Объявление

Свернуть
Пока нет объявлений.

[Б1] Описание модуля

Свернуть
Это закреплённая тема.
X
X
 
  • Фильтр
  • Время
  • Показать
Очистить всё
новые сообщения

  • [Б1] Описание модуля

    Общее описание.
    Модуль Б1 является частью комплекса модулей по сеттингу NEW. Он рассчитан на группу из 3+ человек 2 или 3 уровня (если 3 игрока, то, скорее всего, желателен 3 стартовый ур., если более - 2-ой).
    Персонажи должны быть уже дружны и/или знакомы/сыграны вместе (наёмный отряд, друзья-приключенцы с детства, младшие воины одного из государств, члены одного ордена, которых послали вместе, чтобы... - подробности прорабатываются группой с аппрувом мастера). Сеттинг крайне обширный, но не известный игрокам - отсюда им достаточно выбрать стартовую "направленность" своей группу, а мастер скажет - возможно это или нет и подскажет варианты.
    При генерации возможны почти любые классы и расы, но стоит учитывать географические особенности квенты, поэтому желательно консультироваться с мастером о допустимости некоторых сочетаний.

    География модуля.
    Локация старта проста - вечернее прибытие группы в поселение Хольтцфаль, находящиеся в Бросовых землях на границе трёх государств.

    К северо-востоку располагается граница огромной Империи ХадАр [ударение на вторую "а"] (для "нарративного ориентира" - пески, сарацины, халифы...). Но это далёкий юго-запад великой Империи, поэтому он малонаселён и от неё "чувствуется" только проходящие оттуда торговцы и путешественники, да раз в год являющийся с отрядом легкоконных сборщик налогов. В остальном ни культурного, ни силового, ни религиозного, ни иного другого влияния Хадара в Бросовых землях не чувствуется нет. Ну разве что несколько Хадаровцев, живущих в поселении, но и те живут тут уже 30-40+ лет, завели семьи и уже вполне "местные", хотя блюдут обычаи родины и кланяются своим богам.

    С запада от Бросовых земель находится Нойеэ - жёстко религиозное федеративное королевство. Де-юро поселение относится к нему (как и все Бросовые земли до реки Вертос), но т.к. для Нойеэ это не меньшие задворки, чем для Империи, то и они здесь не держат стражу, сборщика податей и т.п. Даже "официальная" линия обороны Нойеэ проходит по горам к западу от Бросовых земель.

    А к юго-востоку находятся земли Орды. Орда - сборище кочевых кланов нелюдей (преимущественно нелюдей, есть некоторые кланы людей). Ещё несколько поколений назад это были разрозненные племена, но сейчас под рукой объединившего их ИльХана - сила, с которой стоит считаться всем. Но, касательно Бросовых земель, все войны и походы Орда ведёт на запад, север, юг и восток, но никак не на северо-запад, где ей очевидно нечем поживиться, поэтому этой области Орда никак не угрожает.

    По расам в Нойеэ есть представители очень многих народов, за исключением самых экзотических типа Тортлов, Аракотра, Табакси и т.п. (хотя единицы всё же могут быть). В Нойеэ главное - не твоя раса или рождение, а твоя приверженность Святой Леди (да, в Нойеэ монотеизм).

    В Хадаре больше людей, но встречаются и другие расы - от Табаски до Пустынных эльфов, от Огненных Дженази, до Тифлингов. Божественный пантеон у Хадара разнообразен, хоть и груб. Часто боги отвечают за аспект природы или жизни. В Империи множество разнообразных Храмов. Жизнь даже чужих жрецов считается священной, но только если они служат в храме, т.е. странствующий жрец не относится к правилу, что "нельзя проливать его кровь или причинять увечья".

    Орда изначально состояла из Орков, но при со времён первого ИльХана (Хана над Ханами) Орда охотно принимает себе вообще всех (отсюда, кстати, между кланами Орды частые раздоры - есть верные старым традициям и приверженцы пути ИльХанов). По религии там полная помесь всего со всем, хотя в "традиционных" кланах, всё-таки превалирует поклонение Матери, Отцу и Сыну - божественной семье-троице.

    только вот для некоторых классов руки должны быть прямее, чем для других... (с) CuHOnTuK

  • #2
    Стартовая задача/вводная.
    Группа прибывает в поселение уже зная квест (наёмникам дали задание жрецы, орден приказал сделать как посвящение, друзья дали обет умирающему наставнику, иное...)
    Задача связана с похищением средней дочери старосты. И всё бы ничего (ну похитили женщину и похитили), если бы на неё не имело виды жречество Нойеэ. И если им не выдать эту девушку, то фанатичное государство точно придаст всех жителей мечу, а поселение сожжёт. [Её похитили, а жители деревни обязаны выдать эту девочку в её 16-летие. Если этого не произойдёт деревню покарают. До её 16-летия ~1,5 месяца.]
    А вот про информацию какие виды имеет жречество Нойеэ на неё (очевидный вопрос) - это от старта будет зависеть: насколько и какой информацией будет обладать группа. Может её хотят принести в жертву, может она приглянулась богатенькому верховному жрецу, может она обязана пойти в послушницы Святой Леди - в зависимости от старта пати может знать разные истории...

    Подробности задания для группы (флафовая часть) разнятся от выбранного старта пати (кто они - младшие чины ордена на задании-посвящении, друзья исполняющие клятву, данную наставнику, наёмный отряд, иное... Фактическая часть очевидна - найти/вернуть.

    Квест формально-линеен, т.е. расследовать, найти, вернуть. Но само собой имеет как множество решений по тому "как выполнить" на любом из этапов, так и достаточное количество "побочных" возможностей заданий/квестов, а, кроме того, само собой, открытую концовку. Вдруг группа взять её с собой и увезти на белых конях в дальние Южные страны путешествовать с собой, например..?

    Стартовое имущество.
    Стартовый капитал накидывается из расчёта х1,5 от "базы в правилах" + ездовые средства (ниже) + допустимые бумаги/документы/знаки/символы при некоторых из вариантов стартов (например принадлежности к ордену или иное).

    Дополнительно со старта каждому персонажу положено по простой лошади, либо всей группе тележка, запряжённая количеством лошадей на 2 меньше, чем численность пати (т.е. если в пати 3 игрока, то это маленькая тележка с одной кобылкой, а если, к примеру, 5 игроков, то большая тройка, запряжённая, соответственно, тремя конями).

    Кем начать?
    От мастера есть стартовые 6 предложений по тому КЕМ приключенцам стартовать, но это лишь предложения, можно придумать своё.
    1. Наёмный отряд, которых подрядило Жречество Нойеэ, чтобы найти эту девчушку, ибо им же не покарать нужно, цель-то девчонка...
    2. Наёмный отряд, деньгами на который скинулись все жители деревни. Как-никак им ппц грозит.
    3. Друзья-приключенцы, давшие священную клятву перед богами умирающему наставнику, что поможете его двоюродному брату (старосте), которому грозит ппц.
    4. Члены Ордена (тоже из Нойеэ), для которых это задание - посвящение/экзамен.
    5. Посланники одного из Халифов Хадара, имеющего свои интересы.
    6. Члены организации "со стороны", которая в этом всём заинтересована для своих целей (от работорговцев, желающих взять со Жречества Нойеэ богатый выкуп до тайного религиозного культа), но первично всё равно надо найти "товар".
    7. ...

    * напоминаю, что в любом случае - персонажи уже знакомая друг с другом группа/отряд. Или наёмный отряд давно вместе работающий или давние друзья детства, идущие нога в ногу или ячейка организации или курс выпускников академии ордена...
    Т.е. никаких "знакомств группы с нуля" и "разницы стартовых целей" не будет.

    Классы, соответственно, допустимы любые. С расами в теории тоже любые, но по экзотике типа Аракотра или Тортлов лучше спросить у мастера (он не запретит, просто вместе с вами продумает над социальными аспектами, происхождением и отношением).

    А, да, верования персонажей. Любые. Хоть в Святую Леди, хоть в богов Хадара, хоть в Троицу Орков, хоть в любое выдуманное/адаптированное вами из других сеттингов божество - просто решим из каких земель принесло такое верование - и всё (напоминаю - сеттинг игры сверхогромен и место найдётся для почти любых религий и верований - вопрос только где географически и как это оказалось здесь).
    только вот для некоторых классов руки должны быть прямее, чем для других... (с) CuHOnTuK

    Комментарий


    • #3
      Вопросы и ответы.
      Да, смело задавайте вопросы прямо тут в теме или в Телеграме/Дискорде!

      - Она [похищенная дочь] человек?
      - Да, как и сам староста.

      - А почему налоги собирает Империя Хадар, хотя территориально в составе Нойеэ?
      - Нойеэ тоже собирает налоги. Ежемесячно. Но раз в год из Империи "под шумок" приезжает их сборщик податей с конным отрядом - ну как такому уважаемому господину отказать... А все жалобы, что, мол, нас ежегодно грабят остаются в Нойеэ под "разберёмся когда-нибудь", ибо это глухое приграничье и Бросовые земли.
      только вот для некоторых классов руки должны быть прямее, чем для других... (с) CuHOnTuK

      Комментарий

      Обработка...
      X