Показано с 1 по 3 из 3

Тема: Годморгон

  1. #1
    DM Аватар для mor
    Регистрация
    27.01.2010
    Адрес
    Маранелло..., Мюджелло..., Фьорано! (шутка) Живу недалеко от "Лужников" и Новодевичьего монастыря.
    Сообщений
    615

    Сообщение Годморгон

    Годморгон Эдобовикян
    (по состоянию на конец 73 сессии II игры) Игрок: Стёпа
    Раса: человек
    Класс: Рейнджер
    Alignment: не задано
    Вера: не задано
    Уровень: 8 (стартовал с 8 уровня)
    Опыт: 235 857 (стартовал со 150 000)
    HP: 88

    Статы:
    S 13 (сила)
    D 15 (ловкость)
    C 15 (конституция)
    I 8 (интеллект)
    W 14 (мудрость)
    Ch 8 (харизма)

    Дополнительные параметры:
    "чистый" THACO 13
    Норма веса - 20,5 килограм
    Максимальная нагрузка - 65 кг
    Выламывание дверей - 7
    Прегрузка (силовой подвиг) - 54%
    модификатор реакции (ошарашивание) - 0
    "чистые" AC 9 (-1AC от высокого показателя ловкости)
    Модификатор жизненных пунктов +1
    Потрясение (System Shock) - 90%
    Вероятность воскрешения - 94%
    Количество дополнительных мирных умений +1
    Вероятность неудачи заклинания жреца - 0%
    max кол-во оруженосцев - 3
    Модификатор надежности (Loyalty Base) - -1
    Модификатор реакции (Reaction Adjustment) - 0
    Норма передвижения - 12 (108 метров)
    3 атаки ближнего боя в 2 раунда (воитель 7+ ур.)

    Расовый враг: Нежить (уточнить!) (-4 THAC0, отр. модификатор реакции -4)

    Способности рейнджера описаны ниже.

    Доступные оружия/броня:
    Доступны любые виды оружия и брони, но некоторые из его особых способностей применимы только тогда, когда он одет в клепаный кожаный доспех или что-либо более легкое.

    Умения:
    Длинные Мечи
    Модификатор THACO неизвестного оружия +2 (родственное оружие +1)
    5 свободных областей боевых умений (одновременно может изучать не более 4 новых оружейных умений)


    Чтение следов (Tracking) (проверка W с модификатором 0 к стату) [без затраты областей - рейнджер, имеет + к проверкам от уровня]
    Кулинария?
    Еще что-то со старта?
    Учитель (проверка I с модификатором 0 к стату) (за робу)
    6 свободных области мирных умений (может изучать не более 4 новых умений одновременно)
    Торговля (3% изучено) Изучал ли?

    Языки:
    Common (понимание, разговор, чтение) врожденное письма нет

    Спасброски:
    Парализация, яд, смертельная магия - 10 (-6 от яда) (-6 от яда за штаны)
    Волшебная палочка, посох или жезл - 12
    Окаменение или превращение - 11
    Разящее дыхание - 12
    Заклинания - 13
    20% сопротивления негативной энергии (за сабатоны)


    Умения следопыта:
    Бесшумно двигаться - 82% (+20% за сапоги)
    Укрываться в тени - 109% (+40% в лесу) (+20% за кольцо, +40%(+80% в лесу) за робу)
    + модификаторы от доспехов тут


    Магия (божественная):
    *доступ к заклятьям появляется только с 8 уровня
    При сотверении заклинаний рейнджер считается (его ур. - 7, до max 9), сейчас как жрец 1 уровня
    Полный доступ к: Растения, Животные, Общая.
    Ограниченный доступ (до 3 ур включит.): нет
    Нет доступа: Астрал, Стихий, Чары (обаяние), Сотворения, Некромантия, Заклятия (призывания), Охраны, Солнца, Погоды, Битвы, Гадания, Лечения, Защиты.
    Из обратимых доступны все заклинания.
    Нет "конвертации" лечений.
    1 ур max заученных: 1

    Ближайшие уровни:
    9 ур.: 300 000 XP: расписать


    Имущество, знания, особенности:
    Наличные: 3328 gp
    шлем?
    роба, навык учительства, +40% скрыться в тенях, +80% скрыться в тенях в лесу, +1 харизма, 2 кг
    кольцо +20% скрыться в тенях
    кольцо телепорта в лес переносит в центр ближайшего большого леса 1р/сутки
    перчатки при надевание активирующие Light, 0,2 кг
    штаны (святой предмет Талоны) +6 к спасброскам от яда, 2 кг
    КК+1 расписать
    сапоги +20% бесш. двигаться, 2 кг
    Сабатоны 20% сопротивления негативной энергии, 4 кг
    Что одето на ноги (сейчас посчитаны оба предмета)?
    Б. лук +1 расписать Где находится?
    стрелы +1 76 шт. расписать Где находятся?
    стрелы 104 шт. расписать Где находятся?
    пояс с креплением д/2х1р.оружий, 3 зелий/мешочков справа и 3 слева, 0,2 кг.
    2 дл. меча +2 расписать
    6 банок лечения расписать
    Вещмешок (25 кг, 100х50х25 см.):
    пусто?
    Общий вес: посчитать вес
    до 21 кг - полная норма передвижения
    до 32 кг - 2/3 нормы передвижения
    до 43 кг - 1/2 нормы передвижения, THAC0 +1
    до 54 кг - 1/3 нормы передвижения, THAC0 +2, AC +1
    до 64 кг - передвижение 1, THAC0 +4, AC +3


    Зимний волк в отдельной клетке.


    Личные данные:
    уточнить
    возраст: (ближайшее изменение в ...)
    рост:
    вес:
    ждём дополнений личных данных и квенты...



    Место нахождения: Врата Балдура,Башня Рамазита, раннее утро 4 числа уктара, месяца умирания одиннадцатого в году Изгнания Драконов, 1373 DR.

  2. #2
    DM Аватар для mor
    Регистрация
    27.01.2010
    Адрес
    Маранелло..., Мюджелло..., Фьорано! (шутка) Живу недалеко от "Лужников" и Новодевичьего монастыря.
    Сообщений
    615

    Лампочка Способности рейнджера

    При облачении в клепаный кожаный доспех или что-либо более легкое следопыт может сражаться с оружием в обеих руках без отрицательных модификаторов к своим броскам атаки. Следопыт может также сражаться с оружием в обеих руках в более тяжелом доспехе, чем клепаная кожа, но тогда он получает стандартные отрицательные модификаторы к своим броскам атаки.

    Следопыт владеет чтением следов без затрат областей умений. Более того, проверка этого умения улучшается на 1 пункт на каждые три уровня жизненного опыта следопыта (с 3-го по 5-ый уровень - +1, с 6-го по 8-ой уровень - +2, и т. д.).
    Надев клепаный кожаный доспех, следопыт может пытаться бесшумно двигаться и укрываться в тени. Когда следопыт предпринимает такие действия в неестественных условиях (в подземелье или на городской улице), вероятность успеха уменьшается вдвое. В доспехе тяжелее, чем клепаная кожа, укрывание в тени и бесшумное передвижение невозможны.
    Следопыты умеют обходиться как с прирученными, так и с дикими животными. Если следопыт осторожно пытается вступить в контакт с обычным животным, он может изменить отношение животного к себе. (Обычные животные - это такие, которые встречаются в реальном мире - медведи, змеи, зебры и т. д.)

    При вступлении в контакт с домашними или не враждебными животными следопыт может автоматически приручить животное и расположить его к себе. Он способен легко распознавать качества животных (выбрать лучшую лошадь в загоне или определить, что низкорослый жеребец на самом деле подает большие надежды).

    Когда следопыт вступает в контакт с диким животным или с животным, приученным нападать, животное должно кидать спас-бросок от волшебного жезла, чтобы превозмочь влияние следопыта. (Используется спас-бросок от волшебного жезла, несмотря на то, что влияние следопыта - не магическое.) На каждые три уровня жизненного опыта, которых достиг следопыт, этот спас-бросок ухудшается на -1 (-1 с 1-го по 3-ий уровень, -2 с 4-го по 6-ой уровень, и т. д.). Если животное проваливает спас-бросок, его реакцию можно изменить на одну категорию по выбору следопыта. Конечно, следопыт должен быть перед своей компанией и общаться с животным без страха.

    Когда следопыт достигнет 8-го уровня, он может осваивать заклинания жрецов, но только те, которые относятся к сферам Животных или Растений. Он не получает дополнительных заклинаний за высокий показатель Мудрости, а также не может использовать свитки жрецов или магические предметы, кроме особо оговоренных случаев.

    Хотя следопыты могут владеть материальными ценностями и сокровищами на любую сумму, они не могут иметь больше вещей, чем могут унести. Лишние сокровища можно перевести в движимую форму или пожертвовать какому-либо достойному учреждению или группе NPC.

    Начиная с 10-го уровня, следопыт привлекает 2d6 последователей.

  3. #3
    DM Аватар для mor
    Регистрация
    27.01.2010
    Адрес
    Маранелло..., Мюджелло..., Фьорано! (шутка) Живу недалеко от "Лужников" и Новодевичьего монастыря.
    Сообщений
    615

    Лампочка

    Доступные жреческие заклинания 1го уровня:

    БЛАГОСЛОВЕНИЕ / ПРОКЛЯТИЕ (BLESS / CURSE) - Общая
    ДУБИНКА (SHILLELAGH) - Битва, Растения
    НЕВИДИМОСТЬ ДЛЯ ЖИВОТНЫХ (INVISIBILITY TO ANIMALS) - Животные
    ОБНАРУЖЕНИЕ ЗЛА / ОБНАРУЖЕНИЕ ДОБРА (DETECT EVIL / DETECT GOOD) - Общая
    ОБЪЕДИНЕНИЕ (COMBINE) - Общая
    ОПУТЫВАНИЕ (ENTANGLE) - Растения
    ОТЫСКАНИЕ ЖИВОТНЫХ ИЛИ РАСТЕНИЙ (LOCATE ANIMALS OR PLANTS) - Гадания, Растения, Животные
    ОЧИЩЕНИЕ ПИЩИ И ВОДЫ / ПОРЧА ПИЩИ И ВОДЫ (PURIFY FOOD & DRINK / PUTREFY FOOD & DRINK) - Общая
    ПРИРУЧЕНИЕ (ANIMAL FRIENDSHIP) - Животные
    ПРОХОД БЕЗ СЛЕДА (PASS WITHOUT TRACE) - Растения


    Подробнее заклинания можно посмотреть тут

Информация о теме

Пользователи, просматривающие эту тему

Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •