Показано с 1 по 5 из 5

Тема: Данкан

  1. #1
    Пользователь Аватар для Zvezdat
    Регистрация
    27.01.2010
    Сообщений
    98

    Сообщение Данкан

    Данкан, сэр
    Игрок: Мерзкий
    Раса: человек
    Класс: Паладин-Инквизитор Мистры / Воин
    Alignment: скрыт
    Вера: Мистра.
    Уровень: 8/7
    Опыт: 294 000 XP
    HP: 80

    Статы:
    S 17 (сила)
    D 13 (ловкость)
    C 14 (конституция)
    I 17 (интелект)
    W 11 (мудрость)
    Ch 9 (харизма)

    Дополнительные параметры:

    Количество атак в раунд: 3 атаки в 2 раунда (класс воителей).
    Дополнительно 2 атаки в раунд (в случае специализации).

    "чистый" THACO 13
    Модификатор урона - +1 (от силы), дополнительно +2 (при специализации в оружии).
    Модификатор попадания - +1 (от силы), дополнительно +1 (при специализации в оружии).
    Норма веса - 39 килограмм
    Максимальная нагрузка - 100 кг
    Выламывание дверей - 10
    Перегрузка (силовой подвиг) - 13%
    модификатор реакции (ошарашивание) - 0
    "чистые" AC 10
    Потрясение (System Shock) - 88%
    Вероятность воскрешения - 92%
    Количество дополнительных мирных умений - 6
    max кол-во оруженосцев - 4
    Модификатор надежности (Loyalty Base) - 0
    Модификатор реакции (Reaction Adjustment) - 0
    Норма передвижения - 12 (108 м, 36 м в подземелье или в бою)

    Доступные оружия/броня:
    Любое оружие и броня.

    Оружейные умения:
    Длинный меч (специализация)
    Копье

    3 свободных области оружейных умений
    Модификатор THACO неизвестного оружия +2, родственного +1

    Мирные умения:
    Плавание (проверка S с модификатором 0).
    Верховая езда (проверка W с модификатором +3)
    Охота (проверка W с модификатором -1)

    Spellcraft (проверка I с модификатором -2) (дается от божества, не занимает слот).

    8 свободных областей неоружейных умений.

    Специальные способности:

    Detect Magic (как способность) - 1 раз в день.
    Развеять магию (как способность) - 3 раза в день.
    Истинное зрение (как способность) - 3 раза в день.
    Иммунитет ко всем формам болезней.
    Иммунитет к заклинаниям Удержания и Обворожения.
    Возможность специализироваться в оружии.
    Паладин окружен защитной аурой в радиусе 10 футов (3 м). В пределах этого радиуса все призванные и особо злые существа получают отрицательный модификатор -1 к своим броскам атаки, независимо от того, кого они атакуют. Существа, затронутые аурой, легко могут определить ее источник, даже если паладин скрывается.
    Паладин, применяющий святой меч, распространяет круг силы диаметром 10 футов (3 м), если меч вынут из ножен и паладин держит его. Эта сила рассеивает враждебную магию вплоть до уровня, на уровень выше жизненного опыта паладина. (Святой меч - весьма особое оружие, и если он достанется вашему паладину, Мастер расскажет об остальных его возможностях.)
    +2 премия к их спасброскам против любого вида магии.
    Паладин может обнаружить присутствие злых намерений в радиусе 60 футов (20 м) при сосредоточении на поиске зла в конкретном направлении. Он может делать это так часто, как пожелает, но каждая такая попытка занимает один раунд. С помощью этой способности можно обнаружить злых монстров и персонажей.
    Паладин получает положительный модификатор +2 ко всем своим спас-броскам.


    Особенности класса Воин:

    Как знаток оружия, воин является единственным классом персонажа, могущим обладать оружейной специализацией (см. Главу 5).
    Когда воин достигает 9-го уровня (становится лордом), он автоматически может набирать войско. Оно состоит из солдат, которые, услышав об этом воине, пришли за возможностью завоевать славу, насладиться приключениями и заработать денег. Они верны воину до тех пор, пока с ними хорошо обходятся, войско действует успешно, и им хорошо платят. Оскорбительное обращение или бедственное положение может привести к дезертирству из-за недовольства и, возможно, к мятежу. Для того, чтобы привлечь войско, воин должен владеть замком или крепостью с землями достаточного размера вокруг. Так как он владеет и управляет этой землей, солдаты прибывают в его владение, тем самым увеличивая его славу и могущество. Более того, воин может обложить эти земли налогом и обрабатывать их, получая устойчивую прибыль. Ваш Мастер располагает информацией, касающейся получения дворянского титула и управления поместьем.
    В дополнение к войску воин 9-го уровня также привлекает элитных телохранителей (его личную охрану). Хотя эти солдаты остаются наемниками, они более верны своему лорду, чем обычные солдаты. Хотя элитный отряд может быть выбран случайным образом, лучше спросить вашего Мастера, какой отряд привлек ваш персонаж. Это позволит ему выбрать войско, подходящее по смыслу игры.
    Особенности класса Паладин:

    Паладин обладает следующими особыми способностями:

    Паладин может обнаружить присутствие злых намерений в радиусе 60 футов (20 м) при сосредоточении на поиске зла в конкретном направлении. Он может делать это так часто, как пожелает, но каждая такая попытка занимает один раунд. С помощью этой способности можно обнаружить злых монстров и персонажей.

    Паладин получает положительный модификатор +2 ко всем своим спас-броскам.

    Паладин иммунен ко всем формам болезней. (Учтите, что некоторые магические воздействия - ликантропия и проказа - являются проклятиями, а не болезнями.)

    Паладин окружен защитной аурой в радиусе 10 футов (3 м). В пределах этого радиуса все призванные и особо злые существа получают отрицательный модификатор -1 к своим броскам атаки, независимо от того, кого они атакуют. Существа, затронутые аурой, легко могут определить ее источник, даже если паладин скрывается.

    Паладин, применяющий святой меч, распространяет круг силы диаметром 10 футов (3 м), если меч вынут из ножен и паладин держит его. Эта сила рассеивает враждебную магию вплоть до уровня, на уровень выше жизненного опыта паладина. (Святой меч - весьма особое оружие, и если он достанется вашему паладину, Мастер расскажет об остальных его возможностях.)

    Достигнув 4-го уровня, или в любое время после этого, паладин может призвать свою боевую лошадь. Это преданное животное не обязательно должно быть лошадью; оно может быть любым существом, подходящим персонажу (как решит Мастер). Боевая лошадь паладина - это очень специфическое животное, связанное судьбой с хозяином. На самом деле ни паладин не ”зовет” свою лошадь, ни лошадь не появляется немедленно перед ним. Персонаж должен обрести свою боевую лошадь каким-нибудь незабываемым образом, чаще всего при выполнении особой задачи.

    Паладин не может владеть более чем 10 магическими предметами. Более того, в этом наборе не может быть более одного комплекта доспехов, одного щита, четырех предметов оружия (стрелы и болты не считаются) и четырех других магических предметов.

    Паладин никогда не накапливает состояния. Он может только иметь достаточно средств для того, чтобы самому скромно существовать, платить в разумных пределах своим оруженосцам, войску и слугам, а также для строительства и содержания небольшого замка или башни (на это могут отпускаться отдельные средства). Весь избыток должен быть пожертвован на церковь или другие достойные цели. Эти деньги нельзя отдавать другому игровому персонажу или неигровому персонажу, которым управляет игрок.

    Паладин должен платить десятину какому-либо благотворительному религиозному учреждению законно-доброй ориентации, которому он служит. Десятина составляет 10% от дохода паладина, как в виде денег, так и в виде ювелирных изделий, магических предметов, заработной платы, наград или налогов. Платить надо немедленно.
    Особенности класса Инквизитор:

    Инквизитор владеет следующими способностями:

    Может использовать как способность 1 раз в день на каждые 4 уровня жизненного опыта следующие заклинания:
    Развеять магию
    Истинное зрение

    Имеет иммунитет к заклинаниям Удержания и Обворожения.

    В отличие от других Паладинов не может использовать Наложение рук, Изгонять нежить, Излечивать болезни и пользоваться жреческими заклинаниями.
    Специальные способности, даруемые божеством:

    Предоставляемые способности:
    * Паладины Мистры имеют +2 премию к их спасброскам против любого вида магии.
    * Паладины Мистры функционируют без изменений и в магически мёртвых областях (magic-dead) и в областях дикой магии(wild magic).
    * Однажды в день, Паладины Мистры могут обнаруживать магию (как одноимённое заклинание Detect Magic).
    * Паладины Мистры сразу имеют навык определения магии (spellcraft). Это - в дополнение к их обычным ячейкам навыка. Они не получают никакую премию к их уровню навыка, но могут увеличивать его, используя дополнительные ячейки навыка как обычно

    После достижения 9-го уровня паладин Мистры может творить магические заклинания (доступные волшебникам). Он может творить только часть заклинаний. Приобретение и сотворение этих заклинаний происходит по тем же правилам, что и у жрецов.
    Прогрессия заклинаний (количество заклинаний в зависимости от уровня) и уровень заклинаний приведены в Таблице 17. В отличие от жреца, паладин не получает дополнительных заклинаний за высокий показатель Мудрости. Паладин не может ни творить заклинания со свитков священников, друидов или волшебников, ни пользоваться магическими предметами, предназначенными для жрецов или волшебников, если только эти предметы не доступны группе воителей.
    Языки:
    Common (понимание, разговор, чтение, письмо), врожденное

    Спасброски:
    Парализация, яд, смертельная магия - 8
    Волшебная палочка, посох или жезл - 10
    Окаменение или превращение - 9
    Разящее дыхание - 10
    Заклинания - 11 (улучшение +2 на любой спас-бросок против магии как жрец-специалист Мистры).


    Ближайшие уровни:

    9 уровень: +10 HP, +1 THAC0, + 1 область неоружейных умений, доступна сакральная магия, улучшение спасбросков...


    Имущество:
    10 gp
    50 sp

    Святой молот Мистры +1, 1d4+1+1, 2,8 кг, при попадании по кастеру, кастер не может насылать заклинания на владельца оружия.
    Святой щит Мистры, АС -1, Magic Resist 30%, 4,5 кг.
    Длинный меч +3, 1d8+3, 1,8 кг.
    Длинный меч, 1d8, 1,8 кг
    Plate, AC 3, 27 кг.
    Копье, 1d6, 2,3 кг.
    Шлем, 2,3 кг.
    Белье, 0,5 кг.
    Плащ (мех), 1 кг.
    Сапоги 0,5 кг.
    Святой символ Мистры.

    Общий вес: 44 кг.

    Знания, особенности:




    Личные данные:
    возраст: 17 (ближайшее изменение в 45)
    рост: 189 см
    вес: 85 кг
    ждём дополнений личных данных и квенты...
    Последний раз редактировалось Zvezdat; 14.03.2014 в 17:05.
    "Коля! Бери ещё больше водки!! Они страшнее чем мы думали!!!" (с) Пушкин

  2. #2
    DM Аватар для mor
    Регистрация
    27.01.2010
    Адрес
    Маранелло..., Мюджелло..., Фьорано! (шутка) Живу недалеко от "Лужников" и Новодевичьего монастыря.
    Сообщений
    577

    По умолчанию

    +

    Кинжал+1 мифрил, 1d4+2/1d3+2, разм.:мал., кол., скор. 2; при метании: 2атаки/1раунд (до 9/18/27м=THAC0 0/+2/+5), 0,5 кг
    Кинжал+1огненного урона, 1d4+1огн./1d3+1огн., разм.:мал., кол., скор. 2; 0,5 кг
    Кинжал+1NEурона, 1d4+1ne/1d3+1огн., разм.:мал., кол., скор. 2; 0,5 кг
    Кинжал точности, 1d4/1d3., разм.:мал., кол., скор. 0; ТНAС0 -4, 0,5 кг
    только вот для некоторых классов руки должны быть прямее, чем для других... (с) CuHOnTuK

  3. #3
    Пользователь Аватар для Zvezdat
    Регистрация
    27.01.2010
    Сообщений
    98

    По умолчанию

    + 2 зелья Heal
    Одно малое, одно среднее.
    Каждое по 0,5.
    "Коля! Бери ещё больше водки!! Они страшнее чем мы думали!!!" (с) Пушкин

  4. #4
    Пользователь Аватар для Zvezdat
    Регистрация
    27.01.2010
    Сообщений
    98

    По умолчанию

    Черновик.

    На конец 109 сессии.

    Данкан, сэр
    Игрок: Мерзкий
    Раса: человек
    Класс: Паладин-Инквизитор Мистры / Боец
    Alignment: LG.
    Вера: Мистра.
    Уровень: 12/8
    Опыт: 1 377 732 XP
    HP: 99

    Статы:
    S 17 (сила)
    D 13 (ловкость)
    C 14 (конституция)
    I 17 (интелект)
    W 11 (мудрость)
    Ch 17 (харизма) («родная» = 9, подъем до 17 за кольцо).

    Дополнительные параметры:

    Количество атак в раунд:
    3 атаки в 2 раунда (класс воителей).
    2 атаки в раунд (при использовании длинного меча, за специализацию).

    «Чистый» THACO 10 [I]
    Модификатор урона:
    +1 (от силы при использовании любого оружия ближнего боя)
    +3 (при использовании длинного меча: сила + специализация).
    Модификатор попадания:
    THAC0 8 (+1 от силы любым оружием ближнего боя)
    THAC0 7 (+2 при использовании длинного меча: сила + специализация).
    Норма веса - 39 килограмм
    Максимальная нагрузка - 100 кг
    Выламывание дверей - 10
    Перегрузка (силовой подвиг) - 13%
    модификатор реакции (ошарашивание) - 0
    «чистые» AC= 10
    «Реальные» AC= -6 (Full Plate +3 = -2 AC базовое, улучшение +1 AC за шлем, улучшение +3 AC за щит).
    Потрясение (System Shock) - 88%
    Вероятность воскрешения - 92%
    Количество дополнительных мирных умений - 6
    max кол-во оруженосцев - 10 Пока одето кольцо Charisma=17.
    Модификатор надежности (Loyalty Base) - +6 Пока одето кольцо Charisma=17.
    Модификатор реакции (Reaction Adjustment) - +6 Пока одето кольцо Charisma=17.
    Норма передвижения - 12 (108 м, 36 м в подземелье или в бою)

    Доступные оружия/броня:
    Любое оружие и броня.

    Оружейные умения:
    Длинный меч (специализация)
    Копье

    Изучается:
    Молот (92%)
    Плеть (30%)
    Бой двумя руками (55%)

    4 свободных области оружейных умений.
    Модификатор THACO неизвестного оружия +2, родственного +1

    Мирные умения:
    Плавание (проверка S с модификатором 0).
    Верховая езда (проверка W с модификатором +3)
    Охота (проверка W с модификатором -1)

    Spellcraft (проверка I с модификатором -2) (дается от божества, не занимает слот).

    8 свободных областей неоружейных умений.

    Изучается:
    2 языка Картакасса по (36%)
    Тактика (70%)
    Шлем штурмовика (30%)
    Чтение аур (24%)
    Верховая езда (воздушная) (9 или 12%) Уточнить!


    Специальные способности:

    Detect Magic (как способность) - 1 раз в день.
    Развеять магию (как способность) - 3 раза в день.
    Истинное зрение (как способность) - 3 раза в день.
    Иммунитет ко всем формам болезней.
    Иммунитет к заклинаниям Удержания и Обворожения.
    Возможность специализироваться в оружии.
    Паладин окружен защитной аурой в радиусе 10 футов (3 м). В пределах этого радиуса все призванные и особо злые существа получают отрицательный модификатор -1 к своим броскам атаки, независимо от того, кого они атакуют. Существа, затронутые аурой, легко могут определить ее источник, даже если паладин скрывается.
    Паладин, применяющий святой меч, распространяет круг силы диаметром 10 футов (3 м), если меч вынут из ножен и паладин держит его. Эта сила рассеивает враждебную магию вплоть до уровня, на уровень выше жизненного опыта паладина. (Святой меч - весьма особое оружие, и если он достанется вашему паладину, Мастер расскажет об остальных его возможностях.)
    +2 премия к их спасброскам против любого вида магии.
    Паладин может обнаружить присутствие злых намерений в радиусе 60 футов (20 м) при сосредоточении на поиске зла в конкретном направлении. Он может делать это так часто, как пожелает, но каждая такая попытка занимает один раунд. С помощью этой способности можно обнаружить злых монстров и персонажей.
    Паладин получает положительный модификатор +2 ко всем своим спас-броскам.
    Доступны заклинания сакральной магии:
    2 заклинания 1-го круга.
    2 заклинание 2-го круга.



    Языки:
    Common (понимание, разговор, чтение, письмо), врожденное

    Спасброски:
    Парализация, яд, смертельная магия - 5
    Волшебная палочка, посох или жезл - 7
    Окаменение или превращение - 6
    Разящее дыхание - 6
    Заклинания - 6


    Ближайшие уровни:

    13 уровень (1 500 000 Exp): +3 HP, +1 THAC0, +1 заклинание сакральной магии 3-го уровня, улучшение спасбросков, увеличение количества атак в раунд.


    Имущество:
    7545 gp
    50 sp

    Святой молот Мистры +4, 1d4+1+4/1d4+4, 2,8 кг, при попадании по заклинателю, заклинатель не может использовать целью заклинания владельца оружия.
    Копье +3 (Protection From Good), 1d6+3/1d8+3 ,(Уточнить, есть ли X2 урон при Charge), если обороняющийся использует копьё или древковое оружие и устанавливает его против быстрой атаки (подпирая торец камнем или своей ногой), он наносит двойное повреждение при успешном ударе. 2,2 кг.
    Длинный меч +3, 1d8+3/1d12+3, 1,8 кг.

    Плеть +2, 1d2+2, 1+2, при попадании по открытой коже 1d10 раундов Silence (спасбросок не кидается).
    Длинный лук, специально сделанный для Скаде (при использовании Скаде учитываетсяя её бонус к силе), 1,4 кг.

    Стрелы:
    +2, 1d8+2/1d8+2, 40 шт, 1,8 кг.


    Full Plate +3, только для Lawful, иммун ко всем заклинаниям школы Charm, 1 раз в сутки Dispel Magic, True Seeing, Detect Lie и Silence, 15' Radius; базовый AC = -2, 31,7 кг.
    Святой щит Мистры +2, АС -3, Magic Resist 30%, 4,5 кг.
    Шлем Штурмовика, на передней части шлема синим нарисован символ Мистры, AC -1, Защита от критических попаданий, Darkvision, дыхательные фильтры (защита от ядов в воздухе), вокодер (голос изменен), автоматически поляризующиеся линзы защищают от интенсивного яркого света, хорошо видно через дым, пыль. 0,8 кг.
    Кольцо Charisma = 17
    Костяная погремушка
    Белье, 0,5 кг.
    Плащ (мех), 1 кг.
    Кадарм Рыцаря Ордена Сияющего Сердца, 0,1 кг.
    Сапоги Haste (мало зарядов, использовано 3 раза) 0,5 кг.
    Святой символ Мистры.

    Общий вес: 49,2 кг.

    Знания, особенности:
    Бывший лейтенант Flaming Feast. (уточнить)
    Сэр Балдуранский (уточнить).
    Рыцарь Ордена Сияющего Сердца.
    Представлен и общался с паладинами Селуны.
    Официальный представитель Светлого Севера в Cloud Keep.
    Отличное знание – Балдурс Гейтс и его окрестности.
    Знание истории Мистры.
    Знание истории Побережья Мечей.
    Знание истории Амна.
    Знание истории Избранных Мистры.
    Общее знание – Тэй.
    Общее знание – Имнаскар.
    Общее знание – Муранн.
    Общее знание – Силианская Империя.
    Общее знание – поклонники и жречество Сайрика.
    Углубленные знания о Имаскари.
    Углубленные знания про нежить.
    Знание о Андердарке.
    Знание о населяющих Андердарк расах и монстрах.
    Знание о Рейвенлофте.




    Личные данные:
    возраст: 23 (ближайшее изменение в 45)
    рост: 189 см
    вес: 85 кг
    ждём дополнений личных данных и квенты...

    Сдать в Клауд Кип (пока что в комнате в Ордене Сияющего Сердца):
    Копье +2 (урон холодом), 1d6+2/1d8+2 ,(Уточнить, есть ли X2 урон при Charge), если обороняющийся использует копьё или древковое оружие и устанавливает его против быстрой атаки (подпирая торец камнем или своей ногой), он наносит двойное повреждение при успешном ударе. 2,2 кг.
    Двуручный топор +3 (+4 на попадание), 1d12+3/1d12+3, скорость оружия 1, 6,35 кг.
    4 зуба дракона.
    1 коготь дракона.
    Длинный меч, 1d8/1d12, 1,8 кг
    Шлем, 2,3 кг.
    Plate, AC 3, 27 кг.
    Копье, 1d6/1d8, 2,3 кг.

    Разобраться (пока что тоже в Ордене Сияющего Сердца):
    Кольцо Taunt 1 раз/сутки
    Кольцо Free Action (10 зарядов)
    Кольцо Detect Lie 1 раз/сутки
    Плащ необнаружения

    Зелья:
    Cure (8 шт.)
    Knock (2 шт.)
    Full Heal (9 шт.)
    Взрывающееся зелье, 6d6 урона, радиус 3 метра (3 шт.)
    Cure Disease (3 шт.)
    Silence 15’ (5 шт.)
    Bless (3 шт.)
    Remove Curse (3 шт.)
    Stone to Flesh (2 шт.)
    Tongues (1 шт.)
    Charisma +2 (4 шт.)
    Cloud Giant’s Strength (2 шт.)
    Constitution = 16 (1 шт.)
    Последний раз редактировалось Zvezdat; 08.05.2014 в 17:36.
    "Коля! Бери ещё больше водки!! Они страшнее чем мы думали!!!" (с) Пушкин

  5. #5
    Пользователь Аватар для Zvezdat
    Регистрация
    27.01.2010
    Сообщений
    98

    По умолчанию

    Особенности класса Воин:

    Как знаток оружия, воин является единственным классом персонажа, могущим обладать оружейной специализацией (см. Главу 5).
    Когда воин достигает 9-го уровня (становится лордом), он автоматически может набирать войско. Оно состоит из солдат, которые, услышав об этом воине, пришли за возможностью завоевать славу, насладиться приключениями и заработать денег. Они верны воину до тех пор, пока с ними хорошо обходятся, войско действует успешно, и им хорошо платят. Оскорбительное обращение или бедственное положение может привести к дезертирству из-за недовольства и, возможно, к мятежу. Для того, чтобы привлечь войско, воин должен владеть замком или крепостью с землями достаточного размера вокруг. Так как он владеет и управляет этой землей, солдаты прибывают в его владение, тем самым увеличивая его славу и могущество. Более того, воин может обложить эти земли налогом и обрабатывать их, получая устойчивую прибыль. Ваш Мастер располагает информацией, касающейся получения дворянского титула и управления поместьем.
    В дополнение к войску воин 9-го уровня также привлекает элитных телохранителей (его личную охрану). Хотя эти солдаты остаются наемниками, они более верны своему лорду, чем обычные солдаты. Хотя элитный отряд может быть выбран случайным образом, лучше спросить вашего Мастера, какой отряд привлек ваш персонаж. Это позволит ему выбрать войско, подходящее по смыслу игры.
    Особенности класса Паладин:

    Паладин обладает следующими особыми способностями:

    Паладин может обнаружить присутствие злых намерений в радиусе 60 футов (20 м) при сосредоточении на поиске зла в конкретном направлении. Он может делать это так часто, как пожелает, но каждая такая попытка занимает один раунд. С помощью этой способности можно обнаружить злых монстров и персонажей.

    Паладин получает положительный модификатор +2 ко всем своим спас-броскам.

    Паладин иммунен ко всем формам болезней. (Учтите, что некоторые магические воздействия - ликантропия и проказа - являются проклятиями, а не болезнями.)

    Паладин окружен защитной аурой в радиусе 10 футов (3 м). В пределах этого радиуса все призванные и особо злые существа получают отрицательный модификатор -1 к своим броскам атаки, независимо от того, кого они атакуют. Существа, затронутые аурой, легко могут определить ее источник, даже если паладин скрывается.

    Паладин, применяющий святой меч, распространяет круг силы диаметром 10 футов (3 м), если меч вынут из ножен и паладин держит его. Эта сила рассеивает враждебную магию вплоть до уровня, на уровень выше жизненного опыта паладина. (Святой меч - весьма особое оружие, и если он достанется вашему паладину, Мастер расскажет об остальных его возможностях.)

    Достигнув 4-го уровня, или в любое время после этого, паладин может призвать свою боевую лошадь. Это преданное животное не обязательно должно быть лошадью; оно может быть любым существом, подходящим персонажу (как решит Мастер). Боевая лошадь паладина - это очень специфическое животное, связанное судьбой с хозяином. На самом деле ни паладин не ”зовет” свою лошадь, ни лошадь не появляется немедленно перед ним. Персонаж должен обрести свою боевую лошадь каким-нибудь незабываемым образом, чаще всего при выполнении особой задачи.

    Паладин не может владеть более чем 10 магическими предметами. Более того, в этом наборе не может быть более одного комплекта доспехов, одного щита, четырех предметов оружия (стрелы и болты не считаются) и четырех других магических предметов.

    Паладин никогда не накапливает состояния. Он может только иметь достаточно средств для того, чтобы самому скромно существовать, платить в разумных пределах своим оруженосцам, войску и слугам, а также для строительства и содержания небольшого замка или башни (на это могут отпускаться отдельные средства). Весь избыток должен быть пожертвован на церковь или другие достойные цели. Эти деньги нельзя отдавать другому игровому персонажу или неигровому персонажу, которым управляет игрок.

    Паладин должен платить десятину какому-либо благотворительному религиозному учреждению законно-доброй ориентации, которому он служит. Десятина составляет 10% от дохода паладина, как в виде денег, так и в виде ювелирных изделий, магических предметов, заработной платы, наград или налогов. Платить надо немедленно.
    Особенности класса Инквизитор:

    Инквизитор владеет следующими способностями:

    Может использовать как способность 1 раз в день на каждые 4 уровня жизненного опыта следующие заклинания:
    Развеять магию
    Истинное зрение

    Имеет иммунитет к заклинаниям Удержания и Обворожения.

    В отличие от других Паладинов не может использовать Наложение рук, Изгонять нежить, Излечивать болезни и пользоваться жреческими заклинаниями.
    Специальные способности, даруемые божеством:

    Предоставляемые способности:
    * Паладины Мистры имеют +2 премию к их спасброскам против любого вида магии.
    * Паладины Мистры функционируют без изменений и в магически мёртвых областях (magic-dead) и в областях дикой магии(wild magic).
    * Однажды в день, Паладины Мистры могут обнаруживать магию (как одноимённое заклинание Detect Magic).
    * Паладины Мистры сразу имеют навык определения магии (spellcraft). Это - в дополнение к их обычным ячейкам навыка. Они не получают никакую премию к их уровню навыка, но могут увеличивать его, используя дополнительные ячейки навыка как обычно

    После достижения 9-го уровня паладин Мистры может творить магические заклинания (доступные волшебникам). Он может творить только часть заклинаний. Приобретение и сотворение этих заклинаний происходит по тем же правилам, что и у жрецов.
    Прогрессия заклинаний (количество заклинаний в зависимости от уровня) и уровень заклинаний приведены в Таблице 17. В отличие от жреца, паладин не получает дополнительных заклинаний за высокий показатель Мудрости. Паладин не может ни творить заклинания со свитков священников, друидов или волшебников, ни пользоваться магическими предметами, предназначенными для жрецов или волшебников, если только эти предметы не доступны группе воителей.
    "Коля! Бери ещё больше водки!! Они страшнее чем мы думали!!!" (с) Пушкин

Информация о теме

Пользователи, просматривающие эту тему

Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •