Объявление

Свернуть
Пока нет объявлений.

Клаудкип

Свернуть
X
 
  • Фильтр
  • Время
  • Показать
Очистить всё
новые сообщения

  • Клаудкип

    Клаудкип

    Общее имущество:
    657 120 gp

    Зелья:
    Bless, 2 шт.,
    Entangle, 4 шт.,
    Invisibility to Animals 4 шт.
    Pass Without Trace 4 шт.
    Protection From Good 3 шт.
    Purify Food & Drink 1 шт.
    Remove Fear 3 шт.
    Sanctuary 2 шт.
    Create Water 3 шт.
    Find Traps 4 шт.
    Aid 3 шт.
    Goodberry 2шт.
    Silence, 15' Radius 4 шт.
    Slow Poison 4 шт.
    Know Alignment 4 шт.
    Grease 2 шт.
    Alter Self 4 шт.
    Blur 1 шт.
    Forget 2 шт.
    Melf's Minute Meteors 3 шт.
    Hold Person 3 шт.
    Monster Summoning I 3 шт.
    18 зелий, не расписаны.

    Предметы одежды:

    шлем с крылышками
    Fly 1 раз в райд;
    шлем с покатым носом, критический удар считается промахом;
    шлем+2, +6 к спасброскам от дыхания, +20% от огня, кислоты, проклят, только для NN;
    железный шлем с меховой подкладкой, +3 к спасброскам от всех атак, базирующихся на холоде, носящий не нуждается в пище и воде в течение недели, носящий не игнорирует естественный холод;

    ожерелье Armor, много зарядов;
    ожерелье Succor, Арктика;
    ожерелье
    Call Lightning 1 раз в сутки, как кастер 6-го уровня,
    ожерелье Silence, на себя 1 раз в сутки,
    Ожерелье Enlarge self 1/сутки

    Кольцо +3 к спасам от любой огненной атаки, 3 штуки
    Кольцо +1 THAK0, 6 штук
    Кольцо summon animal III, 0 зарядов
    Кольцо control weather мало зарядов
    Кольцо +1 к урону, при любой рукопашной атаке, +2 если атака именно кулаками
    кольцо превращения в обезьяну,
    кольцо Иллюзия дракона, много зарядов;
    кольцо +1 к морали - отдано управляющему;
    кольцо смены пола;
    кольцо Detect Mind, одноразовое, после применения разрушается;
    кольцо знания языка арктических дворфов;
    кольцо знания навигации, проклято, носящему всегда холодно;
    кольцо призыва демона/дьявола, с 50% вероятностью отправляет вызвавшего к объекту вызова и наоборот;
    кольцо проклясть раз в сутки;
    кольцо +1% магического сопротивления,
    кольцо Charm Person or Mammal, мало зарядов;
    кольцо Wind Walk 1 раз в месяц;
    кольцо +1 к харизме,
    кольцо, проклято, +30% слух, нюх, зрение,
    кольцо, проклято, +20% hide in shadows,
    кольцо, Язык акул,
    кольцо Melf's Minute Meteors, 1 раз в райд,
    кольцо холи-символ Секола,
    кольцо 1 раз в райд, на 1 час усиливает спутника,
    кольцо разговор с 1 конкретной экстрапланарной личностью,
    кольцо, проклято, запрещает кастовать,
    кольцо статы: сила +1, ловкость -4, конституция +1, интеллект -3, +3 мудрость, -5 харизма
    кольцо Invisibility, 1/5
    кольцо +2 спасбросок Разящее дыхание,
    кольцо +1 к спасам, 2 шт.
    кольцо +5% сопротивления огню,
    кольцо +10% сопротивления огню, 4 шт.
    кольцо Animal Summoning I 2/10,
    кольцо Invisibility 3/10
    кольцо Hold Monster, 2/10,
    кольцо Moonbeam, 3/10
    кольцо Warp Wood 1 раз в день,
    кольцо Light 1 раз в сутки,
    кольцо +1 АС,

    тоннель, проклят, дает 1 мажеский слот 4-го ур, 1 раз в райд сотворить любое заклинание со скоростью 1, кожа становится светло-фиолетовой с сопротивлением 10% к рубящему и колящему урону, каждый носитель может выучить любое небоевое умение, но после этого тоннель нельзя снять даже снятием проклятия, +1 к спасброскам от заклинаний;

    тапочки коричневые, прокляты, Slow, иммунитет к негативной энергии

    серьга+1 к спасброску от дыхания;
    Сережка, succor Цитадель Адбар
    серьга +1 ко всем спасброскам,
    серьга +1 к спасброскам от школы Charm,

    латные поножи Bless 1 раз в сутки;

    латы бронзовые, +5 к спасброскам от заклинаний;
    латы+2, +2 к THAC0,
    эльфийская кольчуга;
    пластинчатый доспех+2, шипы везде, кроме мест соприкосновения с конем, 4d4 урона при обнимашках, 1 раз в райд Detect Mind, 1 раз в райд Locate Object;
    Кольчуга, +2
    Кольчуга, +3, 20% сопротивляемости кислоте
    Пластинчатый доспех, +2, 20% сопротивляемости огню
    Пластинчатый доспех, +2, 20% сопротивляемости огню
    Пластинчатый доспех,+4, проклят: -2 к ловскости
    Маленький full plate, мифрилл, +4
    Полный латный доспех с символикой Торма,

    наручи АС+1
    наручи АС 7, +10% защиты от огня, 2 шт.,
    Наручи 1 раз в день предсказание погоды.

    сапоги Haste, прокляты;
    сапоги +40% карабкаться по стенам;
    Сапоги игнорирования особенностей местности, 5 кг

    плащ спасбросков (+1 смерть, яд, паралич; -2 палочка и жезл; +3 окаменение и превращение; -4 разящие дыхание; +5 заклинания)
    плащ 1 раз в сутки Protect from Aligment;
    плащ иммунитета к удару в спину,

    пояс верности;
    Пояс, +2 АС против рубящего оружия
    Пояс, отражает 10% нанесенного дыхательной атакой урона обратно

    Щит, medium, +2, +6 к спасам от разящего дыхания
    Щит, medium, щит отражающего взгляда
    Щит+1, металлический

    Шнурки, каждый haste 1 раз в жизни, буз штрафов, после этого шнурок разрушается. В обуви обязательно должны быть отверстия для шнурков, иначе артефакт не сработает.

    рубашка -2 к спасам от яда,

    пончо +1 ко всем спасам, проклято,

    Оружие:

    копье+3;
    копье lance, игнорирует броню;
    копье+2, навык охоты;
    копье+2;
    метательное копье+2, возвращается в руку;
    копье+2,+1d8 урона холодом;
    копье+2, дракон - расовый враг;Копье для конного боя, +2/+5 против драконов.
    Копье, +3, скорость 0
    Копье, +3, скорость 0

    меч+2;
    меч+3;
    меч скорости, +1 атака в раунд;
    меч+3, при ударе 2% отозвать экстрапланарное существо;
    меч+2, проклят, при попадании на противника накладывается Fumble;
    меч+2, 1 раз в год игнорирование любого магического эффекта, задевшего носителя;
    палаш+3;
    короткий меч, проклят, 15-20 - крит, 1-5 - промах по себе;
    меч+2, +1 огненного урона;
    шпага+3,+0,5 атаки в раунд;
    рапира+3,+1 атака в раунд;
    гладий+1, -1АС;
    меч+4, проклят, все атаки дробящие, -4 интеллекта, +4 ловкости;
    Два полуторных меча, при использовании в паре оба +4, один имеет дополнительный урон ядом на 1d4, второй кислотой на 1d6. При ношении по одному каждый меч +2.
    Двуручный меч, +3, 5% шанс оглушить врага, если это возможно
    Широкий меч, +3, great cleave (бесконечное количество бонусных атак по следующему врагу, при разрубании цели)
    Ятаган, +3, 1 раз в райд невидимость, 40% move silently, 40% hide in shadows
    сабля+2,

    двуручный меч+2;
    двуручный меч+3, 2 шт,
    двуручный меч+4, проклят, 1 раз в райд Haste, х2 урона нежити, 1-3 на кубике х2 урона по себе;

    Аркебуза, не требуются патроны, имеет 1 атаку в раунд
    Аркебуза, +3 1 атака в 3 раунда

    кинжал+2 (5 шт.);
    кинжал+3 (2 шт.)
    кинжал+1 (3 шт.)
    кинжал+2, 2% защиты от холода;
    кинжал+2 кислотного урона 1d4+2/1d3+2, 0,5 кг, разм.:мал., кол., скор. 2; при метании: 2атаки/1раунд (до 9/18/27м=THAC0 0/+2/+5),
    Кинжал, +3, весь урон наносится холодом
    Кинжал, +1, 3% шанс, что цель умрет с 1 удара
    Кинжал, +1, возвращающийся

    молот+1 (2шт.);
    молот+2 (2 шт.);
    молот+3;
    молот+3, повышает навык создания оружия - отдано оружейнику;
    молот+2, повышает навык создания брони - отдано броннику;
    Молот одноручный, +3
    Молот одноручный, +4

    булава+1 (3 шт.);
    Булава, ядовитая, при нанесении урона, есть 20% вероятность отравить, если спасбросок не проброшен, дополнительно наносится 2d10 урона
    Булава+2,

    лук+1 (3 шт.);
    лук+2 (2 шт.);
    лук+3;
    лук+4, только для полулюдей, 1 раз в сутки ультимативное попадание;
    Длинный лук, +4
    Длинный лук, +2 THAK0, +2 огненный урон.
    Длинный лук, +1 не трребует стрел
    Длинный лук, +2 THAK0, +7 к урону, натануть его может только существо с силой 19 или больше.
    Лук короткий +3 THAKO, +1 огненным уроном, +1 кислотой, +1 ядом, +1 холодом, +1 электричеством
    Лук короткий +2

    жезл Превратить пыль в пыль, много зарядов;

    посох с символикой Сильвануса+3,
    посох+2, найти путь раз в месяц;
    посох+2, Animal Summoning I, мало зарядов;
    посох+2;
    посох+1;
    Посох, 1 раз в месяц на 1d8 часов +1 интеллекта, 3 раза в день random spell
    посох+3, Magic Missile 1 раз в день, 1,8 кг

    тяжелый арбалет, 1 атака в раунд;
    арбалет+2, х2 урона, 1 атака в 3 раунда;
    Большой арбалет, +3, 2 атаки в раунд
    Большой арбалет +2, любая стрела выпущенная из него, наносит дополнительно 7 единиц урона холодом
    Большой арбалет, +2, +3 дополнительного урона электричеством

    седло верховой езды;

    полный конский доспех+2;
    Полный конный доспех, +3

    свисток, в радиусе 1 км все слышат противный звук;

    топор+2;
    топор+3, +40% защиты от огня, +3 урона огнем;
    топор+3, +40% защиты от кислоты, +3 урона кислотой.
    Боевой топор, +2 THAK0, +2 ледяным уроном

    Метательный топор, +2, ледяной урон, возвращающийся

    Кирка, +4, пока находится в руках у владельца, дает ему +2 силы

    Гарпун, +3, критический удар считается с выпадения на кубике 16, 17, 18, 19, 20.

    Боевая коса, +3, вампиризм: при удачном попадании по противнику и нанесении ему хотя бы 1 единицы урона, добавляет владельцу 1 hp

    Бердыш, +2/+5 против драконов

    Гизарма, +3, при попадании снимает 1% резистов, если они есть у врага, для кстеров (кроме псиоников) накладывает 1% шанс провала заклинания, до следующего отдыха. Дебафы суммируются.

    Флаг, автоматическое (радиус на усмотрение мастера) прокидывание бросков на мораль

    Трезубец, +3, 10% шанс hold person на 1d4 раунда, но только того, по кому попали.

    Плевательная трубка +2
    Набор из 10 дротиков к трубке, +1

    Дубинка, +4, истыкана острыми шипами, при нанесении урона, жертва начинает кровоточить на 1 hp в раунд, кровотечения суммируются.

    Кистень, +4, весь урон наносится электричеством

    Серп, +3/+6 против рептилоидов, ящероподобных и драконоподобных существ
    Серп, +2, +2 ловкости, пока владелец держит его в руках

    Праща, +3, если перед броском владелец заявляет точное место, куда он хочет попасть выстрелом, есть 5% шанс точного удара

    Хупак, +2, дает носителю иммунитет к страху, еще один эффект не определен

    Книги:
    Имаскарские книги с пометками Азалина по управлению армиями нежити, 2 тома
    Книга "Полиморфия в алхимии"
    Книга "Демиплан Ужаса. Путеводитель и руководство к действию. Автор сэр Праймус"
    Последний раз редактировалось Лемпариус; 01-07-2014, 23:06.
    "Ни в коем случае не позволяйте вогону читать вам свои стихи"
    Д. Адамс, "Автостопом по галактике"

  • #2
    еще хотю:
    1. пояс для полулюдей, необнаружимость сознания
    2. браслет снижает на 50% сопротивляемость к огню и кислоте (в случае, если сопротивляемость отрицательно, то данными типами наносится удвоенный урон), +10% к сопротивляемости от всех иных повреждений;
    3. шкурный доспех+4, комфорт, +0,5 атаки в раунд;
    4. кольцо иммунитета к страху, проклято, характер персонажа стремится к СЕ
    5. серьга+1 ко всем спасброскам;

    Запишите. Удалю.

    Комментарий


    • #3
      фулл плейт+3, только для Lawful, иммун ко всем заклинаниям школы Charm, 1 раз в сутки Dispel Magic, True Seeing, Detect Lie и Silence, 15' Radius;
      копье+3, Protection From Good;

      Данкан забрал еще до того, как попали в Рейвенлофт.

      взамен оставил фулл плейт +2.
      "Коля! Бери ещё больше водки!! Они страшнее чем мы думали!!!" (с) Пушкин

      Комментарий


      • #4
        Взято со склада Хасу и Авелину:
        шлем с покатым носом, критический удар считается промахом;
        -2 кольца -1 тхака
        - кольцо 1% магии
        +1 к харе
        кольцо, проклято, +30% слух, нюх, зрение,
        кольцо +1 к спасам, 2 шт.
        кольцо +10% сопротивления огню, 2 шт.
        кольцо +1 АС,
        серьга +1 к спасброскам от школы Charm,
        Маленький full plate, мифрилл, +4
        латы+2, +2 к THAC0,
        латные поножи Bless 1 раз в сутки;
        плащ иммунитета к удару в спину,
        Пояс, отражает 10% нанесенного дыхательной атакой урона обратно
        Щит+1, металлический
        меч+3, при ударе 2% отозвать экстрапланарное существо;
        Длинный лук, +4
        Кистень, +4, весь урон наносится электричеством


        Положено Агни на склад:
        Кольцо Conjure Water Elemental, 4/10 зарядов
        Кольцо Create Water 1 раз в день,
        Жезл с заклинанием Cone of Cold, средне зарядов 2/10 зарядов, 0,5 кг 12 уровень кастера
        Жезл с заклинанием Fireball, средне зарядов, 1/10 зарядов, 0,5 кг
        Кольцо +4 спасбросок Заклинания
        Веревка Haste 1 раз в жизни
        Кольцо 20% сопротивления огню
        Пояс -4 к спасброскам от разящего дыхания, 0,2 кг
        Кольцо ко всем спасброскам +2
        Кольцо AC+1
        Кольцо слуха +30%
        Кольцо Herbalism – Знахарство
        Кольцо Entangle 1 раз в день.
        Provehito in altum

        Комментарий

        Обработка...
        X