Объявление

Свернуть
Пока нет объявлений.

Эш Блэкворд

Свернуть
X
 
  • Фильтр
  • Время
  • Показать
Очистить всё
новые сообщения

  • Эш Блэкворд

    Имя игрока:
    Батя Мотя
    Класс:
    Шаман
    Происхождение:
    Болотник
    Уровень:
    11
    Рост:
    172
    Цвет глаз:
    Карий
    Цвет волос:
    Черный
    Имя персонажа:
    Эш Блэкворд
    Раса (подраса):
    Полу-эльф (Per-lie)
    Мировоззрение:
    Скрыто
    Очки опыта:
    86 294
    Вес:
    64
    Цвет кожи:
    Смуглый
    Возраст:
    24
    Максимальное здоровье:
    73
    Кубик здоровья:
    1d8
    Пассивная мудрость:
    18 (23)
    Очки вдохновения (опционально):
    Показатель брони:
    15+3+1 (19)
    Инициатива:
    +3
    Скорость:
    30 футов (10 метров)
    Бонус Мастерства:
    +4
    Характеристика Показатель Модификатор
    Тренированный Название Модификатор
    Сила (STR) 9 -1
    нет Спасбросок -1
    нет Атлетика -1
    Ловкость (DEX) 16 +3
    нет Спасбросок +3
    да Акробатика +7
    нет Ловкость рук +3
    нет Скрытность +3
    Телосложение (CON) 14 +2
    нет Спасбросок +2
    Интеллект (INT) 16 +3
    нет Спасбросок +3
    да Магия +11
    нет История +3
    да Анализ +7
    нет Природа +3
    да Религия +7
    Мудрость (WIS) 18 +4
    да Спасбросок +8
    нет Уход за животными +4
    нет Проницательность +4
    нет Лечение +4
    да Внимательность +8
    да Выживание +8
    Харизма (CHA)



    20
    +5
    да Спасбросок +9
    да Обман +9
    да Запугивание +9
    нет Выступление +5
    да Убеждение +9

