака ищет инвесторов на восстановление Дружественной руки и т.к. этот опорный пункт попытаются превратить в окупаемую вещь, то, можно вложиться за долю в прибылях.
          После всего этого группа решила первой наведаться на руины бывшей таверны Бентли Мирроушейда и, если не разогнать всех огров, то, как минимум, разведать ситуацию. Но, к сожалению первая поездка выдалась очень неудачной. В битве погиб Табаго и на пороге смерти успели спасти Праймуса. Благодаря силовым подвигам ЗиГрида, который вырвал руку одному из огров-магов и откинул второго партии удалось убежать. Табаго воскресили.
          Но уже через два дня настырные приключенцы собрались снова туда же не дожидаясь похода Пылающего Кулака. Вот, они вычислили один из лагерей, где огры-маги проводили какой-то ритуал-ловушку для... А вот тут друзья сильно удивились. Похоже их атаковали какие-то "ушастые" из леса. Партия пошла в атаку. Фаерболы, варвар в ярости, молнии с небес: ограм было бы не просто, если бы с другой стороны в них не полетели отравленные стрелы. Теперь у них просто не было шанса...



          Персифаль - 30 905 XP
          Кас****ия - 23 954 XP
          Компиз - 11 183 XP (вор) 10 166 XP (жрец)
          Праймус - 17 703 XP
          ЗиГрид - 14 247 XP
          Окс - 14 161 XP
          только вот для некоторых классов руки должны быть прямее, чем для других... (с) CuHOnTuK

          Комментарий


          • #50
            Сессия 78. Исполнения и награды.
            с 17 уктара, месяца умирания по 2 число найтола, месяца завершения года, двенадцатого в году Изгнания Драконов, 1373 DR.

            Битва продолжилась, вместе с подоспевшими эльфами-арфистами друзья добили огров, далее ЗиГрид пошел на встречу с леди Силерией. Там он встал в ряды арфистов и подвязался помочь с расследованием смерти Синеяды - бывшей главы друидов Балдуранского региона. После партия вместе вернулась во Врата Балдура, где за очиску руин Дружественной руки от огров ЗиГрид, Окс, Праймус и персифаль получили рыцарские титулы. Кроме того, сдав лидерам города Керр, под пытками признавшую некую связь с лидерами Железного Трона и работу на них, партия получила обратно в свое управления гильдию магов города.
            После приключенцы взялись за расследования "дела Синеяды". Лучшим кандидатом на допрос стал покойный ныне Арнис, тот, кто сменил Синеяду на посту главного друида региона Врат Балдура. Добравшись до места его захоронения. на бывшей "полянке Рорина" друзья откопали его и допросили. Покойник ответил на вопросы и, кроме искомой информации партия получила и небольшой "довесок". Убил Синеяду, как оказалост, Пайсслингар, ныне Верховный друид, а в тот момент глава Тетирского региона. А в качестве "довеска" партия получила ответы на вопросы "кто еще состоял в заговоре" и "кто следующие жертвы"... Списки получились динные, в списке "будущих жертв" фигурировал даже Эльминстер (!). После их показали Силерии и даже Келбену Черному посоху. Первая сказала, что в обоих списках содержатся все главные друиды всех областей, поэтому это, скорее всего, их внутренняя свара, а "лишние" имена всего лишь чьи-то сторонники. Келбен-же вообще отмел вероятность реалистичности обоих списков, т.к. с обоих сторон там присутствовали друиды, личи, эльфы, добрые маги и даже представители его организации Moonstars!
            Но вернемся к ЗиГриду, арфистам и Силерии. Полуорк с помощью Праймуса посредствам телепортации навестил Зал Скмерек в бердуске, где поведал леди Силерии о смерти Синеяды и ее убийце. В награду Силерия обратилась к Селуне с просьбой вернуть ЗиГриду память. Богиня Луны сделала это и к Зи вернулись все воспоминания, включая бесчестное убийство его товарищей на гладиаторской арене в Медной Короне. Зи твердо решил навестить это заведение!
            Надо было следовать на юг: Зи стремился в Аскатлу, Окс хотел посетить свой монастырь, и все вместе хотели отомстить дуэргарам за произошедшее ранее. ПО пути паладин, сэр Адольф остался в Берегосте, пытаясь помочь местным жителям в той разрухе, что происходит в городе после того, как там дважды за последний месяц прошлась аримя. Далее по пути их чуть было не обманул плут Крозиг, попытавшийся продать зачарованные магией Света вещи как мощные магические артефакты, но Табаго, жрец Темпоса, идущиий с Оксом, быстро раскусил обман. Пройдя в гору к дварфам друзья рассказали им местоположение дэргарских лагерей и после, вместе скланом Пенистой кружки, приняли участие в их истреблении.

            сэр ЗиГрид - 58 916 XP
            сэр Окс - 57 278 XP
            сэр Праймус - 56 002 XP
            сэр Персифаль - 53 300 XP
            сэр Адольф - 43 200 XP
            Кас****ия - 42 800 XP
            Компиз - 21 428 XP (вор) 19 356 XP (жрец)




            Сессия 79. Конкурентам во вред?
            с 3 по 21 найтола, месяца завершения года, двенадцатого в году Изгнания Драконов, 1373 DR.

            Пираты. Амберлийцы. Юань-ти. Кракен. Рорин.

            сэр Праймус - 49 109 XP
            Годморгон - 46 672 XP
            Кас****ия - 19 904 XP
            Компиз - 9 980 XP (вор) 8 976 XP (жрец)




            Сессия 80. Свободу Нашкилю!
            с 4 по 24 найтола, месяца завершения года, двенадцатого в году Изгнания Драконов, 1373 DR.

            Ассасин. Медная Корона. Закупки (алебарда+4 продана). Свобода Нашкилю! Засада дуэргаров. Письмо на абисале. Встреча паладинов: великая тайна. Испытание мастерства. Продолжение партизанства: Рорин, приказ на отступление.

            Корлин-эн-Шаури - 45 900 XP
            сэр ЗиГрид - 40 015 XP
            сэр Окс - 38 550 XP
            сэр Адольф - 38 300 XP
            Компиз - 21 000 XP (вор) 16 200 XP (жрец)
            Спайк - 22 560 XP
            только вот для некоторых классов руки должны быть прямее, чем для других... (с) CuHOnTuK

            Комментарий


            • #51
              Сессии 81 - 88. После тройного сальто...
              с 21 найтола, месяца завершения года, двенадцатого в году Изгнания Драконов, 1373 DR по 26 альтуриака, месяца когтя стужи, второго в году Штормов Молний, 1374 DR.

              Возвращение армии Натали, Бавар сбежал. Битвы с дуэргарами в Облачном Пике. Таблетки. "Защита" Врат Балдура. Врата Балдура взяты. В опале! Рейд в Миф Ринн по заданию Рорина. Миф Драннор, первый визит. Друидские поиски убийц прошлого Верховного. "Чистка следов" за Рорином. Сигил. Сайрекисты и вода. Холодный север. Трагедия в Адбаре. Снова у дварфов Пенистой кружки. Второй визит в Миф Драннор. Рыцарь смерти и Некромант. Сделка с некромантом. Кэндлкип.


              Борман - 325 186 XP (маг) 357 704 XP (вор)
              сэр Праймус - 680 000 XP
              Локалхост - 663 000 XP
              сэр Окс - 661 020 XP
              Агни - 501 736 XP
              Тифон - 245 105 XP (маг) 215 904 XP (жрец)
              Оберон Шануби - 456 734 XP
              Хинган - 307 420 XP
              сэр Адольф - 280 480 XP
              сэр Данкан - 294 000 XP
              Кай Крапивник - 272 000 XP
              сэр ЗиГрид - 180 200 XP
              сэр Персифаль - 140 800 XP
              Спайк - 84 140 XP
              Скаде - 56 510 XP
              Корлин-эн-Шаури - 56 000 XP
              Стилбоа Боевой Топор - 51 412 XP
              Софья "Вайпер" - 38 310 XP
              Эдуард - 26 318 XP
              Табаго - 18 108 XP
              Компиз - 5 500 XP (вор) 4 800 XP (жрец)


              СЕССИИ СЧИТАЛИСЬ В ИТОГЕ СУММАРНО, ЕСЛИ КОГО НЕТ ИЛИ ЧТО-ТО ИЗ КЛЮЧЕВЫХ СОБЫТИЙ ЗАБЫТО В ОПИСАНИИ - ОБРАЩАЙТЕСЬ К МАСТЕРУ!
              только вот для некоторых классов руки должны быть прямее, чем для других... (с) CuHOnTuK

              Комментарий


              • #52
                Сессии 89. В дорогу!
                с 27 альтуриака, месяца когтя стужи, второго в году Штормов Молний, 1374 DR, по 9 чеса, месяца закатов, третьего в году Штормов Молний, 1374 DR.

                Друзья отдохнули в Кэндлкипе около 2 недель, где им поступило очень заманчивое предложение продать их формальное владение бывшим зданием Железного Трона. Пати согласилась встретиться с купцами в новой небольшой забегаловке, которую построили на руинах Дружественной Руки. Там приключенцев ждала засада. Как оказалось за головы части из их группы назначена крупная награда, а еще и личные счеты с другой группой приключенцев, которые обосновались на верфи к западу от Врат Балдура... Короче к забегаловке спешили очень крупные силы. Но друзья ушли с помощью жезла, который им дал тот некромант, на задание которого они согласились. Они очутились, как им показала волшебная карта планов из Миф Драннора, в каком-то тихом закоулке Геены, где Некромант, снабдив путников дополнительной экипировкой, отправил их в дорогу.

                сэр Праймус - 86 900 XP
                Тифон - 36 850 XP (маг) 18 590 XP (жрец)
                Борман - 30 250 XP (маг) 18 370 XP (вор)
                Спайк - 28 600 XP
                Агни - 18 260 XP
                Оберон Шануби - 18 150 XP
                Локалхост - 12 750 XP



                Сессии 90. Под Миф Драннором. Сердце нежити.
                с 9 по 14 чеса, месяца закатов, третьего в году Штормов Молний, 1374 DR.

                Снарядившись и подготовившись друзья выступили в поход. Пробравшись в подземелья Миф Драннора они с удивлением обнаружили, что не одни они тут "рыскают". Что-то ищут в этих местах, кроме тех, кого они видели ранее, еще какие-то Демоны и Тейцы во главе со своим Зулкиром Некромантии. Двигаясь по известному направлению, и уже разобравшись по пути с разведовательно-сторожевым отрядом Тейцев с помощью хитрого трюка - Спайк превратился в Ла Вера и выведал некоторую информацию, вскоре пати вышла на нижние уровни, почти в Андердарк. С помощью предчувствия группа миновала множество иных ответвлений подземелья и вышла к дуэргарскому городу. По пути Борман умудрился взять под магический контроль одного из таких дварфов, чем друзья и воспользовались, наведя в городе панику, а сами в то время проскочив опасную территорию. Дальше лежал город Дроу. Тут пати выручило зеркальце дальнозрения и телепорты Праймуса. Далее следовали подземелья нежити. Сквозь них пати тоже буквально "пробежала".
                В итоге друзья добрались до каких-то странных каморок, в которых стояли резервуары с мутной (скорее "туманной" жидкостью. В них плавали личи. Как определила группа личи были только в 5 из 9 резервуарах. Еще в 4 содержались Танар'ри, а еще в одном какая-то, по виду, красивая эльфийка. От каждого из резервуаров тянулось какое-то странное щупальце. Все они сходились в центральном зале подземелья, где на постаменте лежал огромный сгусток вида желе или слизи размером с крупную овцу. По пятам стремительно нагоняли толпы нежити. Кроме того нежить была и спереди и тоже приближалась. Варвар, сняв с себя все магические вещи, со шкатулкуой (которую дал Некромант и которая должна была "выключить" всю магию в небольшом радиусе вокруг) ринулся вперед, в центр зала. Он успел открыть шкатулку и отрубить щупальца, которые "входили" в этот желеобразный предмет. Он перестал пульсировать и часть нежити рассыпалась прахом. Как только варвар, отбиваясь от двух оставшихся Костяных големов смог убрать осколок. нивелирующий магию, обратно в шкатулку, остальная часть пати побежала ему на выручку. В спешке они смогли телепортироваться в знакомые места, к северу от Облачного пика.
                Отправив сообщение этому Некроманту они договорились о встрече около Гриннеста и вместе с захваченной желеобразной субстанцией, которую положили на Диск Тензера отправились к городу. Около столицы Гринфилда пати встретилась со своим нанимателем. Праймус углядел, что это "некромант" только скрывается под личиной, а на самом деле является одноруким личом без глаза. Это нагнало ужаса... Но, несмотря на такое открытие, встреча прошла достаточно успешно и этот лич отдал друзьям то, что обещал в награду. Коме того, после их рассказов неживой маг захотел, чтобы они посмотрели - что сейчас происходит в Миф Дранноре и, по возможности, если встретят - то смогли бы как-либо доставить ему Рорина. Это друид сильно заинтересовал некроманта.
                Группа. уже изнемогая от усталость, но радуясь ценной награде решила провести недельку в Гриннесте, чтобы отдохнуть и восстановить силы, а тем временем Агни решила попробовать получить статус полноправного друида в этом регионе и отправилась в леса Амна...


                сэр Праймус - 185 079 XP
                Агни - 173 066 XP
                Борман - 82 957 XP (маг) 87 798 XP (вор)
                Оберон Шануби - 166 356 XP
                Кай Крапивник - 117 633 XP
                Эдуард - 63 016 XP
                Тифон - 18 773 XP (маг) 18 773 XP (жрец)
                сэр Данкан - 32 816 XP
                Спайк - 27 866 XP
                Скаде - 23 466 XP
                только вот для некоторых классов руки должны быть прямее, чем для других... (с) CuHOnTuK

                Комментарий


                • #53
                  Сессии 91. Яйца судьбы. Цирк с понями. Две Башни.
                  с 14 чеса, месяца закатов, третьего в году Штормов Молний, 1374 DR по 21 таркаша, месяца гроз, четвертого в году Штормов Молний, 1374 DR.

                  Агни прилетела в Амнийский лес и, познакомившись с ВрИО Главного Друида региона Рёнширом и пройдя испытание силы у Духа Леса, заняла вакантное место в кругу. На этот момент (уже считая её) оставалось 2 вакантных места для Друидов. Она получила трех подопечных - братьев-эльфов Ингаторна и Экторна и молодую девушку Брёллоп. Сначала она попросила их обжить ей небольшую полянку в этом же лесу, но затем, после того как пати захватит Гноллхолд она попросит их "перебазироваться" туда.
                  Остальная пати тем времени, дождавшись возвращения Агни, отдохнув и закупившись, начала набор наемников. Найдя в городк некоего воина-ветерана, Стуву, который, с его слов, в прошлом был начальником стражи восточных ворот Криммора, группа предложила ему работать на них и встать во главе набора наемников для охраны крепости, которая, по их мыслям, вскоре должна была стать их. Стуве, само собой, дали знать, что земля уже их, но точное место скажут чуть позже, когда он соберет отряд в Берегосте. Так же доя этих целей по всем землям Западного Сердцеземья разослали гонцов с вестью о том, что богатые господа ищут наемников в отряд для службы по охране их замка и владений. Все эти наемники должны были стягиваться на отбор к Стуве, который уже и заключал с ними договор. Ради такого дела ветеран даже моментально бросил пить, что было одним из условий договора.
                  Сделав эти приготовления пати двинулась в Миф Драннор, проверить - что там сталось, в итоге еле унеся оттуда ноги. Город оказался во власти каких-то монстров и мутантов. Сначала друзья пыталисб добраться до казны, которая. по их мнению, была в ратуше, но пришлось спешно уносить ноги. Хотя жадность все же взяла свое и они смогли утащить из здания Гильдии Магов одно яйцо дракона, которое в последствии, продали своему личу-нанимателю. Правда за это яйцо пришлось сильно побиться. Пати преследовал Драколич, убегая от которого они смогли его поразить и все-таки выбраться из проклятого города. Далее пати около недели пробыла в Уотердипе, где, как раз, и продала добытое яйцо дракона, а потом телепортировалась в Берегост.
                  После подготовительных мероприятий пати, добыв лошадей и пони, собственно, двинулась к Гноллхолду. По пути столкнувшись с бандой гоблинов Агни осознала одну, самую важную истину - множество стрелков - это очень плохо. В образе лошади она еле успела унести копыта, но остальная группа легко расстреляла маленьких злобных тварей магией. Следующая встреча произошла на том же привале уже ближе к утру. На сотворенный Локалхостом домик вышла небольшая шайка огров, остатков армии Варда. Часть из них была убита, а другая часть в страхе бежала.
                  Захват самого занятого гноллами замка не представлял из себя ничего эпического. Спайк сотворил в вентиляцию облако-убийцу, а маги и, немного, варвар, расчистили все открытые площади. После этого друзья набрели на скрытую залу, которая, похоже, ранее была или тюрьмой или пыточной. Из нее вниз вел полутонный люк. С трудом открыв его друзья увидели огромную пещеру из которой вели два прохода. Использовав Предчувствие группа пошла по правому, где нарвалась на двух огромных зверей, очень похожих на волков или собак, только с 6 лапами и не менее 3 метров "в холке". Одного из зверей они смогли убить, второго успешно взял под свой контроль Борман. Дальше по коридору, как они узнали, спала еще пара таких же, но перд ними была искомая гробница. Вскрыв гробницу пати обнаружила захороненный труп, похоже, предыдущего владельца крепости, а так же волшебную Диадему и Меч с Щитом, на которых были символы Амонатора. Оставив в покое двух оставшихся зверушек и приказав "своей" спать группа зачистила замок от остатков гнолльего племени и решила вернуться в Берегост.
                  По пути они встретили Окса, который уже успел совершить путешествие в свой монастырь и отдать отдать третью найденную реликвию - рясу Кассидиса.
                  Не доходя до Берегоста пати нарвалась на еще одну небольшую банду тех самых огров - недобитков из армии Варда. Победа была легкой, но в ходе боя Борман задел Огненным шаром Спайка. Тот решил отомстить карлику и восполнить утраченное здоровье, применив со спины Вампиское касание. Завязался магический бой, в который решил вмешаться Окс. Монах тоже начал стрелять по Борману, пустив десяток магических стрел в него. Заметив, что карлик уже при смерти, Агни, бывшая в тот момент в образе лошади, заслонила жертву ото всех, а Оберон схватил Спайка, чтобы тот не мог продолжить творить заклятья. Но монах продолжил атаку и уже ранил друидку. Сильнейше израненный Борман успел телепортироваться в Уотердип. подальше от агрессивно настроенных против него. После разборки в пати более-менее восстановился мир и друзья начали искать способы найти Бормана обратно, но, тем не менее не прекратили идти по намеченному плану.
                  Придя в Берегост группе пришлось отстаивать свою правоту перед местным паладином, ибо владелец конюшни, где они несколько дней назад брали лошадей, обвинил их в краже пони. Вроде все улики были были в их пользу (точнее улик-то как раз и не было, по факту, но варвар решил перестраховаться и срезал лошади тавро и перекрасил (!) её! Импровизированный суд вообще запутался во всем и паладин уже отпустил оправданных, но Окс предложил проверить не снимали ли тавро магически. Позванные жреца Латандера с помощью различных предсказательных заклинаний начали вычислять преступника. Пати, отдав приказ Стуве вести наемников в Гноллхолд и обживаться там до их возвращения (а так же дав денег на жалование наемникам на 2 месяца вперед), решила срочно покинуть Берегост.
                  Следующей целью плана была башня какого-то Некроманта на берегу озера Эшмель, о которой давным-давно помнили Локалхост и Спайк. По пути приключенцы прошли через Амнийский лес, где Агни узнала, что вскоре ее ждет испытание. Оказывается несколько дней как вернулся старый главный Друид этого региона и Рёншир добровольно уступил ему место во главе круга. С Рорином (а именно он и являлся тем самым главным друидом) вернулись еще четверо его сподвижников - три простых друида и один старший. Старшему, вернувшемуся с Роринои и Рёнширу тоже вернули их места в старшем круге и, в итоге, с Агни и еще одним новичком, оказалось, что в кругу слишком много представителей равной ей силы - аж четверым надлежит уйти в другие регионы или попробовать отстоять свое место. Агни согласилась вскоре участвовать в поединках, отринув мысль как-то менять регион. По слухам, один из "лишних" собрался перейти в регион к югу - в Тетир.
                  Далее друзья впятером (Агни, Оберон, Локалхост, Хинган и, нагнавший их, Борман) пошли к башне Некроманта у озера. Перед башней вылезло множество нежити, но вовремя примененная Защита от зла помогла героям дойти до башни. В башне пати решила двигаться вверх, т.к.люк в подземелья с первого этажа они побоялись вскрывать, ибо не были уверены в отсутствии на нем смертельно опасных ловушек. Путь до восьмого этажа дался с трудом. Комнаты с мозайками-головоломками или наполненные магической тьмой с ловушками или тенями не давали приключенцам покоя. Но самым страшным испытанием стал проход на последний этаж. На лестнице была очень опасная многослойная магическая ловушка (точнее несколько ловушек подряд), не все из которых Борман смог обезвредить. После долгих раздумий выход нашелся. Оставшиеся работать ловушки можно было спокойно преодолеть, если одеть символ Велшаруна, который был найден еще на первом этаже. Все в пати, кроме паладина, решились сделать так и по очереди прошли ловушки. Паладин же не стал одевать символ противного ему божества и попробовал преодолеть ловушки, пройдя по ним. Он смог миновать все, кроме последней, где ему очень не повезло и заклинание смерти сразило его. Его тело пати забрала на обратном пути, чтобы донести до ближайшего храма и попробовать воскресить.
                  На восьмом этаже находился стационарный телепорт, который вел в подземелья под башней. Снова использовав предчувствия пати достаточно безошибочно выбрала коридор, который вел их к цели, минуя склепы, коридоры с символами сломанной руны и другие "достопримечательности". Друзья, в итоге, вышли на огромную подземную пещеру, где было чуть менее сотни членов какой-то секты, последователей Велшаруна. Бой был очень тяжелым. Борману удалось почти в его начале выкосить всех шестерых магов противников, что уровняло шансы сторон, а Локалхост, хоть и сильно пострадавший, закидывал латников из гвардии Некроманта огненным маслом. Сам Некромант не успел даже вступить в бой - молния и огненный шар от Бормана оборвали его жизнь. Агни очень успешно прикрывала карлика, превратившись в огненную саламандру. И тем не менее под конец боя у друзей уже не оставалось сил и ресурсов на случай какого-либо еще столкновения. Забрав самое ценное из сокровищ они спешно покинули башню.
                  Вскоре приключенцы дошли до опушки леса и смогли расположиться на отдых. Агни оставила лесных синичек сторожить их покой, а так же оправила весть Рёнширу, чтобы друиды занялись территорией около башни, ибо она очищена от культа Велшаруна...



                  Борман - 74 229 XP (маг) 62 959 XP (вор)
                  Оберон Шануби - 127 374 XP
                  Агни - 120 002 XP
                  Локалхост - 109 937 XP
                  Спайк - 67 673* XP
                  Софа - 30 686 XP
                  сэр Окс - 27 170 XP
                  Кай Крапивник - 26 462 XP
                  Хинган - 24 467 XP R.I.P.

                  * не посчитана опыт за заучивание заклинаний - просьба уточнить мастеру количество и уровни заученных заклинаний.
                  только вот для некоторых классов руки должны быть прямее, чем для других... (с) CuHOnTuK

                  Комментарий


                  • #54
                    Сессии 92 - 101. Спасения. В преддверии...
                    с конца таркаша, месяца гроз, четвертого в году, по середину найтола, месяца завершения года, двенадцатого в году Штормов Молний, 1374 DR.

                    Агни становится полноправным друидом и входит в Амнийский круг. Клаудкип обретает название и набирает специалистов. Нападения убийц. Адольф пытается убить зеленого дракона в Снейквуде. Пустыня Анарох. Знакомство с Эльфийским Двором. Фаеримы. Жрец Малара. Путешествие по Арборее. Друиды Юга. Зеленый дракон убит. Агни знакомится с Небсифом. Кай пытается найти псиоников в Клаудкипе. Спасение миссии Юникрона из Миф Драннора. "Нападение" на Бердуск. Армия Натали, знакомство с Эйхмансом. Вестгейт, Орбах, вампиры. Данкан вступает в Орден Сияющего Сердца. Знакомство с Зулкирами Тея. Убийство Заас'Тэма - новые политические реалии Тэя. Балор в погоне за пати. Зачистка лесов от агрессивных виверн. Добрая виверна - друг паладина. Старый враг квазит убит. Убийство верхновго жреца Имнескара. Мимолетное свидание с Ла'а'На'латом. Правосудие над Баваром. Борман становится посвященным в друиды. Знакомство с Дризтом и Вульфгаром. Агни становится старшим друидом. Сближение с Рорином. К имаскари за книгой! В Калимшане новый правитель. Ультиматум Вратам Балдура. Штурм Клаудкипа. Окс погибает. Астральное море, портал в Мир Туманов...


                    Агни - 1 466 220 XP*
                    сэр Праймус - 1 464 172 XP
                    Борман - 341 638 XP (маг) 597 649 XP (вор) 244 415 XP (друид)
                    Оберон Шануби - 1 133 523 XP
                    сэр Данкан - 957 573 XP
                    Скаде - 936 859 XP
                    Локалхост - 916 614 XP
                    сэр Адольф - 490 635 XP
                    сэр Окс - 426 300 XP R.I.P.
                    Тифон - 78 079 XP (маг) 78 079 XP (жрец)
                    Эдуард - 106 244 XP
                    Дариус - 90 786 XP
                    Кай Крапивник - 42 523 XP
                    Табаго - 40 933 XP
                    Спайк - 25 198 XP
                    Хинган - 20 XP

                    * опыт Агни за 99, сесию был недополучен из-за уровнего ограничения в развитии друида (не учтено).


                    СЕССИИ СЧИТАЛИСЬ В ИТОГЕ СУММАРНО, ЕСЛИ КОГО НЕТ ИЛИ ЧТО-ТО ИЗ КЛЮЧЕВЫХ СОБЫТИЙ ЗАБЫТО В ОПИСАНИИ - ОБРАЩАЙТЕСЬ К МАСТЕРУ!

                    Литературное описание, возможно, появится позже...
                    только вот для некоторых классов руки должны быть прямее, чем для других... (с) CuHOnTuK

                    Комментарий


                    • #55
                      Сессии 102 - 109. Рейвенлофт. Спасение. Новые проблемы.
                      с середины найтола, месяца завершения года, двенадцатого в году Штормов Молний, 1374 DR по начало таркаша, месяца гроз, четвертого в году Возвышения Эльфийского Рода, 1375 DR.

                      Мир Туманов. Замок Айуза. Гармония. Новые языки. Страд. Цитадель Кавистус. Ссоры. Инцидент в деревне. Нападение вампиров. Дариус становится вампиром. Путь в Даркон. Тепест. Карги. Новые помощники. В замке Авернус. Азалин Рекс. Агни помогает жителям. Захват Харкона Лукаса. Битва со Смертью. Конкуренты. Выбрались! Оберон посылает гонцов. Агни становится главным друидом Амна и Западного Сердцеземья. Борману делают Эльфийскую кольчугу на Эвермите. Друиды из пати узнают, что Рорин жив. Праймус помог достроить храм Шар у Клаудкипа. Борману не удалось войти в старший круг Амнийского региона. Амулет с Абейра. Две девочки и копье. Вода из Стикса. Драконорожденные. Азалин Рекс становится во главе армии имаскари. Оберон забывает все. Восточная ночь. Сахуагины. Агни договаривается с Магами-в-Рясах. Надо уничтожить порталы Драконорожденных. Рошт идет на разведку. Объявление о наборе в Люфтшвайне. Эдуард творит добро. Эксперимент Магов-в-Рясах. Выборы Верховного друида, Агни побеждает в 4 боях. Рорин "вернул" Кормантор. Нападение на гильдию воров в Вотердипе. Арест. Убийство жреца Маска. Великий дар Шар. Суд. Оберон ссорится с Рёнширом.


                      Агни - 1 707 842 XP*
                      сэр Праймус - 1 497 046 XP
                      Оберон Шануби - 1 297 590 XP
                      Борман - 745 737 XP (вор) 174 034 XP (друид)**
                      Локалхост - 467 671 XP
                      сэр Адольф - 933 150 XP
                      Дариус - 324 495 XP
                      Эдуард - 137 704 XP
                      Скаде - 96 132 XP
                      сэр Данкан - 93 343 XP
                      Вятка - 25 009 XP
                      Аристонъ - 25 009 XP
                      Сорк 3 - 24 095 XP R.I.P.
                      Сорк 4 - 24 095 XP R.I.P.
                      Персифаль - 5 500 XP
                      Шуя - 1 514 XP
                      Леопольд - 714 XP
                      Бьюрста - 714 XP
                      Эмиль - 714 XP
                      Энгаторп - 714 XP
                      Экторп - 714 XP
                      Брёллоп - 714 XP

                      * опыт Агни за 105, 107 и 108 сесии был недополучен из-за уровнего ограничения в развитии друида (не учтено). Итого у Агни на конец 109 сессии количество опыта, необходимое ей как друиду до 15 уровня + 175 559 XP
                      ** На начало 107 сессии Борман как друид начинает с количеством опыта, необходимым друиду для 12 уровня (300 000 XP), потеряв весь "сверху". Уже учтено и указан полученный новый опыт.


                      СЕССИИ СЧИТАЛИСЬ В ИТОГЕ СУММАРНО, ЕСЛИ КОГО НЕТ ИЛИ ЧТО-ТО ИЗ КЛЮЧЕВЫХ СОБЫТИЙ ЗАБЫТО В ОПИСАНИИ - ОБРАЩАЙТЕСЬ К МАСТЕРУ!

                      Литературное описание, возможно, появится позже...
                      только вот для некоторых классов руки должны быть прямее, чем для других... (с) CuHOnTuK

                      Комментарий


                      • #56
                        Сессии 110 - 112. Рейвенлофт. Спасение. Новые проблемы.
                        с начала по 25 таркаша, месяца гроз, четвертого в году Возвышения Эльфийского Рода, 1375 DR.

                        Кратко.
                        Драконорожденные недалеко от врат Балдура повержены. Борман, Агни и Праймус убивают леди Аластриэль и ее сестру. Оберон теряет память и одевает символ Сайрека, Борман не отстает и потаскал символ Велшаруна, правда, в отличие от оборотня, принес его в жертву своей богине. Окса воскресили. Азалин Рекс повержен. Второй столб Миталя. Ритуал Агни. Договор с Нетерилом.


                        Сессия 110
                        Борман - 72 783 XP (вор) 65 166 XP (друид)
                        Агни - 126 976 XP
                        сэр Праймус - 82 096 XP
                        сэр Данкан - 39 340 XP
                        Скаде - 38 324 XP
                        сэр Адольф - 32 384 XP
                        Оберон Шануби - 24 100 XP
                        Эдуард - 2 900 XP
                        Вятка - 2 900 XP
                        Аристонъ - 2 900 XP

                        Сессия 111
                        сэр Праймус - 149 380 XP
                        Агни - 146 960 XP
                        сэр Адольф - 143 110 XP
                        Борман - 74 250 XP (вор) 65 500 XP (друид)
                        Оберон Шануби - 50 700 XP
                        Вард 2 475 XP
                        Шуя - 1 450 XP

                        Сессия 112.
                        Агни - 167 035 XP*
                        Борман - 79 970 XP (вор) 68 700 XP (друид)
                        сэр Праймус - 70 015 XP
                        сэр Окс - 67 750 XP
                        Локалхост - 59 474 XP
                        сэр Адольф - 48 840 XP
                        Скаде - 43 587 XP
                        Костюн - 43 477 XP
                        Эдуард - 9 375 XP


                        * На 112 сесии Агни получила еще один LR. Суммарный LR+2 (16 уровень становится на 4,5 млн.).
                        ** Проверить не достиг ли Борман в классе друида планки опыта для друида 12 уровня!


                        СЕССИИ ПИСАЛИСЬ С ОПОЗДАНИЕМ, ЕСЛИ КОГО НЕТ ИЛИ ЧТО-ТО ИЗ КЛЮЧЕВЫХ СОБЫТИЙ ЗАБЫТО В ОПИСАНИИ - ОБРАЩАЙТЕСЬ К МАСТЕРУ!
                        только вот для некоторых классов руки должны быть прямее, чем для других... (с) CuHOnTuK

                        Комментарий


                        • #57
                          Сессии 113 и 114. Решения проблем. Новый мир. Найдены!
                          с 25 таркаша, месяца гроз по 25 миртула, месяца таяния снегов, пятого в году Возвышения Эльфийского Рода, 1375 DR.

                          Поход в Миф Драннор приводит к столкновению с разведывательным отрядом с Эвермита. Вместе с ним друзья разрушают еще один столб силы, потом помогают отряду сходить к Королеве. Королева, как становится ясно, либо является нежитью, либо еще чем-то похуже и, скорее всего, находится под контролем Миф Дранноровского миталя. Руководитель отряда присягает ей и отправляется на Эвермит сообщить о "возвращении Королевы на трон" с целью убедить или убить несогласных. Забегая вперед, пати докладывает об этом правителям Эвермита, но те, не до конца уверенные в словах пришельцев посылают еще один отряд с представителями всех семей. Снова поход в заброшенный город - на этот раз спокойный и без приключений. А вот в тронном зале начинается противостояние. Как его итог все эльфы, кроме одного, паладина, подпадают под контроль миталя, вместе с ними, так же, Праймус. Агни и Борман успевают убежать вместе с эвермитовским паладином. Следующим шагом они вместе с Небсифом и Рорином спасают друзей, попавших под контроль миталя - Окса, Рошта и Праймуса. Далее пати на Эвермите предоставляет неоспоримые доказательства того, что Королева - зло, как и миталь. Семейства принимают эту новость и Агни, Боман и Праймус собирают отряд для ее упокоения. Как раз к этому времени "подтягиваются" нетерильцы, с которыми Агни заключила договор. Вместе они справляются с Королевой, но не с миталем. Во время боя Агни погибает. Рорин, только что потеряв жену, озлобившись до предела раскрывает нетерильцам то, что он сам участвовал в построении миталя и у него есть идея как избавить наш мир от него - но у него не хватит сил. Нетерильцы соглашаются за дополнительную плату - геноцид расы имаскари. Выбравшись из подземелий глава города шейдов во второй раз в истории читает заклятье переноса на план тени - Миф Драннор вместе с миталем оказываются там. Рорин возвращает свою жену к жизни заклятьем Желания.
                          После этих приключений и избавления от Миф Дранноровского миталя друзей считают героями Эвермитами и его освободетелями. Агни договаривается с мужм о том, что переселить эльфов в Кормантор - это нормально и даже выгодно и велит им собирать армию, ибо перед тем, как они отвоюют родину - придется за нее сразиться с армиями фей'ри и танарукков.
                          Пока эльфы готовятся друзья обсуждают проблему решения вопроса с Имаскари. Агни созывает лояльных ей главных друидов регионов, а Праймус просит Натали возлавить наземные армии Мулхоранда, которые к этому моменты собраны для борьбы с Азалном Рексом, который уже уничтожен. План заключается в том, что Рорин дал Натали осколок смутного времени, гасящий магию и армия под ее водительством стала сильнейшей угрозой для имаскари. Одновременно с этим друиды завалили нижний город и пути отхода. По имаскари был нанесен сокрушительный удар, уничтоживший более 70% населения.
                          Параллельно с этими событиями и в промежутках между ними Рорин, Праймус и Агни ищут слабые места Азилиума - Спеллхолда. Они примерно понимают, где заточен Герион, но как проникнуть к нему не находят. После Агни призывает лорда Сота. Она докладывает рыцарю смерти о митале то, что он просил (на тот момент миталь и Миф Драннор еще в Корманторе). Кроме этого она просит у него помощи с уничтожением одного архидьявола - Гериона, находящегося в пленении у магов-в-рясах. Сот соглашается, но хочет, чтобы перед этим Агни прошла испытание в его башне. Рыцарь показывает ей и Праймусу, который был необходим для телепортаций портал в его мир - Кринн. Там, в Дааргардской башне Агни провела ночь, чуть не умерев от страха, но выдержала это испытание. Вернувшись на Фаерун Сот взялся за поручение повелев Агни связаться с ним через некоторое время. Узнав об этом Рорин, опасаясь за жизнь жены, не дожидается выполнения рыцарем смерти задания и с помощью Небсифа и Праймуса отправляет того в его родной мир, разрушая портал. Агни очень ругается на Рорина за то что тот не дождался окончания задания и предлагает мужу самому разобраться с архидьяволом, за что тот и берется.
                          Параллельно с этим Борман, Праймус и Агни один раз уходя колечком вместе с Агни к Рорину попадают на Элизиум, где становятся свидетелями диалога Рорина с предводителем гвардиолов принцем Толисидом и фактолом Совершенного ордена Рыс. Смысл их беседы ускользает от пати.
                          После победы над миталем Агни собирает всех главных друидов. чтобы назначить себе приемника. Им она объявляет своего мужа. Кроме этого она, по предложению Халруанского главы, собирает команду для борьбы с остатками драконорожденных в Каташаке. После этого собрание превращается в массовое торжество. На следующий день команда главных друидов, вместе с Борманом и Праймусом, возглавляемая Агни разбирается с остатками драконорожденных. После победы один из глав регионов в Закхаре, Моххамед Джан, приглашает Агни к себе. Предварительно, еще во время торжеств он спрашивал Праймуса о том - как можно угодить новой красавице - верховному друиду. Праймус посоветовал найти феникса. Моххамед действительно нашел феникса. На Элизиуме. С помощью Праймуса и Бормана они похищают яйцо феникса. Моххамед отдаривается Борману и Праймусу за помощь и молчание, а сам, немного ухаживая, дарит яйцо Агни. Она не отвечает на его ухаживания и жалуется мужу.
                          Рорин в эти дни усиленно пытается притворить в действие какой-то свой план по избавлению от Гериона.
                          Параллельно с этим выясняется. что подвиги пати привели к нежелательным последствиям - их слава выдала их и теперь Светлый Север знает что они живы и где их можно искать.
                          Праймус возглавляет экспедицию Магов-в-рясах на Кринн. С ним идут и Агни и Борман. Первым местом их появления оказывается город Тарсис, где их чуть не арестовывают за странное поведение и, самое страшное, драконий доспех Агни. Но из тарсиса они уходят целыми. Следующим они отправляются в Вайретскую башню волшебства, куда им указала Тарсиская жрица Мишакаль. Там они находят магов, которые не верят в историю приключенцев о других мирах. Маги этого мира приняли друзей за гостей из прошлого этого же мира. И все ужасы про катастрофу, одну луну и многое другое они восприняли на счет странного будущего. Друзья с большим трудом смогли убедить конклав послать "разведчиков" на фаерун. Праймус их проводил. После ночи в спеллходе с иллитидом Малькольмом и фокусов Агни с Рорином в их роще маги во все поверили.
                          *


