0.1. Очки, защищающие глаза от повреждений пластмассовыми шарами, обязательны к ношению всё время, пока игрок находится в игре (на нём одет значок) вне помещений. Лучше иметь страйкбольные очки, но за неимение их, носите что есть. Игроки использующие во время игры страйкбольное оружее и желающее его применять, должны иметь с собой запасную пару очков (при чиповке оружия будет объяснено для чего именно)

0.2. Все игровые моменты, подразумевающие активное использование какого-либо оружия должны проводиться в малолюдных местах. Под активным использованием понимается непосредственно стрельба, поножовщина или любая драка, происходящая с использованием оружия. Все действия, способные обратить на себя нездоровое внимание публики, остаются на совести игроков, эти действия производящих. В случае конфликтов с местными властями, мастерская команда за ваши действия ответственности не несет."
Все кто читал книги, и уважительно относятся к миру, в котором они играют, думаю, сами поймут, что некоторые моменты боя условно можно называть «неписанными» и непредусмотренными (не буду приводить примеры, ибо при толике фантазии вы и сами таких можете напридумывать с десяток). И такие моменты естественно разбираются уже на месте.

1. Кулуарное убийство

1.1. Кулуарное убийство осуществляется ТОЛЬКО в небоевой обстановке.
1.2. Кулуарное убийство имитируется проведением по горлу отчипованной имитацией ножа.
1.3. При проведении режущей частью очипованнй имитацией ножа по горлу персонаж умирает немедленно.
1.4. Выстрел в затылок с малой дистанции НЕ ЯВЛЯЕТСЯ кулуарным убийством и игрок, замеченный в таких действиях (любой намеренный выстрел в голову с дистанции менее метра) будет НЕМЕДЛЕННО удален с игры.
1.5. Стрельба с расстояния менее 2 метров запрещена.

2. Хиты, оружие и защита.
2.1 Каждый персонаж имеет по умолчанию два хита. Наличие дополнительных хитов или специальные возможности организма персонажа прописываются мастерами в игровом паспорте игрока.
2.2 Потеря одного является лёгким ранением и обязательна к отыгрышу. Потеря второго хита – приводит к тяжёлому ранению (персонаж не может передвигаться, но может тихо говорить). Персонажа с нулем хитов можно добить просто озвучив "Добиваю!"
2.3 Хиты восстанавливаются со скоростью 1/час.
2.4. Все оружие на игре за одно попадание наносит одно очко повреждения. Исключение - артефактное и кулуарное оружие.
2.5. Все игровые моменты, подразумевающие активное использование какого-либо оружия должны проводиться в малолюдных местах. Под активным использованием понимается непосредственно стрельба, поножовщина или любая драка, происходящая с использованием оружия. Все действия, способные обратить на себя нездоровое внимание публики, остаются на совести игроков, эти действия производящих. В случае конфликтов с местными властями, мастерская команда за ваши действия ответственности не несет.
2.6. Защита бывает:
2.6.1. Магическая.
2.6.2. Механическая. То есть, бронежилеты. Отыгрываются бронежилетом или чем-нибудь более или менее похожим. Защищают только от огнестрельного оружия.
2.7. Магическая и механическая защиты не работают вместе. То есть нельзя повесить «Щит Нибелунгов» на бронежелет.
2.8. Все предметы, при помощи которых отыгрывается защита, подлежат мастерской проверке и сертификации.
2.9. Мастер оставляет за собой право отказать в допуске предметы, при помощи которых отыгрывается защита без объяснения причин.

3. Огнестрельное оружие.

3.1. Все огнестрельное оружие подлежит мастерской проверке и сертификации.
3.2. На игру допускаются:
3.2.1. Пружинное, газобаллонное и электроприводное оружие, приспособленное для стрельбы пластмассовыми шариками (ВВ) калибра 6 мм и с максимальной скоростью вылета пули из ствола 100 м/с (только после тщательной беседы с владельцем и проверки навыков обращения).
3.3. Будьте готовы, что любое оружие будет испытанно на вас.
3.4. Мастер оставляет за собой право отказать в допуске оружия без объяснения причин.
3.5. Допускается применение стрелкового оружия вне боевых комнат допускается при соблюдении режима секретности, то есть, если применения вами стрелкового оружия МАКСИМАЛЬНО не заметно для окружающих (не играющих).
3.6. Вне боевых комнат разрешается применение только стрелкового оружия малых габаритов и специально предназначенного для скрытного ведения боя.
3.7. Использование стрелкового оружия все боевых комнат осуществляется для устранения единичных целей, выполнения контракта или «отигрыша угрозы применения насилия».
3.8. В связи с высокой степенью аудентичности игрового оружия боевому, а так же во избежание недопонимания со стороны правоохранительных органов, мастерская группа настоятельно рекомендует 100 раз подумать, перед применением вышеописанных средств решения конфликта.
«Со всеми можно договориться» (с) Бирдык Кумар основатель семьи Шась

4. Холодное оружие.

4.1. Все холодное оружие подлежит мастерской проверке и сертификации.
4.2. На игру допускается:
4.2.1. Тексталитовое оружие
4.2.2. Дюралевое оружие
4.2.3. Резиновое оружие.
4.3. Будьте готовы, что любое оружие будет испытанно на вас.
4.4. Мастер оставляет за собой право отказать в допуске оружия без объяснения причин.
5. Боевые комнаты
5.1. Так как игра проходит в пределах МКАД и многие боевые взаимодействия невозможны из-за присутствия вокруг посторонних людей, то для ведения боевых действий вводится понятие "Боевая комната"(далее - БК). Что такое БК? БК - это удаленное безлюдное место, в котором присутствует посредник и в котором разрешено вести крупномасштабные (т.е. 5 на 5, 10 на 10 и т.д.) боевые действия.
5.1.1. Примеры:
А) фюрер КШ решил устроить налет на "Кружку Для Неудачников", потому как у него закончилось виски. Фюрер связывается с мастером по боевке либо с кем-то из посредников и заявляет свое желание пострелять. Посредник выдает координаты БК и время прибытия команды атаки. Атакующие прибывают, расчехляются и начинается экшн. Кто будет на стороне обороны - решает посредник. Также КШ могут и уклониться от боя - это неспортивно, конечно,. но допустимо при такой заявке.
Б) Встретились пяток-другой наемников, к примеру, жутко злых друг на друга где-нибудь в районе Красной Площади. Стрелять - не комильфо, да и вообще какие-либо плотные взаимодействия устраивать - нельзя. Подается условный знак - скрещенные решеткой указательные и средние пальцы рук. С момента подачи условного сигнала для всех, находящихся в составе групп, наступает стоп-игра. Далее все просто - связываетесь с посредником, получаете место и время. Приезжаете, получаете стартовые точки - в зависимости от того, в каком месте города и на каком городском рельефе была заявлена БК (в случае Красной Площади к примеру - это будет большая поляна) - и начинаете стрелять, рубить и рвать на части. Единственно что, после заявления БК в таком варианте ни одна из групп не сможет уклониться от боестолкновения. Стрельба обязана начаться.
В) Боестолкновение, о котором стороны , в нем участвующие, узнают от мастера. Все просто и понятно - командиры получают место, время и боевую задачу.