Показано с 1 по 3 из 3

Тема: Борман

  1. #1
    Мастер «Золотой Сферы» Аватар для Лемпариус
    Регистрация
    28.01.2010
    Адрес
    пятый Рим
    Сообщений
    56

    Сообщение Борман

    Борман
    (по состоянию на конец 114 сессии II игры) Игрок: Иван Зибров
    Раса: Скальный карлик
    Класс: маг/вор/друид, избранный Шаар
    Alignment: скрыто
    Вера: Шаар
    Уровень:
    маг: 12
    вор: 21
    друид: 13
    Опыт:
    маг: 907 061 XP
    вор: 2 482 400 XP
    друид: 1 499 999 XP (на конец 115-ой сессии)
    HP: 200

    Статы:
    S 15 (сила)
    D 18 (ловкость) (+1 за кольцо)
    C 16 (конституция) (16 за пояс, без пояса 16)
    I 18 (интеллект) (+1 за серьгу)
    W 15 (мудрость) (+2 за амулет)
    Ch 15(харизма) (+3 за кольцо на пенисе)

    Дополнительные параметры:
    + 10% опыта за высокую главную способность в воре
    "чистый" THACO 10
    Модификатор урона - 0
    Модификатор метательных атак THACO -4 (-2 за браслет)
    Норма веса - 25 килограмм
    Максимальная нагрузка - 75 кг
    Выламывание дверей - 8
    Перегрузка (силовой подвиг) - 7%
    модификатор реакции (ошарашивание) - +2
    "итоговое" AC -5 (-4 за ловкость, -3 за кольцо, AC 2 за кольчугу)
    Модификатор жизненных пунктов +2 (бонус телосложения от пояса)
    Потрясение (System Shock) - 95% (бонус телосложения от пояса)
    Вероятность воскрешения - 96% (бонус телосложения от пояса)
    Количество дополнительных мирных умений + 7 (бонус интеллекта за серьгу)
    max уровень заклинаний - 9 (бонус интеллекта за серьгу)
    вероятность изучения заклинания - 85% (бонус интеллекта за серьгу)
    max заклинаний на уровень - 18 (бонус интеллекта за серьгу)
    Доп. заклы жреца: 2 закла 1го кр., 1 закл 2го кр.
    Вероятность неудачи заклинания жреца - 0%
    max кол-во оруженосцев - 7
    Модификатор надежности (Loyalty Base) - +3
    Модификатор реакции (Reaction Adjustment) - +3
    норма передвижения - 6 (54 метра, 18 м в подземелье или в бою)
    Improved Darkvision (за кошачий глаз)
    ПерманентныйTrue Seeing (за амулет)
    Перманентная Улучшенная Спешка (за сапоги)
    Бонус к броскам на инициативу +6 (+1 за членство в Совершенном Ордене, +2 за перманентный Haste, +3 за избранного Шаар)
    Не стареет (за избранного Шаар)

    Карлики страдают от 20% вероятности неудачи каждый раз, когда используют магический предмет за исключением оружия, доспехов, щитов, предметов иллюзиониста, и (если персонаж вор) предметов, дублирующих воровские способности. Проверка проводится каждый раз при попытке карлика использовать устройство, или, в случае устройств продолжительного действия, каждый раз, когда устройство приводится в действие. Как и дварфы, карлики почувствуют проклятый предмет если устройство не сработает.

    В рукопашном бою персонажи карлики добавляют бонус -1 THAC0 против кобольдов и гоблинов.

    Когда гноллы (gnolls), страшилы (bugbears), людоеды (ogres), тролли (trolls), людоеды маги (ogre magi), великаны (giants), или титаны (titans) атакуют карликов, эти монстры должны вычесть 4 из своих бросков на атаку, из-за маленького размера карликов и их боевых навыков против этих более крупных созданий.

    Будучи прокладчиками тоннелей исключительных достоинств, карлики способны обнаружить следующее с расстояния в 3 м (исключение: они могут обнаружить свою приблизительную глубину под землёй в любое время). Они должны остановиться и сконцентрироваться на один раунд, чтобы использовать любую из этих способностей.
    Обнаружить уклон спуска или подъёма в проходе 1-5 на 1d6
    Обнаружить ненадёжные стены, потолок, и пол 1-7 на 1d10
    Определить приблизительную глубину под землёй 1-4 на 1d6
    Определить приблизительное направление под землёй 1-3 на 1d6

    Доступные оружия/броня:
    В ЛЮБОМ доспехе недоступны магические способности.
    Дубинка (club), кинжал (dagger), дротик (dart), ручной арбалет (hand crossbow), нож (knife), лассо (lasso), короткий лук (short bow), праща (sling), широкий меч (broad sword), длинный меч (long sword), короткий меч (short sword), серп (sickle), копьё (spear), ятаган (scimitar), праща (sling) и посох (staff).

    Умения:
    Кинжал
    Бой с двух рук
    Ятаган (72% изучено)
    5 свободных областей оружейных умений
    Модификатор THAC0 неизвестного оружия +3, родственного +2

    Spellcraft (1 область, проверка I с модификатором -2 к стату)
    Appraising – Оценка (1 область, проверка I с модификатором 0 к стату) (за браслет)
    Скоропись (1 область, проверка I с модификатором 0 к стату) расписать
    Учительство (1 область, проверка I с модификатор -2 к стату) расписать
    10 свободных областей неоружейных умений (одновременно возможно изучать не более 11 новых умений) (бонус интеллекта за серьгу)
    Учительство (86% улучшено)
    Скоропись (48% улучшено)
    Верховая езда (наземная) (27% изучено)
    Верховая езда (воздушная) (27% изучено)
    Контроль температуры тела (42% изучено)
    Драконий язык (44% изучено)

    Языки:
    Common (понимание, разговор, чтение, письмо), врожденное
    Язык карликов (понимание, разговор, чтение, письмо), врожденное
    Язык свирфнеблинов - глубинных гномов (понимание, разговор), врожденное/стартовое
    Эльфийский язык (понимание, разговор, чтение, письмо).

    Спасброски:
    Парализация, яд, смертельная магия - 2 (-3 за кольцо)
    Волшебная палочка, посох или жезл - -3 (-4 за консту/расу, -3 за кольцо)
    Окаменение или превращение - 4 (-3 за кольцо)
    Разящее дыхание - 8 (-3 за кольцо)
    Заклинания - -2 (-4 за консту/расу, -3 за кольцо)
    85% сопротивления магии (+30 за кольцо, +20% за кольцо, +20 за кольцо, +5% от мантии, +10% за кольцо)
    40% сопротивления негативной энергии (+20% за кольцо, +20% за кольцо)
    Иммунитеты к заклинаниям Руки Бигби, Пробой Щита, Снижение маг. сопротивляемости, Time Stop, Prismatic Sphere
    Иммунитет к энергетическому истощению (за плащ)
    Иммунитет к страху (за плащ и медаль)
    Иммунитет к майнд-воздействию (за серьгу)

    Способности эпического вора:
    1. Возможность ношения предметов экипировки других классов.

    Воровские умения:
    Шарить по карманам - 145% (+10% за амулет, +50% за перчатки)
    Отпирать замки - 210% (+10% за амулет,+50% за перчатки )
    Находить и обезвреживать ловушки - 240% (+10% за амулет, +50% за перчатки)
    Бесшумно двигаться - 215% (+10% за амулет, +50% за перчатки)
    Укрываться в тени - 205% (+40% за плащ, +10% за амулет, +50% за перчатки)
    Определять шум - 135% (+10% за амулет, +50% за перчатки)
    Карабкаться по стенам - 130% (+10% за амулет, +50% за перчатки)
    Читать на незнакомых языках - 20% (+10% за амулет)
    Удар в спину х5
    Воровской жаргон

    Магия (сакральная):
    1 ур max известных: 18, записанных: 10, max заученных: 4. (бонус интеллекта за серьгу)
    Identify
    Read Magic
    Magic Missile
    Tenser's Floating Disc
    Цветной Шар (Chromatic Orb)
    Find Familiar
    Protection From Evil
    Mount
    Message
    Comprehend Languages
    2 ур max известных: 18, записанных: 5, max заученных: 4. (бонус интеллекта за серьгу)
    Web
    Forget
    Melf's Acid Arrow
    Deeppockets
    Invisibility
    3 ур max известных: 18, записанных: 8, max заученных: 4. (бонус интеллекта за серьгу)
    Fireball
    Protection From Normal Missiles
    Fly
    Tongues
    Blink
    Leomund's Tiny Hut
    Dispel Magic
    Water Breathing
    4 ур max известных: 18, записанных: 4, max заученных: 4. (бонус интеллекта за серьгу)
    Dig
    Stoneskin
    Fumble
    Fire Trap
    5 ур max известных: 18, записанных: 7, max заученных: 4. (бонус интеллекта за серьгу)
    Teleport
    Cone of Cold
    Domination
    Advanced Illusion
    Dismissal
    Summon Shadow
    Sending
    6 ур max известных: 18, записанных: 5, max заученных: 1. (бонус интеллекта за серьгу)
    Mordenkainen's Lucubration
    Globe of Invulnerability
    Geas
    Disintegrate
    Bigby's Forceful Hand

    Персонажу требуется расписать свои книги магии по примеру Праймуса!

    Способности друида:

    Все друиды могут говорить на тайном языке в дополнение ко всем остальным языкам известным им (если используются дополнительные правила умений, этот язык не требует слота умения). Словарный запас этого языка ограничен описанием природы и природных явлений. Друиды ревностно охраняют этот язык; это безотказный метод распознавать друг друга.

    Он может распознавать растения, животных и чистую воду с абсолютной точностью, когда достигнет 3-го уровня.

    Он может проходить сквозь заросли (плотные колючие кусты, спутанные вьюнки, шиповник и т.д.) не оставляя следа и с нормальной скоростью передвижения, когда достигнет 3-го уровня.

    Друид может учить языки лесных созданий. Они включают кентавров (centaurs), дриад (dryads), эльфов (elves), фавнов (fauns), гномов (gnomes), драконов (dragons), великанов (giants), людей ящеров (lizard men), мантикор (manticores), никси (nixies), пикси (pixies), спрайтов (sprites) и тринтов (treants). Друид может добавить один языковой слот на 3-м уровне и ещё по одному за каждое продвижение выше 3-го.

    Друид неподвластен чарующим (charm) заклятиям, исполненным лесными существами (дриадами, пикси, и т.д.).

    Друид получает способность видоизменяться до трёх раз в день в рептилию, птицу, или млекопитающее, когда достигнет 7-го уровня. Каждую форму животного (рептилию, птицу, или млекопитающее) можно использовать только раз в день. Размер может меняться от размера лягушки или маленькой птицы до размера чёрного медведя. При присваивании новой формы друид исцеляет 10-60% (1d6 x 10%) от всего полученного им повреждения (дроби округляются к меньшему). Друид может принимать только форму природного (из реального мира) животного в его нормальных пропорциях, но при этом он приобретает характеристики этого существа – его скорость передвижения и способности, его Класс Брони, число атак, и повреждение за атаку.

    1 ур max заученных: 8 (+2 за мудрость).
    Animal Friendship
    Bless
    Combine
    Create Water
    Cure Light Wounds
    Detect Evil
    Detect Magic
    Detect Poison
    Detect Snares & Pits
    Entangle
    Faerie Fire
    Invisibility to Animals
    Detect Animals or Plants
    Pass Without Trace
    Purify Food & Drink
    Shillelagh

    2 ур max заученных: 7 (+1 за мудрость).
    Augury
    Barkskin
    Charm Person or Mammal
    Detect Charm
    Dust Devil
    Find Traps
    Fire Trap
    Flame Blade
    Goodberry
    Heat Metal
    Know Alignment
    Messenger
    Obscurement
    Produce Flame
    Slow Poison
    Snake Charm
    Speak With Animals
    Trip
    Warp Wood

    3 ур max заученных: 6.
    Call Lightning
    Flame Walk
    Hold Animal
    Locate Object
    Meld Into Stone
    Plant Growth
    Protection From Fire
    Pyrotechnics
    Snare
    Speak With Dead
    Spike Growth
    Stone Shape
    Summon Insects
    Tree
    Water Breathing
    Water Walk

    4 ур max заученных: 4.
    Animal Summoning I
    Call Woodland Beings
    Control Temperature, 10' Radius
    Cure Serious Wounds
    Giant Insect
    Hallucinatory Forest
    Hold Plant
    Lower Water
    Neutralize Poison
    Plant Door
    Produce Fire
    Protection From Lightning
    Repel Insects
    Speak With Plants
    Sticks to Snakes

    5 ур max заученных: 2.
    Air Walk
    Animal Growth
    Animal Summoning II
    Antiplant Shell
    Atonement
    Commune With Nature
    Control Winds
    Cure Critical Wounds
    Pass Plant
    Rainbow
    Spike Stones
    Transmute Rock to Mud
    Wall of Fire

    Имущество:
    Наличные в кошельке невесомости: 300 gp, 5 gp чеканки Мит Драннора
    серьга на +1 к интеллекту,
    серьга иммунитет к майнд-атакам,
    серьга ультимативное попадание 1 раз в сутки, только для монахов,серьга Command 1 раз в сутки,
    мантия (белая) 5% magic resist, 1 кг
    кольцо +3 АС,
    кольцо +1 к ловкости,
    кольцо Blink 1 раз в день,
    кольцо +3 к спасам,
    кольцо 30% маг. сопротивления,
    кольцо 20% маг. сопротивления, (2 шт.)
    кольцо 10% маг. сопротивления,
    кольцо 20% сопротивляемости нег. энергии, (2 шт.)
    кольцо +3 к харизме, Improved Invisibility,
    браслет Appraising – Оценка,
    браслет Power Word, Kill, 1 заряд, потом разрушается,
    браслет +2 к THAC0 на метательные атаки,
    Сапоги Улучшенная Спешка, 2 кг
    Плащ 40% Укрываться в тени, 1 кг
    Плащ иммунитета к Энергетическому истощению и страху, 1 кг
    Амулет +10 к воровским навыкам,
    Амулет True Seeing,
    Амулет +2 к мудрости,
    Амулет 1 раз в день любое брошенное оружие возвращается,
    Амулет 1 раз в день Малое Заклинание Отклонения (Minor Spell Deflection),
    Холи-символ Шаар,
    Медальон Совершенного Ордена,
    Медальон Борман - друг Эльвен Корта,
    диадема Кошачий глаз,
    перчатки с символикой Шаар, +50 ко всем воровским навыкам, кроме чтения языков,
    медаль 1 раз в сутки ультимативное попадание, +1 к морали всем окружающим, иммунитет к страху,
    пояс фиксированной конституции 16,
    2 перевязи для кинжалов (по 4), 0,4 кг
    Кинжал +1, 2атаки/1раунд (до 9/18/27м=THAC0 0/+2/+5), (8 шт.) 4 кгпояс с креплением д/кинж, 0,2 кг
    Ятаган+5 "Восточная ночь", кровопийца, Silence, 15' Radius 1 раз в сутки, Darkness, 15' Radius 1 раз в сутки,Кинжал+5, игнорирует любую магическую защиту; при метании: 2атаки/1раунд (до 9/18/27м=THAC0 0/+2/+5), 0,5 кг
    Кинжал+4, 2атаки/1раунд (до 9/18/27м=THAC0 0/+2/+5), 2 шт., 1 кг
    Кинжал возврата +1; при метании: 2атаки/1раунд (до 9/18/27м=THAC0 0/+2/+5), после метания возвращается в руку владельца перед началом следующего раунда,если она не занята, если занята, то падает под ноги, (2 шт.) 1 кг
    Кинжал +3; при метании: 2атаки/1раунд (до 9/18/27м=THAC0 0/+2/+5), 0,5 кг
    Кинжал +3, при попадании кидается спас от яда, в случае провала - урон ядом; при метании: 2атаки/1раунд (до 9/18/27м=THAC0 0/+2/+5), 0,5 кг
    Кинжал +1, считывание памяти за последние сутки; при метании: 2атаки/1раунд (до 9/18/27м=THAC0 0/+2/+5), 0,5 кг
    Кинжал +3, похищение души; при метании: 2атаки/1раунд (до 9/18/27м=THAC0 0/+2/+5), 0,5 кг
    волшебная палочка Web, 0/10, 0,1 кг
    волшебная палочка Lightning Bolt, 0/10, 0,1 кг
    посох Cone of Cold 1 раз в сутки, 1,8 кг
    жезл Sleep без спасов, 1/5, 0,4 кг
    жезл Dispel Magic, 7/10, 0,4 кг
    камень Stoneskin, 7/10, 1 кг

    В глубоких карманах: (00,0 кг из 45,4 кг)
    Амулет на избежание ловушек в каком-то месте,
    Кольцо иммунитета к огню,
    Кольцо иммунитет к поз. энергии,
    Кольцо иммунитета к электричеству,
    Кольцо 100% защиты от огня,
    Кольцо 50% сопротивления холоду,
    Кольцо 25% сопротивления кислоте,
    Кольцо 15% сопротивления ядам,
    Кольцо Harm 1 раз в сутки,
    Кольцо Blade Barrier 2/5,

    (дальше не расписывал)

    Вещмешок (25 кг, 100х50х25 см.): пересчитать кг
    кольцо 20% сопротивляемости огню
    кольцо Forget одно применение в сутки,
    Книга мага (личная) - 100 стр. (заполнено 100 стр.), 2 кг Книгу магии расписать постом ниже!
    Книга мага (личная) на 100 стр. (заполнено 65 стр.), 2 кг
    кольцо 20% сопротивляемости поз. энергии, (2 шт).
    кольцо при активации дает силу +4, -4 к остальным характеристикам, 1/1 зарядов
    кольцо Bless 1 заряд, проклято
    глиняная бутыль с вином из Миф Драннора, заполненная наполовину, 0,5 кг
    короткий меч на +2, множитель на удар в спину +1, крит на 19 и 20 расписать 1,5 кг
    свиток Invisible Stalker, 0,1 кг
    Заполненные магические свитки (непрочитаны) (2 шт.), 0,2 кг
    сапоги +40% Бесшумно двигаться, 2 кг
    Короткий лук с игнорированием любых штрафов за размер/укрытие/иллюзорность, расписать 1 кг
    книга магии мага в красной рясе (50 стр.), 1 кг расписать
    книга некроманта (100 стр.) - 4 шт., 8 кг расписать
    меховая одежда (штаны, телогрейка, шапка, сапоги), 4,5 кг

    5 хрустальных шариков расписать
    стеклянный конус, 0,1 кг расписать
    зелье Dispel Magic - 3 шт, 1,5 кг
    9 жемчужин, 0,9 кг расписать
    Драгоценных камней на 17 268 gp, 0,9 кг посчитать
    короткий меч+2 hold undied 5%, 1,5 кг расписать
    ловушка с конусом холода, 4 кг расписать
    символ Велшаруна расписать
    кольцо Control Undead, много зарядов,
    кольцо Haste, мало зарядов,
    кольцо True Seeing, мало зарядов,
    св. Detect Undead, 0,1 кг
    св. Charm Person, 0,1 кг
    св. Illusionary Wall, 0,1 кг
    св. Contact Other Plane, 0,1 кг
    св. Minor Globe of Invulnerability, 0,1 кг
    св. Mislead, 0,1 кг


    Общий вес: 49,6 кг, 1/2 нормы передвижения, THAC0 +1
    до 25 кг - полная норма передвижения
    до 38,5 кг - 2/3 нормы передвижения
    до 52,2 кг - 1/2 нормы передвижения, THAC0 +1
    до 65,8 кг - 1/3 нормы передвижения, THAC0 +2, AC +1
    до 75 кг - передвижение 1, THAC0 +4, AC +3

    Имущество у Кая Крапивника:
    44 000 gp

    Спутник/Familiar Летучая мышь, ИМЯ? расписать

    Личные данные: Ваня, это тебе необходимо заполнить самому
    возраст: ?
    рост: ?
    вес: ?





    Место нахождения: Восточное побережье Моря Теней, вечер 4 элесиала, восьмого в году Штормов Молний, 1374 DR.
    Последний раз редактировалось Лемпариус; 20.06.2014 в 22:41.

  2. #2

    По умолчанию

    за 94 сессию
    приобретено кольцо с заклинанием Forget раз в сутки от Рорина
    наручи АС 3 от Рорина
    +18% скоропись, бой с двух рук без штрафов
    +27% учительства
    вернулолсь кольцо превращения в эльфа(проклятое)
    +2 зелья дружбы
    +2 ингридиента для заклинания: ресница и кубик гуммиарабики
    оптыа за сессию маг=11320, вор=11820


