Показано с 1 по 2 из 2

Тема: Святое оружие и Аура Силы паладина [Rus]+[Eng]

  1. #1
    Пользователь Аватар для Zvezdat
    Регистрация
    27.01.2010
    Сообщений
    98

    Лампочка Святое оружие и Аура Силы паладина [Rus]+[Eng]

    Краткое содержание.
    Написано довольно много, соберу здесь для удобства основные фишки, после этого текста есть полный перевод отрывка про святое оружие и Круг Силы. Сразу скажу, что Круг Силы не отменяет обычную ауру паладина, а только дополняет её.

    • Когда паладин достает из ножен святое оружие и удерживает его в руке, вокруг него возникает Круг Силы диаметром 3 метра. Паладин при этом является центром круга.
    • Когда действует аура силы, происходит следующее:
    o Заклинатели-противники с уровнем равным или меньше жизненного уровня паладина не могут колдовать, когда находятся в Ауре Силы. Спасброски не кидаются.
    o То же самое происходит со spell-like abilities.
    o Заклинания таких магов автоматически развеиваются, при попадании в ауру (фаерболл прилетевший в ауру пропадает). Спасброски не кидаются.
    o Паладин получает 50% защиты от магии (magic resist).
    o Магические предметы, созданные злыми существами, теряют свои магические возможности при попадании в Ауру Силы. Принцип такой же, как и с магами: только если уровень создателя артефакта меньше или равен уровню жизненного опыта паладина со святым оружием.
    • При этом паладин должен контролировать оружие и себя:
    o Оружие необходимо достать из ножен и удерживать в руке.
    o Паладин должен быть в сознании и отвечать за свои действия (если спит, пьян, без сознания и т.д., Аура Силы не возникает).
    • Паладин уязвим к атакам заклинателей более высокого уровня, в том числе и к созданным ими артефактам.


    Отрывок из Книги Паладина.

    Святое оружие (Святой меч).


    Святое оружие, это специальный вид освященного вооружения, наделяющее паладина уникальными возможностями.

    Хотя наиболее известный из них Меч +5 Святой Мститель (Holy Avenger, Sword +5), описанный в Приложении к Книге Мастера (Appendix of the DMG), один из наиболее известных примеров, существует и множество других святых орудий паладина. Некоторые из них описаны в Главе 6 этой книги. Несмотря на необычность их создания, святое оружие часто неотличимо от обычного магического вооружения. Паладин может не подозревать о специальных возможностях святого оружия до того момента, пока не использует его. Например, паладин может узнать, что это святое оружие, по загадочной надписи на странном языке на клинке меча (для этого может понадобиться мирное умение Знание Древних языков или использование дружественно настроенным магом заклинания Прочесть магию (Read magic), для того, чтобы узнать текст сообщения). Опытный оружейник или мудрец также могут опознать святое оружие. Иногда святое оружие начинает светиться при прикосновении паладина, в других случаях же в пальцах святого воина начинается покалывание. Святое оружие сложно найти и редкий паладин может найти больше одного такого артефакта за всю свою жизнь. Обычно паладин находит святой оружие в исключительных обстоятельствах. , например, в сокровищнице злобного древнего красного дракона на вершине неприступной горы.
    До паладина могут дойти слухи о святом оружии, хранящемся в занесенных песком руинах, или же святой воин может найти карту с указанием места нахождения святого оружия в обледеневших арктических пещерах.

    Если паладин добирается до высших уровней, не получив при этом святого оружия, то вполне возможно, что его божество сообщит ему точное местонахождение святого артефакта, для получения которого ему понадобится совершить подвиг. В общем и целом, DM должен придумать задание в рамках кампании по поиску и получению паладином святого оружия.

    Когда паладин достает из ножен и держит в руке святое оружие, вокруг него возникает Круг Силы диаметром 10 футов (a circle of power 10 feet in diameter). Паладин является центром этого круга. Круг перемещается вместе с паладином и действует до тех пор, пока он держит святое оружие в руке. Круг Силы работает также и в тех случаях, если паладин держит оружие рукой, которая одета в перчатку, латную рукавицу или обмотана тряпкой.

    Примечание: Первое предложение в абзаце, описывающем возможности паладина со святым оружием в Главе 3 Книги Игрока нужно понимать следующим образом: «Паладин, использующий святое оружие, проецирует вокруг себя Круг Силы диаметром 10 футов, когда оружие находится вне ножен и удерживается в руке».

    В зоне действия Круга Силы автоматически развеиваются (dispel) любые заклинания противников, уровня меньше или равных уровню опыта паладина, а также паладину добавляется защита от магии в 50%.

    Уточнения:
    • В кругу силы не могут использовать заклинания все злые противники, включая: монстров, персонажей со злым мировоззрением, экстрапланарных, заколдованных и призванных сущностей, а также монстры и персонажей, находящихся под контролем злых заклинателей. Круг Силы нейтрализует заклинания в тот же момент, как они наколдованы. Противник не может пробрасывать спасброски.
    • Злые противники могут колдовать и использовать свои подобные заклинаниям способности (spell-like abilities), как только они покинут Круг Силы. Однако, паладин все равно иммунен к их заклинаниям, даже наколдованным вне круга. Например: злой волшебник отправляет в паладина Огненный Шар (Fireball), но заклинание пропадает ровно в тот момент, когда попадает в Круг Силы. Злой заклинатель не может ментально воздействовать или контролировать паладина (например, такими заклинаниями как ESP или Магический сосуд).
    • Магические предметы созданные злым волшебством не работают внутри Круга Силы. При этом физическая составляющая остается неизменной, например, Меч +1 превратится в обычный меч. Вне Круга Силы магические предметы работают также, как и всегда, но паладин все равно будет иммунен к их эффектам.
    Также действуют следующие ограничения:
    • Паладин всегда уязвим к магии, которая создана противниками, чей уровень жизненного опыта превышает его. Паладин имеет обычные шансы и возможности противостоять таким магическим атакам.
    • Круг Силы действует только тогда, когда паладин держит святое оружие в руке. Как только он вкладывает оружие в ножны или бросает его, то сразу же становится уязвимым к злому волшебству.
    • Паладин должен находится в сознании и отвечать за свои действия для того, что святое оружие проецировало Круг Силы. Святое оружие не развеивает магию, если владелец без сознания или спит.
    • Злой заклинатель может временно отключить магию святого оружия, включая его возможность проецировать Круг Силы, наколдовав Развеивание Магии (Dispel Magic) на него. Святое оружие может защититься от такого воздействия, удачно прокинув спасбросок против заклинаний, используя для этого спасбросок паладина. Если спасбросок не прокинут, магия святого оружия не работает 1d4 раундов.
    • Паладин может быть объектом нецелевых воздействий злой магии. Например, если злой заклинатель использует заклинание Молния для создания обвала, то паладин может получить обычный урон от падающих камней и скал.


    Разное святое оружие имеет свои бонусы и ограничения. Например, Святой Мститель (Holy Avenger), наносит +10 урона хаотично-злым (chaotic evil) противникам. Каждое святое оружие, описанное в Главе 6 имеет свои особенности. При создании святого оружия DM может использовать обычные бонусы и ограничения, например, добавляя бонус от +1 до +5 к попаданию и урону злым существам, в зависимости от их мировоззрения.
    "Коля! Бери ещё больше водки!! Они страшнее чем мы думали!!!" (с) Пушкин

  2. #2
    Пользователь Аватар для Zvezdat
    Регистрация
    27.01.2010
    Сообщений
    98

    По умолчанию

    In English.

    Holy Sword

    A holy sword is a special type of consecrated weapon that provides a paladin with unique benefits.
    Though the sword +5, Holy Avenger (described in the Appendix of the DMG) is one of the
    more common examples, others exist as well. A few are described in Chapter 6 of this book.
    Aside from their exceptional craftsmanship, holy swords are often indistinguishable from ordinary magical weapons. A paladin may not become aware of the sword’s special powers until he uses it. In some cases, a paladin may be able to identify a holy sword by its cryptic inscription (which may require the Ancient Languages proficiency or a friendly mage’s read magic spell to translate). A skilled weaponsmith or sage may also recognize a holy sword. Occasionally, a holy sword will glow when touched by a paladin, or the paladin’s arm may tingle when he picks it up.
    Holy swords are hard to come by, and a paladin rarely finds more than one in his entire career.
    Usually, a paladin acquires a holy sword under difficult or extraordinary circumstances. A holy
    sword may be part of a venerable red dragon’s treasure horde, concealed in a cave atop a high mountain.
    A paladin may hear rumors of a holy sword buried in a desert ruins; in fact, the ruins contain a
    map that shows the actual location of the holy sword, embedded in a glacier in an arctic wilderness.
    If a paladin reaches a high level without acquiring a holy sword, his deity might direct him to one in a temple on the ocean floor or a treasure chest on a remote island. In any case, the DM should treat the acquisition of a holy sword as a significant campaign event, and design the circumstances of its discovery accordingly.
    When unsheathed and held by a paladin, every holy sword projects a circle of power 10 feet in
    diameter. The paladin’s hand serves as the center of the circle. The circle moves with the paladin and persists as long as he grips the sword. The sword projects the circle even if a glove, gauntlet, or bandage covers the paladin’s hand.
    Note: The first sentence in the paragraph regarding the paladin’s holy sword in Chapter 3 of the
    PH (page 27) should read: ”A paladin using a holy sword projects a circle of power 10 feet in diameter when the sword is unsheathed and held.”
    Within its range, the circle of power dispels all hostile magic of a level less than or equal to the
    paladin’s experience level and creates a magic resistance of 50%. Specifically:
    • All evil opponents within the circle are unable to cast spells, including monsters and characters
    of evil alignment; extraplanar, conjured, and summoned evil entities; and monsters and characters who have been charmed or controlled by evil casters. The circle neutralizes a spell the instant it’s cast. Opponents may not make saving throws to resist the circle of power.
    • Evil opponents have normal use of their spell and spell-like abilities once they leave the range
    of the circle. However, the paladin remains immune to their spells, even when cast from outside
    the circle. An evil wizard can cast a fireball spell at a paladin, but the fireball dissipates as soon as it enters the circle. An evil spellcaster’s attempts to mentally probe or control a paladin (with spells such as ESP and magic jar) will also fail.
    • Magical items created by evil magic won’t work within the circle. Physical properties remain
    unchanged, however; a sword +1 may still be wielded as a normal sword. Outside the circle, magical items function normally, but the paladin remains immune to their effects.
    The following restrictions also apply:
    • The paladin is always vulnerable to magic from opponents whose level exceeds his own. The
    paladin has the normal chances of avoiding the affects of these magical attacks.
    • The circle functions only as long as the paladin grips the holy sword. Should he sheathe or drop
    it, he immediately becomes vulnerable to evil magic.
    • The paladin must be conscious and in control of his own actions for the holy sword to project a
    circle of power. A holy sword doesn’t dispel magic in the grip of a comatose or sleeping paladin.
    • An evil spellcaster may temporarily negate the magic of a holy sword, including its power to
    project a circle of protection, by casting dispel magic directly on the weapon. The holy sword may resist the spell with a successful saving throw vs. spell, using the paladin’s saving-throw number. If the throw fails, the holy sword’s magic is inert for 1-4 rounds.
    • A paladin is still subject to indirect effects of evil magic. If an evil spellcaster uses a lighting
    bolt spell to cause an avalanche, the paladin risks damage from falling boulders.
    Certain holy swords may have additional benefits and limitations. A Holy Avenger, for instance,
    inflicts +10 points of damage on chaotic evil opponents. Each holy sword described in Chapter 6 has its own special properties. In designing holy swords, the DM may use the standard benefits and limits described above, perhaps adding a +1 to +5 bonus on attack and damage rolls against certain kinds of evil opponents.
    "Коля! Бери ещё больше водки!! Они страшнее чем мы думали!!!" (с) Пушкин

Информация о теме

Пользователи, просматривающие эту тему

Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •