Нашел много инфы по божествам и жрецам-специалистом, перевел на текущий момент жреца-специалиста Тиморы, сейчас продолжаю потихоньку дальше...



Жрец-специалист Тиморы (Luckbringer, Приносящий удачу)?

Требования по характеристикам персонажа: Ловкость (Dexteriry) 14, Мудрость (Wisdom) 15.
Главные требования по характеристикам: Ловкость, мудрость
Мирровозрение: CG/Chaotic-Good (ХД/Хаотично-Добрый)
Оружие: как у всех клериков.
Доспех: Любой.
Главные сферы: Общая, Хаос, Обаяния, Создания, Предсказательная, Лечения, Некромантия, Защиты, Призыва.
Младшие сферы: Защиты, Солнца, Погоды
Применение магических предметов: Как у жрецов.
Необходимые мирные умения: Нет.
Бонусные мирные умения: Азартные игры, Религия.

* Вера в Тимору наиболее популярна среди полуросликов (халфлингов), по большей части среди приключенцев из представителей этой расы. Халфлинги чаще всего становятся Приносящими удачу.

* Один раз в день Приносящие удачу могут улучшить на 1 бросок любого кубика (1 становится 2, 17 становится 18 и т.д).

* На 3-м уровне Приносящие удачу могут воспользоваться способностью Moment (?!!) (как жреческое заклинание 2-го уровня) один раз в день.

* На 5-м уровне Приносящий удачу может использовать способность Благосклонность Тиморы (также известное как заклинание "Улыбка Тиморы"), как жреческое заклинание 2-го уровня, один раз в день.

* на 7-м уровне Приносящий удачу получает возможность использовать способность Искусность (Feat) (как жреческое заклинание 4-го уровня), вероятность контроля (?!!) (как жреческое заклинание 4-го уровня), или снижение сопротивления (?!!) (как заклинание волшебника 5-го уровня) один раз в день.

* На 10-м уровне Приносящий удачу получает способность Молния Удачи (как жреческое заклинание 6-го уровня) один раз в день.

* На 15-м уровне Приносящий удачу получает способность один раз в день совершить удачный спасбсросок или не получить негативный эффект от попадания противника. Он должен объявить об этом до броска кубика на спасбросок. Также, используя эту способность, они получают базовый спасбросок 15 для таких эффектов, для которых в обычных случаях спасброски не используются. В случае удачного использования способности персонаж получает половину урона (если при атака такого типа наносит урон) и негативный эффект не срабатывает. Важно что эта способность влияет на спасброски против заклинаний, эффекты от магических предметов, натуральные способности рас и т.д. Тем не менее, данная способность может быть использована Несущими удачу для получения спасброска от одной успешной атаки вампирического существа (life-draining creature). При удачном спасброске вампиризм не срабатывает (no life-drain occurs).

* На 20-м уровне Приносящие удачу получают возможность обратиться к Тиморе за предсказанием (как жреческое заклинание 7-го уровня) один раз в райд (десять дней).

Заклинания Тиморитов:

2-й уровень.

Благосклонность Тиморы. (Отречение)

Сфера: Защита.
Дальность: Касание.
Компоненты: V, S.
Продлолжительность: Особая.
Время сотворения: 1 раунд, скорость 5.
Область воздействия: 1 существо.
Спасбросок: Нет.

Это заклинание (также известное как "Улыбка Тиморы") дает защиту одному живому существу и не может быть снято заклинанием Рассеивание магии или другими магическими эффектами. Оно продолжает действовать до смерти защищенного существа или до конца действия заклинания. У жрецов Бешабы есть обратное по воздействию заклинание, известно как Проклятие Бешабы. Заклинания Благосклонность Тиморы и Проклятие Бешабы автоматически отменяют друг друга, будучи наложенными на одно существо, независимо от того, сколько уже спасбросков было прокинуто существом до этого.

Жрец Тиморы должен физически прикоснуться к существу-получателю голой рукой для сотворения заклинания. Необходимо совершить удачный бросок кубика на атаку, если существо-получатель находится в битве или не желает получить эффект от заклинания. Благосклонность Тиморы дает получателю бонусы к различным спасброскам.

При первом спасброске после удачной сработки заклинания существо получает бонус +4, даже в том случае, если атака произошла не в тот же раунд что и сработка заклинания.

При втором спасброске после удаччной сработки заклинания существо получает бонус +3.

При третьем спасброске после удаччной сработки заклинания существо получает бонус +2.

При четвертом спасброске после удаччной сработки заклинания существо получает бонус +1.

После четырех спасбросков существа действие заклинания заканчивается.

Тимора запрещает своим последователям предоставлять её благосклонность одному существу больше раза в день, кроме исключительных случаев, например, персонаж отстаивает интересы Тиморы в бою.
Возможно наколдовать Благосклонность Тиморы на существо не являющееся поклонником Тиморы только один раз в день. Все следующие попытки в этот день автоматически проваливаются.

Верующие в Тимору неодобряют использование этого заклинания на одно и то же существо чаще двух раз в райд (десять дней), т.к. в их глазах это выглядит как недоверие в её природную удачу. В том числе это священники Тиморы, которые совершают грех (и должны его искупить) в том случае, если применяют это заклинание для себя или кого-то еще больше двух раз в райд.

4-й уровень.

Искусность (Feat) (Изменение).

Сфера: Общая.
Дальность: Касание.
Компоненты: V, S.
Продолжителньость: Особая.
Время сотворения: 1 раунд, скорость 7.
Область воздействия: 1 существо.
Спасбросок: Нет.

Это заклинание дает возможность зачарованному существу удачно выполнить одно сложное действие или другую задачу. Другими словами любая проверка способностей или проверки профессий которые не требуют длительной деятольности (например, создание полного доспеха) автоматически успешны. Заклинание не выполняет само по себе никаких действий и не дает защиты от потенциального вреда, который может быть нанесен существу, но гарантирует что действие будет выполнено. Если объект заклинания умирает при попытке, его или её тело будет продолжать действие до его завершения. Обычно Искусность используется при открытии дверей, проникновения через маленькие окна, ловле очень маленького предмета, падении в бурный поток, дыру или какое-либо подобное место, выстреле стрелой из лука через замочную скважину и т.д. Действие должно быть совершено в следующем раунде после того как Искусность сработала на существе. В противном случае заклинание теряется и пропадает.

6-й уровень.

Молния удачи. (Luckbolt) (Колдовство/Заклятья/Оглашения)

Сфера: Боевая, Защита.
Дальность: 10 ярдов/уровень (9 метров/уровень).
Компоненты: V, S.
Продолжительность: 4 раунда.
Время сотворения: 1 раунд, скорость 9.
Область воздействия: 1 существо.
Спасбросок: Нет.

Жрец может использовать это заклинание на себя или выстрелить им в выбранное существо. Визуально заклинание выглядит как серебряно-синяя молния, вырывающаяся из руки заклинателя, которая не может промахнуться и преследует цель за углы, через телепорты в любое место на том же плане, на котором было исполнено. Если жрец исполняет заклинания для другого существа, заклинатель должен видеть цель лично или с помощью заклинаний удаленного видения в момент сотворения заклинания. Если жрец использует заклинание на себя, то внешне это проявляется как серебряно-синяя сияющая аура вокруг него или неё.

Молния удачи влияет на существо цель следующим образом:

1-й раунд.
Существо автоматически попадает при нанесении удара по цели с максимально возможным уроном, плюс наносит дополнительный урон 1d10 при всех атаках. Также существо-цель автоматически прокидывает все броски на способности и умения, а также спасброски, которые должны быть совершены и закончены в этом раунде.

2-й раунд.
При попадании существо получает положительный бонус +6 на попадание при всех атаках в раунде, наносит максимальный урон и дополнительно 1d8 урона при каждой атаке. Цель заклинания также получает улучшение +4 ко всем спасброскам и проверкам умений и способностей, которые должны быть закончены в этот раунд.

3-й раунд.
При попадании существо получает положительный бонус +3 на попадание при всех атаках в раунде и наносит дополнительно 1d6 урона при каждой атаке. Цель заклинания также получает улучшение +2 ко всем спасброскам и проверкам умений и способностей, которые должны быть закончены в этот раунд.

4-й раунд.
При попадании существо получает положительный бонус +2 на попадание при всех атаках в раунде и наносит дополнительно 1d4 урона при каждой атаке. Цель заклинания также получает улучшение +1 ко всем спасброскам и проверкам умений и способностей, которые должны быть закончены в этот раунд.

Для жреца Тиморы является серьезным грехом использовать заклинание Молния удачи для помощи себе, если при этом его или её компаньоны (тем более, если они являются последователями или поклонниками Тиморы) находятся в большЕй опасности чем он или она.