Объявление

Свернуть
Пока нет объявлений.

Элрой Энкинс

Свернуть
X
 
  • Фильтр
  • Время
  • Показать
Очистить всё
новые сообщения

  • Элрой Энкинс

    Общие сведения:
    Имя персонажа: Элрой Энкинс Игрок: Батя Мотя
    Раса: Полурослик (Race Kit: Hairfoot, Traveler)
    (Легконогий, Путешественник)
    Класс: Паладин (Сlass Kit: Errant) (Одиночка)
    Alignment: CN (хаотично нейтральный) Вера: Брандобарис
    Уровень: 25 Опыт: 5 182 521, Следующий уровень: 5 400 000
    HP: 198 AC: -17(-18 dodge)
    Количество атак: 2 атаки ближнего боя/раунд THAC0: -4
    Размер: Маленький Рост: 108 см
    Вес: 41 кг Возраст: 34 (-28 от Restoration, -1 от Haste) Лет
    Цвет глаз: Светло-голубой Цвет волос: Соломенный
    Цвет кожи: Слегка загорелый Телосложение: Жилистый, почти худощавый

    Статы:
    STR 22 (18/98), 14 родная, +5 за божественность, +3 за кольцо
    DES 16, 8 родная, +3 за божественность, 16 Улучшено от маски лисы
    CON 12 , 11 родная, -2 от смертей, +1 за божественность, +2 от Пирсинга
    INT 12 , 8 родной, +1 за божественность, +3 от Цепочки
    WIS 33 , 16 родная, +17 за божественность
    CHA 35, 16 родная, +17 за божественность, +2 от Пояса

    Дополнительные параметры:
    "Чистый" THACO -4
    Модификатор броска атаки THACO -18 Dagger(-21 with pest tactics)/-18 Axe (-21 with pest tactics)
    Количество атак: 2 атаки ближнего боя/раунд x2 За Haste perm
    Модификатор урона (ближний бой) +10(STR),+5(Captain's Cultass)(+3 with pest tactics) /+10(STR),+5(Short Sword)(+3 with pest tactics)
    120+4d4+4d8 на атаке Full Round рядом с Бетой
    90+2d4+4d8 на атаке Full Round сам
    "Чистый" AC 6 Модификаторы AC - Cloack (AC -1), Short sword (-5), Meandor's Chainmail (-8), Foresight perm (-2), High DEX (-2), Божество (-4)Суммарный показатель при ношении плаща - AC -17(-18 dodge) от ближних атак, -17 (-18 dodge) от дальних атак
    Damage Reduction - 5 (Physical only)

    Норма передвижения - 24 (216м, 72м в подземелье или в бою)
    Норма веса - 355 кг
    Максимальная нагрузка - 440 кг
    Выламывание дверей - 18(14)
    Перегрузка (силовой подвиг) - 80%

    Модификатор реакции (ошарашивание) -9, High DEX (-1), Amulet (-2), Божество (-6)

    Модификатор жизненных пунктов - 0
    Потрясение (System Shock) - 80%
    Вероятность воскрешения - 85%
    Регенерация здоровья - 8HP/round
    Количество дополнительных мирных умений - 0

    Вероятность неудачи заклинания жреца - 0%

    max кол-во оруженосцев - 100
    Модификатор надежности (Loyalty Base) - +40
    Модификатор реакции (Reaction Adjustment) - +24

    Иммунитеты и сопротивления:
    Magic Immunity (Chainmail)
    Psionic Immunity (Chainmail)
    Immunity to Divine (Amulet)
    Simple Curse Immunity (God)
    Fear effects Immunity (God)
    Polymorph Immunity (Ring)
    Gaze attacks reflect back (Ring)
    Time Stop Immunity (God)
    Maze effects Immunity (Golden Chainlet)
    All Cloud spells Immunity (Ring)
    Full Disease Immunity (Paladin)
    Aging Immunity (God)
    Cold Immunity (Helm)
    Fire Immunity (God)
    Acid Immunity (Ring)
    Lightning Immunity (Ring)
    Light Immunity (Chainmail)
    Poison Immunity (Ring)
    Positive energy Immunity (God)
    Negative energy Immunity (God)
    135% Fire Resistance (45% Pants+75% Gloves+15% Helm)
    75% Magic Resistance (75% Gloves)


    Спасброски:
    Парализация, яд, смертельная магия - Базовый -3 (-2 pal, -3 halfling bonus vs poison, -6 ring) = 2(-11, -14)
    Волшебная палочка, посох или жезл - Базовый -1 (-2 pal, -6 ring)= 2(-9)
    Окаменение или превращение - Базовый -2 (-2 pal, -6 ring) = 2(-10)
    Разящее дыхание - Базовый -4 (-2 pal, -6 ring)= 2 (-12)
    Заклинания* - Базовый 0 (-3 halfling bonus vs spell, -2 pal, -6 ring, -4 wis) = 2 (-11, -15)
    *-4 для заклинаний, воздействующих на разум от высокого показателя WIS(33)

    Доступные оружия/броня:
    Доступны любые виды оружия и брони

    Эпические умения:
    1) Mass Resurrection 1/day (21 уровень) - Воскрешает всех существ, которых считает дружественными (или обратное, не воскрешает всех, кого считает врагами) в радиусе одной мили с центром на себе. Все существа поднимаются с полным здоровьем, без каких-либо отрицательных эффектов на себе.
    2) Hardiness 1/day (23 уровень) - По желанию может задержать любой эффект, который наносит вред (PWK, FOD, Magic Missle, Fireball, Psionic Strike, etc.) на 15 раундов, по истечении которых эффект возымеет действие, если персонаж не получил необходимый исцеляющий/противодействующий эффект за это время. С помощью этой способности нельзя задержать нанесение физического урона.

    Боевые Умения:
    1. Proficiency with Maces (Булавы)
    2. Proficiency with Shields х2 (Щиты)
    3. Proficiency with Daggers (Кинжалы)
    4. Proficiency with Crossbows (Арбалеты)
    5. Two-weapon fighting (Бой с двумя оружиями)
    6. Dodge (Dodge 3.5) (Уворот)
    7. Power Attack (Power attack 3.5) (Силовая атака)
    8. Pest tactics (+3 to hit, +3 to damage if move from face to back, doen't work if was targeted since the end of last turn) (Пронырливая мелочь)
    9. Proficiency with Lances (Class Kit bonus) (Копья, бонусный)

    Изучаются:
    Proficiency with spears (6%)
    Proficiency with axes (21%)
    3 свободных слота боевых умений (одновременно возможно изучать не более 4 новых умений)

    Небоевые Умения:
    1. Gaming (Азартные игры)
    2. Rope Use (Использование веревки)
    3. Disguise (Маскировка)
    4. Acrobatics (Акробатика)
    5. Tracking (2 slots) (Выслеживание)
    6. Gather Information (cha, 3.5-like skill) (Сбор информации)
    7. Religion (Знание Религии)
    8. Proficiency with panpipe (Race Kit bonus) (Игра на свирели, бонусный)
    9. Jousting (Class Kit bonus) (Поединок, бонусный)

    Изучаются:
    Meditation (Медитация) (60%)
    Calishite Alzhedo (Калимшанский язык) (6%)
    Закхаринский язык (6%)
    Spellcraft (6%)

    3 свободных слота неоружейных умений (одновременно возможно изучать не более 4 новых умений)
    Языки:
    Common (понимание, разговор, чтение, письмо), врожденное
    Halfling tongues (понимание, разговор, чтение, письмо), врожденное

    Магия (божественная):
    9 1 1 -- -- --
    10 2 2 -- -- --
    11 3 2 1 -- --
    12 4 2 2 -- --
    13 5 2 2 1 --
    14 6 3 2 1 --
    15 7 3 2 1 1
    16 8 3 3 2 1
    17 9* 3 3 3 1
    18 9* 3 3 3 1
    19 9* 3 3 3 2
    20* 9* 3 3 3 3
    Полный доступ к: Битвы, Гадания, Лечения, Защиты, Общая.
    Нет доступа: Астрал, Стихий, Растений, , Животные, Чары (обаяние), Сотворения, Некромантия, Заклятия (призыв), Охраны, Солнца, Погоды.
    Из обратимых доступны все заклинания.
    Нет "конвертации" лечения.
    В отличие от священника, паладин не получает дополнительных заклятий за высокое значение Мудрости.



    Изгнание нежити:
    Паладин получает власть изгонять неупокоенных и злых духов по достижении 3-го уровня. Он влияет на тех монстров, на кого влияет священник двумя уровнями ниже – например, на 3-ем уровне он обладает властью изгнания, как священник 1-го уровня.
    Успешное изгнание или уничтожение действует на 2d6 представителей нежити.
    Если нежить представляет собой смешанную группу, сначала изгоняются существа с меньшим количеством Кубиков пунктов.
    Если в таблице буква “А”, попытка изгнания удается автоматически без броска кубика.
    Если указана буква “У”, изгнание полностью уничтожает нежить.
    Тире (“-”) означает, что жрец или паладин данного уровня не может изгонять этот тип нежити.
    Успешное изгнание или уничтожение действует на 2d6 представителей нежити.
    Если нежить представляет собой смешанную группу, сначала изгоняются существа с меньшим количеством Кубиков пунктов.


    Тип или Кубики Уровень жреца
    Пунктов нежити 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10-11 12-13 14+
    Skeleton или 1 HD 10 7 4 А А У У У* У* У* У* У*
    Zombie 13 10 7 4 А А У У У* У* У* У*
    Ghoul или 2 HD 16 13 10 7 4 А А У У У* У* У*
    Shadow или 3-4 HD 19 16 13 10 7 4 А А У У У* У*
    Wight или 5 HD 20 19 16 13 10 7 4 А А У У У*
    Ghast - 20 19 16 13 10 7 4 А А У У
    Wraith или 6 HD - - 20 19 16 13 10 7 4 А А У
    Mummy или 7 HD - - - 20 19 16 13 10 7 4 А А
    Spectre или 8 HD - - - - 20 19 16 13 10 7 4 А
    Vampire или 9 HD - - - - - 20 19 16 13 10 7 4
    Ghost или 10 HD - - - - - - 20 19 16 13 10 7
    Lich или 11+ HD - - - - - - - 20 19 16 13 10
    Special** - - - - - - - - 20 19 16 13
    * Дополнительно изгоняются 2d4 существ этого типа.
    ** К особому типу относится уникальная нежить, свободная нежить из предела Негативной Материи, некоторые малые и великие силы и нежить, обитающая в Высших пределах.

    Если персонаж вынуждает свободную нежить подойти ближе, чем на 3м - (например загнав в угол) - изгнание прекращается, и нежить атакует обычным образом.

    Имущество:
    Магические предметы:
    1. Arvoreen's short sword +5; -5 AC, on hit effect next action target attempts fails, if target has no immunities to curses.
    2. Dagger of Simplisity +5; Blocks all abilities of Chosens for 1d10 rounds on hit
    3. Captain's Cutlass +5; Allows wielder to breath under water, Summon water elemental 36HD 1/day, Frost Beam 1/day (water power)
    4. Helm of proper vision; Detect Magic Perm; True Seeing Perm; Barkskin at will; Immunity to cold; 15% Resistance to Fire; -5 to save throws vs Poison, - 5 to saving storws vs Disease; -1 DEX.
    5. Mask of the fox; Improves DEX to 16, 1/day Invisibility, may move without any noise, can talk to foxes; 0,3 Кг
    6. Cloak; AC -1;
    7. Highly decorated Sash; +2 CHA, -2 to all saves;
    8. Amulet of Divine Escape; Teleport W/O Error at will, Plane Shift w/o material at will, Divine Intervention immuninty; 0,1 кг
    9. Necklace of fast reaction; -2 to Initiative;
    10. Amulet of health; Regeneration 1 HP/round;
    11. Predicting bracer; Foresight perm;
    12. Bracer of Ambidexterity; negates all dual weilding penalties 0,1 кг
    13. Bracer of Little Arm; 75% Magic Resistance;
    14. Pipe of Divert Thoughts; when used, provides mind-blank effect, immunity to all psionic powers and charm-based spells. Cursed - when used, recalls the deepest fears of a character; 0,2 кг
    15. Ring of Annoyance; Sending at will, 0,1 кг
    16. Ring of the Night Hag; +5 to THAC0, key to Greywaste plane, key to Night hag's stronghold; 0,1 кг
    17. Ring of Haste; Haste perm, 0,1
    18. Ring of splitted mind; May use psionic split mind ability while near creator of the ring; 0,1 кг
    19. Ring of prolonged corrosion; Immunity to Acid;
    20. Ring of health; Regeneration 1 HP/round;
    21. Ring of thunder; Immunity to Lightning, -2 DEX;
    22. Ring of Basilisk; Immunity to Poison, Polymorph, Gaze Reflection perm
    23. Ring of shifting; Shape Change at will
    24. Ring of barbarian; +3 STR, -3 THAC0, -6 to all saves, dam red 5 to Physical damage, Immunity to al Cloud spells, 3HP/round regeneration
    25. Piercing of Inner Health; +2 CON, +60 HP, -5 all saves; 0,1 кг
    26. Pants; 45% Resistance to Fire
    27. Gloves; 75% Resistance to Fire
    28. Golden chainlet; +3 INT, Immunity to Maze effect, 3/day Maze, 3/day Charm (ignores resistance and saves while used against minotaurs), 3/day Find the Path, 3/day Locate Object

    Итого: Шлем, 2 Амулета, под ними ожерелье и тонкая цепочка, 10 колец, 4 браслета, пояс, плащ, кинжал, топор, маска, пирсинг и свирель.
    *Золотой ключ из Храма судьбы; 0,1 кг (El'la, Arctur)
    А) Material component (Prime, Arctur)
    Б) Plane Shift 1/ride
    В) When held in hands gives 20% Resistance to Fire, Ice, Lighting, Acid, Poison, 5% Magic Resist;
    Обычные предметы:
    Нижнее белье; 0,1 кг
    Штаны; 0.5 кг
    Полные латы по индивидуальному заказу. На них нанесены символы Брандобариса (на груди), Тиморы (на правом плече), Йондалы (на левом плече) и выгравирован золотой ключик (как из Буратино) на фоне гор (под символом Брандобариса); магический материал +2, +2 ко всем броскам реакции халфлингов; 16 кг
    Рубаха; 0,5 кг
    Заплечный мешок:
    Дорогая одежда по Столичной моде (Арктур); 1,5 кг
    6 золотых монет (Арктур), 127 золотых монет (Фаэрун), 30 серебрянных монеты (Арктур), 2 серебрянных монеты (Фаэрун), 5 медяков (Арктур), 14 медяков (Фаэрун)
    Святой символ Брандобариса (на шее, убран); 0,2 кг
    Свирель с узором эльфийской работы; 0,2 кг
    Эфес гиганского меча с какого-то мира.
    Owl's ring; Infravision at will;
    Ring of changing; Shape Change 1/day
    Браслет; Shape Change 1/day
    Girdle of Frost Giant Strength; fixed 21 STR, may hurld rocks as frost giant; 1 кг
    Red dress; Immunity to Magic, Immunity to Psionic; 1 кг
    Ring of deflection; -2 AC;
    Общий вес: ~50 кг


    Знания, особенности:
    Божество, чего-то там загробного. Знает и может манипулировать всем, что материально ценно.
    Получил метку клана кадаверциан.

    +2 ко всем броскам реакции (Халфлинг-путешественник)
    +2 ко всем броскам реакции, применяемых к людям (Легконогий халфлинг);
    Видение в темноте 30ft. (Кровь Strongheart Halfling)
    При игре на свирели ни одно дружеское существо в радиусе слышимости не может быть очаровано любыми чарами, основанными на пении/игре на музыкальном инструменте (Bard spell-like);
    При рассказывании шуток-прибауток или воодушевляющих историй на протяжении раунда, то накладывает заклинание "Bless" (аналогично барду первого уровня) на всех дружественных существ в радиусе слышимости (Bard spell-like);
    Имеет следующие Портфолио: Wealth, Joy, Hedonism, Pervertion, Destruction and Natural Catastrophy, Deception.
    Родные планы: Supreme Throne, Barriers of Doom and Despair, Brightwater, Safe Haven (Gehenna)
    Обучается как ВРИО Джергала, знание всех языков (только понимание), знания о всех Богах приходящих за душами (Имена, титулы, сферы ответственности, названия миров обитания)
    Знания по анатомии человеков (Библиотека Кадаверциан)
    Находится под эффектом заклинания Lifeproof, Контейнер спрятан на Геене в небольшом карманном плане. Любое существо кроме Элроя, пытающееся проникнуть в помещение с контейнером, автоматически получает все возможные типы урона (как в защите снизу), а контейнер переносится в другое такое же помещение. Суммарно таких помещений 10. В каждом помещении находится полная копия контейнера, которая светится такой же магией и так же выглядит.
    Detect Lie ультимативно
    Undetect Lie ультимативно
    Чувство катастроф и природных катаклизмов
    На протяжении 25 дней был вампиром, потом вампиризм был отнят каким-то мощным магическим ритуалом (насильно);
    Знания по истории и теологии Империи;
    Общие знания о тигранах, их мифологии, общественном строе;
    Углубленные знания о халфлингах в Империи (если это можно так назвать, потому как до мятежа были халфлинги как халфлинги), их мифология, герои и общественные деятели в Империи;
    Проходил тренировки с солдатами 1-ой Имперской армии;
    Тренировал стражей Храма Судьбы;
    Побывал у иллитидов Маанзикориана, пообщался с их старейшинами, стерта память об этих событиях, однако друзья рассказали частично о том, что было.
    Неоднократно подвергался стиранию памяти.
    Был нежитью в течении примерно 10 часов, после веселых приключений на Танатосе, немного знает планировку какой-то там крепости-тюрьмы.

    Знакомства:
    Боги и сверхъестественные сущности: Брандобарис, Аоскар, Мистра, Дендар, Оркус.
    Существа:
    Избранные мистры - Аластриэль, Даф, третья сестра (?).
    Лорд Шейд.
    Эльминстр Аомар.
    Король дварфов Бренар.
    Жрецы Огма в Мемноне - Верховный жрец, Аруа.
    Солдаты 1-ой Имперской армии, некоторые офицеры вплоть до центурионов.
    Стражи Храма Судьбы.
    Султан Аль-Рома Эм-Аль-Хашид дал задание разобраться с угрозой его жизни в лице одного из самых сильных земляных элементалей.
    Постоянный посетитель одной из таверн в Столице (где артисты собираются).
    Вычитал информацию о вампире по имени Лат, а также знает, что он как-то связан с Косудом.
    Рамон Лугат, Дона Кадаверциан, Грег, Ада Кадаверциан, Франциск Кадаверциан, Кристоф Кадаверциан (Лудер), Лориан.
    Северин, культист, негодяй, такси на Танатос, им интересуется Оркус.
    Рыс, фактол трансцедентов, существо, которому я оставил Калимемнон.
    Танаурук Ба'Ранд, обучал бою с топорами в зале тренировок на Сигиле.
    Король дварфов в Ваасе, Бета заказал у них доспехи.
    Мэр Белюра.
    Голос Йондалы.
    Паслен.
    Фел.
    Йондала.
    Мерлин

    НЕНАВИСТЬ!!! к следующим существам:
    Глэсия, властительница шестого уровня Баатора.
    Векна
    Последний раз редактировалось Janus; 21-07-2017, 12:06.
    Вот смотрю я на всех вас, и Дендар начинает казаться мне благоразумным существом...

  • #2
    Обычный спелл лист на день

    Физические и визуальные свойства всего родного плана:
    Полная копия Фаэруна в плане гравитации, времени и прочего.
    Входа в пещеру нет, снаружи это просто каменный массив, внутри – небольшая равнина, плавно переходящая в холм с одной стороны, небольшая река с другой, вдаль простирается равнина, уходящая за горизонт. Идти по ней можно бесконечно, однако достаточно 5 минут, чтобы вернуться обратно. Температура ~23-28 градусов. Сменяется день и ночь как на Луриэне. Общие погодные условия – середина лета. Неяркий свет льется откуда-то с неба, при этом кажется, что из одной точки, однако оглядывая небо найти Солнце не получается. Периодически (случайно, а не по моему желанию) может пойти дождь или даже гроза (молнии никогда не бьют в существ и не причиняют вреда), иногда проплывают красивые кучерявые облака. С холма спускается дорога, огибает дом и уходит вдоль реки в сторону равнины. Углубиться в него можно бесконечно далеко, вернуться за 5 минут. Прямо за домом дровница с дровами, пень и топор, слева от дома колодец. За дровницей начинается небольшой подлесок, вдалеке плавно переходящий в полноценный смешанный лес. Углубиться в него можно также, как и в поле, однако вернуться всегда за 5 минут.
    Дом выглядит как небольшой сруб, одноэтажный, грубо или вовсе неотделанные бревна. Одноэтажный, с трубой, без намеков на полисадник или оградку вокруг, пара грядок, на которых что-то съедобное растет, пара яблонь, будка туалета, слегка покосившаяся. Внутри дома 3 комнаты, обычная деревянная мебель, простая, но удобная, грубоватые льняные скатерти, одеяла и шторы. Окна скорее обычные деревенские, естественно никакого стекла. Глиняная посуда, ухват, люк в жилую нору.
    Небольшие сени: скамья, деревянные крючки для одежды, пара войлочных тапочек на восточный манер (ну не лапти же.хД), дверь в основное помещение, под потолком фонарь закрытого типа, сбоку небольшая приставная лестница (ибо иначе я до него доставать не буду).
    Гостиная: печь, средний стол, пара скамей, скатерть с парой немного жирных пятен, а в одном месте чуть-чуть прожжена (короче просто скатерть, которую давно использовали, вытирают и стирают, однако не все отстирывается, а заплатку ради такой небольшой дырки ставить просто глупо), запечатанный глиняный горшок посередине стола (с квасом), деревянный поднос с пирожками, накрытый полотенцем, какой-то о стола (с квасом), деревянный поднос с пирожками, накрытый полотенцем, какой-то обычный натюрмортик на стене. Пара лампадок стоит в углу и одна на столе.
    Кухня: шкафы с тем, что не шибко может испортиться, кухонный стол с парой досочек для резки, аккуратно висит пара кухонных ножей, ящики с вилками, ложками и ножами, глиняная посуда. Короче обычная деревенская кухонная утварь.
    Спальня: кровать по размеру под человека, постеленные болотно-зеленые простыня и плед, похожего же цвета подушка. Тумбочка, свеча, книжная полка с парой хороших известных баллад и одним невыносимо нудным историческим эпосом (настоящих, фаэрунских).
    Нору на -1 этаже можно описать совсем просто: обычная гостевая Луриэнская нора.
    Магические свойства всего плана:
    Всегда знаю, кто и где находится и что делает. На план могут свободно проходить только Я, Тина, Грунтваттен, Т’сар и Лориан. Бетларинхель только после моего ментального разрешения. Все перемещающиеся сюда существа появляются в 10 метрах от дома со стороны дороги на равнине, уйти с плана можно только выйдя на дорогу.
    Не работает заклятие Teleport и Teleport W/O Error, всех типов, для заклятия plane shift необходим дополнительный мат компонент в виде ключика, каждый такой ключ делаю индивидуально, на имя того или иного существа, когда его берет кто-либо другой, то это простой ключик, который даже магией не светится, ключики неразрушаемые.
    Все попытки удаленно узнать то, что происходит на плане не срабатывают, заклятья, которые могут кому-либо причинить вред плану или существам на нем не могут быть исполнены без моего разрешения, факт их исполнения узнаю заранее.
    Каждый на плане ощущает, что, возможно, было бы прикольно так посуществовать, без денег и без нужды в них, в доме, который построил сам, рядом с лесом и перед большущим цветущим полем etc.
    Все попавшие на план забывают о количестве своих денег и других материальных ценностей и не испытывают в них нужды (в разумных границах), пока не покинут его.
    Шар (Фактически находится под холмом), лаба для Магов:
    Внутрь не работает заклятия школы Divination, все внутри не ощущается, не осязается, не обоняется, не видится и не слышится никакими из возможных способов удаленного чувства.
    Время внутри шара замедленно в 50 раз.
    Всегда точно вижу, слышу, осязаю, обоняю и ощущаю все, что есть в комнате.
    Любое существо получает следующие эффекты в соответствии с триггером:
    • Objects have to have a personal key with them and my allowance each time they intend to anyhow move or appear inside this area
    • 100d100 damage of each known damage type by me, T’sar, and Gruntwatten to any not allowed object that happened to be inside, air turns into magma, none of any other allowed objects or creatures placed before are effected by it
    • 100d100 damage of each known damage type by me, T’sar, and Gruntwatten to anything inside the room if there is none of allowed creatures inside and if weight, air pressure, temperature, sound background, visible background, magic background, psionic background, divine background changed even slightly, air turns into magma, greater dispel magic (this effect takes place 5 rounds in a raw after being triggered)
    • Creatures with personal key but without allowance just appear as if they were plane shifted to my plane near the house
    • Blocks all attempts to open or reach any demiplane except for allowed creatures
    • Harm/heal if wont endanger creature if needed
    • Restoration if wont endanger creature if needed
    • True Ressurection if wont endanger creature if needed
    • Slow poison to all and everything if endanger creature
    • Stone skin each round if less then 15
    • Mind blank to all if wont endanger creature if needed
    • Dispel magic if any of allowed creatures inside is charmed
    • Neutralize poison if any of allowed creatures inside is poisoned
    • Cure disease if any of allowed creatures inside is diseased
    • If there is no allowed creatures or me inside the room everything becomes “frozen”: no changes happens to the room, like time has stopped.
    • If any creature or object mean harm or any negative effect to me or allowed creatures 100d100 damage of each known damage type by me, T’sar, and Gruntwatten to anything inside the room air turns into magma, greater dispel magic (this effect takes place 5 rounds in a raw after being triggered or until stopped by me) with my allowance
    • 100d100 damage of each known damage type by me, T’sar, and Gruntwatten to anything inside the room if there is none of allowed creatures inside and if weight, air pressure, temperature, sound background, visible background, magic background, psionic background, divine background changed even slightly, air turns into magma, greater dispel magic (this effect takes place 5 rounds in a raw after being triggered)
    • Creatures with personal key but without allowance just appear as if they were plane shifted to my plane near the house
    • Blocks all attempts to open or reach any demiplane except for allowed creatures
    • Harm/heal if wont endanger creature if needed
    • Restoration if wont endanger creature if needed
    • Slow poison to all and everything if endanger creature
    • Stone skin each round if less then 15
    • Mind blank to all if wont endanger creature if needed
    • Dispel magic if any of allowed creatures inside is charmed
    • Neutralize poison if any of allowed creatures inside is poisoned
    • Cure disease if any of allowed creatures inside is diseased
    • If there is no allowed creatures or me inside the room everything becomes “frozen”: no changes happens to the room, like time has stopped.
    • If any creature or object mean harm or any negative effect to me or allowed creatures 100d100 damage of each known damage type by me, T’sar, and Gruntwatten to anything inside the room air turns into magma, greater dispel magic (this effect takes place 5 rounds in a raw after being triggered or until stopped by me) with my allowance.
    Последний раз редактировалось Janus; 28-04-2017, 17:50.
    Вот смотрю я на всех вас, и Дендар начинает казаться мне благоразумным существом...

    Комментарий


    • #3
      Маунт: Feystag

      Нажмите на изображение для увеличения.

Название:	The_Safe_Place_detail_by_Skye_Fyre.jpg
Просмотров:	1
Размер:	646.9 Кб
ID:	2682
      Общие сведения: Статы:
      Имя: Scawteenah (Девочка STR 15 DEX 18 CON 12
      Раса: Feystag INT 16 WIS 16 CHA 15
      Alignment: CN THAC0: 16/17 with a one-hand weapon
      Размер: Средний Attack dmg: 1d4 per attack/weapon dmg-1
      Рост: 112 см (в холке) HP: 44 (5D8+4)
      Вес: 76 кг AC: 6
      Возраст: 18 Лет Magic resistance: 70%
      Дополнительные параметры:
      "Чистый" THACO 16/17 with a one-hand weapon
      Количество атак: 2 атаки ближнего боя/раунд или 1 атака ближнего боя+использование способностей

      Норма передвижения - 16 (146м, 49м в подземелье или в бою)
      Норма веса - 25кг
      Максимальная нагрузка - 75 кг
      Выламывание дверей - 8
      Перегрузка (силовой подвиг) - 7%

      Модификатор реакции (ошарашивание) - 2
      "Чистый" AC 10 - DEX bonus (-4)
      Суммарный показатель AC 6 от ближних атак, 6 от дальних атак

      Модификатор жизненных пунктов - 0
      Потрясение (System Shock) - 80%
      Вероятность воскрешения - 85%

      Количество дополнительных мирных умений +5

      Модификатор реакции (Reaction Adjustment) - +3

      Иммунитеты и сопротивления:
      Greater Divination Immunity (Natural)
      Charm/Enchantment Immunity (Natural)
      Immunity to all psionic mind-reading and mind-effecting (Natural)
      70% Magic Resistance (Natural)

      Спасброски:
      Парализация, яд, смертельная магия - Базовый 13 = 13
      Волшебная палочка, посох или жезл - Базовый 9 = 9
      Окаменение или превращение - Базовый 11 = 11
      Разящее дыхание - Базовый 13 = 13
      Заклинания* - Базовый 10 = 10
      * -2 для заклинаний, воздействующих на разум от высокого показателя WIS(16)

      Языки:
      Должно быть 5 штук, Эльфийский, Орочий, язык Сатиров, язык Кентавров, язык Фейстагов, на всех доступны понимание, разговор, писать и читать, скорее всего, не умеет, требуется апрув мастера.
      Способности существа:
      Sense of magic items - Feystag can see auras of magic items in 60' radius centered in it's position, vision radius of this ability is respectively decreased for every 5' of material like stone or iron by 20'. It does work for magic traps and temporary enchanted items. Some overwhelmingly powerful items, like artifacts, or poorly enchanted items, like a temporary blessed weapon, can't be identified, thus shown with a respective very bright or dim glow. Spell effects of charm, control weather, summoned creatures and alike can't be seen with ability, yet seen via normal vision. This ability always works and can't be triggered or shut off by any means.

      Magic item identify - with a chance of 90% (that can be modified by the percentage below) Feystag can identify detected item in the same radius of Sense of magic item ability. As noticed above, artifacts and poorly enchanted items can't be identified accurately, yet Feystag gets an idea of what kind of enchantment (school of magic; is it offensive or defensive; permanent, at will usage, or item with several charges). Takes one round per item, though can be performed during other physical activity.
      Percentage modifications for identify check:
      -60% if the Feystag is confused or feebleminded +20% if used on the Feystag in the last three turns
      -40% if the Feystag is under psionic attack +25% if the Feystag has seen an item in use
      These modifiers are not cumulative, choose the highest over the course of actions, positive and negative modifiers applied separately.

      Magic item manipulation - Feystag can manipulate fully identified item in 20' radius mentally or with a spoken command with an Intelligence check. If the item is handled, Feystag receives +1 bonus for the check. With a successful check, Feystag is gained control over the item. If Feystag tries to control another item, previous one still is under control or activated. The bearer of an item a Feystag activates from afar can wrest control back from the creature if the item is controlled by physical means or if the bearer speaks command words. (The bearer’s words override the Feystag’s long-range commands). If the bearer tries to regain control of a power activated by will, total sum of his Intelligence and Wisdom must exceed 32. If the total is 29-32, the bearer succeeds, but must successfully save vs. spell or be confused for 1d6 rounds (no one can operate the item during this time if the bearer still holds it). If the total is 28 or less, the bearer can’t regain control from the Feystag.

      (original)
      Последний раз редактировалось Janus; 13-04-2017, 11:45.
      Вот смотрю я на всех вас, и Дендар начинает казаться мне благоразумным существом...

      Комментарий


      • #4
        http://www.dandwiki.com/wiki/True_Dr...x_(3.5e_Other)
        https://dnd.rem.uz/Dragon%20Magazine/151-200/
        Вот смотрю я на всех вас, и Дендар начинает казаться мне благоразумным существом...

        Комментарий

        Обработка...
        X