Объявление

Свернуть
Пока нет объявлений.

Джеремая

Свернуть
X
 
  • Фильтр
  • Время
  • Показать
Очистить всё
новые сообщения

  • Джеремая

    тут будет.
    только вот для некоторых классов руки должны быть прямее, чем для других... (с) CuHOnTuK

  • #2
    Джеремая де Сэвер
    в разработке!
    (по состоянию на 15 сессию Ф3) Игрок: Иван Зибров
    Раса: человек
    Класс: warlock
    Alignment: CLG
    Покровитель: Родос
    Уровень: 6, Бонус мастерства +3
    Опыт: 17 379 ХР
    HP: 32+Х (8+8+1+7+8+Х за 6ур)

    Статы:
    Str 11 (+1 за расу, ), модификатор 0
    Dex 16 (+1 за расу), модификатор +3
    Con 10 (+1 за расу), модификатор 0
    Int 11 (+1 за расу), модификатор 0
    Wis 8 (+1 за расу,+1 на 4 ур.), модификатор -1
    Cha 20 (+1 за расу, +1 на 4 ур.), модификатор +5

    Инициатива +3 (Dex)
    Скорость передвижения 9 м (30 ft) в раунд (раса)
    Нормы веса (норм., перегруз., сильн. перегруз., max) до расписать кг (Str x5/x10/x15/x30 в фунтах)

    Проверки умений:
    Атлетика 0 (Str)
    Акробатика +3 (Dex)
    Ловкость рук +3 (Dex)
    Скрытность +3 (Dex)
    Тайные знания +3 (Int +3 БМ) (за предысторию)
    История 0 (Int)
    Анализ +3 (Int +3 БМ) ) (за класс)
    Природа 0 (Int)
    Религия 0 (Int)
    Дрессировка -1 (Wis11)
    Интуиция -1 (Wis-1)[I][COLOR=#A9A9A9]
    Лечение -1 (Wis -1)
    Восприятие -1 (Wis -1)[I][COLOR=#A9A9A9]
    Обман +5 (Cha)
    Запугивание +8 (Cha+5 +3 БМ) (за класс)
    Представление +5 (Cha)
    Убеждение +8 (Cha+5 +3 БМ)(за предысторию)

    Пассивное восприятие: ?

    Доступные оружие/броня:
    Легкие доспехи
    Простое (за класс)

    Договор клинка:
    Вы качестве действия вы можете создать оружие договора в
    пустой руке. Вы можете выбирать форму оружия всякий
    раз, когда вы создаете его (типы оружия смотри в главе 5).
    Вы умеете владеть этим оружием, пока используете его.
    Это оружие считается магическим, когда необходимо
    преодолеть сопротивление или иммунитет к немагическим
    атакам и урону.
    Оружие договора исчезает, если находится более минуты
    на расстоянии более 5 футов от вас. Оно также исчезает,
    если вы повторно используете эту способность, отзываете
    оружие (действие не требуется), или умираете.
    Вы можете превратить одно магическое оружие в свое
    оружие договора, проведя специальный ритуал, в ходе
    которого необходимо держать оружие в руках. Ритуал
    занимает 1 час, и может быть выполнен во время короткого
    отдыха. Затем вы можете отозвать оружие, поместив его в
    межпространственный карман, и призывать его в качестве
    оружия договора. Подобное действие нельзя совершить с
    артефактами или одушевленным оружием. Оружие теряет
    эту способность, если вы умираете, совершаете
    аналогичный ритуал с другим оружием, или проводите
    похожий ритуал, чтобы разорвать связь с оружием. Оружие
    появляется у ваших ног, если оно находилось в
    межпространственном кармане, когда вы разорвали связь.


    Профессии:
    Алхимия

    Навыки:-

    Языки:
    Common (за расу)
    Abyssal (за предысторию)
    Калишитский (за расу)

    Предыстория:
    Уроженец Амна. Стал чернокнижником по стечению обстоятельств (подробности в квенте)
    Фича: Непокорный. Родос не имеет власти над Джеремаей, какую имеют покровители над большинством чернокнижников. Однако, все заклинания и силы Джеремая получает исправно.
    За предысторию получил: умения: Тайные знания и убеждение, язык Abyssal и алхимию (профессия, как инструмент).


    Иные особенности и знания:

    Текущие защита, владение оружием и иные атаки (рассчет):
    AC 16 (13 за доспех, +3 Dex)
    Призванное оружие, атака +4(+6) (+1 Str(+3 Dex) +3 БМ), урон (оружие)+1(+3) (1d6+4 оружие +3 головки цепа +1 Str (+3 Dex)
    DC спасброска против заклинаний 16 (8 +3 БМ +5 Cha)
    Бонус атаки заклинанием +8 (3 БМ +5 Срф)

    Спасброски и иные защиты:
    по Силе 0 (Str)
    по Ловкости +3 (Dex)
    по Телосложению +/-0 (Con)
    по Интеллекту+0 (Int)
    по Мудрости +2 (Wis -1 +3 БМ за класс)
    по Харизме +8 (Cha +3 БМ за класс)


    Магия (сакральная):
    3 cantrips known:
    Мистический выстрел
    Друзья
    Меткий удар

    7 заклинаний (max lvl 3) (5 lvl +5 cha)
    Доспехи Агатиса
    Приказ
    Fireball
    Полет
    Языки
    darkness
    Прикосновение вампира
    Применений заклинаний 2
    Инвокации (3):
    Звериная речь (возможность говорить с животными)
    Дьявольский взгляд (видит в темноте, в т.ч. магической, как днем)
    Жаждущий клинок (Всякий раз, когда вы совершаете Атакующее действие
    вашим оружием договора, вы можете ударить дважды)
    Благословение Тьмы:
    Начиная с 1 уровня, если вы опускаете ОЗ вражеского
    существа до 0, вы получаете временные ОЗ, равные вашему
    модификатору Харизмы + уровню чернокнижника (мин. 1).
    Дьявольская удача:
    Начиная с 6 уровня, ваш покровитель может изменить судьбу
    в вашу пользу. Когда вы делаете проверку параметра или
    спасбросок, вы можете использовать эту способность, чтобы
    добавить d10 к результату броска. Вы можете сделать это как
    до броска, так и после него, но до того, как он вступит в силу.
    Повторное использование способности возможно после
    короткого или полного отдыха.

    Внешность:
    Внешность:
    Возраст: 22 года
    Рост: 170см
    вес: 65кг
    Цвет волос: пепельный блондин
    Цвет глаз: серо-голубой (неестественно светлый)
    Руки по кисти, спину и плечи покрывают татуировки в виде надписей на абиссале. На руках персонаж смог прочесть, что написано что-то о даровании силы, что написано на спине - пока остается загадкой. Происхождение татуировок связано с историей персонажа
    Последний раз редактировалось Ерёма; 19-11-2015, 16:32.

    Комментарий


    • #3
      Имущество:
      Доспех из клепанной кожи (КБ 13)
      Высокая кожаная шляпа с пряжкой
      Кожаный плащ
      Лут с седельной сумки мага-баалита Витя, распиши!:
      Последний раз редактировалось Ерёма; 13-11-2015, 18:15.

      Комментарий


      • #4
        ОО на конец 24 сессии - 191550, 9 лвл

        Комментарий

        Обработка...
        X