                          Сессия 113
                          сэр Праймус Балдуранский - 218 600 XP
                          Агни Тармиш - 208 520 XP
                          Борман - 104 050 XP (вор) 89 990 XP (друид)
                          сэр Рорин Тармиш, кронгерцог Кориазский, владетель Эвергрина, первый правитель Мулхорандской Империи - 62 900 XP
                          Малинлантасиртелумесанар - 57 800 XP
                          Эдуард Суровый - 18 330 XP
                          Вятка - 11 809 XP
                          АристонЪ - 11 809 XP


                          Сессия 114
                          Агни Тармиш - 518 148 XP**
                          сэр Праймус Балдуранский - 492 529 XP
                          Борман - 201 983 XP (вор) 179 670 XP (друид)
                          сэр Рорин Тармиш, кронгерцог Кориазский, владетель Эвергрина, первый правитель Мулхорандской Империи - 274 090 XP
                          Малинлантасиртелумесанар - 175 080 XP
                          Эдуард - 42 000 XP
                          Вятка - 14 000 XP
                          Аристонъ - 14 000 XP


                          * ЕСЛИ МАСТЕР ЗАБЫЛ В ОПИСАНИИ КАКОЕ-ЛИБО ИЗ СОБЫТИЙ - ПРОСЬБА СООБЩИТЬ!
                          ** Агни получает опыта только до 4 499 999, т.к. остается в статусе Верховного Друида и не ушла в иерофанты.
                          только вот для некоторых классов руки должны быть прямее, чем для других... (с) CuHOnTuK

                          Комментарий


                          • #58
                            Сессии 115 - 117. Изменения...
                            с 25 миртула, месяца таяния снегов, пятого в году по середину элейнта, месяца угасания, девятого в году Возвышения Эльфийского Рода, 1375 DR.

                            Кратко.
                            Гибель Спеллхолда. Суд Тира. Поединки. Очередная встреча с "Дриззтом и компанией". Аластриэль оживлена! Праймус покидает Магов-в-рясах. Разрушение Хэлгейт Кип. Башни Вечного Затмения лишаются жрецов. Великий "Лабиринт" Внешних Земель. План Тени. Меч Хаоса. Лишились теней! Город Света. Амонатор? Агни находит дедушку. Новые цели. Борман и гильдия. В Клаудкипе Сайрекисты! Праймус на пути к становлению королем Сембии. Друзья уходят в Орнитопол за предметом, дарующим исключительную мудрость...
                            *


                            Сессия 115
                            сэр Праймус Балдуранский - 370 500 XP
                            леди Агни Тармиш, герцогиня Кориазская, владетельница Эвергрина - 358 000 XP**
                            Борман - 157 000 XP (вор) 145 000 XP (друид)
                            Кай Крапивник - 168 000 XP
                            сэр Рорин Тармиш, кронгерцог Кориазский, владетель Эвергрина, первый правитель Мулхорандской Империи - 87 000 XP
                            Эдуард Суровый - 58 000 XP
                            Вятка - 58 000 XP
                            АристонЪ - 58 000 XP


                            Сессия 116
                            леди Агни Тармиш, герцогиня Кориазская, владетельница Эвергрина - 485 100 XP**
                            сэр Праймус Балдуранский - 458 700 XP
                            Борман - 260 975 XP (вор) 233 750 XP (друид)
                            Локалхост - 405 625 XP
                            сэр Адольф Балдуранский - 251 845 XP
                            Хинган - 163 875 XP
                            сэр Рорин Тармиш, кронгерцог Кориазский, владетель Эвергрина, первый правитель Мулхорандской Империи - 110 000 XP
                            Бейль - 77 000 XP
                            Эдуард - 28 437 XP
                            Вятка - 28 437 XP
                            Аристонъ - 28 437 XP


                            Сессия 117
                            Борман - 92 200 XP (вор) 78 500 XP (жрец)***
                            сэр Праймус Балдуранский, маркиз Реголит - 156 200 XP
                            Локалхост - 108 500 XP
                            леди Агни Тармиш, герцогиня Кориазская, владетельница Эвергрина - 103 000 XP**
                            Эдуард Суровый - 4 800 XP
                            Вятка - 2 400 XP
                            АристонЪ - 1 200 XP


                            * ЕСЛИ МАСТЕР ЗАБЫЛ В ОПИСАНИИ КАКОЕ-ЛИБО ИЗ СОБЫТИЙ - ПРОСЬБА СООБЩИТЬ!
                            ** Агни получает опыта только до 4 499 999, т.к. остается в статусе Верховного Друида и не ушла в иерофанты.
                            *** На начало 117 сессии уровень жреца Бормана равен опыту в классе друид на конец 116 сессии. Классов "маг" и "друид" у персонажа более нет.
                            только вот для некоторых классов руки должны быть прямее, чем для других... (с) CuHOnTuK

                            Комментарий


                            • #59
                              Сессия 118 - 125. Новые цели.
                              С первой половина элейнта, месяца угасания, девятого в году по окончание уктара, месяца умирания, одиннадцатого в году Возвышения Эльфийского Рода, 1375 DR.

                              Кратко.
                              Первое знакомство с Бахаматом. Парный отказ от Шар. Новый верховный друид. Полет к создателям. Библиотеки Элизиума. Экскурсия дедушки Агни к Небсифу. Знания о Векне. Похищения из Орнитопола (медальон и копье). Векна лишается руки и жизни. Визит к Леди Боли. Обнаружение и уничтожение разросшеося культа Асможеуса на Ториле. Обретение божественных реликвий из сожженного Города Асмодеуса. Уничтожение Дамбрасы. Рейд в Нессус. Борман становится богом. Атака на Тей. Зулкир Иллюзий повержена. Договор с Ла Вером. Знакомство с Келемвором. Возвращение Себера. Группа Тормоса уничтожена. Предательство Калимшанского друида. Снова изменения в регионах, Земли интриг объединены. Знакомство с сэром Эмвиром Таузом. Спасение Ордена Хельма близ Невервинтера. Храмовые разборки в Аскатле. Агни находит древний храм Амонатера и очищает его, решившись помогать древнему божеству солнца и закона. Борман добывает кольцо иммунитета к магии у гитзераев с Лимбо. Спасение Невервинтера от леди Арибет. Снова лабиринт перекрестка миров. Охота за Сатаном. Догадки и предсказания. Получение Убервахунгштайна для Знака Избранного на Арборее. Поход на Эбберон. Гегенвартундцукунфзеер добыт. Визит к Зивиллину. Снова башни Заходящего Солнца. Союз Сайрекистов и Искаженной Руны. Ла-а-на-Лат наконец-то повержен. Победа в бою с Гэтбоу, древним черным истинным драконом и его воскрешение. Договор Бормана с Мефистофелем. Борман забирает Телпевереохтаора с 8 круга Баатора. Убийство почти всех оставшихся детей Баала. Попытка распространения веры Латандера в Нетериле, где возвращается вера в Амонатера. Борман призывает дьяволов и разжигает войны. Конфликт бормана с Ворами-в-тени, Асбьёрн еле вытаскивает его из ловушки. Атака Магов в рясах и Тейцев на Нетерил. Гибель зулкира Превращений. Агни и Рорин защищают Магов в рясах от гнева Нетерила. Знакомство с Ло-Гатом. Монах Йэ-меля из Табота. Доспех освященный Ао собран. Убийство Сиаморф на ее родном плане. Борман убивает Сайрека и получает часть его силы. Армада кораблей Калимшана остановлена Агни около Врат Балдура. Вампиры Мордока СеЛаншера не боящиеся смерти к северу от Врат Балдура. История Ониксовой Башни. Смерть Тиамат. Азгарот. Спасение Хельма. Информация про Пустоту. Советы драконов. "Платиновый совет" на Семи Небесах.
                              *


                              Агни Тармиш, друид - 5 627 328 XP
                              Борман - 2 256 166 XP (вор) 2 229 877 XP (жрец)
                              Рорин Тармиш - 1 687 500 XP (друид) 1 687 500 XP (маг)
                              Авелин - 1 849 100 XP
                              Хинган - 1 646 059 XP
                              Хас - 1 572 714 XP
                              Больдог - 560 688 XP
                              Кай - 533 500 XP
                              Асгерт - 495 000 XP
                              Асбьёрн - 495 000 XP
                              сэр Окс Балдуранский - 460 070 XP
                              Малинлантасиртелумесанар - 375 200 XP
                              Локалхост - 295 540 XP
                              сэр Адольф Балдуранский - 211 178 XP
                              Мальва - 208 000 XP
                              Бейль - 207 150** XP
                              Рошт - 207 150** XP
                              Спайк - 98 040 XP
                              Вятка - 66 687 XP
                              Аристонъ - 66 687 XP
                              сэр Эмвиром Тауз - 20 000 XP


                              * ЕСЛИ МАСТЕР ЗАБЫЛ В ОПИСАНИИ КАКОЕ-ЛИБО ИЗ СОБЫТИЙ - ПРОСЬБА СООБЩИТЬ!
                              ** - проверить, скорее всего опыта не получили,т.к. друиды, достигшие предела.
                              только вот для некоторых классов руки должны быть прямее, чем для других... (с) CuHOnTuK

                              Комментарий


                              • #60
                                Сессия 126. Первое знакомство с Пустотой.
                                С окончания уктара, месяца умирания, одиннадцатого в году по окончание найтола, месяца завершения года, двенадцатого в году Возвышения Эльфийского Рода, 1375 DR.

                                Снова кратко [к сожалению у мастера не хватает времени расписывать все события сессии подробно или, тем более, литературно].
                                Агни ставит алтарь Амонатору в новом Миф Дранноре. Алма, маленький черный дракон. Разговор с Гетбоу. Рорин назначает "Кхала" своим преемником на пост Верховного друида. Агни начинает работы по "перепрофилированию" строящегося ордена, который должен был быть посвящен Шар. Дриззт готовится к походу на Баатор для спасения мага с Кринна. Борман обещает Гонду храмы в Уотердипе и Калимпорте за производство брони из чешуи Звездного дракона. Келемвор и Борман собирают древних богов на совет. Латандер лишается своей булавы "Глашатая Зари", которая оказывается Скипетром Вечного Солнца, давно утраченным личным оружием Амонатора. Победа над теневым драконом у озера Ненг в Амне. Совет древних богов у Джергала.
                                Борман и Келемвор идут искать Чемоша в Бездну, но Келемвор попадает в плен к Демогоргону. Борман пытается собрать богов на помощь Судье проклятых, но ссорится с Темпусом, который видит в нем труса не достойного даже части портфолио войны. Единственная, кто готова немедленно отправиться на спасение Келемвора - Мистра. Она с Вешаруном, Азутом и Борманом спасают Лорда мертвых, но сама богиня магии чуть не остается в плену, чудом она успевает умереть сама и оказаться на Сердце двеомера. Попутно Борман спасает от пыток древнего Золотого дракона.
                                Агни собирает жрецов Тира в Уотердипе, чтобы они помогли ей "запечатать" порталы в лабиринтах к югу от Врат Балдура, откуда, похоже, есть ходы не только в другие миры, но и в Бездну.Кроме того она вспоминает про то,что в подземельях храма тира видела разговор Горгота и кого-то из Демонов, о чем предупреждает старших жрецов Тира в городе - Ратси и Сэлку. Вместе с лордом Лораном Сотом и жрецами Тира, Агни с Рорином закрывают все порталы в этом подземном комплексе. Отохнув, Агни, Рорин и лорд Лоран собираются навестить странного некроманта в Землях ледяных дьяволов. Оказывается,что этот некромант продался пустоте и сейчас является пустотным магом. В тяжелом противостоянии погибает лорд Сот, но Агни с Рорином удается пленить врага. Они узнают,что его склонил к пустоте Лорд Пустоты, а маг Энтропия, который, как они знают, является примодиалом, был освобожден из заточения и сейчас собирает силы в Оссе. Пленник был отдан Селуне, которая рассказала, что не очень доверяет драконам, т.к. они являются "младшими братьями" примодиалов и их тоже сотворил Асгарот.
                                Сильно истерзанного Келемвора Борман доставляет на Фугу Джергалу. Его тело излечено, но разум потерян после нечеловеческих пыток у Демогоргона. Бывшее и молодое божества ищут псионика, который смог бы восстановить разум Келемвора и заставить его забыть пережитый ужас. Борман обращается к Агни, которая в образе Мираксес, Аметистовой драконицы стирает ему память о пережитом, сама переживая все эти события. После Джергал успокаивает ее, но Агни обещает себе найти и покарать демона.
                                *


                                Агни Тармиш, друид - 263 340 XP**
                                Борман - 126 087 XP (вор) 125 537 XP (жрец)**
                                Асбьёрн - 144 210 XP**
                                Рорин Тармиш - 27 368 XP (друид)*** 27 368 XP (маг)


                                * Если мастер забыл в описании какое-либо из событий - просьба сообщить!
                                ** - немного пересмотрел выдачу опыта в сторону снижения (хотя вру, скорее не в сторону "снижения", а в сторону возвращения в начальное русло от которого немного отошли на последних 10+ сессиях. Предвосхищая один вопрос, напоминаю: средним темпом продвижения в D&D считается 3-6 приключений на уровень.
                                *** - проверить, скорее всего Рорин не получает опыта в классе друид, т.к. достиг предела по опыту для 15 уровня друида.
                                только вот для некоторых классов руки должны быть прямее, чем для других... (с) CuHOnTuK

                                Комментарий

                                Обработка...
                                X