    Модификатор бросков на атаку тренированным оружием: +3(Сила)/+6(Ловкость)
    Тренирован со следующим оружием и в ношении следующей брони: Легкая броня; Простое оружие.
    Знания языков: Имперский, Лие.
    Владеет следующими инструментами: Алхимические инструменты, Резьба по кости.
    Особые умения персонажа:
    1. Предыстория:
      Swampwalker (Болотник). Дает тренированность в следующих навыках: Мудрость (Выживание) и Ловкость (Акробатика), а также навык использования Алхимических инструментов. Персонаж всегда может найти лечебные/ядовитые ингредиенты на болотах.
    2. Темновидение 60 футов (20 метров). (Полуэльф)
    3. Невозможно погрузить в сон. (Полуэльф)
    4. Преимущество при сопротивлении эффекту очарования. (Полуэльф)
    5. Дух Ворона (Классовое):
      Дух имеет все характеристики обычного ворона и всегда подчиняется моим командам, которые могут быть переданы телепатически, если расстояние между мной и вороном не превышает 100 футов (30 футов).
      Когда ворон находится у меня на плече, я получаю темновидение дальностью в 30 футов (10 метров), а также бонус к пассивной и активной проверке Мудрости (Восприятие) в размере моего модификатора Харизмы (CHA).
      Когда ворон находится у меня на плече, ворон не может быть целью никаких атак или любых других враждебных эффектов; только я могу использовать на него заклинания; он не может получать урон; и он обездвижен.
      Я вижу глазами ворона и то, что слышит ворон, пока он на расстоянии 100 футов (30 метров) от меня.
      В бою ворон имеет собственную инициативу, которую бросаю я, а также сам выбираю все его действия.
      Если ворон был убит существом, я обладаю преимуществом на всех бросках атаки против убийцы в течение следующих 24 часов.
      Ворону не требуется сон.
      Пока ворон находится на расстоянии 100 футов (30 метров) от меня, он может разбудить меня за дополнительное действие.
      Ворон исчезает, когда умирает; умираю я; или если мы разделены расстоянием более 5 миль.
      В конце длинного или короткого отдыха я могу призвать ворона снова — в независимости от того, где он находится и даже если он умер — и он появляется на расстоянии 5 футов (1,5 метра) от меня.
    6. Мучительный взрыв (Воззвание)
      Требование: заговор мистический заряд
      Когда вы накладываете мистический заряд, добавьте модификатор Харизмы к урону, причиняемому при попадании.
    7. Договор гримуара (Классовое)
      Ваш покровитель дарует вам гримуар, который называется «Книга теней». Выберите 3 трюка из списков любых классов. Пока книга с вами, вы можете применять эти заговоры неограниченно. Они не учитываются при подсчёте максимального числа заговоров, которые вы можете знать, и считаются для вас заклинаниями колдуна.
      Если вы теряете книгу, вам нужно провести ритуал длительностью в 1 час, чтобы получить новую от своего покровителя. Вы можете провести этот ритуал во время короткого или продолжительного отдыха. Предыдущая книга при этом уничтожается. Книга обращается в прах при вашей смерти.
    8. Арканист (Черта)
      • Увеличение Интеллекта на +1 до максимума в 20
      • Дает тренированность в навыке "Магия". Если навык уже тренирован, удвойте БМ при проверках этого навыка.
      • Вы выучиваете заклинания "Фокусы" и "Обнаружить магию". Один раз за продолжительный отдых вы можете использовать заклинание "Обнаружить магию" не тратя ячейку заклинания.
    9. Книга древних секретов (Воззвание)
      Требование: умение Договор гримуара
      Теперь вы можете вписывать магические ритуалы в свою Книгу Теней. Выберите два заклинания 1 уровня с ключевым словом «ритуал» из списков заклинаний любых классов. Эти заклинания появляются в книге и не учитываются в общем количестве заклинаний, которые вы можете знать. Держа Книгу Теней в руке, вы можете творить выбранные заклинания как ритуалы. Вы не можете творить заклинания иначе как ритуалом, если вы не узнали их иным способом. Вы также можете творить известные заклинания колдуна как ритуалы, если у них есть ключевое слово «ритуал».
      Во время приключений вы можете добавлять другие ритуальные заклинания в свою Книгу Теней. Когда вы найдёте такое заклинание, вы можете добавить его в книгу, если уровень заклинания не превышает половину вашего уровня колдуна (округляя в большую сторону) и если вы можете потратить время на переписывание заклинания. За каждый уровень заклинания время переписывания занимает 2 часа и стоит 50 золотых монет, которые должны быть потрачены на редкие чернила, необходимые для записи.
    10. Душа Ворона (Классовое)
      На 6 уровне вы получаете возможность слить свое тело со своим Духом Ворона. Если Дух Ворона сидит у вас на плече, использовав бонусное действие вы можете объединить свое тело с вороном. Пока вы объеденены, вы становитесь Крошечным, ваша скорость замещается скоростью Ворона и вы можете использовать только следующие действия: Рывок, Отступление, Уклонение, Помощь, Спрятаться, Поиск. Пока вы объеденины вы получаете преимущества, даруемые Вороном, как если бы он сидел у вас на плече. Использовав действие, вы и ворон можете вернуться к своей нормальной форме.
    11. Маска тысячи лиц (Воззвание)
      Позволяет использовать Маскировка без использования ячейки заклинания.
      • Маскировка (1 круг; иллюзия)
        Время подготовки: 1 действие
        Дальность: На себя
        Компоненты: В, С
        Длительность: 1 час
        С помощью этого заклинания можно сделать себя - включая доспехи, одежду, оружие и другие вещи, одетые на персонажа - выглядеть иначе до окончания длительности заклинания или пока персонаж не использует свое действие для прекращения эффекта. Можно изменить вид следующим образом: выглядеть на 1 фут выше или ниже, а также толще или уже. Нельзя изменять тип тела (придавать дополнительных конечностей или убирать их). Весь остальной тип иллюзии целиком выбирается персонажем.
        Физическое взаимодействие с иллюзией определенно показывает ее суть: предметы проходят сквозь нее или утыкаются в воздух, если иллюзия скрывает что-то. Чтобы без физического взаимодействия понять, что персонаж находится под иллюзией, необходимо потратить действие и пройти проверку на Интеллект (Проницательность) со сложностью равной сложности противодействия заклинания персонажа.
    12. Одарённый (Черта) (8 уровень)
      Вы получаете владение любой комбинацией из трёх навыков и инструментов на ваш выбор. (взято: Религия, Анализ, Убеждение)
    13. Глаза хранителя рун (Воззвание) (замена Отталкивающего заряда)
      Вы можете читать любые письмена.
    14. Отталкивающий заряд (Воззвание)
      Требование: заговор мистический заряд
    15. Щит Ворона (Классовое) (10 уровень)
      Патрон дает мне защитное благословение. Я получаю преимущество при спас.бросках от смерти, иммунитет к состоянию Испуган, а также сопротивление некротическому урону.
      Если вы попадаете по существу мистическим зарядом, вы можете толкнуть его на 10 футов прочь от себя по прямой линии.
    16. Мистический арканум (Классовое)
      На 11 уровне ваш покровитель дарует вам магический секрет, называемый арканумом. Выберите одно заклинание 6 уровня из списка заклинаний колдуна в качестве арканума.
      Вы можете сотворить это заклинание, не используя ячейку заклинаний. Вы должны окончить продолжительный отдых, чтобы сделать это ещё раз.
      На следующих уровнях вы получаете новые заклинания, которые можно применить таким образом — одно 7 уровня на 13 уровне, одно 8 уровня на 15 уровне и одно 9 уровня на 17 уровне. После окончания продолжительного отдыха вы восстанавливаете все потраченные использования арканумов.
      • Ментальная тюрьма (6 круг, иллюзия)
        Время накладывания: 1 действие
        Дистанция: 60 фт.
        Компоненты: С
        Длительность: Концентрация, вплоть до 1 минуты
        Вы пытаетесь поймать одно существо в иллюзорную клетку, которую может воспринимать только оно само. Существо, которое вы можете видеть в пределах дистанции, должно совершить спасбросок Интеллекта. Цель автоматически преуспевает в спасброске, если она невосприимчива к очарованию. При успехе цель получает 5d10 урона психической энергией, и заклинание оканчивается. При провале цель получает 5d10 урона психической энергией, и область непосредственно вокруг занимаемого целью пространства начинает по какой-либо причине казаться ей опасной.
        Вы можете заставить цель ощущать себя окружённой огнём, парящими лезвиями, или отвратительными, брызжущими слюной зубастыми пастями. Вне зависимости от формы иллюзии, цель не может видеть или слышать ничего за её пределами и становится опутанной, пока заклинание не окончится. Если цель выталкивается из области действия иллюзии, делает ближнюю атаку сквозь неё или высовывает какую-либо часть тела сквозь иллюзию, она получает 10d10 урона психической энергией, и заклинание оканчивается.




    Курсивом выделены опции, которые предположительно будут взяты после получения уровня, на согласовании с мастером или были временно заменены.

