Показано с 1 по 12 из 12

Тема: Особенности игры D&D5:

  1. #1
    DM Аватар для mor
    Регистрация
    27.01.2010
    Адрес
    Маранелло..., Мюджелло..., Фьорано! (шутка) Живу недалеко от "Лужников" и Новодевичьего монастыря.
    Сообщений
    573

    Восклицание Особенности игры D&D5:

    Особенности, уточнения, объяснения, дополнения к правилам и то, на что стоит обратить внимание:
    (это не всегда есть в правилах, но мы играем так!)

    • Добавление профессий (владения инструментами), которых нет в правилах - даже поощряется! Подробнее про профессии (владение инструментами) есть ниже.
    • Лучше всего игрокам пробовать держать в секрете мировоззрение своего персонажа, ибо это отыгрышный момент, а не табличка над головой персонажа.
    • Цены в разных местах различны!
    Оружием, доспехами и иными предметами, "запрещенными" по классу, расе или иным параметрам можно пользоваться как указано в правилах (просто без бонуса БМ), но... Персонаж может потерять некоторые из своих умений и свойств, пользуясь предметом, ему запрещенным. Если ограничение было классовое, то теряются все классовые бонусы, умения и способности (так, маги, к примеру, не могут творить чары в доспехах, а друид потеряет всё, что "даровано" ему силами природы или идёт от связи с ней при ношении доспехов или щитов из металла), если по религии, то теряется все, что идет от божества и далее может последовать гнев как божества, которому поклоняется персонаж, так и того, кому посвящен предмет. Если ограничение по мировоззрению, расе и другие, то доп. сложности и минусы остаются на усмотрение Мастера.
    Длительность потери свойств или иной "кары" может варьироваться от простого "во время ношения/использования", до "навсегда до тех пор, пока персонаж не исполнит какое-то искупление".
    Полуторный меч и Катана. Они отсутствуют в базовых правилах 5ки. Это сделано для упрощения и Полуторники относятся к одноручным, просто ими (одноручниками) можно пользоваться и двумя руками, нанося не 1d8, а 1d10 урона, а Катаны просто не вынесены отдельно. Мы этот момент исправим и довведём полуторники и катаны.
    Итого обычный Длинный меч так и будет наносить 1d8 урона, но лишится свойства "Универсальное" (позволяющее при бою в двух руках наносить другой урон).
    Катаны же и полуторники как раз его получат (оставят). Катана, при этом оставаясь с базовым уроном 1d8, а полуторник по базе будет наносить 2d4 урона. При использовании двумя руками (двуручном хвате) и полутор и катана наносят 1d10 урона.
    • Для определения погоды используется кубик d6, где результат 1 – наихудшая погода данной местности и данного времени года, а 6 – наилучшая. Некоторые погодные заклинания от этого зависят, так например, результат 3 весной в средней полосе будет отражать вполне умеренную погоду, но он же зимой или осенью уже будет достаточен для призыва молний жрецом. А в Долине Ледяного ветра, к примеру, и результат 4 летом может соответствовать крайне тяжелым погодным условиям.
    Деньги тоже имеют вес. Как и любой другой предмет. Для упрощения любая монета весит 10 гр, соотв. 100 монет веся 1 кг.

  2. #2
    DM Аватар для mor
    Регистрация
    27.01.2010
    Адрес
    Маранелло..., Мюджелло..., Фьорано! (шутка) Живу недалеко от "Лужников" и Новодевичьего монастыря.
    Сообщений
    573

    По умолчанию

    Примерные стоимости в гостиницах крупных городов:

    - Бедняцкая (нищенское) главное достоинство - есть крыша (Халупа, кровать-лежак, возможно ящик вместо тумбы, фактически койкоместо, грязно, антисанитарно) 7 мм/день
    - Простая/дешевая (бедное) просто провести ночь (Кровать,тумба, табурет, без окон, удобства во дворе, белье меняют при смене постояльца или раз в 5 дней*) 1 см/день**
    - Обычная (скромное) для кратковременных остановок, недолгого проживания (Кровать, тумба, шкаф, сундук, столик, 2 стула, полка, окна 50/50, удобства на этаже, белье меняют* при смене постояльца или раз в 2 дня, свечи включены) 5 см/день**
    - Купеческая (комфортное) для остановок и недолгого проживания более зажиточных слоев населения, удобна для постоянного проживания (двухместн. кровать, сундук, столик, письменная конторка, тумба, умывальник, 4 стула, 2 шкафа, полки, окно обязательно, шторы, ковер, можно заказывать еду в номер, удобства на этаже, белье меняют ежедневно*, свечи включены*) 8 см/день**
    - Роскошные/дворянские номера (богатое) для высшего сословия, как для кратковременных остановок,так и для постоянного проживания (2-3 комнаты+уборная, нужное количество кроватей, столов, шкафов, стульев - обычно как в купеческой на комнату, вся мебель, шторы и ковер более высокого качества, возможно картины, несколько окон. люстра со свечами, удобства с ванной* в номере, смена белья* от 1 раза в день до по желанию, свечи* и уборка* включены возможен камин или его имитация) 2+ gp/день***
    - Апартаменты (аристократическое) самый дорогой и роскошный вид номеров, в основном предназначен для послов, правительствующих лиц и т. п (3+ комнат+уборная, кухня, кладовка и возможна комната для обслуги, в основном как в роскошных номерах*, только, часто все обставлено/отделано богаче, обставляется по желанию посетителя, часто в наличие камин или его имитация) 4+ gp/день***

    *По всем пунктам обслуги (смена белья, свечей, уборка, вода) можно договориться как о том, чтобы самостоятельно пополнять и обновлять запасы со склада гостиницы, так и о том, что это будет делать обслуга.
    **Двухместные аналоги стоят на 50% дороже
    *** Сами по себе такие номера способны вместить много людей и поэтому двух и боле -местных аналогов не бывает, но часто плата берется +50% за каждого постояльца сверх одного.

    Питание в день:
    похлебка (нищенское) 3 мм
    плохое (бедное) 6 мм
    среднее (скромное, комфортное) 3 - 5 см
    хорошее (богатое, аристократическое) 8 см - 2 зм+

    1 трапеза ~1 см
    слабое/разбавленное пиво (4 л) 5 мм
    Эль (4 л) 2 sp, кружка 4 мм
    простое вино 2 см/кружка, 10 см/кувшин, хорошее от 10 зм/бутылка
    Хлеб (буханка) 5 мм, ломоть 2 мм
    Сыр (головка) 4 см, кусок 1 см

    Стойло и зерно для лошади 1 см/день

    Усреднённые расходы на жизнь за 1 день (включает питание) в зависимости от образа жизни (есть в правилах PHB D&D5):
    "никудышное" - без трат,
    нищенское 1 см
    бедное 2 см
    скромное/обычное 1 зм
    комфортное, "купеческое" 2 зм
    богатое/роскошное 4 зм
    аристократическое 10 зм+

  3. #3
    DM Аватар для mor
    Регистрация
    27.01.2010
    Адрес
    Маранелло..., Мюджелло..., Фьорано! (шутка) Живу недалеко от "Лужников" и Новодевичьего монастыря.
    Сообщений
    573

    По умолчанию

    По профессиям. 5 редакция подразумевает, что если у тебя взята какая-то профессия (использование инструмента), то ты добавляешь к проверке нужной харатеристики свой БМ (бонус мастерства, растущй от уровня), а если профессяи не взята, то просто без бонусов.
    Ну т.е. не имея профессии по маскировке я всё равно смогу использовать набор для маскировки, чтобы хоть как-то изменить внешность, но просто получится это, само собой не так круто (без бонуса мастерства), как если бы я этому обучался.

    Тут всё логично. Но вот дальше начинается ересь. Если в то, что я хоть как-то могу что-то сковать не владея кузнечнымделом еще как-то можно поверить, то поверить в то, что я смогу что-то сделать инструментами стеклодува не владея это профессией я точно не могу - слишком сложно всё это и без обучения этому ремеслу я никак не смогу это делать, а не "просто без бонусов"...

    Косвенное подтверждение, что так и должно быть есть даже на стр. 175 в пункте "working together": "Персонаж может пытаться помочь, если он сам в одиночку мог бы попробовать выполнить эту задачу. Например, вскрытие замка требует владения воровскими инструментами, поэтому персонаж, не владеющий ими, не может помогать выполнять эту задачу."

    Хотя в правилах по использованию инструментов, как и в остдельном описании воровских иструментов написано только что персонаж с владением получает БМ, а без владения, соответственно просто по харатеристике: "Владение этими инструментами позволяет добавлять бонус мастерства ко всем проверкам характеристик, сделанным для отключения ловушек и взлома замков."

    В то же ремя у части профессий стоит то, что без владения чего-то делать нельзя, например:
    "Владение инструментами навигатора позволяет прокладывать курс корабля и пользоваться морскими картами. Кроме того, эти инструменты позволяют вам добавлять бонус мастерства к проверкам характеристик, совершённым, чтобы не потеряться в море."
    "Владение этим набором позволяет добавлять бонус мастерства к проверкам характеристик, совершённым при опознании и использовании трав. Кроме того, владение этим набором требуется для создания противоядия и зелья лечения."

    • Отсюда появляется вариант, которым мы будем пользоваться. В каждом конкретном случае считать, что по профессии, если возможно простое действие, то его, как и следует и правил, может попробовать совершить каждый, просто без БМ, а если действие по профессии сложное и явно и очевидно требует спец. обучения и умений, то оно невозможно без владения профессией.
    Например простую работу кузнеца типа починить изогнутый лом или что-то в этом роде можно и без владения (и без бонуса БМ, соответственно), а вот выковать меч - работа, которая требует знаний и умения и просто так кто угодно её без владения этим ремеслом не сделает.
    Ибо не верится, что паладин или крестьянин впервые взявший отмычку сможет вскрывать замки почти как вор, этому обучавшийся, просто без бонусика. А например тонкой палочкой поддеть щеколду (простое действие по той же профе по сути) может попытаться любой - вот тут кидаем эту проверку просто без бонуса.

    Так что то, что требует спец. знаний будет требовать владения профессией/инструментом для применения, а простые действия по профе можно и без владения попробовать сделать (но и без бонуса БМ, соответственно).

    Стартовый список профессий/владеняи инструментами и того, что по ним считается простым действием, а что требует владения будет составлен, а дальше туда будут добавляться частности по мере сталкивания с ними.
    Вот примеры с кузнецом (починить лом - без владения можно попробовать без бонуса, а выковать меч - нет), с вором (поддеть щеколду или еще что по мелочи - велком без бонуса, а вскрыть настоящий замок - нет).

  4. #4
    DM Аватар для mor
    Регистрация
    27.01.2010
    Адрес
    Маранелло..., Мюджелло..., Фьорано! (шутка) Живу недалеко от "Лужников" и Новодевичьего монастыря.
    Сообщений
    573

    По умолчанию

    По профессиям.

    • Дополнение 1: Использование плохих инструментов или подручных вещей вместо них.
    В случае, если инструменты плохие (например ломкие отмычки из "подручных материалов" у вора или неподходящий (боевой) молот у кузнеца, но который более-менее можно и использовать), то мастер может попросить кидать с помехой или штрафом к броску.
    Если выполнение задачи требуется немедленно и с 1ой попытки, то помеха, а если есть время/возможность/условия потестить/попробовать "работу с не очень подходящим инструментом" то штраф к броску (страндарт для ориентира -5).
    Например если у кузнеца есть неделя на задачу, то можно попробовать приноровится как-нить и просто получить штраф (если времени очень много, может даже не -5, а меньший), а если у вора есть всего несколько минут для вскрытия замка, то времени для экспериментов нет и бросок идёт с помехой.

    • Дополнение 2: Возможность поломки инструмента.
    Если при проверке профы была единица, то есть шанс сломать или временно вывести из строя инструмент (просто как сломать кузнецу я не знаю, но что-то там повредить - как раз). А спасбросок кидать по подходящей случаю характеристике персонажа...
    Например вскрывал замок, выкинул 1 на проверке... Может этого даже хватит со всеми бонусами для вскрытия - не важно, но отмычка может сломаться - кинь спас по ловкости.
    Ну а мастер уже как при "критикал мисе" решит - что это за последствия (меха порваны у кузнеца или у молота ручка сломалась (она же деревянная).
    "Поломка инструмента" в профессиях, которые не требуют инструмента может быть отображена иной поломкой например при подобном критическом провале профессии Возничество может произойти поломка телеги, а при критическом провале Верховой езды - подкова сбилась или конь ногу потянул...

    • Дополнение 3: Ограничение количества попыток профессионального действия.
    Персонаж может сделать определенное количество повторных попыток профессионального действия (использования инструментов) подряд при провале первого, но каждый раз сложность будет увеличиваться мастером на (по умолчанию на "+5"). Повторная попытка с первоначальным классом сложности возможно только после продолжительного отдыха (в некоторых случаях, например рыбалки - возможно короткого).
    Т.е. если, например, вор попробовал вскрыть замок со сложностью 10 и потерпел неудачу, то повторно подряд он может попытаться вскрыть его со сложностью 15, а в третий раз уже со сложностью 20. Лишь после продолжительного отдыха он сможет снова предпринять попытку по сложности 10.
    По задачам не требующим инструментов и профессий (как сдвинуть каменную плиту с прохода) правило аналогично, с коротким отдыхом (мастер иногда может потребовать полный).
    • Для длительных профессиональных действиях, таких как ковка, длительная починка и т.п. где делается одна проверка после продолжительных действий это правило не распространяется. При неудаче считается, что действие не удалось, материалы потрачены, а результат не подходит и персонаж в обычном порядке может просто заново начать осуществлять это же занятие.

  5. #5
    DM Аватар для mor
    Регистрация
    27.01.2010
    Адрес
    Маранелло..., Мюджелло..., Фьорано! (шутка) Живу недалеко от "Лужников" и Новодевичьего монастыря.
    Сообщений
    573

    По умолчанию

    По обучению.
    Оно в 5ке построено чуть-чуть иначе, чем мы привыкли, хоть суть, по большому счёту, та же...
    Отличия:
    1. Нет никаких "слотов", ограничивающих количество выученных вами владений инструментами (профессий) или языков. Т.е. в теории можно долго и много изучать всё подряд и учиться, учиться, учиться...
    2. Владением оружием и бронёй обучиться нельзя - это даётся только за фиты (черты) на уровнях, когда вы можете брать повышение статов. Ну сами прочитаете... Возможны ЕДИНИЧНЫЕ исключения обучения вадением оружием, но это будет намного дольше, дороже и реально каким-то прямо архиисключением очень обоснованым...
    3. Основной параметр обучения - как обычно время. Только если я ранее вводил понятие 3/6/9% за сессию, то правила D&D5 предлагают нам ориентироваться на более точные сроки - дни. Изучение владения умением или языком будет происходить за 250 дней обучения, т.е. прогресс стоит записывать как, к примеру "Х/250". Правила предлагают считать стоимость обучения 1 зм/день, но цены могут сильно варьироваться. Может кто-нибудь и будет готов обучать вас плотницому делу за 1 зм/день, но, к примеру, учителя, языков, верховой езды или игре на музыкальном инструменте могут просить заметно больше (исходя из своих потребностей в обеспечении жизни на должном уровне, ведь на время обучения это становится их основной деятельностью).

    По идее, наверное, стоит считать, что обучение профессии должно занимать 4-6 часов персонажа в день, т.е. около половины активного дня и если он занимается чем-то еще (занимается ремеслом, которое ему уже известно, работает по профессии, проводит исследования или изучает магию), то возможно изучать только одну профессию/ремесло в оставшееся дневное время. Если персонаж "бездельничает" и не занимается иной деятельностью, то, наверное можно позволить параллельное изучение 2 или 3 профессий/языков, ибо он тратит на это всё свободное время...

    Это, само собой, во время отдыха в городах, скипах, перерывах между активными путешествиями...

    А во время путешествий вряд ли персонажи будут тратить весь день чтобы изучать кучу разностей не продвигаясь (наверное не более одной, и то если есть время)... Хотя... Кто их, приключенцев, знает..? Разобьют лагерь посреди болота и давай вместе гоблинский язык учить XD

    • И еще момент по обучению, который хотелось бы уточнить: ускорение обучения у квалифицированных учителей профессии и самообучение.

    Указанные выше сроки (250 дней) - сроки обучения обычным "обучающим", т.е. опытным плотником, кузнецом или музыкантом.

    Могут существовать персонажи (обычно, конечно NPC, но фиг вас знает...) у которых считается взята профессия "учитель музыки" или "учитель гончарного дела" и они своим профессиям могут обучать в 2 раза быстрее. Стоить такое обучение у профессионального учителя почти наверняка будет дороже, а иногда это будет требовать и больше времени в день на обучение - например обучение в Великой Консерватории, которое может идти параллельно двум предметам, но весь день с жильём в местном общежитии для обучающихся. Или древний мастер изготовления луков может обучать только этому искусству, но требовать полного посвящения себя лишь этому занятию весь день и помощи ему дома по хозяйству в свободное от обучение время. Так же, он, к примеру, может потребовать платой за обучение не деньги, а услуги или какая-то миссия для приключенцев.

    Когда персонаж наполовину изучит профессию или язык он может продолжить занятия по изучению самостоятельно, но при той же трате времени обучение будет идти в 2 раза медленнее. Хотя могут быть методы, которые увеличат темпы самообучения до нормальных. Самые распространённые способы - это, к примеру самообучаться языку имея постоянный контакт (путешествуя) с носителем языка или знающим его в совершенстве и имея учебник для занятий по чтению и письменности. Получить полный прогресс в ремесленных профессиях или иных требующих инструментов без практики невозможно, поэтому это потребует и наличия инструмента и условий (кузницы например) и, если не учителя, то как минимум человека этим владеющего, кто хоть изредка сможет давать советы и исправлять ошибки. Т.е. по сути траты времени и сил на самообучение могут быть сильно выше, чем простое обучение.

  6. #6
    DM Аватар для mor
    Регистрация
    27.01.2010
    Адрес
    Маранелло..., Мюджелло..., Фьорано! (шутка) Живу недалеко от "Лужников" и Новодевичьего монастыря.
    Сообщений
    573

    По умолчанию

    Про чтение книг и Знания.

    Стандартную (обычную/среднестатистическую) книгу на знакомом языке персонаж может прочитать за 10 дней, если читает её только во время отдыха и в другое свободное время, за 5(3*) дней, если тратит на это много времени (как, например, на вид деятельности или на обучение одной професии/языку) и 2(1*) дня, если посящает этому всё своё время.

    * Может быть совершена проверка Интеллекта по сложности книги для сокращений времени чтения и усваивания книги если персонаж тратит на это всё свободное время или как минимум, как на полноценный суточный вид деятельности. БМ к броску может быть добавнен на усмотрение мастера, если тема книги близка персонажу или у него среди знаний есть сходные темы. Подобный бросок на сокращение времени чтения должен быть не обычным делом, а редким исключением, которое мастер может позволить в исключительных обстоятельствах.
    Например мастер может позволить такой бросок когда группа приключенцев без дела сидит в какой-то пещере и персонаж не методично изучает кучу книг "куда пойти", а кокретно целью пати стоит изучить эту одну книгу и двинуться дальше. В любых случаях когда нет исключтельности или имеется желание изучить несколько рукописей для каких-то анализов, выводов и реение - мастер должен отказать в подобном броске.

    После первого часа изучения книги персонаж сможет в одно действие найти в ней нужную информацию по проверке Int+БМ.
    После полного прочтения книги персонаж сам обладает всей информацией из книги и может записать себе эти знания отельно в графу "знания" в листе персонажа. Общие или продвинутые - нужно уточнить у мастера. Если персонаж запомнил продвинутые знания из книги, то всё равно для их точного воспроизведения необходима проверка Интеллекта (возможно с БМ, если есть сответствующий навык).

    • Базовые/общие или продвинутые/подробные - две категории градации знаний о чем-то или точности карт. Они обозначают полноту информации и её доскональность.
    Например базовые знания о роде Императоров могут включать имена большинства правителей, примерные столития их жизни, основные вехи их правения, а подробные будут включать точные года их жизни, имена их родственников и сподвижников, даты и названия большинства принимаемых решений и законов, подробности личной жизни и многое другое.
    Обычно Продвинутые/подробные знания в книгах бывают намного более ускоспециализированы, например книга "Императорский Род Северусов", скорее всего будет носить общий характер, а "Житие Снейпа Северуса" более подробный.
    С картами по аналогии детализированности и нахождения на них более мелких деталей, ориентиров, пещер и иных объектов.
    Кроме того существует еще одна степень знания - абсолютная (недостижимая ни для кого в обычных условиях без вмешательства высших сил или магии).

    • Знания - отдельная графа в листе персонажа, вводимая для ведения списка того о чём он может знать помимо "базовых" или стартовых вещей: всего, что не является очевидным. Сюда игроку стоит заносить полученные знания из книг, рассказов NPC, услышанных баллад и легенд и т.п. Этот "список" не является обязательным, но может помочь вам и мастеру при определении возможности персонажа вспомнить что-либо, например по проверкам навыков от Интеллекта.

  7. #7
    DM Аватар для mor
    Регистрация
    27.01.2010
    Адрес
    Маранелло..., Мюджелло..., Фьорано! (шутка) Живу недалеко от "Лужников" и Новодевичьего монастыря.
    Сообщений
    573

    По умолчанию

    По написанию свитков магии. Надо сформулировать финально!
    Вопрос: Какие классы могут создавать свитки? Ну то есть по механике же даже друид, бард или элдритч кнайт могут сделать свиток с заклом, если у них есть время, ингридиенты и желание. В нашем случае как?

    Ответ: Да, вопрос правильный. Я его обдумал, но не оформил. Допишу. Свитки будет долго и сложно и "полумагические" классы - хуй (Паладины и рейнджеры), магические архетипы немагических классов тоже скорее всего хуй или со сложностями и т. п. Полноценные кастеры смогут все (и сорки и чк и друли), но "классические" кастеры (жрец и маг) будут иметь преференции.

    Предложение: Из главы Downtime Revisited (сборник правил для слака с применением кубиков на успех, возможные осложнения и тп)
    для записи свитка надо:
    профу в аркане
    все материальные компоненты для спелла
    персонаж должен знать спелл или иметь его в списке подготовленных
    спелл с кантрипом считает, что кастер 1-ого уровня (то есть будь ты 38 уровня, кантрип со свитка скастуется первым уровнем)
    кантрип - 1 день, 15 зм
    1 круг - 1 день, 25 зм
    2 круг - 3 дня 250 зм
    3 круг - 1 неделя 500 зм
    4 круг - 2 недели 2500 зм
    5 круг - 4 недели 5000 зм
    6 круг - 8 недель 15000 зм
    7 круг - 16 недель 25000 зм
    8 круг - 32 недели 50000 зм
    9 круг - 48 недель 250000 зм

    время можно распределять, то есть делать перерывы, но общая длительность не должна быть более чем удвоенное указанное, в противном случае стоимость повышается в два раза
    в течение этого срока персонаж должен потратить 8 часов на эту активность, чтобы засчитало

    вероятности успеха нет, но и делать ее тоже странно - ибо и так съедает прорву времени и денег
    говоря об полумагических классах/опциях классов - ну тут ап ту ю, хотя как раз им можно и впилить проверку арканы со сложностью 10+уровень спелла (кантрип - 0)

  8. #8
    DM Аватар для mor
    Регистрация
    27.01.2010
    Адрес
    Маранелло..., Мюджелло..., Фьорано! (шутка) Живу недалеко от "Лужников" и Новодевичьего монастыря.
    Сообщений
    573

    По умолчанию

    ЕЩЕ НА ПРОВЕРКУ (не утверждено, надо проверить всё):

    Алхимия
    Будем считать, что половина стоимости- редкие ингриды, которые не идут в счет, т.е. только половина рыночной цены зелья делится по правилам.
    Пример: Изготовление стандартного зелья Hold Person (2 круг, рыночная стоимость 250 gp).
    250 делим пополам - половина - "редкие ингриды", половина по стандартным правилам.
    Из той половины, что по стандартным (это 125 gp) надо затратить на ресурсы 62,5 gp и времени потраченного будет 125/5 = 25 дней в одиночку.
    А вторая половина (125 gp) - это редкие ингриды суммарной рыночной стоимостью тоже около 62,5 gp, но не учитывающиеся в общие правила.
    А вот это я на ОН запишу, ибо в правилаж нет.
    КРОМЕ ТОГО (тоже повешу на форум): Скимитары, сабли и ятаганы у меня 1d8 как в предыдущих редакциях, а НЕ 1d6 как в 5ке.
    А, да, про приобретение профессий и языков тоже напишу как доформулирую (спасибо визардам, у них тут дыра размером со Звезду Смерти - т.е. ничего).

    Магическая книга у волшебников (как и свитки) является материальным предметом, со всеми вытекающими… Туда могут быть записаны любые заклинания из известных магу. Книга не может содержать более 100 страниц, походная книга не более 50, виток не более 25. Стоимость страниц может сильно варьироваться, но в среднем составляет 50 gp за страницу обычной книги, 100 за страницу походной и 150 за "страницу" свитка.
    Без своей магической книги с нужным заклинанием его заучивание невозможно, даже если заклинание магу известно. Сначала придется записать заклинание в спеллбук, а потом уже заучивать его для применения.
    • Во время выучивания (т. е. записи его в свою магическую книгу) из другой книги заклинание не исчезает, а вот свитки разрушаются после попытки изучения (вне зависимости от удачи или провала изучения).
    • При создании свитка по окончанию попытки кидается та же проверка, которая кидалась бы на изучение этого заклинания и зависит от интеллекта. Никто не застрахован от ошибок пр копировании!
    • Напоминается, что читать заклинания непосредственно с книги мага нельзя. Их необходимо переписать на свиток, потратив на это время и силы или заучить их за отдых.

    • Однотипные магические бонусы даруемые разными предметами обычно не складываются друг с другом - в учет идет наивысший. Но с остальными немагическими бонусами этот наивысший, естественно, складывается.
    Немагические бонусы могут складываться любое количество раз.
    • Стоит обратить внимание, что не все бонусы предметов, кажущиеся магическими - таковыми и являются. Могущественные артефакты могут добавлять естественной брони, делая кожу крепче; перчатки мастерства могут добавлять бонусы не к ударам или оружию, а к умению персонажа, а некоторые предметы могут повышать характеристики не магически, а своим действием или видом!

    Сюрикены весят 100 грамм и наносят 1d3 режущего урона, возможно до 3 атак в раунд (в спорных моментах см. дротики).

  9. #9
    DM Аватар для mor
    Регистрация
    27.01.2010
    Адрес
    Маранелло..., Мюджелло..., Фьорано! (шутка) Живу недалеко от "Лужников" и Новодевичьего монастыря.
    Сообщений
    573

    По умолчанию

    "По умолчанию" может быть 2 вида "вещмешка".

    "Мешок". Он сделан из обычной холщёвой ткани, крепится "к вам" на одной или двух не очень удобных лямках-верёвках, возможно немного обшитых полоской плохенькой кожи, чтобы не натирало сильно плечо или плечи. Вместимость 15кг и (28 кубических сантиметра или 100х50х25см - надо решить), вес самого мешка 0,5кг, ориентировочная стоимость 1-5cp.

    Рюкзак. Специально сшитая для переноски вещей сумка. Скорее всего из не самой лучше кожи, но она уже сразу не промокнет, ибо не мешок... Крепится "к вам" удобными лямками и/или ремнями. Вместимость 15кг и (28 кубических сантиметра или 100х50х25см - надо решить), вес самого рюкзака 2кг, ориентировочная стоимость 2gp.
    Кроме того есть возможности привязвть некоторые другие предметы снаружи рюкзака (спальники, верёвки, оружие, посуду, иное...).

    Игроку стоит уточнить какой из них у него (иногда из-за веса или квенты, возможно, будет логичнее/выгоднее "мешок").

  10. #10
    DM Аватар для mor
    Регистрация
    27.01.2010
    Адрес
    Маранелло..., Мюджелло..., Фьорано! (шутка) Живу недалеко от "Лужников" и Новодевичьего монастыря.
    Сообщений
    573

    По умолчанию

    • "Настройка на магический предмет" в наших компаниях не используется. Правила "не более трёх магических предметов с настройкой" не будет. Везде, где вы можете встретить "Настройку на магический предмет" - просто игнорировать (настройку, а не требования к предмету, т.е. если написано, что "настройка требует класса паладин", то настройки не требуется, но классовое требование для волшебных свойств предмета остается.). Остается рекомендацией - некоторое время на настройку/осознание предмета, но исключительно для ролеплея.

  11. #11
    DM Аватар для mor
    Регистрация
    27.01.2010
    Адрес
    Маранелло..., Мюджелло..., Фьорано! (шутка) Живу недалеко от "Лужников" и Новодевичьего монастыря.
    Сообщений
    573

    По умолчанию

    • Черта Везунчик в основных правилах PHB D&D5 Расписана не до конца. Правилами не рассматривается вариант при броске Везунчика против преимущества и помехи. Мы будем играть так, что в случае применения этой черты "себе" игрок выбирает любой кубик из трёх (двух кинутых с преимуществом или помехой и одним докинутым за Везунчика), а в случае броска против другого оппонента игрок выбирает между финальным значением оппонента из двух (меньшим при помехе, большим при преимуществе) и своим, выбирая по сути свой результат или итоговый результат оппонента.

    • Архетип воина Мастер боевых искусств может добавлять кость Превосходства (и Манёвр, соответственно) к каждому удару, даже если в действии Атака или в ход персонажа этих ударов несколько. Sagea Advice говорит о том же.

    • Способность Друида Дикий облик будет ограничена минимальным размером, чтобы исключить превращение в блох, комаров и подобных мизерных существ. Друид может превращаться в зверя не менее чем размер ладони или не менее, чем tiny (крохотного в переводе PHB и MM).

  12. #12
    DM Аватар для mor
    Регистрация
    27.01.2010
    Адрес
    Маранелло..., Мюджелло..., Фьорано! (шутка) Живу недалеко от "Лужников" и Новодевичьего монастыря.
    Сообщений
    573

    Восклицание Временная возможность заменить старые умения на вышедшие в новом контенте D&D5!

    В новых книгах (типа "Элементал Ивела", "Воло", "Ксантара") появляются новые архетипы классов, заклинания, фиты... Их не было, когда мы начинали играть, поэтому если вы хотите заменить что-то из существующего сейчас у вас на что-то выпущенное после, то я дам такую возможность. Но это
    а) касается только нового контента, т.е. сменить архетип плута из PHB на другой архетип плута из PHB нельзя,
    б) единократно в пределах одного контеного отрезка времени, т.е. нельзя сменить архетип плута который сейчас (из PHB) сначала на один из уже нововышедшего контена, а потом на другой ещё раз. Но, само собой, при выходе новых книг, опция снова станет возможной.

    Само собой это качается и архетипов и заклинаний и манёвров и фитов и т. п. Но старое можно заменить только на что-то из нового контента!

    Дополнение: эта акция не "навсегда", чтобы игроки специально планировали развитие с мыслью "сейчас выгоднее поиграть так, а потом поменяю вот на это", а временная. Само собой, "время на ознакомиться и подумать" есть и его много, но планировать своё развитие исходя из "поменяю попозже" не стоит ;-)
    Ориентировочно это можно будет делать до Нового Года (2018/2019), 2 месяца на ознакомления - вполне достаточный срок.

Информация о теме

Пользователи, просматривающие эту тему

Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •