Объявление

Свернуть
Пока нет объявлений.

Заклинания магов из третьей редакции

Свернуть
X
 
  • Фильтр
  • Время
  • Показать
Очистить всё
новые сообщения

  • Заклинания магов из третьей редакции

    В третьей редакции правил D&D есть немного полезных и интересных заклинаний, как мажеских, так и жреческих, которые дополнят и разнообразят уже существующую систему. Эта тема создана для предложений мастеру о введении и адаптации таких заклинаний ко второй редакции.
    "Ни в коем случае не позволяйте вогону читать вам свои стихи"
    Д. Адамс, "Автостопом по галактике"

  • #2
    Ага, тольо зачем это писать в библиотеку. Туда - инфу токма)

    А вообще идея верная, но переписывать все заклы из 3 на второй лад долго. Открыт для предложений.
    только вот для некоторых классов руки должны быть прямее, чем для других... (с) CuHOnTuK

    Комментарий


    • #3
      Название: Gedlee's Electric Loop("Электрическая петля Гедли")

      Описание по третьей редакции:

      Вы создаете небольшую молнию, которая поражает всех в зоне эффекта. Заклинание наносит 1d6 очка повреждений на каждые два уровня заклинателя (максимум 5d6). Те, кто провалит спас бросок на Рефлекс, должны сделать удачный спас бросок на Волю, иначе они будут ошеломлены на 1 раунд.
      Уровень кастера(ов):Маг / Колдун 2
      Уровень заклинания:2
      Школа:Evocation
      Дескрипторы:Электрическое
      Компоненты:Вербальный, соматический
      Диапазон:Небольшой
      Область эффекта / цель:Малая
      Продолжительность:Мгновенная
      Обратные заклинания:-
      Сохранение(Save):Половина урона при удачном спас броске на Рефлекс
      Сопротивление спеллу: Да

      Предложенное описание для второй редакции:

      Дальность - 150м Компоненты: V, S
      Продолжительность - мгновенная Время исполнения: 2
      Область воздействия - 15-футовый радиус Спасительный бросок: 1/2, отм.

      Это заклятье создает небольшую шаровую молнию, которая поражает всех в зоне эффекта. Заклинание наносит 1d6 очка повреждений на каждые два уровня заклинателя (максимум 5d6). Те, кто провалит спас-бросок от заклинания, должны сделать спас-бросок от парализации или утрачивают способность активно действовать на 1 раунд.

      Зачем оно нужно?
      Во-первых, разнообразие. Во-вторых, является конкурентом Кислотной стрелы Мелфа, хотя последняя предпочтительнее, ввиду повышения уроне и после 10 уровня, а также отсутствие спасброска. Этот же закл имеет аж два спасброска и, на мой взгляд, не является имбой. Радиус воздействия небольшой, как у жреческой тишины 2-го круга.

      Жду решения:
      Принимаем, корректируем или не принимаем вообще?
      "Ни в коем случае не позволяйте вогону читать вам свои стихи"
      Д. Адамс, "Автостопом по галактике"

      Комментарий


      • #4
        Будешь смеяться, но ни в 3 редакции, ни в 3,5 я этого заклинания не нашел! Это заклинание явно из каких-то опционалов и добавлено в NWN на тех же правах, что и выстрел Аганазара в BG II. Но это лирика. По сути - почему бы и нет.

        _____
        Электрическая петля Гедли (Gedlee's Electric Loop)
        сакральное заклинание 2 уровня
        (Оглашение, Evocation)

        Дальность воздействия: 30 ярдов + 10 ярдов / уровень (27 м + 9 м / уровень)
        Продолжительность: Особая
        Область воздействия: Радиус 15 футов (радиус 4,5 м)
        Компоненты: В, С
        Время сотворения: 4
        Спас-бросок: 1/2, Отр.

        Заклинатель создает маленькую молнию, поражающую всех существ, попавших под действие заклинания. Молния наносит 1d6 очков урона электричеством за 2 уровня колдующего (вплоть до максимального значения 5d6), при этом успешный спасбросок от заклинания уменьшает урон наполовину. Существа, провалившие спасбросок от заклинаний, должны сделать спасбросок от парализации: в случае неудачи они (кроме получения полного урона) будут дополнительно оглушены в течение одного раунда.
        _____


        Возражения?
        ЗЫ: Пофиксил дистанцию. Изначально малая, растет с уровнем.


        Еще предложения?
        только вот для некоторых классов руки должны быть прямее, чем для других... (с) CuHOnTuK

        Комментарий


        • #5
          Название: Сила Быка

          Описание по третьей редакции:

          Уровень(и) Заклинателя: Бард 2, Священник 2, Друид 2, Паладин 2, Волшебник / Колдун 2
          Начальный Уровень: 2
          Школа: Изменение
          Описание(я):
          Компонент(ы): Словесный, Соматический
          Дальность: Прикосновение
          Зона поражения / Цель: Единичная
          Длительность: 1 Час / Уровень
          Дополнительные контрзаклинания: Луч ослабления
          Спасти: Безвредный
          Сопротивляемость Заклинаниям: Нет
          У указанного существа Сила возрастает на 1d4+1.

          Предложенное описание для второй редакции:

          Дальность - Касание Компоненты: V, S
          Продолжительность - 1 ход/уровень Время исполнения: 2
          Область воздействия - Существо, к которому прикоснулись Спасительный бросок: Нет

          Этим заклятьем волшебник дарует существу, к которому прикоснулся 2 дополнительные единицы силы.

          Зачем оно нужно?
          Во-первых, разнообразие. Во-вторых, является конкурентом заклинанию Strength. Разница в применении нового заклинания - может временно увеличить силу персонажа свыше 18, но дает меньше пунктов силы и действует в 6 раз короче, чем Strength.

          Жду решения:
          Принимаем, корректируем или не принимаем вообще? В случае принятия прошу рассмотреть также по аналогии:

          Выносливость:
          Дальность - Касание Компоненты: V, S
          Продолжительность - 1 ход/уровень Время исполнения: 2
          Область воздействия - Существо, к которому прикоснулись Спасительный бросок: Нет

          Этим заклятьем волшебник дарует существу, к которому прикоснулся 2 дополнительные единицы конституции.

          Грация Кота:
          Дальность - Касание Компоненты: V, S
          Продолжительность - 1 ход/уровень Время исполнения: 2
          Область воздействия - Существо, к которому прикоснулись Спасительный бросок: Нет

          Этим заклятьем волшебник дарует существу, к которому прикоснулся 2 дополнительные единицы ловкости.

          Лисья Хитрость:
          Дальность - Касание Компоненты: V, S
          Продолжительность - 1 ход/уровень Время исполнения: 2
          Область воздействия - Существо, к которому прикоснулись Спасительный бросок: Нет

          Этим заклятьем волшебник дарует существу, к которому прикоснулся 2 дополнительные единицы интеллекта.

          Мудрость Совы:
          Дальность - Касание Компоненты: V, S
          Продолжительность - 1 ход/уровень Время исполнения: 2
          Область воздействия - Существо, к которому прикоснулись Спасительный бросок: Нет

          Этим заклятьем волшебник дарует существу, к которому прикоснулся 2 дополнительные единицы мудрости.

          Орлиное Величие:
          Дальность - Касание Компоненты: V, S
          Продолжительность - 1 ход/уровень Время исполнения: 2
          Область воздействия - Существо, к которому прикоснулись Спасительный бросок: Нет

          Этим заклятьем волшебник дарует существу, к которому прикоснулся 2 дополнительные единицы харизмы.
          "Ни в коем случае не позволяйте вогону читать вам свои стихи"
          Д. Адамс, "Автостопом по галактике"

          Комментарий


          • #6
            Мухаха! В третьей core PHB есть заклы только на физ статы!

            Хотя, в принципе я согласен с тем, что добавить их можно, но возьмем оригиналы тогда из 3,5 редакции! И, кроме прочего, мы их сделаем еще и жреческими Скорее всего сферы All, хотя можно и Divination (мысли?).


            Bull’s Strength
            Transmutation

            Level: Clr 2, Drd 2, Pal 2, Sor/Wiz 2, Strength 2
            Components: V, S, M/DF
            Casting Time: 1 standard action
            Range: Touch
            Target: Creature touched
            Duration: 1 min./level
            Saving Throw: Will negates (harmless)
            Spell Resistance: Yes (harmless)

            The subject becomes stronger. The spell grants a +4 enhancement bonus to Strength, adding the usual benefits to melee attack rolls, melee damage rolls, and other uses of the Strength modifier.

            Arcane Material Component: A few hairs, or a pinch of dung, from a bull.
            Cat’s Grace
            Transmutation

            Level: Brd 2, Drd 2, Rgr 2, Sor/Wiz 2
            Components: V, S, M
            Casting Time: 1 standard action
            Range: Touch
            Target: Creature touched
            Duration: 1 min./level
            Saving Throw: Will negates (harmless)
            Spell Resistance: Yes

            The transmuted creature becomes more graceful, agile, and coordinated. The spell grants a +4 enhancement bonus to Dexterity, adding the usual benefits to AC, Reflex saves, and other uses of the Dexterity modifier.

            Material Component: A pinch of cat fur.
            Bear’s Endurance
            Transmutation

            Level: Clr 2, Drd 2, Rgr 2, Sor/Wiz 2
            Components: V, S, DF
            Casting Time: 1 standard action
            Range: Touch
            Target: Creature touched
            Duration: 1 min./level
            Saving Throw: Will negates (harmless)
            Spell Resistance: Yes

            The affected creature gains greater vitality and stamina. The spell grants the subject a +4 enhancement bonus to Constitution, which adds the usual benefits to hit points, Fortitude saves, Constitution checks, and so forth. Hit points gained by a temporary
            increase in Constitution score are not temporary hit points. They go away when the subject’s Constitution drops back to normal. They are not lost first as temporary hit points are.
            Fox’s Cunning
            Transmutation

            Level: Brd 2, Sor/Wiz 2
            Components: V, S, M/DF
            Casting Time: 1 standard action
            Range: Touch
            Target: Creature touched
            Duration: 1 min./level
            Saving Throw: Will negates (harmless)
            Spell Resistance: Yes

            The transmuted creature becomes smarter. The spell grants a +4 enhancement bonus to Intelligence, adding the usual benefits to Intelligence-based skill checks and other uses of the Intelligence modifier. Wizards (and other spellcasters who rely on Intelligence) affected by this spell do not gain any additional bonus spells for the increased Intelligence, but the save DCs for spells they cast while under this spell’s effect do increase. This spell doesn’t grant extra skill points. Arcane Material Component: A few hairs, or a pinch of dung, from a fox.
            Owl’s Wisdom
            Transmutation

            Level: Clr 2, Drd 2, Pal 2, Rgr 2, Sor/Wiz 2
            Components: V, S, M/DF
            Casting Time: 1 standard action
            Range: Touch
            Target: Creature touched
            Duration: 1 min./level
            Saving Throw: Will negates (harmless)
            Spell Resistance: Yes

            The transmuted creature becomes wiser. The spell grants a +4 enhancement bonus to Wisdom, adding the usual benefit to Wisdom-related skills. Clerics, druids, paladins, and rangers (and other Wisdombased spellcasters) who receive owl’s wisdom do not gain any additional bonus spells for the increased Wisdom, but the save DCs for their spells increase.

            Arcane Material Component: A few feathers, or a pinch of droppings, from an owl.
            Eagle’s Splendor
            Transmutation

            Level: Brd 2, Clr 2, Pal 2, Sor/Wiz 2
            Components: V, S, M/DF
            Casting Time: 1 standard action
            Range: Touch
            Target: Creature touched
            Duration: 1 min./level
            Saving Throw: Will negates (harmless)
            Spell Resistance: Yes

            The transmuted creature becomes more poised, articulate, and personally forceful. The spell grants a +4 enhancement bonus to Charisma, adding the usual benefits to Charisma-based skill checks and other uses of the Charisma modifier. Sorcerers and bards (and other spellcasters who rely on Charisma) affected by this spell do not gain any additional bonus spells for the increased Charisma, but the save DCs for spells they cast while under this spell’s effect do increase.

            Arcane Material Component: A few feathersor a pinch of droppings from an eagle.

            Опишешь сам?
            только вот для некоторых классов руки должны быть прямее, чем для других... (с) CuHOnTuK

            Комментарий

            Обработка...
            X