Объявление

Свернуть
Пока нет объявлений.

Бетларенхель Эйвил?

Свернуть
X
 
  • Фильтр
  • Время
  • Показать
Очистить всё
новые сообщения

  • Бетларенхель Эйвил?

    Имя игрока:
    Иван Зибров
    Класс:
    Мистик
    Происхождение:
    Окутано мраком...
    Уровень:
    13
    Рост:
    180
    Цвет глаз:
    Синие
    Цвет волос:
    Светлый блондин
    Имя персонажа:
    Бетларенхель Эйвил
    Раса (подраса):
    Человек (Бета-версия)
    Мировоззрение:
    LN
    Очки опыта:
    136 310
    Вес:
    75
    Цвет кожи:
    Светлый
    Возраст:
    28
    Максимальное здоровье:
    72
    Кубик здоровья:
    1d8
    Пассивная мудрость:
    17
    Очки вдохновения (опционально):
    Показатель брони:
    14+3+1 (18)
    Инициатива:
    +3
    Скорость:
    30 футов (10 метров)
    Бонус Мастерства:
    +5
    Характеристика Показатель Модификатор
    Тренированный Название Модификатор
    Сила (STR) 11 +0
    нет Спасбросок +0
    нет Атлетика +0
    Ловкость (DEX) 17 +3
    нет Спасбросок +3
    да Акробатика +8
    нет Ловкость рук +3
    нет Скрытность +3
    Телосложение (CON) 11 +0
    нет Спасбросок +0

    Интеллект (INT)
    18 +4
    да Спасбросок +9
    нет Магия +4
    да История +9
    нет Анализ +4
    нет Природа +4
    нет Религия +4

    Мудрость (WIS)
    15 +2
    да Спасбросок +7
    нет Уход за животными +2
    да Проницательность +7
    нет Лечение +2
    да Внимательность +7
    нет Выживание +2
    Харизма (CHA)

    15

    +2
    нет Спасбросок +2
    нет Обман +2
    нет Запугивание +2
    нет Выступление +2
    нет Убеждение +2

    Модификатор бросков на атаку тренированным оружием: +5(Сила)/+7(Ловкость)
    Модификатор бросков на атаку заклинанием: +9 (Интеллект)
    Сложность сопротивления заклинаниям: 8+4+5=17 (Интеллект)
    Количество пси-очков: 64
    Тренирован со следующим оружием и в ношении следующей брони: Легкая броня; Простое оружие.
    Знания языков: Общий/Имперский, Ламбе/Эльфийский, Драконий
    Владеет следующими инструментами: Верховая езда (лошади).
    Особые умения персонажа:
    1. Стойкий. Вы стойкий и живучий, и получаете следующие преимущества:
      • Увеличьте значение Телосложения на 1, при максимуме 20 (уже учтено в росписи).
      • Когда вы бросаете Кость Хитов для восстановления хитов, минимум равен удвоенному модификатору Телосложения (минимум 2).
    2. Отличная память
      Вы с невероятной точностью можете отслеживать время, направление и подробности. Вы получаете следующие преимущества:
      • Увеличьте значение Интеллекта на 1, при максимуме 20 (уже учтено в росписи).
      • Вы всегда знаете, в какой стороне находится север.
      • Вы всегда знаете, через сколько часов наступит следующий закат или восход.
      • Вы можете с точностью вспомнить всё, что видели или слышали за последний месяц.
    3. Мистический орден - орден Бессметрных
      • Дополнительные дисциплины: Адаптивное тело, Псионическое восстановление
      • Живучесть Бессмертных: Начиная с 1 уровня, максимум ваших хитов увеличивается на 1 за каждый уровень в классе
        мистик.
        Кроме того, если вы не носите ни доспехи, ни щит, ваш КД равен 10 + модификатор Ловкости + модификатор Телосложения.
      • Псионическая стойкость: Начиная с 3 уровня ваша псионическая энергия даёт вам невероятную стойкость. В начале каждого вашего хода, вы получаете временные хиты, равные вашему модификатору Интеллекта (минимум 0)если у вас есть хотя бы 1 хит.
      • Всплеск здоровья: Начиная с 6 уровня вы можете использовать психофокус, чтобы избежать хватку смерти. В качестве реакции, когда вы получаете урон, вы можете уменьшить его для себя в 2 раза. Ваш психофокус сразу же оканчивается, если был активен, и вы не можете повторно активировать его пока не завершите короткий или продолжительный отдых.
        Вы не можете использовать это умение, если не можете использовать психофокус.
    4. Мистическое восстановление: Начиная со 2 уровня, вы можете черпать жизненные силы из Пси-энергии, которой вы питаете ваши псионические дисциплины. Сразу после того, как вы потратили Пси-очки на псионическую дисциплину, бонусным действием вы можете восстановить хиты в количестве, равном потраченным Пси-очкам.
    5. Телепатия: На 2 уровне ваш разум пробуждает в себе возможность телепатического общения. Вы можете телепатически разговаривать с любым существом, которое вы можете видеть, в пределах 120 футов. Вам с существом не обязательно владеть одинаковым языком для понимания телепатических сообщений, но оно должно понимать хотя бы один язык или тоже владеть телепатией.
    6. Сила разума: Освоение даже простейшей псионической техники требует глубокого понимания того, как псионическая энергия может влиять на тело и разум. Это позволяет вам менять свою защиту и лучше справляться с опасностями.
      Начиная с 4 уровня в конце короткого или продолжительного отдыха вы можете заменить своё владение спасброском Мудрости. Для этого выберите Силу, Ловкость, Телосложение или Харизму. Вы получаете владение выбранным спасброском вместо Мудрости. Это изменение продолжается до окончания cледующего короткого или продолжительного отдыха.
    7. Псионическое усиление: На 8 уровне вы получаете возможность заряжать ваши атаки оружием психической энергией. Раз в свой ход, когда вы попадаете по существу оружием, вы можете нанести цели дополнительные 1к8 урона психической энергией. На 14 уровне урон увеличивается до 2к8.
      Кроме того, вы добавляете ваш модификатор Интеллекта для любых бросков урона от псионических талантов.
    8. Истощающая сила: На 10 уровне вы получаете возможность жертвовать свои жизненные силы в обмен на силы псионические. При использовании псионической дисциплины вы можете потратить свои хиты вместо Пси-очков. При этом, ваши текущие и максимальные хиты снижаются на сумму отраченных очков. Это снижение никак не может быть уменьшено, а снижение максимума хитов восстанавливается в конце продолжительного отдыха. Использовав это умение, вы не можете использовать его повторно, пока не завершите продолжительный отдых.
    9. Псионическое мастерство: Начиная с 11 уровня ваше псионическое мастерство позволяет вам выходить за привычные рамки сознания. Действием вы получаете 9 особых Пси-очков, которые вы можете потратить только на те дисциплины, которые требуют затраты действия или бонусного действия. Вы можете потратить все 9 очков на одну дисциплину или разделить их на несколько дисциплин. Вы не можете одновременно использовать на одну дисциплину и ваши обычные, и особые Пси-очки, полученные от этой способности, т.е. либо только обычные, либо только особые. В конце продолжительного отдыха вы теряете все не использованные особые Пси-очки.
      Если несколько дисциплин, используемых таким образом, требуют концентрацию, вы можете поддерживать концентрацию на всех них одновременно. Активация одной из них оканчивает любые эффекты от текущей концентрации, также все эти концентрации прекращаются, если вы концентрируетесь на дисциплине, применяя не особые Пси-очки, а обычные.
      На 15 уровне количество получаемых от этого умения Пси-очков увеличивается до 11. Использовав это умение, вы сможете использовать его повторно только после окончания продолжительного отдыха. Вы получаете по одному дополнительному использованию этого умения на 13, 15 и 17 уровнях.
    10. "ТЕНЕВОЕ СЕРДЦЕ"


    Псионические способности:

    Псионические таланты
    1. Ментальный укол
      Действием вы выбираете одно существо в пределах 120 футов, которое вы можете видеть. Цель должная совершить спас.бросок Интеллекта или получит 1к10 урона психической энергией.
      Урон увеличивается на 1к10 , когда вы достигаете 5 (2к10), 11 (3к10) и 17 (4к10) уровней.
    2. Слияние с разумом
      Бонусным действием вы можете телепатически связаться с одним согласным существом в пределах 120 футов, которое вы можете видеть. Цель должна иметь интеллект не меньше 2, иначе способность не срабатывает.
      Передать информацию таким образом можно до окончания текущего хода. Для понимания цели не обязательно знать ваш язык, и она понимает вас, даже если не знает ни одного языка. Вы также получаете доступ к одному воспоминанию цели на ее выбор, видя произошедшие события в мельчайших деталях.
    3. Слепое пятно
      Действием вы стираете свой образ из сознания одного существа в пределах 120 футов, которое вы можете видеть. Цель должна совершить спас.бросок Мудрости. При провале вы становитесь для нее невидимым до конца вашего следующего хода.


    Псионические дисциплины
    1. Адаптивное тело
      Вы можете изменять своё тело подстать окружению, что позволяет вам выживать в суровых условиях. С ростом вашей псионической силы, вы можете распространять этот эффект на других.
      • Психофокус. Настроившись на эту дисциплину, вы не нуждаетесь в еде, воздухе и сне. Для получения преимуществ от продолжительного отдыха вместо сна вы можете потратить 8 часов на совершение легкой деятельности.
      • Адаптация к окружению (2 Пси). Действием, вы или существо, которого вы касаетесь, игнорируете эффекты чрезвычайных жары или холода (но не урон от огня или холода) в течении следующего часа.
      • Адаптивная защита (3 пси). Получая урон от кислоты, холода, огня, электричества или звука, реакцией вы получаете сопротивление к урону этого вида, включая урон, вызвавший реакцию, до конца вашего следующего хода.
      • Энергетическая адаптация (5 пси; конц., 1ч.). Действием вы можете коснуться существа и дать ему сопротивление к урону от кислоты, холода, огня, электричества или звука (на ваш выбор) до окончания вашей концентрации.
      • Энергетический иммунитет (7 пси; конц., 1ч.). Действием вы можете коснуться существа и дать ему иммунитет к урону от кислоты, холода, огня, электричества или звука (на ваш выбор) до окончания вашей концентрации.
    2. Видение ауры
      Вы фокусируете своё зрение таким образом, чтобы видеть энергию, окружающую всех существ. Вы видите ауры – энергетические потоки, объединяющие ключевые элементы природы существа.
      • Психофокус. Настроившись на эту дисциплину, вы совершаете с преимуществом проверки Мудрости (Проницательность).
      • Оценка врага (2 пси). Бонусным действием вы анализируете ауру видимого вам существа. Вы узнаете текущее количество его хитов и все имеющиеся у него иммунитеты, сопротивления и уязвимости.
      • Считывание настроения (2 пси). Бонусным действием вы узнаете односложные описания эмоциональных состояний не более шести видимых вами существ, например: «счастлив», «в замешательстве», «боится» или «в ярости».
      • Сканирование ауры (3 пси; конц. 1 ч.). Действием вы изучаете ауру одного существа. До окончания вашей концентрации, пока существо находится в поле вашего зрения, вы узнаете, находится ли оно под действием магического или псионического эффекта, текущее количество его общих хитов и его эмоциональное состояние. Пока этот вариант эффекта активен, вы совершаете с преимуществом проверки Мудрости (Проницательность) и Харизмы относительно этого существа.
      • Видение невидимого (5 пси; конц. 1 мин.). Бонусным действием вы получаете возможность видеть ауры невидимых и скрытых существ. До окончания вашей концентрации вы видите всех существ, включая невидимых и скрытых, в независимости от условий освещения.
    3. Звериная форма
      Вы изменяете своё тело, получая особенности разных зверей.
      • Психофокус. Настроившись на эту дисциплину, вы совершаете с преимуществом проверки Мудрости (Уход за животными).
      • Когти зверя (1–7 пси). Вы выпускаете длинные когти и сразу совершаете рукопашную атаку оружием по одному существу в пределах 5 футов. При попадании урон составляет 1к10 рубящего урона за каждое потраченное Пси-очко.
      • Звериная трансформация. Бонусным действием вы изменяете свою физическую форму, получая различные особенности. Когда вы используете это умение, вы можете получить один или несколько из представленных ниже эффектов. Для использования каждого из них требуется определенное количество Пси-очков.
        Каждая трансформация длится 1 час, пока вы не умрете или пока вы не окончите эффект бонусным действием.
        • Амфибия (2 пси). У вас отрастают жабры. Вы можете дышать и в воздухе и в воде.
        • Лазание (2 пси). У вас отрастают небольшие крючковатые коготки. Вы получаете скорость лазания равную вашей скорости ходьбы.
        • Полет (5 пси). Из вашей спины вырастают крылья. Вы получаете скорость полёта равную вашей скорости ходьбы.
        • Обостренные чувства (2 пси). Ваши глаза и уши становятся более чуткими. Вы совершаете с преимуществом проверки Мудрости (Восприятие).
        • Совершенные чувства (3 пси). У вас обостряются нюх и инстинкт охоты на добычу. Вы можете видеть невидимых существ и объекты в пределах 10 футов, даже если вы ослеплены.
        • Плавание (2 пси). У вас отрастают ласты и перепонки между пальцами рук и ног. Вы получаете скорость плавания равную вашей скорости ходьбы.
        • Толстая кожа (2 пси). Ваша кожа огрубевает. Вы получаете бонус +2 к КД.
    4. Предвидение
      Анализируя обстановку на предмет неявных зацепок и не связанных на первый взгляд явлений, вы учитесь мгновенно выстраивать цепочки вероятных событий, становясь невероятно проницательным.
      • Психофокус. Настроившись на эту дисциплину, вы совершаете с преимуществом броски Инициативы.
      • Вещее предчуствие (2 пси; конц. 1 мин.). Бонусным действием вы настраиваете сознание на восприятие скрытой информации, повышая свои шансы на успех: до окончания вашей концентрации, при каждом броске атаки, спасброске и проверке характеристик совершите дополнительный бросок 1к4 и добавьте его к общему результату.
      • Видение всего вокруг (3 пси). В ответ на успешно совершенную по вам атаку, реакцией вы можете заставить совершить эту атаку с помехой, повышая вероятность ее провала.
      • Чувство опасности (5 пси; конц. 8 ч.). Действием вы создаёте ментальную модель реальности в вашем сознании, позволяющую вам заглядывать на несколько секунд в будущее. До окончания вашей концентрации вы не можете быть застигнуты врасплох, атаки по вам не могут совершаться с преимуществом, и вы получаете бонус +10 к броскам инициативы.
      • Предрешённая победа (7 пси). Когда вы совершаете бросок инициативы, вы и до 5 выбранных вами существ в пределах 60 футов можете получить бонус +10 к этому броску.
    5. Псионическое восстановление
      Вы используете псионическую энергию, излечивая раны и восстанавливая здоровье себе и окружающим.
      • Психофокус. Настроившись на эту дисциплину, бонусным действием вы можете коснуться существа с 0 хитами и стабилизировать его.
      • Лечение ран (1-7 пси). Действием вы можете потратить Пси-очки и восстановить Хиты одного существа, которого вы касаетесь. Существо восстанавливает 1к8 Хитов за каждое потраченное Пси-очко.
      • Восстановление здоровья (3 пси). Действием вы касаетесь одного существа и оканчиваете действие одного из следующих состояний существа: оглохший, ослеплённый, отравленный или парализованный. В качестве альтернативы вы можете окончить действие одной болезни существа.
      • Возрождение (5 пси). Действием вы касаетесь одного существа погибшего в течение 1 минуты. Существо воскресает с 1 Хитом. Этой способностью невозможно воскресить существо, погибшее от старости или потерявшее жизненно важные органы.
      • Восстановление бодрости (7 пси). Действием вы можете коснуться одного существа и выбрать одно из следующих деийствиий: окончить снижение значения одной из его характеристик; окончить эффект, снижающий максимальное значение его Хитов; снизить степень его истощения на 1 пункт.
    6. Псионическое оружие
      Вы учитесь направлять псионическую энергию в ваши атаки, придавая им разрушительную силу.
      • Психофокус. Настроившись на эту дисциплину, выберите одно оружие в ваших руках или ваш безоружный удар. Когда вы атакуете им, имея настойку на эту дисциплину, он наносит магический урон психической энергией вместо своего обычного вида урона. Пока вы не достигли 6 уровня в классе мистика, вы не добавляете модификаторы Силы или Ловкости к урону психической энергией этим оружием.
      • Эфирное оружие (1 пси). Бонусным действием вы временно превращаете одно оружие в ваших руках или ваш безоружный удар в чистую псионическую энергию. Следующая ваша атака, совершенная им до конца вашего хода, проходит сквозь защиту цель и не требует совершения броска атаки. Вместо этого цель совершает спасбросок Ловкости. При провале цель получает обычный урон и на неё накладываются эффекты от атаки этим оружием. При успехе цель получает половину урона и на неё не накладываются эффекты, возникающие при попадании.
      • Смертельный удар (1-7 пси). Бонусным действием вы заряжаете одно оружие в ваших руках или ваш безоружный удар псионической энергией. Следующая ваша успешная атака, совершенная им до конца вашего хода, наносит дополнительные 1к10 урона психической энергией за каждое потраченное Пси-очко.
      • Усиленное оружие (5 пси; конц. 10 мин.). Бонусным действием вы касаетесь одного простого или воинского оружия. До окончания вашей концентрации оружие считается магическим и получает бонус +3 к броскам атаки и урона.
    7. Психическая Инквизиция
      Вы проникаете в сознание существа, читая его мысли и внушая новые.
      • Психофокус. Настроившись на эту дисциплину, вы понимаете, если существо лжёт, общаясь с вами телепатически.
      • Молот Инквизиции (1-7 пси). Действием выберите одно существо в пределах 60 футов, которое вы можете видеть. Цель должна совершить спасбросок Интеллекта. При провале она получает 1к10 урона психической энергией за каждое потраченное Пси-очко и совершает с помехой свой следующий спасброски Мудрости, совершенный до окончания вашего следующего хода. При успехе цель получает половину этого урона.
      • Допрос с пристрастием [i](2 пси).[i] Действием вы задаёте вопрос одному существу в пределах 30 футов, которое может вас видеть и слышать. Вопрос должен быть сформулирован так, чтобы ответами на него могли быть только «Да» или «Нет», иначе эффект не срабатывает. Цель должна совершить спасбросок Мудрости, отвечая на вопрос правдиво при провале. Этот эффект не действует на существо, имеющее иммунитет к очарованию.
      • Досмотр разума (5 пси; конц. 1 ч.). Вы можете проникнуть в мысли одного существа, поддерживая концентрацию. Существо должно находится в пределах 30 футов, и его должно быть видно. Если вы сумеете поддерживать концентрацию на протяжении всей ее длительности, цель должна совершить 3 спасброска Интеллекта. Вы узнаете количество информации в соответствии с количеством проваленных целью спасбросков. Один провал позволяет вам отследить основные воспоминания за последние 12 часов, два провала - за 24 часа, три провала - за 48 часов.
      • Внушение мысли (6 пси; конц. 1 ч.). Вы можете проникнуть в мысли одного существа, поддерживая концентрацию. Существо должно находится в пределах 30 футов, и его должно быть видно. Если вы сумеете поддерживать концентрацию на протяжении всей ее длительности, цель должна совершить 3 спасброска Интеллекта. Вы помещаете воспоминание или мысль в ее сознание. Вы выбираете, будет ли воспоминание или мысль обыденными (например, “Я ел кашу на завтрак” или “Нет ничего хуже эля”) или личными (например, “Я трус, поскольку не смог спасти свою деревню от нашествия орков” или “Магия - бич этого мира, я ненавижу ее”). Длительность эффекта составляет количество часов в соответствии с количеством проваленных целью спасбросков: один провал соответствует 4 часам, два провала - 24 часа, три провала - 48 часов.
    8. Странствование
      Вы проецируете своё сознание на область вокруг вас, скручивая известные вам межпланарные тропы для мгновенных перемещений.
      • Психофокус. Настроившись на эту дисциплину, после телепортации в ваш ход вы увеличиваете свою скорость ходьбы на 10 футов до конца текущего хода, ускоряясь от магии телепортации. Вы можете увеличить скорость только один раз за ход.
      • Поступь дюжины шагов (1-7 пси). Если вы не перемещались в вашем текущем ходу, бонусным действием вы можете телепортироваться на расстояние до 20 футов за каждое потраченное Пси-очко, в незанятое пространство, которое вы можете видеть, и ваша скорость снижается до 0 до конца этого хода.
      • Якорь странника (1 пси). Действием вы создаёте невидимый и неосязаемый телепортационный якорь в кубическом пространстве с длинной стороны 5 футов в пределах 120 футов от вас. В течение следующих 8 часов, каждый раз, когда вы телепортируетесь, используя эту псионическую дисциплину, вы можете переместиться к централи, даже если вы ее не видите, но она все ещё должна быть в пределах досягаемости используемой способности.
      • Защитный шаг (2 пси). Когда по вам попадают атакой, реакцией вы можете получить бонус +4 КД против этой атаки, повышая вероятность ее провала. После этого вы телепортируетесь на расстояние до 10 футов на незанятое пространство, которое вы можете видеть.
      • Туда и обратно (2 пси). Бонусным действием вы телепортируетесь на расстояние до 20 футов в незанятое пространство, которое вы можете видеть, после чего вы можете переместиться на расстояние до половины вашей скорости. В конце вашего хода вы можете телепортироваться на изначально занимаемое вами пространство, если оно не занято или не находится на другом плане существования.
      • Перестановка (3 пси). Если вы не перемещались в вашем текущем ходу, выберите одного союзника в пределах 60 футов, которого вы можете видеть. Бонусным действием вы и это существо телепортируетесь, меняясь местами, и ваша скорость снижается до 0 до конца этого хода. Эффект использования способности не срабатывает, если вы или существо не помещаетесь в соответсвующее пространство.
      • Губительная перестановка (5 пси). Действием выберите одно существо в пределах 120 футов, которое вы можете видеть. Оно должно совершить спасбросок Мудрости. При провале вы и это существо телепортируетесь, меняясь местами. Эффект использования способности не срабатывает, если вы или существо не помещаетесь в соответсвующее пространство.
      • Фантомный караван (6 пси). Действием вы и до 6 выбранных вами согласных существ в пределах 60 футов, которых вы можете видеть, телепортируетесь на расстояние до 1 мили в точку, которую вы можете видеть. Если места в точке перемещения для всех недостаточно, эффект использования способности не срабатывает.
      • Врата странника (7 пси; конц. 1 ч.). Действием вы создаёте тусклый сумрачный свет в кубическом пространстве с длинной стороны 5 футов в пределах 5 футов. Вы создаёте идентичный куб в любом месте в пределах 1 мили, которое вы видели за последние 24 часа. До окончания вашей концентрации все, кто входят в один из кубов, мгновенно телепортируются в другой, появляясь рядом с ним в незанятом пространстве. Эффект не срабатывает, если нет незанятого пространства, в котором может появиться существо.
      • Перемещение (7 пси). Действием вы и до восьми согласных существ на ваш выбор, видимых вами и находящихся в пределах дистанции, или один предмет, видимый в пределах дистанции, можете перенестись в выбранное вами место. Если целью является предмет, он должен полностью помещаться в куб с длиной ребра 10 футов, и его не может носить или нести несогласное существо.
        Выбранное место назначения должно быть известно вам, и оно должно находиться на одном плане существования с вами. Ваша ознакомленность с местом назначения определяет, успешным ли будет перемещение. Мастер бросает к100 и сверяется с таблицей.
        Ваша скорость и скорость всех перенесённых с вами существ снижается до 0 до конца этого хода. Повторное использование эффекта возможно только после короткого или продолжительного отдыха.

    Имущество:
    1. Доспех Чешуйчатый (14 КД, помеха на скрытность) из чешуи красного дракона. Сопротивление огню, преимущество в спасбросках от эффектов ужасающей внешности и атаки дыханием драконов. Кроме того, вы можете действием сосредоточиться, чтобы с помощью магии определить расстояние и направление до ближайшего красного дракона в пределах 30 миль 1/день.
    2. Кинжал +12, свойства в личке
    3. Белая мантия
    4. Рубаха с двумя карманами
    5. Сапоги
    6. На правой руке приспособление для ношения кинжала под мантией (ассассинс крид, епта)
    7. Вещмешок на 25 кг, 100х50х25 см.


    Деньги: золотых, серебра, медных. Вес денег:
    Общий вес:

    Максимальный вес:
    74,84 кг
    Тяжелая нагрузка (-20 футов скорости в раунд, помеха при бросках на атаку, спасительных бросков по STR, DEX, CON и проверках способностей):
    49,9 кг
    Легкая нагрузка (-10 футов к скорости в раунд):
    24,95 кг


    Знания:
    Последний раз редактировалось Janus; 29-10-2019, 13:43.

  • #2
    На всякий случай то, как оно было до переноса
    [Да, правильно, спасибо. Пусть это будет тут на постоянно именно в таком виде (на всякий), DM]

    Бетларенхель
    Бета, Бетларенхель Эйвил
    (по состоянию на 65 сессию М1) Игрок: Иван Зибров
    Раса: человек?)
    Класс: Псионик(Мистик)
    Alignment: LN
    Вера: Creator
    Уровень: 13, Бонус мастерства +5
    Опыт: 131 051 ХР
    HP: 66 (8+5+4+1+7+1+7+8+3+3+2+5+5)+13 за орден = 72
    кол-во пси очков = 64

    Статы:
    Str 11 (+1 за расу,), модификатор 0
    Dex 17 (+1 за расу), модификатор +3
    Con 10 (+1 за расу, +2 фит), модификатор 0
    Int 18 (+1 за расу, +1 фит), модификатор +4
    Wis 15 (+1 за расу), модификатор +2
    Cha 15 (+1 за расу), модификатор +2

    Инициатива +3 (Dex)
    Скорость передвижения 9 м (30 ft) в раунд (раса)
    Нормы веса (норм., перегруз., сильн. перегруз., max) до 40,8/81,6/122,4/244,9 кг (Str x5/x10/x15/x30 в фунтах)

    Проверки умений:
    Атлетика +0 (Str)
    Акробатика +8 (Dex) +5(БМ)
    Ловкость рук +3 (Dex)
    Скрытность +3 (Dex)
    История +8 (Int +4 БМ) (навык)
    Анализ +3 (Int)
    Природа +3 (Int)
    Религия +3 (Int)
    Дрессировка +2 (Wis)
    Интуиция +9 (Wis +2 БМ)
    Лечение +5 (Wis)
    Восприятие +9 (Wis +4 БМ) (за шлем)
    Лечение +5 (Wis)
    Обман +2 (Cha)
    Запугивание +2 (Cha)
    Представление +2 (Cha)
    Убеждение +6 (Cha +4 БМ) (за класс)

    Пассивное восприятие: 15 (10 +9 Восприятия)


    Доступные оружие/броня:
    Легкие доспехи
    Простое (за класс) оружие

    Профессии (использование инструментов):
    Верховая езда (лошади) (за предысторию) позволяет персонажу кидать проверки при сложной езде (высокая скорость, плохая местност, езда с пассажиром) с БМ +Dex или др. параметр (в обычном случае только Dex или другой параметр по объявлению мастера). В случае отсутствия седла и других "инструментов для езды" мастер может попросить кидать со штрафом, увеличить DC задачи или объявить Disadv.
    Акробатика
    Навыки: история, пронициательность

    Языки:
    Common (за расу)
    Эльфийский (за предысторию)
    Драконий (за расу)

    Предыстория:
    покрыта туманом войны....


    Иные особенности и знания:
    умения псионика, орден бессмертных
    адаптивное тело
    предвидение
    псионическое восстановление
    странстувующий хамелеон
    странствование
    видение ауры
    звериная форма
    психическая инквизиция

    Таланты
    Ментальный укол
    Слияние с разумом
    Слепо пятно


    "ТЕНЕВОЕ СЕРДЦЕ"


    Текущие защита, владение оружием и иные атаки (рассчет):
    AC 19 (15 за доспех, +1 дает доспех, +3 Dex)
    DC спасброска против заклинаний 17 (8 +5 БМ +4 Int)
    Бонус атаки заклинанием +9 (4 БМ +5 Wis)

    Спасброски и иные защиты:
    с адвантагой все спасы от всего Fear и от оружия "дыхание драконов"
    сопротивление к огню
    действием можно сосредоточиться, чтобы определить расстояние и направление до ближайшего дракона (любого красного) R=30 миль, от отдыха до отдыха




    Имущество:
    Доспех из клепаной кожи( красный дракон)
    Белая мантия
    Рубаха с 2 карманами, 0,5 кг
    Сапоги, 2 кг
    на правой руке приспособление для ношения кинжала под мантией
    Кинжал +12(свойства в личке)
    в карманах рубахи:

    Вещмешок (25 кг, 100х50х25 см.):

    до 40,8 кг - полная норма передвижения, 9 м (30 ft)
    до 81,6 кг - 6 м (20 ft)
    до 122,4 кг - 3 м (10 ft), DisAdv на проверки параметров и спасы от Str, Dex, Con и броски атаки
    до 244,9 кг - 1,5 м (5 ft), DisAdv на проверки параметров и спасы от Str, Dex, Con и броски атаки


    Личные данные:
    Возраст: 28 лет
    Рост: 180 см
    Вес: 75 кг
    Глаза синие
    Волосы: светлый блондин
    Кожа светлая
    Вот смотрю я на всех вас, и Дендар начинает казаться мне благоразумным существом...

    Комментарий

    Обработка...
    X