    за 96 сессию
    +3% скоропись итого 102%
    изучено заклинание languaches
    - холи-символ Мистры
    +холи символ Шар
    - 1 жемчужина
    +рубашка на 20% резиста к электричеству
    +9% драконий язык
    +9%воздушная верховая езда
    -ловушка с конусом холода
    -2 заряда Contol undied
    кольцо +1 ко всем спасам (надел)
    ожерелье с голубым камнем truesight раз в сутки, надел
    +14 GP
    опыта за сессию маг= 36374, вор= 40357

    за 97 сессию
    кольцо Summon monsters II мало зарядов использовал три раза

    +2 зелья лечения критических ран
    зелье bless
    зелье молитва
    +9% бой с двух рук без штрафов, короткий меч
    +2 циркона (2000 GP)
    итого за сессию маг=52176, вор=53276

    за 98 сессию
    +9% бой с двух рук без штрафов, короткий меч
    выучил со свитка заклинание 6 круга шар неуязвимости
    +6% учительства
    кольцо, 1 доп. жреческий слот 7 круга
    кольцо проклятое, +1 к харизме, но заражает рандомной болезнью
    кольцо с рубином( дает знание языков нижнего плана, существа с нижних планов видят тебя злым, при первом взгляде существо с нижних планов не считает тебя врагом, есть замки которые она открывает, печатка, 1 раз в неделю можно призвать младшего демона, при ношение aligimetn -> к СЕ
    пояс +3 к спасам от ядов (надел)
    шляпа с дракона +15% резиста к эле-ву, 10% к ядам, 5 % к кислоте
    итого за сессию маг= 112933, вор 126132

    за 98 сессию
    кирпич артефакт, 5 зарядов с каменной кожей (2 кг)
    +18% бой с двух рук без штрафов, учительство
    +12% эльфийский
    +4 свитка из библиотеки имаскари
    книга в золотом переплетеиз правительственного здания имаскари
    итого за сессию Друид=32649, вор=35914



    за 100 сессию
    расписка от Праймуса на сумму 356000 GP ( карточные долги)))))
    +зелье Knock
    +9% бой с двух рук без штрафов

    +2 кольца на +1 к спасам
    кольцо на +1 АС
    кольцо на 5% magic resist (надел)
    кольцо 10% резист к HOLD

    амулет с Armor - средне зарядов
    амулет необнаружимость (надел)

    сережка transmuate В имаскари
    диадема с light
    +2 кинжал однозарядный, кидается спас от смерти при попадании
    +2 тюбика с ядом (6 кг но осталось гдето 5,7 кг)
    +9% бой с двух рук без штрафов, учительство, контроль температуры тела, эльфийский, верховая езда
    +свиток с заклинанием Цель
    +6% эльфийский
    +6% бой с двух рук без штрафов, контроль температуры тела, учительство
    +9% верховой езды
    конь по имени Shadowfax, подарок Рорина
    +волшебная палочка луч холада-много зарядов
    +волшебная палочка lighting bolt мало зарядов
    +6% бой с двух рук без штрафов, контроль температуры тела
    +9% эльфийский
    -503800 GP на строительство храма Шар
    -20000 GP на строительство дороги
    туда направлены 1 опытный жрец и 3 ученика
    +кольцо на -1 thaco
    +кольцо на 1 закл. 4 круга
    +шлем проклятый(иммун к иллюзиям, любое 1 виднье зрения по желанию, ловкость снижается до 6 и вешает на носителя silince
    +кольцо смены расы на глубинного гнома
    + браслет знание оценка 100% только для Злых
    + браслет grow plsnts
    + брошка +1 к харизме
    +брошка(медаль) в бою кубик переворачиваю как хочу 1 раз в сутки, иммун к страху,+1 провекре на мораль
    -5200gp перчатки +2 thacO
    +4 722 222 GP с дракона
    итого вор апнулся до 15го уровня, друид до 11
    за 100 сессию вор=220440 друид 298000
    Последний раз редактировалось Доминга; 31.03.2014 в 18:52.

  3. #3

    По умолчанию

    итого суммарно по навыкам на момент 100 сессии
    бой с двух рук 84%
    воздушная верховая езда 18%
    учительство 129 %
    эльфийский 45%
    контроль температуры тела 21%
    драконий 9%
    верховая езда 27%

    по опыту маг=907061
    вор=1284581
    друид=298000
    Последний раз редактировалось Доминга; 16.03.2014 в 22:21.

Информация о теме

Пользователи, просматривающие эту тему

Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •