Показано с 1 по 4 из 4

Тема: Жрец-специалист Красного Рыцаря (Holy Strategist) (Святой Стратег)

  1. #1
    Пользователь Аватар для Ерёма
    Регистрация
    28.04.2010
    Адрес
    Cloud Peaks
    Сообщений
    85

    Лампочка Жрец-специалист Красного Рыцаря (Holy Strategist) (Святой Стратег)

    Требования по характеристикам персонажа: Интеллект (Int) 13, Мудрость (Wisdom) 13, Харизма (Cha) 10.
    Главные требования по характеристикам: Интеллект, Мудрость
    Мирровозрение: LN
    Оружие: любое
    Доспех: Любой.
    Главные сферы: All, Charm, Combat, Divination, Guardian, Protection, Law, Travelers, War*
    Младшие сферы: Creation, Necromantic, Thought, Wards
    *Ввиду того, что данные сферы не включены в правила, предлагается переместить Creation в главные сферы, а в младшие добавить сферы sun и healing
    Применение магических предметов: Как у жрецов
    Необходимые мирные умения: Etiquette (этикет), Heraldry(геральдика), Riding (Land) (езда на наземном)
    Бонусные мирные умения: Engineering (Инженерия), Gaming (игра), Hunting (Охота), Religion (Faerûian)
    * Жрецы-специалисты Красного Рыцаря не могут изгонять нежить

    * Полу-эльфы могут Святыми Стратегами

    * Святые Стратеги получают бонус +1 за каждые три уровня (максимум +5) к их спасброску против заклинаний сферы иллюзий

    * Святые стратеги кастуют заклинания сфер war и travellers, как если бы они были в 2 раза выше их текущего уровня

    * На третьем уровне жрец-специалист Красного Рыцаря может кастовать clairaudience или clairvoyance (as the 3rd-level wizard spells) раз в день по желанию.

    * На пятом уровне жрец-специалист Красного Рыцаря может кастовать divination (as the 4th-level priest spell) один раз в день.

    * На седьмом уровне жрец-специалист Красного Рыцаря получает возможность наносить 3 рукопашные атаки в 2 раунда.

    * На седьмом уровне жрец-специалист Красного Рыцаря может кастовать consequence (as the 5th-level priest spell) один раз в день.

    * На девятом уровне жрец-специалист Красного Рыцаря может кастовать hallucinatory terrain (as the 4th-level wizard spell) или mass invisibility (as the 7th-level wizard spell) один раз в день.

    * На десятом уровне жрец-специалист Красного Рыцаря может кастовать заклинания школ lesser и greater divination с мажеских свитков. Они также способны прочитать эти заклинания и ТОЛЬКО ЭТИ заклинания.

    * На тринадцатом уровне жрец-специалист Красного Рыцаря получает возможность наносить 2 рукопашные атаки в раунд.

    * На тринадцатом уровне жрец-специалист Красного Рыцаря получает возможность призвать боевого скакуна, подобно способности паладина. Этот преданный скакун не обязан быть лошадью; он может быть существом любого вида, подходящего персонажу (как решит DM). Боевой конь паладина (Красного Рыцаря) – очень особое животное, привязанный судьбой к воину. Паладин (Красный Рыцарь) на самом деле не "вызывает" животное, и конь сам немедленно не появляется перед ним. Скорее, персонаж должен найти своего боевого коня наиболее памятным образом, скорее всего совершая особый подвиг.

    источник: http://www.nj-pbem.com/data/Gods/hum...Red-Knight.htm
    Последний раз редактировалось Ерёма; 18.03.2014 в 16:09.

  2. #2
    Пользователь Аватар для Ерёма
    Регистрация
    28.04.2010
    Адрес
    Cloud Peaks
    Сообщений
    85

    По умолчанию

    Заклинания жрецов Красного Рыцаря (Источник тот же)

    2-й уровень
    Analyze Opponent
    (Divination)
    Sphere: Divination
    Range: 10 yards / level
    Components: S, M
    Duration:1 round
    Casting Time: 4
    Area of Effect: One creature / level
    Saving Throw: Neg.

    Это заклинание облегчает быстрый анализ противников заклинателем. На первом уровне заклинатель может выявить одно яркое преимущество или недостаток оппонента. На третьем уровне и каждые два уровня вплоть до девятого, заклинатель может определить отдельное преимущество и недостаток (максимум 5 на девятом). Цели заклинания позволяется спасбросок. Если он удачен, то никакой информации не дается. Например, жрец 5-го уровня колдует это заклинание на тролля и узнает, что тролли могут регенерировать (преимущество) и что тролли боятся огня (недостаток), а также узнает, что конкретно этот тролль частично слеп на левый глаз. Последняя информация может дать +1 на попадание (по желанию ДМа), если священник атакует тролля.
    Материальный компонент заклятия - святой символ жреца, к которому нужно прикоснуться, чтобы наложить это заклятие
    Последний раз редактировалось Ерёма; 18.03.2014 в 19:13.

  3. #3
    Пользователь Аватар для Ерёма
    Регистрация
    28.04.2010
    Адрес
    Cloud Peaks
    Сообщений
    85

    По умолчанию

    3-й уровень
    Knight's Move (Ход конем)
    (Alteration)
    Sphere: Combat
    Range: 0
    Components: V, S, M
    Duration: 1 round/level
    Casting Time: 6
    Area of Effect: The caster
    Saving Throw: None
    Это заклинание похоже на мажеское заклинание 3-го уровня Blink. В манере, напоминающей шахматную фигуру с тем же именем, заклинатель, использовавший "ход конем", может заставить себя или свою материальную форму мигать по направлению от одной точки к другой. В отличие от "Blink", священник может контролировать время, направление и расстояние ход конем в пределах определенных ограничений. Священник может мигать в любое время раунда вместо принятия каких либо действий. В качестве альтернативы священник может принять какие-либо другие действия, а затем "мигнуть" после действий других лиц.
    Направление и расстояние "мигания" находятся под контролем священник, который может менять текущее местоположение в любой точке видимости в пределах 5 футов за уровень персонажа до максимума в 120 футов.

  4. #4
    Пользователь Аватар для Ерёма
    Регистрация
    28.04.2010
    Адрес
    Cloud Peaks
    Сообщений
    85

    По умолчанию

    5th Level

    Telepathic Broadcast (телепатическая трансляция)
    (Alteration)
    Sphere: Combat, Thought
    Range: 10 yards / level
    Components: V, S, M
    Duration: 1 round/level
    Casting Time: 8
    Area of Effect: The caster's allies
    Saving Throw: None

    Это заклинание погружает священника в одностороннюю телепатическую связь с его союзниками в пределах области действия заклинателя. Никто из противников и враждебных магов не может "услышать" телепатической трансляции. Пока это заклинание находится в силе, священник может телепатически передавать трансляции инструкции, приказы, информация, или еще что-нибудь нужное, пока информация может передаваться устно. Священник не может выбрать, какие союзники услышат весть; Все, что передается телепатически, слышится всеми союзными силами. Это заклинание также не дает союзникам возможности ответить. Заклинатель должен выбрать язык вещания послания. Союзники, которые не понимают языка, на котором транслируется сообщение, слышут его, но не понимает их значения без дополнительной магической помощи.

    Материальные составляющие этого заклинания являются священника Святой символ и щепотка сушеных мозгов иллитида, или другого существа с телепатическими способностями или капля зелья яснослышания или зелье ESP.

Информация о теме

Пользователи, просматривающие эту тему

Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •