Объявление

Свернуть
Пока нет объявлений.

Тайра new

Свернуть
X
 
  • Фильтр
  • Время
  • Показать
Очистить всё
новые сообщения

  • Тайра new

    Имя игрока:
    Ольга
    Класс:
    Бард
    Происхождение: Уровень:
    5
    Рост: Цвет глаз: Цвет волос:
    Имя персонажа:
    Тайра
    Раса (подраса):
    Тифлинг
    Мировоззрение:
    Скрыто
    Очки опыта:
    13056
    Вес: Цвет кожи: Возраст:
    Максимальное здоровье:
    35
    Кубик здоровья:
    1d8
    Пассивная мудрость:
    16
    Очки вдохновения (опционально):
    4
    Показатель брони:
    11+3
    Инициатива:
    +3
    Скорость:
    30 футов (10 метров)
    Бонус Мастерства:
    +3
    Характеристика Показатель Модификатор
    Тренированный Название Модификатор

    Сила (STR)

    13

    +1
    нет Спасбросок +1
    нет Атлетика +1



    Ловкость (DEX)


    16


    +3
    да Спасбросок +6
    нет Акробатика +3
    нет Ловкость рук +3
    нет Скрытность +3
    Телосложение (CON) 13 +1
    нет Спасбросок +1





    Интеллект (INT)



    15



    +2
    нет Спасбросок +2
    нет Тайные знания +2
    нет История +2
    нет Анализ +2
    нет Природа +2
    нет Религия +2





    Мудрость (WIS)



    13



    +1
    нет Спасбросок +1
    нет Дрессировка +1
    да Интуиция (БМ х2) +7
    нет Лечение +1
    да Восприятие +4
    да Выживание +4




    Харизма (CHA)



    18



    +4
    да Спасбросок +7
    нет Обман +4
    нет Угроза +4
    нет Выступление +4
    да Убеждение(БМ х2) +10

    Модификатор бросков на атаку тренированным оружием: +1(Сила)/+4(Ловкость)
    Тренирован со следующим оружием и в ношении следующей брони: Легкие доспехи, Средние доспехи; Простое оружие, Воинское оружие, Длинные мечи, Короткие мечи, Рапиры, Ручные арбалеты.
    Знания языков: Имперский, Лие.
    Владеет следующими инструментами: Пение, Воровские инструменты


    Особые умения персонажа:

    1. Предыстория: По многочисленным просьбам
    2. Темновидение 60 футов (20 метров).
    3. Адское сопротивление: Сопротивление к урону огнем.
    4. Дьявольское наследие: Начиная с 1уровня Тифлинг знает заклинание Чудотворство. Начиная с 3 уровня тифлинг может использовать заклинание Адское Возмездие как заклинание второго уровня. начиная с 5 уровня тифлинг может использовать заклинание Тьма.
    5. Вдохновение барда
      Своими словами или музыкой вы можете вдохновлять других. Для этого вы должны бонусным действием выбрать одно существо, отличное от вас, в пределах 60 футов, которое может вас слышать. Это существо получает кость бардовского вдохновения — к6.В течение следующих 10 минут это существо может один раз бросить эту кость и добавить результат к проверке характеристики, броску атаки или спасброску, который оно совершает. Существо может принять решение о броске кости вдохновения уже после броска к20, но должно сделать это прежде, чем Мастер объявит результат броска. Как только кость бардовского вдохновения брошена, она исчезает. Существо может иметь только одну такую кость одновременно.
      Вы можете использовать это умение количество раз, равное модификатору вашей Харизмы, но как минимум один раз. Потраченные использования этого умения восстанавливаются после продолжительного отдыха.
      Ваша кость бардовского вдохновения изменяется с ростом вашего уровня в этом классе. Она становится к8 на 5 уровне, к10 на 10 уровне и к12 на 15 уровне.
    6. Песнь отдыха
      Начиная со 2 уровня вы с помощью успокаивающей музыки или речей можете помочь своим раненым союзникам восстановить их силы во время короткого отдыха. Если вы, или любые союзные существа, способные слышать ваше исполнение, восстанавливаете хиты в конце короткого отдыха, каждый из вас восстанавливает дополнительно 1к6 хитов. Для того, чтобы восстановить дополнительные хиты, существо должно потратить в конце короткого отдыха как минимум одну Кость Хитов.
      Количество дополнительно восстанавливаемых хитов растёт с вашим уровнем в этом классе: 1к8 на 9 уровне, 1к10 на 13 уровне и 1к12 на 17 уровне.[/B]
    7. Мастер на все руки
      Начиная со 2 уровня вы можете добавлять половину бонуса мастерства, округлённую в меньшую сторону, ко всем проверкам характеристик, куда этот бонус ещё не включён.
    8. Коллегия доблести.
      Барды коллегии доблести это отважные скальды, чьи сказания не дают забыть великих героев прошлого и вдохновляют на подвиги нынешних героев. Такие барды собираются в медовых залах или вокруг походных костров, чтоб воспеть великие свершения прошлого и настоящего. Они путешествуют, чтобы стать очевидцами великих событий, и не дать памяти о них угаснуть. Своими песнями они вдохновляют на достижения, достойные памяти предков.
      Дополнительные навыки.
      Присоединяясь к коллегии доблести на 3 уровне, вы получаете владение средними доспехами, щитами и воинским оружием.
      Боевое вдохновение.
      При достижении 3 уровня вы узнаёте, как вдохновлять других в бою. Существо, получившее от вас кость бардовского вдохновения, может бросить эту кость и добавить результат к своему броску урона оружием. В качестве альтернативы, если существо атаковано, оно может реакцией совершить бросок кости вдохновения и добавить результат к своему КД от этой атаки. Оно может сделать это после броска атаки, но до того, как узнает, попали ли по нему.
    9. Эксперт в арбалетах

      Благодаря обширной практике с арбалетом вы получаете следующие преимущества:
      • Вы игнорируете свойство «перезарядка» у арбалетов, которыми владеете.
      • Нахождение в пределах 5 футов от враждебного существа не накладывает помеху к вашим броскам дальнобойной атаки.
      • Когда вы используете действие Атака и атакуете одноручным оружием, вы можете бонусным действием атаковать заряженным ручным арбалетом, находящимся в руке.




    Трюки:
    1. Чудотворство (Трюк; преобразование)
      Время накладывания: 1 действие
      Дистанция: 30 футов
      Компоненты: В
      Длительность: Вплоть до 1 минуты
      Вы создаёте небольшое чудо, знак сверхъестественной силы. Вы создаёте один из следующих магических эффектов в пределах дистанции:
      • Ваш голос в течение 1 минуты звучит в три раза громче.
      • Вы заставляете пламя в течение 1 минуты мерцать, светить ярче или тусклее, или изменять цвет.
      • Вы вызываете безвредную дрожь в полу в течение 1 минуты.
      • Вы создаёте мгновенный звук, исходящий из выбранной вами точки в пределах дистанции, такой как раскат грома, крик ворона или зловещий шёпот.
      • Вы мгновенно заставляете незапертое окно или дверь распахнуться или захлопнуться.
      • Вы на 1 минуту изменяете внешний вид своих глаз.
      Если вы накладываете это заклинание несколько раз, у вас может быть до трёх активных эффектов с длительностью в 1 минуту, и вы можете оканчивать такие эффекты действием.
    2. Починка (Трюк; преобразование)
      Время накладывания: 1 минута
      Дистанция: Касание
      Компоненты: В, С, М (два магнетита)
      Длительность: Мгновенная
      Это заклинание чинит одно повреждение или разрыв на предмете, которого касаетесь, например, разорванное звено цепи, две половинки сломанного ключа, порванный плащ или протекающий бурдюк. Если повреждение или разрыв не больше 1 фута в длину, вы чините его, не оставляя следов.
      Это заклинание может физически починить магический предмет или конструкта, но не может восстановить магию в таких предметах.
    3. Сообщение (Трюк, преобразование)Время накладывания: 1 действие
      Дистанция: 120 футов
      Компоненты: В, С, М (кусочек медной проволоки)
      Длительность: 1 раунд
      Вы указываете пальцем на существо, находящееся в пределах дистанции, и шепчете послание. Цель (и только цель) слышит его, и может ответить шёпотом, который услышите только вы.
      Вы можете использовать это заклинание сквозь твёрдые препятствия, если вы знакомы с целью и знаете, что она находится за барьером.
      Магическая тишина, 1 фут камня, 1 дюйм обычного металла, тонкий лист свинца или 3 фута дерева блокируют заклинание. Заклинание не обязано идти по прямой линии, и может огибать углы и проходить через отверстия.



    Заклинания 1-ого уровня (4):
    1. Обнаружение магии (1 уровень, прорицание) (ритуал)
      Время накладывания: 1 действие
      Дистанция: На себя
      Компоненты: В, С
      Длительность: Концентрация, вплоть до 10 минут
      Пока заклинание активно, вы чувствуете присутствие магии в пределах 30 футов. Если вы почувствовали за счёт этого заклинания присутствие магии, вы можете действием увидеть слабую ауру вокруг видимого существа или предмета, несущего на себе магию, а также узнать школу этой магии, если она есть.
      Заклинание проницает большую часть барьеров, но блокируется 1 футом камня, 1 дюймом обычного металла, тонким листом свинца или 3 футами дерева или земли.
    2. Понимание языков(1 уровень; прорицание) (ритуал)Время накладывания: 1 действие
      Дистанция: На себя
      Компоненты: В, С, М (щепотка сажи и соли)
      Длительность: 1 час
      Пока заклинание активно, вы понимаете буквальный смысл всех услышанных речей на любых языках. Вы также понимаете письмена на любых языках, но вы должны касаться поверхности, на которой записаны слова. Требуется примерно 1 минута для чтения одной страницы текста.
      Это заклинание не расшифровывает тайные послания в текстах и символы, такие как магические знаки, не являющиеся частью текста.
    3. Опознание (1 уровень; прорицание) (ритуал)
      Время накладывания: 1 минута
      Дистанция: Касание
      Компоненты: В, С, М (жемчужина, стоящая как минимум 100 зм, и перо совы)
      Длительность: Мгновенная
      Вы выбираете один предмет, не переставая касаться его во время всего накладывания заклинания. Если это магический предмет, вы узнаёте его свойства, способ их использования, требуется ли для использования настройка на него, и сколько осталось зарядов, если они есть. Вы узнаёте, действуют ли в данный момент заклинания на этот предмет, и что это за заклинания. Если предмет был создан заклинанием, вы узнаёте, что это было за заклинание.
      Если вы вместо этого во время накладывания заклинания касаетесь существа, вы узнаёте, какие заклинания в данный момент действуют на него.
    4. Усыпление (1 уровень, очарование)
      Время накладывания: 1 действие
      Дистанция: 90 футов
      Компоненты: В, С, М (щепотка мелкого песка, лепестки розы или сверчок)
      Длительность: 1 минута
      Это заклинание посылает существ в магический сон. Бросьте 5к8; результат будет количеством хитов существ, на которых это заклинание может подействовать. Существа в пределах 20 футов от точки, выбранной вами в пределах дистанции, попадают под действие в порядке увеличения их текущих хитов (игнорируя тех, что находятся без сознания).
      Начиная с существа с наименьшим количеством текущих хитов все существа, попадающие под действие этого заклинания, теряют сознание до окончания действия заклинания, пока не получат урон, или пока кто-нибудь другой не разбудит их, потратив действие на тряску или пощёчину. Вычитайте хиты каждого существа из общей суммы, после чего переходите к следующему существу с наименьшим числом хитов. Для того чтобы существо попало под действие заклинания, нужно чтобы количество её текущих хитов не превышало оставшуюся сумму.
      Нежить и существа, обладающие иммунитетом к очарованию, не попадают под действие этого заклинания.
      На больших уровнях: Если вы накладываете это заклинание, используя ячейку 2 уровня или выше, бросайте дополнительно 2к8 за каждый уровень ячейки выше первого.
    5. Лечение ран (1 уровень, Воплощение)
      Время накладывания: 1 действие
      Дистанция: Касание
      Компоненты: В, С
      Длительность: Мгновенная
      Существо, которого вы касаетесь, восстанавливает количество хитов, равное 1к8 + ваш модификатор базовой характеристики. Это заклинание не оказывает никакого эффекта на нежить и конструктов.

    Заклинания 2-ого уровня (3):
    1. Обнаружение магии (2 уровень, прорицание) (ритуал)
      Время накладывания: 1 действие
      Дистанция: На себя
      Компоненты: В, С, M (медная монетка)
      Длительность: Концентрация, вплоть до 1 минутыПока заклинание активно, вы можете читать мысли некоторых существ. Если вы сотворили это заклинание, и в свой ход совершаете действие, вы можете сосредоточиться на одном существе, которое видите в пределах 30 футов. Если у выбранного существа Интеллект равен 3 или ниже, или если оно не может говорить ни на одном языке, оно не попадает под действие заклинания.
      Вначале вы знаете поверхностные мысли существа — то, что находится в его сознании на текущий момент. Вы можете действием либо перенести внимание на мысли другого существа, либо попытаться углубиться в мысли текущего существа. Если вы погружаетесь глубже, цель должна совершить спасбросок Мудрости. В случае провала вы получаете понимание её мыслей (если есть), её эмоционального состояния, и того, что её больше всего заботит (а также то, что она любит и ненавидит). Если существо преуспеет, заклинание оканчивается. В любом случае, цель знает, что вы прощупывали её сознание, и если вы не перевели внимание на мысли другого существа, предыдущее существо может в свой ход действием совершить проверку Интеллекта, противопоставленную вашей проверке Интеллекта; в случае успеха заклинание оканчивается.
      Вопросы, задаваемые устно цели, влияют на ход её мыслей, поэтому это заклинание чрезвычайно эффективно во время допросов.
      Вы можете также использовать это заклинание для обнаружения присутствия мыслящих существ, которых вы не видите. Когда вы накладываете это заклинание, или позже, пока оно активно, потратив действие, вы можете поискать мысли существ в пределах 30 футов. Заклинание проницает большую часть барьеров, но блокируется 2 футами камня, 2 дюймами обычного металла или тонким листом свинца. Вы не можете обнаружить существ с Интеллектом 3 и ниже, а также тех, кто не говорят ни на одном языке.
      Обнаружив таким методом присутствие существа, вы можете до окончания действия заклинания читать его мысли, как описано выше, даже если вы его не видите, но оно должно находиться в пределах дистанции.
    2. Адское возмездие.
      Время накладывания: 1 реакция, совершаемая вами в ответ на получение урона от существа, находящегося в пределах 60 футов от вас и видимого вами
      Дистанция: 60 футов
      Компоненты: В, С
      Длительность: Мгновенная
    3. Тьма.
      Время накладывания: 1 действие
      Дистанция: 60 футов
      Компоненты: В, М (мех летучей мыши и либо капля дёгтя, либо кусочек угля)
      Длительность: Концентрация, вплоть до 10 минутИз точки, выбранной вами в пределах дистанции, расползается магическая тьма сферой с радиусом 15 футов. Тьма огибает углы. Существа с тёмным зрением не могут видеть сквозь эту тьму, и немагический свет не может её осветить.
      Если выбранная вами точка находится на предмете, который вы держите, несёте или носите, тьма исходит из предмета и перемещается вместе с ним. Если полностью накрыть источник тьмы непрозрачным предметом, например, чашей или шлемом, тьма будет заблокирована.
      Если часть зоны этого заклинания накрывает зону света, созданного заклинанием с уровнем не выше 2, заклинание, создавшее свет, рассеивается.



    Заклинания 3-ого уровня (2):
    1. Послание (2 уровень, воплощение)
      Время накладывания: 1 действие
      Дистанция: Неограниченная
      Компоненты: В, С, М (кусок тонкой медной проволоки)
      Длительность: 1 раунд
      Вы посылаете короткое сообщение длиной не больше 25 слов существу, известному вам. Это существо слышит послание в сознании, распознаёт вас в качестве отправителя, если оно вас знает, и может тут же ответить. Это заклинание позволяет существам с Интеллектом как минимум 1 понимать смысл вашего послания.
      Вы можете передать послание на любое расстояние, и даже на другие планы существования, но если цель находится на ином плане, существует 5-процентный шанс, что послание не будет доставлено.
    2. Рассеивание магии (3 уровень, Ограждение)
      Время накладывания: 1 действие
      Дистанция: 120 футов
      Компоненты: В, С
      Длительность: Мгновенная
      Выберите одно существо, предмет или магический эффект в пределах дистанции. Все заклинания 3 уровня и ниже на цели оканчиваются. Для каждого заклинания с уровнем 4 или выше совершите проверку базовой характеристики. Сл равна 10 + уровень заклинания. В случае успеха это заклинание оканчивается.





    Имущество:
    1. Проклёпанная кожа (
      5,85 кг)
    2. Арбалет, лёгкий (2,25 кг) 1к8, 80/320, перезарядка
    3. Арбалет, ручной (1,35 кг) 1к6, 30/120, перезарядка
    4. Длинный меч (
      1,35 кг) 1к8, рубящий.
    5. Кинжал от Лексы (при попадании навсегда убирает 1к8 хитов (проклятие, снимается Великим восстановлением); любое живое суущество кидает спасбббросок по Конституции, либо парализует на 1 раунд (спас по Инт=18); +2 к попаданию; +2 к урону). (0,45 кг) 1к4+2
    6. Кинжал 13 шт. (5,85 кг), 1к4, колющий




    Деньги: 3 зм (0,003 кг), 53 см (0,05 кг), 53 мм (0,01 кг), вес всего 0,063 кг


    Общий вес: 40,2 кг


    Максимальный вес:
    Показатель 270 фунтов
    121,5 кг

    Тяжелая нагрузка (-20 футов скорости в раунд, помеха при бросках на атаку, спасительных бросков по STR, DEX, CON и проверках способностей):
    Показатель 180 фунтов
    81 кг

    Легкая нагрузка (-10 футов к скорости в раунд):
    Показатель 90 фунтов
    40,5 кг

    50 монет любого достоинства весят ~ 1 фунт, 1 монета любого достоинства весит ~ 1/3 унции (~9,5 г)
    Фунт ~ равен 0,45 кг
    Унция ~ равна 28,34 г

    Знания:

    Последний раз редактировалось Zvezdat; 17-02-2018, 15:53.
    "Коля! Бери ещё больше водки!! Они страшнее чем мы думали!!!" (с) Пушкин
Обработка...
X