    Имущество:
    1. Кожанная броня с нашитыми перьями (4,54 кг);
    2. Кинжал (0,45 кг);
    3. Костяной кинжал (0,25 кг);
    4. Ритуальный нож (0,2 кг);
    5. Кушак (0,2 кг);
    6. Легкие кожаные ботинки без твердой подошвы (0,5 кг);
    7. Игрушечная галера (0,05 кг);
    8. Шапка (0,3 кг);
    9. Ножны для кинжала (0,3 кг);
    10. Костяное ожерелье (Аркановый фокус) (0,15 кг);
    11. Рюкзак (2,27 кг);
    12. Серебряная цепочка на шею с фигуркой дракона (Символ Атар), снятый с трупа франта, напавшего на пепелище (0,05 кг) (на на шее)
    13. Бумага, подтверждающая то, что я житель сгоревшей деревни Халавилл (0,01 кг)
    14. Серебряные серьги (0,1 кг)
    15. Волшебная палочка 0/7 Распад (0,5 кг) (передана магу-предсказателю, предположительно Мерлину, через Юрса)
    16. Пояс с культиста Ари, сопротивление к урону силовым полем, уязвимость к огню (0,5 кг)
    17. Кольцо +1 АС (0,05)
    18. Расписка на 1000 золотых (0,01 кг)
    19. Свиток заклинания Поиск предмета (0,01 кг)
    20. 2 желтых топаза стоимостью 500 золотых
    21. Свиток, подтверждающий что я - маг ХИГМ 2 ступени посвящения, адепт договорной магии (0,01 кг)
    22. Брошь в виде египетского глаза (Свойства знает мастер) (0,3 кг)
    23. Мелок светло-синий - усиляет эффект символов в ритуале (0,03 кг)
    24. Болотно-фиолетовый ключ (0,4 кг)
    25. Кровь Ормира (Склянка) (0,1 кг)
    26. Материалы для ритуалов, еще на 3 предсказания
    27. 15 жемчужин стоимостью 100 зм
    28. 1 рубин стоимостью 500 зм
    29. Амулет, Святой символ Малакита, сопротивление огню
    30. Пояс жрицы Анеши, 3/день Очарование личности ячейкой 3-го уровня
    31. Кольцо с жрицы Анеши Кира'а, 1/10 дней сендинг
    32. Пара браслетов, Превращение раз в декаду (длительность декада)
    33. ?
    34. Мантия мага Первого отряда. Если не одет доспех, АС 15. Спас.броски от заклинаний и других магических эффектов с преимуществом.
    35. Легкий арбалет и 8 арбалетных болтов.Спас DC 17 Const при провале парализация
    36. "Вневременная банка". Составная часть артефакта Саймона Хекстега.
    37. "Головоломка". Составная часть артефакта Саймона Хекстега.


    Деньги: 95 золотых, 27 серебра, 45 медных. Вес денег: кг
    Общий вес: 26,13 кг

    Максимальный вес:
    61,23 кг
    Тяжелая нагрузка (-20 футов скорости в раунд, помеха при бросках на атаку, спасительных бросков по STR, DEX, CON и проверках способностей):
    40,82 кг
    Легкая нагрузка (-10 футов к скорости в раунд):
    20,41 кг


    Заклинания и магия:
    Сложность противодействия заклятьям: 17 (8+4[БМ]+5[CHA])
    Модификатор атаки заклинанием: +9
    Уровень Заклинаний известно Трюков известно Ячеек заклинаний Круг ячеек Воззваний известно
    1 2 2 1 1 -
    2 3 2 2 1 2
    3 4 2 2 2 2
    4 5 3 2 2 2
    5 6 3 2 3 3
    6 7 3 2 3 3
    7 8 3 2 4 4
    8 9 3 2 4 4
    9 10 3 2 5 5
    10 10 4 2 5 5
    11 11 4 3 5 5
    12 11 4 3 5 6
    13 12 4 3 5 6
    14 12 4 3 5 6
    15 13 4 3 5 7
    16 13 4 3 5 7
    17 14 4 4 5 7
    18 14 4 4 5 8
    19 15 4 4 5 8
    20 15 4 4 5 8
    Трюки:
    1. Мистический заряд (Трюк; воплощение) (1 уровень)
      Время подготовки: 1 действие
      Дальность: 120 футов (40 метров)
      Компоненты: В, С
      Длительность: Мгновенно
      Сверкающий луч энергии устремляется к цели в пределах дальности заклинания. Сделайте дальнюю атаку заклинанием. При попадании цель получает 1d10 урона силой. На более высоких уровнях заклинание создает добавочные лучи энергии: два луча на 5 уровне, три луча на 11 уровне и четыре луча 17 уровне. Вы можете направить лучи в одну цель или в разные. Для каждого луча делайте отдельный бросок атаки.
    2. Малая иллюзия (Трюк; иллюзия) (1 уровень)
      Время подготовки: 1 действие
      Дальность: 30 футов (10 метров)
      Компоненты: С, М (немного овечьей шерсти)
      Длительность: 1 минута
      Вы создаете звук или образ объекта в пределах дальности заклинания. Он существует, пока действует заклинание, пока вы не отзовете его в качестве действия, или пока не произнесете это заклинание снова. Если вы создаете звук, то его громкость может варьироваться от шепота до крика. Это может быть ваш или чей-то голос, рык льва, бой барабанов или любой другой звук на ваш выбор. Звук раздается не ослабевая, пока действует заклинание, или вы можете создать отдельные звуки, раздающиеся через промежутки времени. Если вы создаете образ объекта, например стула, следов или маленького сундука, то он должен умещаться в куб со стороной 5 футов. Образ не может создавать звуки, свет, запах или любой другой сенсорный эффект. Физическое взаимодействие с образом дает понять, что это иллюзия, поскольку сквозь него проходят вещи. Если существо использует действие, чтобы изучить звук или образ, оно может определить, что это иллюзия, если сделает успешную проверку Интеллекта (Анализ) против вашего DC заклинаний. Если существо узнает, что это иллюзия, то она становится призрачной для него.
    3. Фокусы (Трюк; преобразование) (черта Арканист)
      Время накладывания: 1 действие
      Дистанция: 10 футов
      Компоненты: В, С
      Длительность: Вплоть до 1 часа
      Это заклинание — небольшой магический трюк, на котором практикуются начинающие заклинатели. Вы создаёте один из следующих магических эффектов в пределах дистанции:
      • Вы создаёте мгновенный безвредный сенсорный эффект, такой как сноп искр, порыв ветра, тихую мелодию, или необычный запах.
      • Вы мгновенно зажигаете или тушите свечу, факел или небольшой костёр.
      • Вы мгновенно чистите или мараете предмет, размерами не превышающий 1 кубического фута.
      • Вы остужаете, нагреваете или придаёте запах 1 кубическому футу неживой материи на 1 час.
      • Вы создаёте на поверхности или предмете маленькую цветную метку или символ, существующую 1 час.
      • Вы создаёте немагическую безделушку или иллюзорный предмет, помещающийся в вашу ладонь, и существующий до конца вашего следующего хода.
      Если вы накладываете это заклинание несколько раз, вы можете иметь не более трёх немгновенных эффектов одновременно, и можете действием окончить один любой из этих эффектов.
    4. Указание (Трюк; прорицание) (Гримуар)
      Время накладывания: 1 действие
      Дистанция: Касание
      Компоненты: В, С
      Длительность: Концентрация, вплоть до 1 минуты
      Вы касаетесь одного согласного существа. Один раз, пока заклинание активно, цель может бросить к4 и добавить выпавшее число к одной проверке характеристики на свой выбор. Эту кость можно бросить до или после совершения проверки. После этого заклинание оканчивается.
    5. Управление водой (Трюк; преобразование) (Гримуар)
      Время накладывания: 1 действие
      Дальность: 30 футов (10 метров)
      Компоненты: С
      Длительность: Вплоть до 1 часа
      Выберите область воды которую можете видеть и которая умещается в 5-тифутовый куб.
      Вы можете управлять ей одним из следующих образов:
      • Вы можете мгновенно подвинуть или иным образом изменить течение воды по своему желанию, вплоть до 5 футов в любом направлении. Это движение не имеет достаточной силы, чтобы наносить урон.
      • Вы можете заставить воду принять любую простую форму и заставить ее двигаться в выбранном вами направлении. Это изменение длится 1 час.
      • Вы можете изменить цвет или прозрачность воды. Изменение длится 1 час.
      • Вы можете заморозить воду, при условии что в воде нет существ. Вода размораживается через 1 час.
      Если вы накладываете это заклинание несколько раз, вы можете иметь не более двух немгновенных эффектов одновременно, и можете действием окончить один любой из этих эффектов.
    6. Сообщение (Трюк; преобразование) (Гримуар)
      Время накладывания: 1 действие
      Дистанция: 120 футов
      Компоненты: В, С, М (кусочек медной проволоки)
      Длительность: 1 раунд
      Вы указываете пальцем на существо, находящееся в пределах дистанции, и шепчете послание. Цель (и только цель) слышит его, и может ответить шёпотом, который услышите только вы.
      Вы можете использовать это заклинание сквозь твёрдые препятствия, если вы знакомы с целью и знаете, что она находится за барьером. Магическая тишина, 1 фут камня, 1 дюйм обычного металла, тонкий лист свинца или 3 фута дерева блокируют заклинание. Заклинание не обязано идти по прямой линии, и может огибать углы и проходить через отверстия.
    7. Волшебная рука (Трюк, Вызов) (за 4 уровень)
      Время накладывания: 1 действие
      Дистанция: 30 футов
      Компоненты: В, С
      Длительность: 1 минута
      В точке, выбранной вами в пределах дистанции, появляется призрачная парящая рука. Рука существует, пока заклинание активно, или пока вы не отпустите её действием. Рука исчезает, если окажется более чем в 30 футах от вас, или если вы повторно используете это заклинание.
      Вы можете действием контролировать руку. Вы можете с её помощью манипулировать предметами, открывать незапертые двери и контейнеры, убирать предметы в открытые контейнеры и доставать их оттуда, или выливать содержимое флаконов. При каждом использовании руки вы можете переместить её на 30 футов.
      Рука не может совершать атаки, активировать магические предметы и переносить более 10 фунтов.



    Заклинания 1-ого круга:
    1. Доспехи Агатиса (1 круг; ограждение) (1 уровень) (заменена на 11-ом уровне на Стену Света)
      Время подготовки: 1 действие
      Дальность: На себя
      Компоненты: В, С, М (чашка воды)
      Длительность: 1 час
      Вас окружает защитная магическая сила, проявляющаяся в виде призрачного инея, покрывающего вас и ваше снаряжение. Вы получаете 5 временных HP. Если существо попадает по вам атакой ближнего боя, когда у вас есть эти временные HP, то оно получает 5 урона холодом.
      На больших уровнях:
      Если вы произносите заклинание, используя ячейку 2 уровня или выше, то временные HP и урон холодом увеличиваются на 5 за каждый уровень выше первого.
    2. Сглаз (1 круг; очарование) (1 уровень)
      Время подготовки: 1 бонусное действие
      Дальность: 90 футов (30 метров)
      Компоненты: В, С, М (окаменевший глаз тритона)
      Длительность: Концентрация, до 1 часа
      Вы проклинаете существо, которое можете видеть в пределах дальности заклинания. Пока оно действует, вы наносите 1d6 дополнительного некротического урона цели всякий раз, когда вы атакуете ее. Произнеся заклинание также выберите один из параметров. Цель получает помеху при проверках выбранного вами параметра. Если HP цели падают до 0, пока действует заклинание, то вы можете наложить проклятие на новое существо в качестве дополнительного действия в следующем ходу. Снятие проклятия может развеять это заклинание.
      На больших уровнях:
      Если вы произносите заклинание, используя ячейку 3 или 4 уровня, максимальная длительность концентрации на заклинании увеличивается до 8 часов. Если вы используете ячейку 5 уровня или выше, то можете поддерживать концентрацию на заклинании до 24 часов.
    3. Обнаружение магии (1 круг; прорицание) (ритуал) (черта Арканист, можно один раз в день без ячейки)
      Время накладывания: 1 действие
      Дистанция: На себя
      Компоненты: В, С
      Длительность: Концентрация, вплоть до 10 минут
      Пока заклинание активно, вы чувствуете присутствие магии в пределах 30 футов. Если вы почувствовали за счёт этого заклинания присутствие магии, вы можете действием увидеть слабую ауру вокруг видимого существа или предмета, несущего на себе магию, а также узнать школу этой магии, если она есть.
      Заклинание проницает большую часть барьеров, но блокируется 1 футом камня, 1 дюймом обычного металла, тонким листом свинца или 3 футами дерева или земли.
    4. Опознание (1 круг; прорицание) (ритуал) (Гримуар, только ритуально)
      Время накладывания: 1 минута
      Дистанция: Касание
      Компоненты: В, С, М (жемчужина, стоящая как минимум 100 зм, и перо совы)
      Длительность: Мгновенная
      Вы выбираете один предмет, не переставая касаться его во время всего накладывания заклинания. Если это магический предмет, вы узнаёте его свойства, способ их использования, требуется ли для использования настройка на него, и сколько осталось зарядов, если они есть. Вы узнаёте, действуют ли в данный момент заклинания на этот предмет, и что это за заклинания. Если предмет был создан заклинанием, вы узнаёте, что это было за заклинание.
      Если вы вместо этого во время накладывания заклинания касаетесь существа, вы узнаёте, какие заклинания в данный момент действуют на него.
    5. Понимание языков (1 круг; прорицание) (ритуал) (Гримуар, только ритуально)
      Время накладывания: 1 действие
      Дистанция: На себя
      Компоненты: В, С, М (щепотка сажи и соли)
      Длительность: 1 час
      Пока заклинание активно, вы понимаете буквальный смысл всех услышанных речей на любых языках. Вы также понимаете письмена на любых языках, но вы должны касаться поверхности, на которой записаны слова. Требуется примерно 1 минута для чтения одной страницы текста.
      Это заклинание не расшифровывает тайные послания в текстах и символы, такие как магические знаки, не являющиеся частью текста.
    6. Тензеров парящий диск (1 круг; вызов) (ритуал) (Гримуар, только ритуально, записано в Хлаальской ГМ в ночь с 12 на 13.09.985)
      Время накладывания: 1 действие
      Дистанция: 30 футов
      Компоненты: В, С, М (капля ртути)
      Длительность: 1 час
      Это заклинание создаёт круглый горизонтальный диск из силового поля диаметром 3 фута и толщиной 1 дюйм (2,5 сантиметра), парящий в 3 футах над полом в свободном пространстве на ваш выбор, видимом в пределах дистанции. Диск существует, пока заклинание активно, и может вынести на себе 500 фунтов. Если на него поместить больший вес, заклинание окончится, и всё, что было на диске, падает на пол.
      Диск неподвижен, пока вы находитесь в пределах 20 футов от него. Если вы переместитесь от него на расстояние, превышающее 20 футов, диск следует за вами, оставаясь в пределах 20 футов. Он может перелетать по неровной поверхности, перемещаться по лестницам, склонам и подобным препятствиям, но не может пересекать перепады по высоте в 10 футов и более. Например, диск не сможет перелететь над 10-футовой ямой, и не сможет из неё выбраться, если будет создан на её дне.
      Если вы переместитесь более чем на 100 футов от диска (например, если он из-за препятствия не сможет последовать за вами), заклинание оканчивается.
    7. Сигнал тревоги (1 круг; ограждение) (ритуал) (Гримуар, только ритуально, записано в Хлаальской ГМ в ночь с 12 на 13.09.985)
      Время накладывания: 1 минута
      Дистанция: 30 футов
      Компоненты: В, С, М (колокольчик и серебряная проволочка)
      Длительность: 8 часов
      Вы устанавливаете сигнализацию на случай вторжения. Выберите дверь, окно или область в пределах дистанции не больше куба с длиной ребра 20 футов. До окончания действия заклинания тревога уведомляет вас каждый раз, когда охраняемой области касается или входит в неё существо с размером не меньше Крошечного. При накладывании заклинания вы можете указать существ, которые не будут вызывать срабатывание тревоги. Вы также выбираете, мысленной будет тревога или слышимой.
      Мысленная тревога предупреждает вас звоном в сознании, если вы находитесь в пределах 1 мили от охраняемой области. Этот звон пробуждает вас, если вы спите.
      Слышимая тревога издаёт звон колокольчика в течение 10 секунд в пределах 60 футов.
    8. Невидимый слуга (1 круг; вызов) (ритуал) (Гримуар, только ритуально, записано в Хлаальской гильдии магов 14.09.985)
      Время накладывания: 1 действие
      Дистанция: 60 футов
      Компоненты: В, С, М (часть тетивы и кусочек дерева)
      Длительность: 1 час
      Это заклинание создаёт невидимую, бессознательную и бесформенную силу, выполняющую отдаваемые вами простые поручения. Слуга появляется в свободном пространстве на земле в пределах дистанции. У него КД 10, 1 хит, Сила 2, и он не может атаковать. Если его хиты опускаются до 0, заклинание оканчивается.
      Один раз в каждом своём ходу вы можете бонусным действием отдать команду слуге переместиться на 15 футов и совершить манипуляции с каким-нибудь предметом. Слуга может выполнять простые задачи, доступные человеку, такие как подношение предметов, чистка, починка и складывание одежды, разжигание костра, подача пищи и разливание вина. Получив команду, слуга начинает её выполнять, стараясь изо всех сил, пока не выполнит, после чего начинает ждать вашу следующую команду.
      Если вы отдаёте слуге поручение, из-за которого тот окажется дальше чем в 60 футах от вас, заклинание оканчивается.
    9. Поиск фамильяра (1 круг; вызов) (ритуал) (Гримуар, только ритуально!)
      Время накладывания: 1 час
      Дистанция: 10 фт.
      Компоненты: В, С, М, стоящие 10 зм уголь, благовония и травы, сжигаемые в огне или латунной жаровне
      Длительность: Мгновенная
      Вы получаете в услужение фамильяра — духа, принимающего облик выбранного вами животного: ворона, кошки, краба, крысы, летучей мыши, лягушки (жабы), морского конька, осьминога, паука, рыбы (пиранья), совы, хорька, ядовитой змеи, ястреба или ящерицы. Появившись в свободном пространстве в пределах дистанции, фамильяр приобретает характеристики выбранной формы, хотя он не зверь, а небожитель, фея или исчадие (на ваш выбор). Ваш фамильяр действует независимо от вас, но всегда повинуется вашим командам. В сражении оно определяет свою инициативу и действует в свой ход. Фамильяр не может атаковать, но может совершать другие действия как обычно. Когда хиты фамильяра опускаются до 0, он исчезает, не оставляя физического тела. Он возвращается, когда вы используете это заклинание еще раз. Пока фамильяр находится в пределах 100 фт., вы можете общаться с ним телепатически. Кроме того, вы можете действием начать смотреть глазами фамильяра и слушать его ушами до начала своего следующего хода, получая преимущество от особых чувств, которыми может обладать фамильяр. В это время для своих собственных чувств вы слепы и глухи. Вы можете действием временно отпустить своего фамильяра. Тот исчезает в карманном измерении, где будет ждать, пока вы его не призовете. В качестве альтернативы, вы можете отпустить его насовсем. Пока фамильяр временно отпущен, вы можете действием вернуть его в свободное пространство в пределах 30 фт. от себя. У вас не может быть больше одного фамильяра одновременно. Если вы накладываете это заклинание, уже имея фамильяра, вы заставляете принять его новый облик. Выберите один из описанных выше обликов. Ваш фамильяр становится этим существом. Если вы накладываете заклинание с дистанцией «касание», его может передать фамильяр, как если бы это он его накладывал. Ваш фамильяр должен при этом находиться в пределах 100 фт. от вас, и он использует свою реакцию, когда вы накладываете его. Если заклинание требует броска атаки, вы используете свой модификатор атаки.

    Заклинания 2-ого круга:
    1. Божественное оружие (2 круг; воплощение) (3 уровень)
      Время накладывания: 1 бонусное действие
      Дистанция: 60 футов
      Компоненты: В, С
      Длительность: 1 минута
      Вы создаёте в пределах дистанции парящее призрачное оружие, существующее, пока заклинание активно, или пока вы не накладываете это заклинание ещё раз. Когда вы накладываете это заклинание, вы можете совершить рукопашную атаку заклинанием по существу, находящемуся в пределах 5 футов от оружия. При попадании цель получает урон силовым полем, равный 1к8 + модификатор вашей базовой характеристики.
      Вы можете бонусным действием в свой ход переместить оружие на 20 футов и повторить атаку по существу, находящемуся в пределах 5 футов от него.
      Оружие может быть любой формы. Жрецы божеств, связанных с конкретным оружием (святой Катберт известен своей булавой, а Тор — молотом), создают эффект в виде именно такого оружия.
      На больших уровнях:
      Если вы накладываете это заклинание, используя ячейку 3 уровня или выше, урон увеличивается на 1к8 за каждые две ячейки выше второго.
    2. Отражения (2 круг; иллюзия) (4 уровень)
      Время накладывания: 1 действие
      Дистанция: На себя
      Компоненты: В, С
      Длительность: 1 минута
      В вашем пространстве появляются три ваших иллюзорных копии. Пока заклинание активно, копии перемещаются вместе с вами и подражают вашим действиям, двигаясь так, что невозможно понять, кто из вас настоящий. Вы можете действием распустить свои копии.
      Каждый раз, когда существо нацеливается на вас атакой, пока заклинание активно, бросайте к20, чтобы определить, не попала ли атака вместо вас по одной из ваших копий.
      Если у вас три копии, вы должны выбросить «6» или больше, чтобы сделать целью копию. Если копий две, выбросить нужно «8» или больше. Если копия одна, вы должны выбросить «11» или больше.
      КД копии равен 10 + ваш модификатор Ловкости. Если атака попала по копии, она уничтожается. Копию может уничтожить только атака, попавшая по ней. Она игнорирует остальной урон и эффекты. Заклинание оканчивается, если все три копии будут уничтожены.
      Существо не попадает под действие этого заклинания, если не может видеть, если полагается
      на другие чувства кроме зрения, например, на слепое зрение, или если может видеть сквозь иллюзию, например, при помощи истинного зрения.
    3. Невидимость (2 круг; иллюзия) (Замена Куклы на 4 уровне)
      Время накладывания: 1 действие
      Дистанция: Касание
      Компоненты: В, С, М (ресница в смоле)
      Длительность: Концентрация, вплоть до 1 часа
      Существо, которого вы касаетесь, становится невидимым до окончания действия заклинания. Всё, что цель несёт или носит, становится невидимым, пока остаётся у неё. Заклинание оканчивается на цели, если она совершает атаку или накладывает заклинание.
      На больших уровнях:
      Если вы накладываете это заклинание, используя ячейку 3 уровня или выше, вы можете сделать целью одно дополнительное существо за каждый уровень ячейки выше второго.
    4. Почтовое животное (2 круг; очарование) (ритуал) (Гримуар, только ритуально, записано в Хлаальской гильдии магов 14.09.985)
      Время накладывания: 1 действие
      Дистанция: 30 футов
      Компоненты: В, С, М (кусочек пищи)
      Длительность: 24 часа
      При помощи этого заклинания вы передаёте через животное сообщение. Выберите Крохотного зверя, которого видите в пределах дистанции, такого как белку, сойку или летучую мышь. Вы указываете место, которое когда-то уже посещали, и получателя, описывая его признаки, такие как «мужчина или женщина в униформе городской стражи» или «рыжий дварф в остроконечной шляпе». Вы также произносите сообщение длиной не более 25 слов. Зверь в течение длительности заклинания двигается в указанное место, покрывая примерно 50 миль за 24 часа при полёте или 25 миль при других видах перемещения.
      Прибыв на место, зверь передаёт ваше сообщение описанному вами существу, изображая звук вашего голоса. Зверь передаст послание только существу, подходящему данному вами описанию. Если зверь не достигнет места до окончания действия заклинания, сообщение будет утеряно, а зверь начнёт возвращаться к тому месту, где вы наложили на него заклинание.
      На больших уровнях:
      Если вы накладываете это заклинание, используя ячейку 3 уровня или выше, его длительность увеличивается на 48 часов за каждый уровень ячейки выше второго.

    Заклинания 3-ого круга:
    1. В окружении врагов (5 уровень, очарование) (замена полета на контент Xanatar's guide to everything)
      Время накладывания: 1 действие
      Дистанция: 120 футов
      Компоненты: В, С,
      Длительность: концентрация, вплоть до 1 минуты
      Вы проникаете в разум одного существа, которое вы видите, и принуждаете его совершить спас. бросок по Интеллекту. Существо автоматически преуспевает, если обладает иммунитетом к состоянию испуг. В случае провала спас.броска существо теряет способность отличать союзников от противников, считая всех существ, которых оно может видеть, как своих противников и врагов. Каждый раз, когда существо получает урон, оно может повторить спас.бросок, заканчивая эффект заклинания при успехе. Каждый раз, когда существо выбирает другое существо как свою цель, оно должно сделать это случайным образом и выбирать из существ, которых оно может видеть и которые находятся в радиусе атаки, заклинания или другой способности, которым существо обладает. Если какое либо существо провоцирует атаку по возможности, существо обязано провести ее, если может.
    • Полет (3 круг; преобразование) (5 уровень)
      Время накладывания: 1 действие
      Дистанция: Касание
      Компоненты: В, С, М (перо из крыла любой птицы)
      Длительность: Концентрация, вплоть до 10 минут
      Вы касаетесь согласного существа. Цель получает на время длительности заклинания скорость полёта 60 футов. Когда заклинание оканчивается, цель падает, если всё ещё находится в полёте и ничем не может остановить падение.
      На больших уровнях:
      Если вы накладываете это заклинание, используя ячейку 4 уровня или выше, вы можете сделать целью одно дополнительное существо за каждый уровень ячейки выше 3.
    • Рассеивание магии (3 круг; ограждение)
      Время накладывания: 1 действие
      Дистанция: 120 футов
      Компоненты: В, С
      Длительность: Мгновенная
      Выберите одно существо, предмет или магический эффект в пределах дистанции. Все заклинания 3 уровня и ниже на цели оканчиваются. Для каждого заклинания с уровнем 4 или выше совершите проверку базовой характеристики. Сл равна 10 + уровень заклинания. В случае успеха это заклинание оканчивается.
      На больших уровнях:
      Если вы накладываете это заклинание, используя ячейку 4 уровня или выше, вы автоматически заканчиваете эффекты заклинаний на цели, чей уровень не превышает уровень использованной ячейки заклинаний.
    Курсивом выделены опции, которые предположительно будут взяты после получения уровня, на согласовании с мастером или были временно заменены.

    Заклинания 4-ого круга:
    1. Изгнание (4 круг; ограждение) (7 уровень)
      Время накладывания: 1 действие
      Дистанция: 60 футов
      Компоненты: В, С, М (неприятный для цели предмет)
      Длительность: Концентрация, вплоть до 1 минуты
      Вы пытаетесь послать одно существо, которое видите в пределах дистанции, на другой план существования. Цель должна преуспеть в спасброске Харизмы, иначе будет изгнана.
      Если цель родом с того плана существования, на котором находитесь вы, вы изгоняете её в безопасный демиплан. Находясь там, цель недееспособна. Она остаётся там, пока активно заклинание, после чего возвращается в пространство, из которого исчезла, или ближайшее свободное пространство, если то место занято.
      Если цель родом не с того плана существования, на котором находитесь вы, цель изгоняется с негромким хлопком, возвращаясь на свой родной план. Если заклинание окончится раньше чем через 1 минуту, цель возвращается в пространство, из которого исчезла, или ближайшее свободное пространство, если то место занято. В противном случае цель не возвращается.
      На больших уровнях:
      Если вы накладываете это заклинание, используя ячейку 5 уровня или выше, вы можете сделать целью одно дополнительное существо за каждый уровень ячейки выше четвёртого.
    2. Очаровать монстра (4 круг; зачарование) (8 уровень)
      Время накладывания: 1 действие
      Дистанция: 30 футов
      Компоненты: В, С
      Длительность: 1 час
      Вы пытаетесь зачаровать существо, которое вы видите в радиусе действия заклинания. Оно обязано совершить спас. бросок по Мудрости, совершая его с преимуществом, если вы или ваши компаньоны сражаются с ним. При провале спас. броска существо очаровано вами до конца действия заклинания или пока вы или ваши компаньоны не предпримут вредоносных действий, наносящих урон, по отношению к существу. Очарованное существо дружелюбно к вам. Когда заклинание оканчивается, существо знает, что было очаровано вами.
      На больших уровнях:
      Если вы накладываете это заклинание, используя ячейку 5 уровня или выше, вы можете сделать целью одно дополнительное существо за каждый уровень ячейки выше четвертого. Эти существа должны быть на расстоянии 30 футов каждое друг от друга.
    3. Ослабляющий свет (4 круг; воплощение) (8 уровень, замена призыва высших демонов на контент Xanatar's guide to everything)
      Время накладывания: 1 действие
      Дистанция: 120 футов
      Компоненты: В, С
      Длительность: Концентрация, вплоть до 10 минут
      Тусклый, зеленый свет распространяется внутри сферы радиусом 30 футов вокруг точки, которую вы выбираете в пределах радиуса заклинания. Свет распространяется за преграды и обходит углы, и гаснет при окончании заклинания.
      Если существо входит в зону действия заклинания в первый раз или начинает свой ход в нем, существо должно преуспеть в спас. броске по Телосложению или получить 4д10 урона излучением, получить один уровень усталости. а также начинает излучать тусклый зеленый свет в радиусе 5 футов вокруг себя. Это делает невозможным попытки существа стать невидимым. Свет и все уровни истощения, вызванные этим заклинаниям, оканчиваются когда заканчивается действие заклинания.
    • Призыв высшего демона (4 уровень; вызов) (7 уровень, замена Внушения)
      Время накладывания: 1 действие
      Дистанция: 60 футов
      Компоненты: В, С, М (сосуд с кровью гуманоида, убитого за последние 24 часа)
      Длительность: Концентрация, вплоть до 1 часа
      Вы произносите инфернальные слова, призывая одного демона из хаоса Бездны. Вы выбираете тип демона, показатель опасности которого равен 5 или ниже, например, теневой демон или барлгура. Демон появляется в незанятом пространстве, которое вы можете видеть в пределах дистанции. Демон исчезает, когда его хиты опускаются до 0 или когда заклинание заканчивается.
      Совершите проверку инициативы за демона, который будет совершать свои собственные ходы. Когда вы призываете его и в каждый свой ход после этого, вы можете дать вербальную команду (действий не требуется), сообщая ему, что он должен делать в свой следующий ход. Если вы не даёте никаких команд, демон тратит свой ход, атакуя любое существо в пределах досягаемости, которое атаковало его.
      В конце каждого своего хода демон совершает спасбросок Харизмы. Он получает помеху в этом спасброске, если вы назовёте его истинное имя. В случае провала демон продолжает подчиняться вам. При успехе, демон освобождаете из-под вашего контроля на всё оставшееся время и тратит свои последующие ходы, преследуя и атакуя ближайших не-демонов в меру своих способностей. Если вы перестанете держать концентрацию на заклинании до того, как оно достигнет своей полной продолжительности, неконтролируемый демон не исчезнет в течение 1к6 раундов, если его хиты ещё не равны 0.
      Как часть колдовства вы можете начертить на земле круг кровью, используемой в качестве материального компонента. Круг должен быть достаточного размера, чтобы вместить вас. Пока заклинание длится, призванный демон не может пересечь круг или разрушить его, и он не может атаковать никого в нём. Если материальный компонент использован подобным образом, он расходуется при окончании заклинания.
      На более высоких уровнях.
      Если вы сотворяете это заклинание, используя ячейку заклинания 5 уровня или выше, показатель опасности увеличивается на 1 за каждый уровень ячейки выше 4.
    Курсивом выделены опции, которые предположительно будут взяты после получения уровня, на согласовании с мастером или были временно заменены.

    Заклинания 5-ого круга:
    1. Синаптический разряд (5 круг; очарование) (9 уровень)
      Время накладывания: 1 действие
      Дистанция: 120 фт.
      Компоненты: В, С
      Длительность: Мгновенная
      Вы выбираете точку в пределах дистанции и вызываете в ней взрыв психической энергии. Каждое существо в сфере с радиусом 20 фт. с центром в этой точке должно совершить спасбросок Интеллекта. Существа, у которых Интеллект равен 2 или ниже, не попадают под действие этого заклинания. Цель получает 8d6 урона психической энергией при провале или половину этого урона при успехе.
      После неудачного спасброска цель начинает путаться в мыслях на протяжении 1 минуты. В течение этого времени она бросает d6 и вычитает получившееся число из всех его бросков атаки и проверок способности, а также из его спасбросков Телосложения на сохранение концентрации. В конце каждого своего хода цель может совершать спасбросок Интеллекта. При успехе эффект для него оканчивается.
    2. Удержание чудища (5 круг; очарование)
      Время накладывания: 1 действие
      Дистанция: 90 фт.
      Компоненты: В, С, М, небольшой прямой кусочек железа
      Длительность: Концентрация, вплоть до 1 минуты
      Выберите существо, которое видите в пределах дистанции. Цель должна преуспеть в спасброске Мудрости, иначе станет парализованной на период действия заклинания. Это заклинание не оказывает эффекта на нежить. В конце каждого своего хода цель может совершать новые спасброски Мудрости. В случае успеха заклинание на этой цели оканчивается.
      На больших уровнях:
      Если вы накладываете это заклинание, используя ячейку 6 уровня или выше, вы можете сделать целью одно дополнительное существо за каждый уровень ячейки выше пятого. Эти существа должны находиться в пределах 30 фт. друг от друга, когда вы нацеливаетесь на них.
    3. Стена света (5 круг; воплощение) (замена Брони Агатиса на 11 уровне)
      Время накладывания: 1 действие
      Дистанция: 120 фт.
      Компоненты: В, С, М, ручное зеркальце
      Длительность: Концентрация, вплоть до 10 минут
      Мерцающая стена яркого света появляется в точке, которую вы выбираете в пределах дистанции. Стена появляется в любой выбранной вами ориентации: по горизонтали, вертикали или диагонали. Она может свободно парить или же опираться на твёрдую поверхность. Стена может иметь длину до 60 фт., высоту до 10 фт. и толщину до 5 фт. Стена блокирует линию обзора, но существа и объекты могут проходить через неё. Он излучает яркий свет на 120 фт. и тусклый свет на дополнительные 120 фт.
      Когда стена появляется, каждое существо в её области должно сделать спасбросок Телосложения. При провале существо получает 4d8 урона излучением и становится ослеплённым на 1 минуту. При успехе оно получает только половину урона и не ослеплено. Ослеплённое существо может совершать спасбросок Телосложения в конце каждого своего хода, при успехе оканчивая эффект на себе.
      Существо, которое заканчивает свой ход в пространстве стены, получает 4d8 урона излучением.
      Пока заклинание не закончится, вы можете действием направить сияющий луч от стены на одно существо, которое вы можете видеть на расстоянии 60 фт. от неё. Для этого совершите дальнобойную атаку заклинанием. При попадании цель получает 4d8 урона излучением. Независимо от того, попали вы или промахнулись, длина стены уменьшится на 10 фт. Если длина стены уменьшается до 0 фт., заклинание заканчивается.

      На больших уровнях: Если вы накладываете это заклинание, используя ячейку заклинания 6 уровня или выше, урон увеличивается на 1d8 для каждого уровня ячейки выше 5

    Знания:
    Знает, как выглядит инсигния - символ инквизиции, может создать его иллюзию.
    Знает названия двух таверн в Хлаале - в них лучше не "работать", мухлюя с картами.
    Легион, звания и знаки отличия, устав, порядки взаимодействия (вечер с уставом в обнимку в Форте Бабочки).
    История войны Лие и Империи на Валатурме.
    Устав Имперской Гильдии Магов.
    История рода Хлар Аури.
    Ворон
    Крошечный Зверь, без алаймента
    Показатель Брони 12
    HP 1d4-1
    Скорость 10 футов (3,5 метра), полет 50 футов (15,24 метра)
    Атрибуты:
    STR 2 (-4)
    DEX 14 (+2)
    CON 8 (- 1)
    INT 2 (- 4)
    WIS 12 (+1)
    CHA 6 (-2)
    Навыки: Восприятие +3
    Чувства: пассивное Восприятие 13
    Действия:
    • Мимикрия. Ворон может повторять простые звуки, которые он слышал, такие как шепот, плач ребенка или звуки животных. Существо, которое слышит подражание ворона может распознать природу этих звуков потратив действие и пройдя проверку Мудрости (Интуиция) со сложностью 10.
    • Клюнуть. Ближняя атака оружием, +4 на попадание, дальность +5 футов (1,5 метра), одна цель. 1 проникающий урон при попадании.
    Последний раз редактировалось Janus; 27-10-2019, 16:52.
    Вот смотрю я на всех вас, и Дендар начинает казаться мне благоразумным существом...

  • #2
    только вот для некоторых классов руки должны быть прямее, чем для других... (с) CuHOnTuK

    Комментарий


    • #3
      Ритуалы на запись:
      Ментальная связь Рэри 5 лвл
      Общение 5 лвл
      Общение с природой 5 лвл
      Связь с иным миром 5 лвл
      Леомундова хижина 3 лвл

      Нужные вещи: Посох боевого мага
      Посох хранителя договора
      1-2-3 жемчужины силы
      Камень удачи
      Последний раз редактировалось Janus; 14-10-2019, 17:36.
      Вот смотрю я на всех вас, и Дендар начинает казаться мне благоразумным существом...

      Комментарий

      Обработка...
      X