Показано с 1 по 3 из 3

Тема: Агент Юлий new

  1. #1
    Пользователь Аватар для Zvezdat
    Регистрация
    27.01.2010
    Сообщений
    98

    По умолчанию Агент Юлий Коммод

    Имя игрока:
    Мерзкий
    Класс:
    Воин
    Происхождение:
    Легионер
    Уровень:
    9
    Рост:
    180
    Цвет глаз:
    Светло-зеленый
    Цвет волос:
    Светло-русый
    Имя персонажа:
    Победитель Юлий «Счастливчик» Коммод
    Раса (подраса):
    Человек
    Мировоззрение:
    Скрыто
    Очки опыта:
    48674
    Вес:
    72
    Цвет кожи:
    Светлый
    Возраст:
    24

    Максимальное здоровье:
    106
    Кубик здоровья:
    1d10
    Пассивная мудрость:
    14
    Очки превосходства (опционально):
    5
    Показатель брони:
    20 (22) (24)
    Инициатива:
    +7
    Скорость:
    30 футов (10 метров)
    Бонус Мастерства:
    +4
    Характеристика Показатель Модификатор
    Тренированный Название Модификатор
    Сила (STR) 20 +5
    Да Спасбросок +9
    Да Атлетика +9


    Ловкость (DEX)

    14

    +2
    Нет Спасбросок +0
    Да Акробатика +6
    Нет Ловкость рук +2
    Нет Скрытность +2
    Телосложение (CON) 16 +3
    Да Спасбросок +7




    Интеллект (INT)


    12


    +1
    Нет Спасбросок +1
    Нет Тайные знания +1
    Нет История +1
    Нет Анализ +1
    Нет Природа +1
    Нет Религия +1




    Мудрость (WIS)


    14


    +2
    Нет Спасбросок +2
    Нет Дрессировка +2
    Да Интуиция +6
    Нет Лечение +2
    Да Восприятие +6
    Нет Выживание +2



    Харизма (CHA)


    10



    0
    Нет Спасбросок +0
    Нет Обман +0
    Нет Угроза +0
    Нет Выступление +0
    Нет Убеждение +0

    100 Футов = 30,48 метров


    Модификатор бросков на атаку тренированным оружием: +9(Сила)/+6 (Ловкость)
    Тренирован со следующим оружием и в ношении следующей брони: Любые доспехи, Щиты; Простое оружие, Боевое оружие
    Знания языков: Имперский
    Владеет следующими инструментами: Навигационными, Плаванье, Картография, Воровские

    Особые умения персонажа:

    1. Предыстория: Родом из деревни Халавилл, в 14 лет отдан в легион, попал на Флот, прослужил 10 лет. Звание Агент.
    2. Удачливый: У вас есть 3 очка удачи. Всякий раз, когда вы делаете бросок атаки, проверку параметра или спасбросок, вы можете потратить одно очко, чтобы бросить дополнительный кубик d20. Вы можете использовать удачу уже после броска, но до того как станет известен его исход. Затем вы выбираете, какой из двух результатов использовать. Вы также можете потратить очко удачи, когда атакуют вас. При этом бросьте d20 и выберите, какой из двух результатов использует ваш противник. Если несколько существ используют очки удачи, чтобы изменить исход одного броска, то они нейтрализуют друг друга и дополнительные кубики не бросаются.
      Все очки удачи восстанавливаются после полного отдыха.
    3. Боевой стиль: бой двумя оружиями. При бросках на урон вторым оружием можно прибавлять модификатор способности.
    4. Второе дыхание: За дополнительное действие в свой ход можно восстановить себе 1d10+модификатор Телосложения (CON) здоровья. Раз в короткий/длинный отдых
    5. Всплеск действий: дает одно дополнительное обычное действие в добавление к обычному и бонусному действию в этот ход. Эту способность можно использовать 1 раз за короткий или длинный отдых на 1 уровне и дважды на 17 уровне, однако все равно не более чем раз в ход.
    6. Упорный: Начиная с 9 уровня вы можете перебросить проваленный спасбросок, и должны использовать новый результат. После этого вы можете повторно использовать это умение только после завершения продолжительного отдыха. Вы можете использовать это умение дважды между периодами продолжительного отдыха после достижения 13 уровня, и трижды после достижения 17 уровня.
    7. Убийца магов. Вы разработали техники, полезные в рукопашном сражении с заклинателями, и получаете следующие преимущества:
      • Если существо в пределах 5 футов от вас использует заклинание, вы можете реакцией совершить атаку рукопашным оружием по этому существу.
      • Когда вы причиняете урон существу, концентрирующемуся на заклинании, это существо совершает с помехой спасбросок для поддержания концентрации.
      • Вы совершаете с преимуществом спасброски от заклинаний, наложенных существами, находящимися в пределах 5 футов от вас.

    8. Бдительный. Вы всегда готовы к опасностям и получаете следующие преимущества:
      • Вы получаете бонус +5 к проверкам инициативы.
      • Вас не могут застать врасплох, пока вы в сознании.
      • Другие существа не получают преимущество для бросков атаки по вам за то, что они скрыты от вас.

    9. Мастер щитов. Вы используете щиты не только для обороны, но и для нападения. Вы получаете следующие преимущества, когда используете щит:
      • Если вы в свой ход совершаете действие Атака, вы можете бонусным действием попытаться оттолкнуть щитом существо, находящееся в пределах 5 футов от вас.
      • Если вы не выведены из строя, вы можете добавлять бонус к КД от щита ко всем спасброскам Ловкости, совершённым от заклинаний и прочих вредоносных эффектов, нацеленных только на вас.
      • Если вы подвергаетесь действию эффекта, позволяющего совершить спасбросок Ловкости для получения половины урона, вы можете реакцией вообще не получить урон в случае успешного спасброска, выставив щит между собой и источником эффекта.

    10. Мастер боевых искусств. Тот, кто выбрал архетип мастера боевых искусств, полагается на техники, выработанные поколениями бойцов. Для такого воина сражение сродни академической задаче, и часто включает вещи, далёкие от боя, вроде кузнечного мастерства или каллиграфии. Не все воины способны впитать уроки истории, теорию и артистизм, отражённые в архетипе мастера боевых искусств, но те, кто смог сделать это, являются отлично подготовленными воинами, обладающими прекрасными навыками и знаниями.


    Приемы:

    1. Широкая атака.
      Если вы попадаете по существу атакой рукопашным оружием, вы можете потратить одну кость превосходства, чтобы попытаться причинить урон другому существу этой же атакой. Выберите другое существо в пределах 5 футов от первоначальной цели и в пределах вашей досягаемости. Если исходный бросок атаки попал бы по второму существу, оно получает урон, равный броску кости превосходства. Урон того же вида, что и для исходной атаки.
    2. Удар командующего.
      Если вы совершаете в свой ход действие Атака, вы можете отказаться от одной из ваших атак и бонусным действием направить удар одного из ваших соратников. Если вы это сделаете, выберите дружественное существо, которое может видеть или слышать вас и потратьте одну кость превосходства. Это существо может немедленно совершить реакцией одну атаку оружием, добавив кость превосходства к броску урона этой атаки.
    3. Атака с финтом.
      Вы можете в свой ход потратить одну кость превосходства и бонусным действием совершить финт, выбрав в качестве цели одно существо в пределах 5 футов. Следующий бросок атаки по этому существу вы совершаете с преимуществом. Если атака попадает, добавьте кость превосходства к броску урона этой атаки. Оба преимущества пропадают, если вы не используете их в том же ходу, в котором получили их.
    4. Выбрать!
    5. Выбрать!



    Имущество:


    1. Переписать!
    2. Кольчужная рубаха
    3. Щит
    4. Шлем
    5. Кортик
    6. Кинжал х2
    7. Ручной топор х3
    8. Длинный меч (от Лексы) +3/+4 против лии, людей, пер-лии (уточнить)
    9. Рапира
    10. Верёвка пеньковая (50 футов)
    11. Крюк-кошка
    12. Одежда, легионера
    13. Рационы (1 день)
    14. Рюкзак
    15. Спальник
    16. Трутница
    17. Факел
    18. Фляга или большая кружка
    19. Воровские инструменты
    20. Инструменты картографа
    21. Карты х5
    22. Точильный камень
    23. 3 горсти рубиновой руды (1,5 кг)


    Деньги: 3 зм (0,003 кг), 50 см (0,05 кг), 10 мм (0,01 кг), вес всего 0,063 кг

    Общий вес: 40,2 кг

    Максимальный вес:
    Показатель 270 фунтов
    121,5 кг

    Тяжелая нагрузка (-20 футов скорости в раунд, помеха при бросках на атаку, спасительных бросков по STR, DEX, CON и проверках способностей):
    Показатель 180 фунтов
    81 кг

    Легкая нагрузка (-10 футов к скорости в раунд):
    Показатель 90 фунтов
    40,5 кг

    50 монет любого достоинства весят ~ 1 фунт, 1 монета любого достоинства весит ~ 1/3 унции (~9,5 г)
    Фунт ~ равен 0,45 кг
    Унция ~ равна 28,34 г

    Знания:
    Устройство Легиона
    Устройство Империи
    Противники на море
    Ночные твари (все, виды, как жили, как эффективнее всего победить, структура сообществ, ТТХ)
    История гномов
    Поселения гномов и склады вооружений на примерно 4000 лет назад.
    Великие маги, которые победили гномов (Эльфы Джулия, Меандор, Люди Мерлин, ???

    Последний раз редактировалось Zvezdat; 17.11.2018 в 15:37.
    "Коля! Бери ещё больше водки!! Они страшнее чем мы думали!!!" (с) Пушкин

  2. #2
    Пользователь Аватар для Zvezdat
    Регистрация
    27.01.2010
    Сообщений
    98

    По умолчанию

    Общий вес: 39 кг
    Кольчужная рубаха
    Щит
    Шлем
    Кортик
    Кинжал х2
    Ручной топор х3
    Длинный меч (от Лексы) +3/+4 против лии, людей, пер-лии (уточнить)
    Рапира
    Верёвка пеньковая (50 футов)
    Крюк-кошка
    Одежда, легионера
    Рационы (1 день)
    Рюкзак
    Спальник
    Трутница
    Факел
    Фляга или большая кружка
    Воровские инструменты
    Инструменты картографа
    Карты х5
    3 горстb рубинов
    3 зм, 50 см, 10 мм
    Точильный камень
    Последний раз редактировалось Zvezdat; 16.02.2018 в 11:24.
    "Коля! Бери ещё больше водки!! Они страшнее чем мы думали!!!" (с) Пушкин

  3. #3
    Пользователь Аватар для Zvezdat
    Регистрация
    27.01.2010
    Сообщений
    98

    По умолчанию

    Широкая атака.
    Если вы попадаете по существу атакой рукопашным оружием, вы можете потратить одну кость превосходства, чтобы попытаться причинить урон другому существу этой же атакой. Выберите другое существо в пределах 5 футов от первоначальной цели и в пределах вашей досягаемости. Если исходный бросок атаки попал бы по второму существу, оно получает урон, равный броску кости превосходства. Урон того же вида, что и для исходной атаки.
    Удар командующего.
    Если вы совершаете в свой ход действие Атака, вы можете отказаться от одной из ваших атак и бонусным действием направить удар одного из ваших соратников. Если вы это сделаете, выберите дружественное существо, которое может видеть или слышать вас и потратьте одну кость превосходства. Это существо может немедленно совершить реакцией одну атаку оружием, добавив кость превосходства к броску урона этой атаки.
    Атака с финтом.
    Вы можете в свой ход потратить одну кость превосходства и бонусным действием совершить финт, выбрав в качестве цели одно существо в пределах 5 футов. Следующий бросок атаки по этому существу вы совершаете с преимуществом. Если атака попадает, добавьте кость превосходства к броску урона этой атаки. Оба преимущества пропадают, если вы не используете их в том же ходу, в котором получили их.
    Последний раз редактировалось Zvezdat; 16.02.2018 в 11:31.
    "Коля! Бери ещё больше водки!! Они страшнее чем мы думали!!!" (с) Пушкин

Информация о теме

Пользователи, просматривающие эту тему

Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •