Страница 2 из 2 ПерваяПервая 12
Показано с 41 по 62 из 62

Тема: История приключений

  1. #41
    DM Аватар для mor
    Регистрация
    27.01.2010
    Адрес
    Маранелло..., Мюджелло..., Фьорано! (шутка) Живу недалеко от "Лужников" и Новодевичьего монастыря.
    Сообщений
    615

    По умолчанию

    Сессия 67. Под Вратами Балдура. Когда магии нет. Бегство.
    14 - 15 числа месяца листопадов, десятого месяца года Изгнания Драконов, 1373 DR

    Итак, уговорив ЛаВара пойти с ними, друзья в составе одной из групп охотников на нежить Пылающих кулаков двинулись вниз. Сначала их всех ждал лабиринт, начиненный ловушками. Врагами им встретились всего лишь несколько желеобразных и один Гхол (Упырь). Кроме того от проходящий мимо (по плану было их пропустить и спрятаться - так отряд и поступил) группы Ла-а-на-Лата партия увидела как нежить отключает големов. Плашку отключения забрал Зи.
    После лабиринта древних ходов партия спустилась вниз, где обнаружили достаточно обустроенное жилище мага. На этом уровне находились несколько комнат охраны, склады, странный лифт, зверинец и комната, где держали рабов, в которой сейчас в углу был только один выпитый вампиром труп. Перебив или повязав всю охрану, в чем очень помог ЛаВар друзья вошли в комнату Мага. Его там не было,хотя минуту назад по поведению ЛаВара можно было предположить,что враг буквально за стенкой. За комнаткой мага обнаружился склеп его слуги-вампира. Зи за последние двое суток несколько раз вспоминал свое прошлоеион помнил битву именно с этим вампиром (!). Партия решила скопировать на крышку саркофага надпись, которая была в видениях или воспоминаниях Зи.
    Через несколько минут маг был найден в одном заднем коридоре, куда вела потайная дверь от складов. Обменявшись несколькими снарядами и даже огненными шарами в конце коридора, где засел маг появились шары тьмы. Штурмовать коридор стало сродни самоубийству. Колдунья решила рассеять враждебную магию использовав ту шкатулку, которую дал группе Рорин. Эффект оказался более ошеломляющим, чем думалось. Кроме того,что вся магия прекратила действие на краткий миг в огромной зоне вокруг, которая дошла даже до Древних ходов и големов в них, часть магических предметов потеряли свои свойства! По счастью кроме самой колдуньи и Компиза никто не понял причины, а точнее никто кроме них и ЛаВара не поняли даже что произошло, но и теец не мог даже предположить о причинах резкой потери свойств большинства его артефактов. Он предположил, что это действия враждебного мага и предложил быстрее уходить и перегруппироваться. Отряд отошел обратно в комнату мага. хотники на нежить все же решили идти в коридор на разведку, а партия вместе с одним паладином Торма пока осталась.
    В этот момент в комнату зашел сам Ла-а-на-Лат. Он справился о здоровье своего помощника-мага, хотя оно его, похоже, в действительности, не волновало. Компиз немедленно скастовал защиту от зла и несколько невидимостей от нежити.Они с колдуньей понимали, что в отряде почти не осталось магического оружия, а без них с вампиром не совладать. Кас****ия произнесла свиток массовой телепортации, данный им давно ЛаВаром и изъятый Компизом у Локалхоста. По совету Маскита она телепортировала всех друзей, ЛаВара и паладина Торма в лес Рорина. ЛаВар почти сразу распрощался с группой и отправился к себе не пожелав прихватить паладина. Тот разругался с партией и отправился даже в противоположном направлении от указанно на Аскатлу (на юг). Остальных же через некоторое время проводили до гостевого домика Рорина.
    Отдохнув ночь на утро они переговорили с хозяином леса. Он сообщил, что в скоро покидает Амн и тут его заменит друг и сосед Айрентир, который станет следить не только за своим регионом Сердцеземья, но и за землями Амна, а сам он отправится куда-то "на север". Кроме того Рорин забрал обратно свой дар, шкатулку, аргументировав это тем, что цель, ради которой он давал ее (снятие проклятия Бавара) уже достигнута. И последней просьбой, после рассказа друзей, он попросил, если они узнают, о судьбе Себера и его армии. Для этого он даже даровал им 3 ягодки боярышника для отправления сообщений.



    Компиз - 15 516 XP (вор) 9 337 XP (жрец)
    Кас****ия - 21 433 XP
    ЗиГрид - 21 150 XP
    Окс - 16 885 XP
    Локалхост - 220 XP (опыт не засчитывается - подчиненная нежить)

  2. #42
    DM Аватар для mor
    Регистрация
    27.01.2010
    Адрес
    Маранелло..., Мюджелло..., Фьорано! (шутка) Живу недалеко от "Лужников" и Новодевичьего монастыря.
    Сообщений
    615

    По умолчанию

    Сессия 68. Рыцарь Тиморы. В Клоакуд за победой. Друг снова человек! Призрачный Лорд.
    13 - 17 числа марпенота, месяца листопадов десятого в году Изгнания Драконов, 1373 DR.

    Адольф, Праймус и Костюн с пользой "погуляли" по Вратам Балдура, приобретя полезную экипировку и произведя несколько встреч. Сам глава Балдурсовской гильдии воров Алатос "Вороний шарм" Тибулд пригласил друзей к себе. Он попросил партию помочь ему разыскать одного должника, пообещав серьезную награду. Этим должником является Рамазит, в прошлом сильный злой маг, проживавший в городе. Он уже 4 года считается погибшим, а в его башне ныне базируется молодая гильдия магов Врат Балдура. Поводом к тому, чтобы снова начать поиски должника Вороньему Шраму послужила записка, которую перехватили его люди: "Рамазит, я знаю твой секрет как и ты мой, мне нужна твоя помощь, Риччи Анчев." Записка была перехвачена у одного из легиона Пылающего кулака, но, к сожалению, курьера допросить уже не возможно. Алатос не просил браться за расследование срочно, резонно отметив, что он ждал 4 года и позволит себе подождать еще немного. Кроме того с Адольфом попросил встречи некий бухгалтер Рем, который составлял проект и смету постройки здания ордена воинов Тиморы. Он усиленно просился на работу и поведал паладину о том, что во-первых учитывая тяжелые времена заложенного бюджета не хватит на окончание строительства, а во-вторых на стройке уже начинаются странные случаи и хищения. Адольф принял предложения бухгалтера следить за стройкой, а потом, возможно и дальнейшей работы у него. Юлиже к вечеру партия отыскала недалеко от врат города своих аемнико,которые были крайне раздосадованы тем, что уже 3 недели не получают жалования. Долги были уплачены, хотя некое недоверие к работодателю, пока, скорее всего, осталось.
    К вечеру друзья собрались-таки пойти в Клоаквуд на "встречу" с Никаром. Само собой основной целью являлся его захват для Келбена. Пошли они взяв с собой, кроме "Призраков" и наемников еще и нанятого вора из гильдии и жреца Ильматера, которого убедили в добрых целях похода. Друиды были застигнуты в врасплох и пленение Никара оказалось простой задачей. Единственной жертвой стала его возлюбленная. От погони тоже удалось оторваться и переправится на другой берег Чонтира. Вот тут группу и нашел Келбен по призыву Праймуса. Он очень обрадовался плененному Никару. поблагодарил друзей и пообещал помочь им с "очеловечиванием" их попавшего в беду Локалхоста. Кроме того Праймус поведал великому магу о том, что Рорин, главный друид области Амна является магом, да еще одним из учеников Эльминстра,помогавшего основывать Миф Драннор! Келбен даже визуально (что редко случается со сдержанным избранным Мистры) очень удивился этой информации и стал гадать - зачем он покинул Амнийскую территорию,отдав ее соседу - молодому главе региона Западного сердцеземья Айрентиру. В заключении встречи Костюн нарисовал портрет Келбена, который так понравился магу, что тот отдал варвару одно из своих колец.
    На следующее утро Адольфа посвятили в рыцари Врат Балдура и отныне он является сиром Адольфом. Своим гербом рыцарь выбрал Грифона, держащего в лапах огромную золотую монету, символ Тиморы. На церемонии было совершено покушение на сержанта его личного отряда, но, к счастью, яд вовремя смогли обезвредить.
    Тем временем Окс и ЗиГрид, покинув лес Рорина отправились в Аскатлу. В Лавке приключенцев ЗиГрид обменял коготь, который достался ему в подземельях Врат Балдура на сильный магический топор. После они узнали некоторые уточнения по свехдорогому контракту от Воров в тени и уточнили крайний срок прибытия. Оказалось, что 23 числа Ренал получает уточненную информацию по местонахождению цели и группа отправляется - вместе с партией или без. Далее друзья сели на попавшийся попутно боевой Амнийский корабль, который согласился довезти их до Врат Балдура обратно. Через сутки они уже были во Вратах Балдура и вскоре соединились с стальными товарищами.
    И вот, уже все вместе друзья решили поехать обследовать где, вероятно, похоронен, возможно погибший Себер. Забрав свою телегу группа двинулась по тракту, ведущему вдоль реки к месту, где должен быть склеп. По пути к нему герои чуть не столкнулись с повернувшей обратно в направлении Врат Балдура армией. Приехав обратно и подняв тревогу они узнали, что да, армия повернула и собирается возвращаться в Амн. По информации, рассказанной Скаром и герцогами у армии смелиось командование и ныне их ведут не те 2 жреца, что ранее, а некий Призрачный Лорд и он собирается возвращаться в Амн. Герцоги согласились пропустить всю эту армию обратно. Вечером Костюн и Окс сделали вылазку в лагерь, пленив одного из жрецов Баала. Кроме этого они увидели жуткий распад армию, их деморализацию. Перед смертью в пыточных подземельях жрец рассказал, что Себер действительно мертв и его, вроде как, отравил какой-то друид,хотя и не очень понятно как и почему его не успели спасти. С его слов, армия, вроде как, не собирается атаковать Врата Балдура, а действительно пройдет на юг.
    Но ночь приключений еще не была окончена. Друзья попросили ЛаВара вернуть им Локалхоста и, связавшись с Келбеном, они смогли-таки превратить его снова в человека,хотя он и потерял всю память с момента превращения в вампира. Еще около суток он будет слаб и, возможно, без сознания, но потом придет в норму.
    Последней встречей вечера, а точнее уже утра, была какая-то странная эльфийская девушка Эшемми, которая предлагала финансовую помощь строящемуся ордену Адольфа за возможность ее мужу, магу, преподавать в школе, которая планируется при нем. Адольф очень удивился такому альтруизму и, пока, отказался от внешне выгодного предложения.
    Итак, утро 18 марпенота, Врата Балдура в боевой готовности, а под стенами армия Призрачного Лорда, которая должна пройти на юг...



    Тут хотелось бы внести небольшие уточнения игрокам, дабы предупредить некоторые вопросы. Ваши герои уже сильно обрели индивидуальности, разделились по умениям, направленностям, профессиям и склонностям. Сейчас опыт уже достаточно часто не является некоей общей величиной, поделенной поровну, просуммированным с качеством отыгрыша. Сейчас каждый персонаж уже получает свой опыт достаточно "криво", т.е. тот же маг может резко скакнуть в сессии, где выучил несколько заклинаний, а воин в боевой операции, или, к примеру, любой из персонажей сделав что-то особенное, личное, близкое, важное. Этим я хочу сказать, что если раньше вся разница часто являлась разницей в отыгрышной экспе при прочих равных (ну и дополнительных процентов от способностей, к примеру), то сейчас все очень индивидуально, поэтому прошу не смотреть на эти цифры (хотя и раньше так смотреть нельзя было) как на "я играл хуже, а он лучше"! Опытнее становятся (получают XP) именно ваши персонажи, а не вы)
    ЗЫ: Еще предвосхищая один вопрос, напоминаю: средним темпом продвижения в D&D считается 3-6 приключений (больших, полноценных) на уровень.
    Если остались дополнительные вопросы - конечно велкам.

    Костюн - 35 180 XP
    Адольф - 30 306 XP
    Праймус - 27 338 XP
    Окс - 23 825 XP
    ЗиГрид - 7 650 XP
    «Призраки Адольфа» (каждый) - 4 938 XP
    Локалхост - 27 500 XP (опыт не засчитывается - подчиненная нежить; кроме прочего как постэффект после Понижения уровня, прибывания нежитью и целью заклинания Желания общий уровень опыта понижен до минимального, требующегося на текущий уровень персонажа: 9 ур., 135 000 XP, все заклинания, знания, уменния и прогресс изучения остался прежним; со следующей сессии опыт идет нормально)

  3. #43
    DM Аватар для mor
    Регистрация
    27.01.2010
    Адрес
    Маранелло..., Мюджелло..., Фьорано! (шутка) Живу недалеко от "Лужников" и Новодевичьего монастыря.
    Сообщений
    615

    По умолчанию

    Сессии 69 и 70. Стычка у причала. Суд. Отличные волки! Эксгумация, ДТП. В темноте...
    18 - 24 числа марпенота, месяца листопадов, десятого в году Изгнания Драконов, 1373 DR

    После хождения по лавкам и приготовлений группа в полном составе выдвинулась на стройку будущего ордена. Там Рэм указал на то, что есть как минимум две проблемы: хищения дерева неизвестными людьми и то, что люди, которые строят морской порт в 40 километрах к западу переманили уже 2 из 4 групп рабочих. Это может очень сильно замедлить строительство, а ведь по планам к концу когтя стужи следующего года должны быть готовы фундамент и основа для будущих строений, а к дню зеленой травы уже должны быть возведены основные конструкции и остаться только отделка вплоть до времени сдачи проекта в день летнего солнцестояния. Естественно пока ни пропажа части стройматериалов (можно купить новые), ни снижение количества рабочей силы не может повлиять на сроки, но уже надо переделывать бюджет и в случае форс-мажоров 2 бригады не успеют все в срок до начала основных работ. Кроме того выяснилось, что именно туда увели двух зимних волков, прирученных Компизом.
    Группа поехала разбираться со строителями или ответственными лицами к этому возводящемуся морскому порту. На берегу их взоры открылись огороженные частоколом 6 домиков, 4 из которых были достаточно серьезными рубленными избами, а оставшиеся наскоро возведенными хижинами. Разглядеть точные масштабы стройки за забором друзья не смогли, но сваи под причал и фундамент под каменный маяк были видны отчетливо. На встречу приключенцам вышел кто-то представляющий, похоже, владельцев этой стройки. Разговор не складывался. Слово за слово и началась драка. У противников тоже оказался маг, который одновременно со Спайком скастовал заклинание. Только вражеское удержание оказалось кинуто более точно, чем его страх, да и расположение партии способстовало его эффективной работе. Дальше в бой вступил Праймус, который облаком-убийцей моментально уложил трех врагов арбалетчиков. Вражески маг ушел в невидимость, а от ворот в схватку побежал дворф с двумя секирами. В это время в центре вышедший первым на разговор жрец Амберли никак не мог попасть по Костюну, но каждый удар по нему танурукка отражался и на нем. Похоже, доспех этого жреца был очень хитро зачаровывал и наносил агрессору те же раны, что и били причинены хозяину. С первого взгляда преимущество было на стороне друзей, но через 2 минуты прилетели 2 вирма, несущих пару эльфийских лучников, которые могли сильно изменить равновесие.
    Назревала нешуточная кульминвция боя, когда со стройки прибежал верховный жрец Амберли Врат Балдура. Он, как потом оказалось, как раз был на строящемся объекте, дабы осветить благое начинание, угодное богине морей. Не известно к чему,в итоге, счастью, но он узнал сражающихся и заставил обе стороны положить оружие. Далее он пригрозил Адольфу, в котором признал получившего некую славу за последнее время, "выкормыша Тиморитов", судом Амберли у правителей города. Стороны разошлись. Жертвами боя стали только 3 арбалетчика со стороны хозяев порта.
    Суд был вечером, но оказался он довольно скоротечен и более похожим не на суд, а на политические игры. На стороне амберлийцев выступили представители знаменитой Уотердипской торговой сети "Аврора", которая, по сути, не считая Тейских анклавов, является единственной на континенте именно сетью магазинов, торгующих магическими вещами, книгами, свитками и т. п. Ситуация складывалась очень тяжелая, но дело решила крупная денежная взятка, которую добровольно "внес" за партию друг (или муж?) некоей Семмии, которая уже не первый раз предлагала свою финансовую группе в обмен на место учителя для своего возлюбленного. Дело было выиграно к злости и проклятьям Амберлийцев.
    Как ни странно, своих волков Компиз смог вернуть через день,договорившись с "Авроровцами".
    На следующий день группа, уже без Адольфа, отлучившегося на стройку точнее разузнать у Рэма сроки и планируемые им мероприятия, и без Компиза,выгуливавшего своих волков, поехала постараться выполнить просьбу Ла Вара о том, чтобы принести ему все, что они найдут в склепе, где, по предположениям, похоронен Себер. К сожалению выполнить эту задачу чисто у партии не удалось. Во-первых жители ближней деревеньки пытались отчаянно защитить склеп и ЗиГриду пришлось даже убить одного из них,толкнув на ловушку, которая запирала вход. Ловушка эта была не единственная. С огромным трудом группе удалось извлечь магические вещи из саркофагов, несмотря на ловушки, которые были прикреплены к каждой из них. с помощью инженеров, троса и телеги получилось издалека активировать все эти ловушки одновременно. К сожалению кроме магических предметов все остальной из саркофага, включая его сам, было уничтожено. Тело Себера вместе с ним потонуло в огромном взрыве темной энергии. Примерно так же поступили с саркофагом Баала, только по недоразумению Локалхост чуть раньше дернул поводья. Чудом инженеры, уже отбегавшие от саркофага остались живы в грянувшем огненном шторме. Их быстро привели в чувства и вылечили.
    На обратном пути еще одно несчастье приключилось с группой. Компиз со своими волками слишком близко подошел к фургону и лошади понесли. Даже Локалхост не смог справится с управлением. Фургон несся на ворота Врат Балдура. К счастью ЗиГрид и Окс успели отцепить фургон от коней, а стража врат застрелила 2 животных. Фургон стал нуждаться в легком ремонте, который инженеры обещали сделать через день, после отдыха, но лошадей осталось только две.
    После всех злоключений друзья решили как минимум найти Рамазита по просьбе Алатоса Тибулда. Единственной зацепкой был Риччи Анчев, вроде как родственник некоего предателя, убитого 4 года назад. Через особняк его отца, стоявший заброшенным, группа проникла в подземный город под Вратами Балдура и весь день его обследовала. Весь он пестрил символами недавней операции Пылающего кулака какой-то группы смельчаков по истреблению нежити. Кроме того, группа нашла ход за пределы города на расстояние близкое к 20 километрам. Вернувшись в город, уставшие, друзья (некоторые предварительно помывшись) завалились на отдых. Впереди был рассвет 25 марпенота.


    Праймус - 48 846 XP
    Кас****ия - 36 165 XP
    Компиз - 19 308 XP (вор) 16 264 XP (жрец)
    Окс - 35 308 XP
    ЗиГрид - 35 052 XP
    Адольф - 22 701 XP
    Локалхост - 22 195 XP
    Костюн - 20 003 XP
    Спайк - 5 695 XP
    «Призраки Адольфа» (каждый) - 1 203 XP

  4. #44
    DM Аватар для mor
    Регистрация
    27.01.2010
    Адрес
    Маранелло..., Мюджелло..., Фьорано! (шутка) Живу недалеко от "Лужников" и Новодевичьего монастыря.
    Сообщений
    615

    По умолчанию

    Сессии 71 и 72. "Ты гори, гори..." (с)
    25 - 27 числа марпенота, месяца листопадов, десятого в году Изгнания Драконов, 1373 DR

    Кратко о приключениях группы за 3 дня:
    Герцоги Врат Балдура собрали самых доверенных и отличившихся приключенцев для сообщения о том, что Дружественная рука наполовину разрушен армией Призрачного Лорда, идущей теперь на юг. Герцоги попосили о посильной помощи и оставили дальнейшее на откуп Скара, удалившись. Все еще в поисках Риччи Анчева Праймус попробовал применить чтение намерений к одному из офицеров Пылающего кулака,который, по его мнению, мог бы быть похож на искомого. Один из магов в помещении, который присутствовал вместе с уже известным жрецом Амберли, раскрыл его действия и в итоге это вылилось в крупный конфликт как с конкурирующей пати, так и с офицерами Пылающего кулака. В итоге Костюну, вставшему на защиту своего мага, были назначены 2 дуэли вечером, за вратами Дракона.
    В первой Костюн одолел прославленного капитана Пылающего кулака Деседрака. Вторая дуэль вышла намного более тяжелой. К счастью Костюна в дуэль вмешался Праймус, дракончик которого ослабил противника. Упавшему и обессиленному жрецу Костюн оторвал голову. После столь вопиющих действий друзья еле смогли унести ноги, особенно учитывая, что у пати их противниках под рукой было еще 20 бойцов.
    Спустя некоторое время, все же, пати принесла извинения Деседраку, которого оживили в храме Хельма. Костюн подарил ему один из своих магических мечей - полуторный.
    Кроме того друзей нашел один вор/маг из филиала Воров-в-тени и за небольшое вознаграждение сообщил, что товарищи убитого Костюном Амберлийца назначили за их головы награды - по 5000 золотых за каждого!
    Друзья решили действовать на упреждение и напасть на штаб-квартиру Воров-в-тени во вратах Балдура. Предварительно они зашли к Ататосу Тибулду и предложили ему сделку - они ослаблят Воров-в-тени, которые уже взялись за этот контракт, а его гильдия за такую услугу про сей контракт забывает. Алатос дал согласие.
    Приготовления были не долгими. Через канализацию друзья пробрались в подземелья под филиалом Воров-в-тени и устроили там настоящй ад. Казарменный этаж, где были расквартированы все бойцы гильдии и склады превратились в одни головешки. Более половины бойцов гильдии и бОльшая часть ее имущества была уничтожена. Немного увлекшись тем, чтобы вынести с горящего склада как можно больше ценностей часть группы чуть не сгорела заживо.
    По пути с выполненной миссии, нагруженных тяжкими и многочисленными трофеями, их встретил посланник Рорина, который предожил в ближайшее время раобраться с проблемой, возникшей в Тетире у друида - официального главы региона с местными арфистами и дикими эльфами. Партия согласилась.
    Израненные, но с трофеями, друзья решили переночевать в храме Тиморы. Не пожалев денег они попросились в гостевые покои, где их приняли, вылечили даже помогли с опознанием - что из "их" вещей являлось магическим.
    На следующий день группа опознавала полученные трофеи и посетила храм Гонда. Оказалось, что некоторые из трофеев, которые они отняли у воров, а конкретно взрывающийся уголь, принадлежал храму Гонда. За вознаграждение в виде некоторых технических приспособлений пати вернула часть угля последователям Гонда, а заодно сдружилась с ними и даже договорилась о некоторой помощи.
    От того же эльфа, который сообщил им о контракте на их головы приключенцы узнали, что, похоже их опознали во время вчерашнего нападения, сегодня вечером в здании гильдии должны были объявить приметы нападавших и началась бы охота. Друзья, не долго думая, решили довершить начатое днем ранее и добить поставленную на колени гильдию Воров-в-тени. Для этого они решили использовать взрывающийся уголь, который они вынесли вчера. Затея удалась не полностью,ибо присланный Реналом эмиссар, который должен был временно принять бразды правления гильдией в такой экстренной обстановке вовремя успел раскрыть план. Но жизни еще 20 бойцов гильдии все равно оборвались.
    Практически уничтожив Воров-в-тени Врат Балдура как реальную силу друзья направились поговорить с ее главой. Но вместо лидерши, которую они ожидали увидеть сидел как раз тот жмисар от Ренала - маг Гридеон. Он сместил некомпетентную главу и заменял руководство гильдии до прибытия Ренала лично, который решит дальнейшую судбу филиала. Гвидеон предложил приключенцам отдать то,что они вынесли из горящей гильдии в полном объеме и ближайшие 7 дней не выезжать изВрат Балдура,ожидая приезда лидера Воров-в-тени,который уже и рассудит ситуацию лично. Понятно, что он и сам мог "решить судьбу" тех кто разгромил гильдию на месте, но, похоже, Гвидеон воспринимал это назначение как крайне временное и не хотел принимать каких-либо решений вообще. Пати не согласилась с выдвинутыми условиями и начала бой. Гвидеон оказался достаточно умным магом и разговаривал он с ними не лично, а через свое подобие. Окс решил превратиться в минотавра, использовав магическое кольцо, но это не сильно помогло ситуации. Кроме ума у Гвидеона была сила и чуть более десятказахваченных им из Амно элитных бойцов Воров-в-тенях. По итогам боя Окс практически погиб и Компиз еле успел его вытащить буквально "с того света", но через некоторое время сам был превращен в каменную статую. Друзей поймали, но снова не убили. У Гвидеона для "честного разговора" не осталось заклинаний определения лжи и он перенес разговор на следующий день, пригрозив, что в следующий раз пленных брать не станет и дожидаться Ренала тоже. Костюн в качестве гарантии того, что они не скроются отдал кинжал, который ему принадлежал.
    В храме Тиморы Компиза снова сделали человеком, а Окс снял кольцо,делавшее его минотавром. В ожидании следующего дня пати легла отдыхать...


    Костюн - 94 661 XP
    Праймус - 94 461 XP
    ЗиГрид - 87 388 XP
    Компиз - 39 356 XP (вор) 37 179 XP (жрец)
    Окс - 71 816 XP
    Локалхост - 4 235 XP

  5. #45
    DM Аватар для mor
    Регистрация
    27.01.2010
    Адрес
    Маранелло..., Мюджелло..., Фьорано! (шутка) Живу недалеко от "Лужников" и Новодевичьего монастыря.
    Сообщений
    615

    По умолчанию

    Сессия 70,5
    Возвращение "недоданных" XP за квесты и бонус +10% за три предыдущих сессии.

    Адольф - 8 600 XP

  6. #46
    DM Аватар для mor
    Регистрация
    27.01.2010
    Адрес
    Маранелло..., Мюджелло..., Фьорано! (шутка) Живу недалеко от "Лужников" и Новодевичьего монастыря.
    Сообщений
    615

    Лампочка

    Сессия 73. Расплата. Торговля. Старые враги.
    с 28 марпенлота по 3 число уктара, месяца умирания, одиннадцатого в году Изгнания Драконов, 1373 DR

    Совсем коротко:
    Ренал явился много раньше, чем обещал. Суд его над остатками филиала был очень строг - офицеры и лидер были казнены. С партией первый среди равных Мастеров Тени поступил немного более благородно. Да, они были убиты, но после воскрешены. Правда только четверо смогли закончить эту переделку живыми. Костюн не сдержался и кинулся на Реналовского мага. Друзьям даже не отдали его тело.
    После расправы Ренал встречался с Алатосом Тибулдом, как с главой оставшейся в городе гильдии. Партии пришлось свидетельствовать о том, что Алатос их нанял. В итоге результатом переговоров явилось то, что гильдия Тибулда стала местным филиалом гильдии воров-в-тенях.
    Далее наши приключенцы смогли раскрыть Риччи Анчева и Рамазита - мим оказались Скар и Рамси. Их арестовали и оба были препровождены в здание Пылающего Кулака. Сэр Беллан вроде как даже сменил гнев на милость, но теперь в ордене предстоят выборы главы.
    В то же время временным и. о. главы гильдии магов герцоги Врат Балдура назначили сэра Адольфа, т.к. доверяют ему. Это, естественно, временная мера, пока идет разбор с Пылающим кулаком, который много важнее для города.
    Вот таким вот образом друзья и обосновались в гильдии магов, перенеся туда вещи из гостиницы.
    После было плавание в бывший монастырь Бешабитов, который ныне принадлежит Юань-Ти. Друзья узнали, что Тейские маги очень бойко продают им магические вещи, а так же сами смогли выменять Сапоги Кассидиса для Окса на кольцо Минотавра и Рог Амберли.
    Между всеми этими событиями один раз компания подверглась нападению арфистов.
    Второе нападение за этот временной промежуток было куда серьезнее. Через риэлтора, посланного в Амн на партию вышли Маги в Рясах. От двух нападавших друзья отбились, но т.к. один из них сбежал ожидать можно многого...


    Праймус - 119 942 XP
    сэр Адольф - 109 293 XP
    Компиз - 49 697 XP (вор) 44 999 XP (жрец)
    Персифаль - 93 075 XP
    Годморгон - 85 857 XP
    Риппи - 79 035 XP
    Окс - 74 451 XP
    Локалхост - 46 400 XP
    ЗиГрид - 39 999 XP
    Костюн - 7 920 XP R.I.P.
    «Призраки Адольфа» (каждый) - 1 110 XP
    Табаго - 1 110 XP

  7. #47
    DM Аватар для mor
    Регистрация
    27.01.2010
    Адрес
    Маранелло..., Мюджелло..., Фьорано! (шутка) Живу недалеко от "Лужников" и Новодевичьего монастыря.
    Сообщений
    615

    По умолчанию

    Сессии 74 и 75. Спасение Ал Раха. Новоселье. Горы. Рунный Лич.
    с 4 по утро 9 уктара, месяца умирания, одиннадцатого в году Изгнания Драконов, 1373 DR


    Итак, посовещавшись, друзья решили налаживать свою жизнь во Вратах Балдура. Они попросили Симмемнона преподавать ученикам гильдии магов волшебные науки и кроме этого практически наняли Рагефаста для чтения продвинутого курса географии. После этого приключенцы смогли найти необходимое количество денег, чтобы закрыть бюджет стройки орденского комплекса.
    В это время Окс прогуливался по улицам города один. Его поймали друиды и арфисты во главе с лидером региона - Арнисом, которые прибыли в город для поимки тех, кто во время пленения Никара убил Самолу. Главным обвинителем была эльфийка по имени Рада, но Окса она не узнала. Его отпустили, но с просьбой передать сэру Адольфу и Костюну, что их ищут. Окс проговорился про смерть Костюна и вся вина была переложена на сэра Адольфа.
    После этого происшествия группа имела аудиенцию у герцогов города, где их попросили помочь с прекращением влияния Железного Трона на город и регаон Врат Балдура. Партии дается секретная информация, полученная недавно агентами города, о том, что сембийский торговец по имени Рейлтар, которого считают стоящим за усилиями Железного Трона по разжигании войны между Амном и Вратами Бальдура, зимует в недавно купленном особняке за пределами Дэрлуна.
    Через некоторое время в башне друзей нашли Маги в Рясах. Представители организации волшебников предложили группе помочь им в одном скромном деле и получить полную амнистию, а так же их вещи из Спеллхолда обратно. Задание заключалось в том, чтобы отловить калимшанского мага Ал Раха, которого смогли освободить из их плена. Посланники не были выслушаны до конца. Наши герои напали на них. Нападение было неожиданным и маги были быстро повержены. Одному из них ЗиГрид даже вырвал ногу из сустава и ею бил второго волшебника. После этого кровавого пиршества обоих магов вылечили и даже отпустили.
    Тем временем Кася разработала хитрый план по освобождению своего любовника - Рамазита. Он был приведен ей в исполнение немедленно. По счастью ее приживалу никто не заметил и побег Рамазита прошел чисто.
    Друзья решили изобразить помощь Магам в рясах, а самим помочь группе Ренала довести дело до конца и спасти калимшанца за солидную награду от гильдии воров. Единственное, чего не было учтено в их плане - это того,что вместе с ними контролировать исполнение задание отправится один из высших Магов в рясах. По счастью выследить группу наемников с Калимшитом удалось выследить вне присутствия этого Мага в рясе и операция по спасению Калимшита была успешно завершена. Кроме того друзья рассказали местному рейнджеру из свиты Арниса, что в его новых (а ведь Арнис только неделю как сменил в этом регионе Рорина) владениях по лесу шастает Лич в облачении Мага в рясе! В итоге Арнис пошел выгонять из своих владений оного. Маг в рясе сразился с ним и достаточно легко победил. Теперь целых 2 региона сразу "осиротели" и в кругах друидов предстоят огромные перестановки. А Праймус, между делом, узнал как телепортироваться в гильдию Паши Калимшана Джениспула.
    Получив заслуженную награду герои купили во Вратах Балдура бывшее здание Железного Трона - одно из самых дорогих и больших в городе.
    Следующим действием они рассказали Магам в рясах, что именно друид помешал исполнению их планов и из-за него они провалили задание, просто не найдя калимшита, но при этом и во искупление "вины" и за ту же обещанную награду они готовы постараться сделать что-нибудь еще. Маги учли их пожелание и попросили поработать почтальонами со сложными условиями доставки. Им нужно будет доставить письма с предложениями совместной борьбы с Сайрекистами, окружившими Амн двум существам. Первое из них - Лич Рангон, обитающий под горами Малых Зубов. Основной трудностью добраться к нему являются силы Темного Солнца, которые уже захватили Имнескар и ведут борьбу с наращивающей силой Сотиллисианской Империей. Второе существо является баатезу Герион, который заточен в подземельях Шанатара, пролегающих под озером Венг и восточной частью Облачных вершин. Его стережет орден паладинов и жрецов светлых божеств, базирующий на берегах Венга, а так же в горных Цитаделях Амнур и Раштур.
    Первым приключенцы решили "навестить" лича. Сразу после телепортации разгорелся скандал в результате которого Кася, выстрелив стрелой огненного шара в сопартийца сама чуть не сгорела. Товарищи успели не дать ей умереть и вылечили. но ближайшие сутки ей предстояло приходить в себя...
    Путь наших героев дальше проходил мимо города Имнескар по ущелью, которое соединяет основную территорию Амна с его южными городами и, далее,с Тетиром. Но Имнескар уже находится под властью далеко не Амнийских властей. Тут хозяйничают служители оплота Сайрика в этой части Королевств - башен Вечного затмения. Стараясь не попадаться на глаза стражникам на стенах Имнескарадрузья прошли дальше по ущелью. первое столкновение на заставило себя долго ждать, но 9 огров были уничтожены в момент. Следующим на пути группы оказался отряд сайрекистов. Слабый и плохо организованный он тоже достаточно оперативно был уничтожен. От захваченного в плен командира наши герои узнали о том, что впереди их ждет еще множество кордонов и целые лагеря армии Темного Солнца. Было принято решения попытаться пройти этот путь, срезав расстояние по горам.
    Уже к вечеру этого дня решение казалось половине отряда немного,как минимум, плохо обдуманным. Ночь, темнота, горы, погода хуже не придумаешь... Мокрые и скользкие склоны, тяжелые от влаги плащи. В кромешной мгле кружит снег вперемешку с дождем, кристаллики льда падая на одежду тут же тают. Бедные путники идут по горам уже более 5 часов, уставшие, абсолютно мокрые и ужасно замерзшие. Спасает только то, что у мага есть волшебные диски, которые помогают проходить тяжелые места, постоянный страх сорваться - ведь кроме монаха никто из группы не был в горах, тем более в таких страшных условиях. Любой житель гор сказал бы, что температура около нуля, и снег в перемешку с дождем в ноябре в горах не так и страшно - есть множество ситуаций и похуже, но для неподготовленных друзей это было истинным испытанием выносливости. Только к полуночи вымотанные до предела путники обнаружили пещеру. 6 метров отвесной обледенелой скалы отделяло их от места в котором можно было хотя бы провести ночь. Ветер усилился и залезать туда было бы чистым самоубийством. Обернувшись плащем и тряпками маг смог за час восстановить одно из заклинаний парящего диска и вот - заветное убежище на ночь!
    Путников уже не беспокоил даже просто ужасный запах этой пещеры испражнениями и гнилью. Не так-то все оказалось просто. Столь удобная пещера была облюбована небольшой семейкой вивернов. Родителей, вылетевших на встречу нежданным гостям очень быстро смогли убить волшебники, а их выводок из трех вивернов уже достаточно взрослого возраста смог-таки добраться до Окса, который, подумав, что схватка окончена, подошел ко все еще горящей стене огня погреть руки. По счастью крепкий организм монаха не поддался яду животных, а Адольф смог прикрыть сопартийца. Битва за пещеру была выиграна.
    Изможденные друзья еле нашли в себе силы развести небольшой костерок, просушить все свои вещи, сделать лежаки и заснуть. Ночь в пещере казалась просто раем по сравнению с тем, что бушевало наружу. Если бы спящие путники выглянули на улицу, то им могло показаться, что черные небеса стараются раздавить горы вместе с осмелившимися по ним ходить. Ветер всю ночь гонял кристаллики льда падающие с неба со скоростью, которой могла достичь не каждая стрела, выпущенная из лука. На утро погода немного изменилась. Похолодало, но зато небо, продолжая скрывать последнее осеннее солнце, было белоснежным, ветер уже не так свирепствовал и,самое главное, ни снега ни дождя пока не было. Поев на скорую руку друзья двинулись в путь дальше. Оставшуюся часть пути они преодолели без значимых происшествий на дисках Тензера. К вечеру они были у отвесного обрыва. Внизу лежала долина южного подножия Малых зубов, заполненная лагерями армии Темного Солнца. Надо было как-нибудь тихо спуститься и двигаться на восток вдоль гор. Дождавшись когда окончательно стемнеет скалолазы очень осторожно спустились с помощью магиив низ и, в итге, через час нашли вожделенный вход в пещеру.
    Пещера оказалось пустой и только небольшой ручеек тек у ее окончания. По его руслу можно было передвигаться. но только сильно согнувшись. Друзья влезли в ледяную воду и двинулись против течения вглубь горы. Уже успев замерзнуть в воде,хотя и не прошло еще и десятка минут, путешественники обнаружили еще одну естественную пещеру. Она была практически идеально круглой. В дальнем конце пещеры был проход далее вглубь и довольно-таки узкий лаз куда-то выше. У правой стены была свалена куча сокровищ и стояло три огромных сундука. Чудесным образом Персифаль смог понять,что это не просто сундуки сокровищ, а кровожадные монстры, которые поджидают искателей приключений - мимики. Эти твари очень похожи на сундуки и отлично ими притворяются, пока жертва не подойдет ближе и не попытается открыть пасть этого "сундука". Немного отступив друзья начали метать в них огненные шары и другую магию. Битва даже не успела разгореться, как из дальнего прохода появился тот, к кому и шли приключенцы. Лича видел только Праймус,на котором была одета маска, предусмотрительно данная Магами в рясах для выполнения задания. Он моментально остановил друзей. Мимики тоже остановились. Лич приближался. Создания ужаснее, отвратительнее и,одновременно с этим, величественнее молодой маг никогда в жизни не видел. По телу бегали мурашки, а когда неживой маг заговорил Праймусу захотелось просто лечь и перестать дышать. ПО счастью говорила тварь очень мало. Подойдя к группе лич стал видимым, взяв письмо с предложением амнийских волшебников.В этот момент сопартийцы Праймуса тоже увидели с кем имеют дело. Лич выглядел как простой скелет невысокого роста, его глаза горели каким-то адским пламенем. Это существо явно несло смерть и разрушение всему, к чему прикоснется. Прочитав послание лич ушел переговорить с какими-то своими "коллегами", а вернувшись, объявил, что "они согласны и помощь руны в этом деле будет". Кроме того он попросил Прамуса протянуть ему руку. Зажмурившись и уже готовясь предстать пред Коссутом Праймус выполнил требования нежити. Не коснувшись смелого мага лич положил ему на ладонь большую черную металлическую круглую плашку, на который была изображена поломанная руна в форме двух перевернутых цифр 3.
    Друзья, получив столь обнадеживающий ответ уже хотели спешно ретироваться, но лич их остановил. Он велел приключенцам вылечить его животных - мимиков, после урона, который был им причинен. К сожалению у группы не бло столько лечащих заклятий на готове и им пришлось провести в этой пещере еще 8 часов. В ней, конечно, не было холодно как снаружи, но страх, который липкой путиной обвивал грудь не стоил этого небольшого комфорта. С утра вылечив мимиков до конца наши герои быстрым шагом покинули пещеру и на выходе, прочитав свиток телепортации, данный Магами в рясах, оказались прямиком около южного берега озера Венг.



    Праймус - 88 782 XP
    Персифаль - 85 111 XP
    Компиз - 44 629 XP (вор) 40 422 XP (жрец)
    Локалхост - 84 190 XP
    Кас****ия - 80 506 XP
    ЗиГрид - 75 562 XP
    Риппи - 72 513 XP
    сэр Адольф - 55 989 XP
    Окс - 52 655 XP

  8. #48
    DM Аватар для mor
    Регистрация
    27.01.2010
    Адрес
    Маранелло..., Мюджелло..., Фьорано! (шутка) Живу недалеко от "Лужников" и Новодевичьего монастыря.
    Сообщений
    615

    По умолчанию

    Сессия 76. Дергары Облачного Пика. Искушение.
    с 9 по 11 уктара, месяца умирания, одиннадцатого в году Изгнания Драконов, 1373 DR


    Очутившись около озера Венг приключенцы пошли к ближайшей деревушке - Минсор Вейл. В ней пати не удалось найти путей, ведущих к Дьяволу. но Персифаль сделал парочку добрых дел: вылечил болеющую корову и осчастливил ее хозяйку, 60-летнюю Марфу. Следующая деревня на пути группы была уже на северном берегу озера. В ней уалось договориться снять баркас для хождения на озера и встретить местного горного рейнджера. Информации немного прибавилось, но реальную пользу принесли заклятия прозрения жреца Тиморы. Подытоживая всю информацию пати выдела 4 способа пробраться к поземной тюрьме Гериона: через одну из цитаделей Амнур или Рашпур, в которых, похоже, были ходы в нужное подземелье, через озеро и какой-то водный народ, живущий там и через старые штольни дварфов, идущие от северного окончания Облачных пиков. После долгих размышлений друзья выбрали последний вариант. Он был сложен тем, что переход напрямик через горы может занять до 5 дней в лучшем случае, а объезд через единственный перевал может потребовать еще больше времени. Было решено послать Праймуса, дабы попросить у магов-в-рясах еще один телепорт. К сожалению,за неимением связи с ними самими, связываться пришлось через заместителя Ренала, который был все еще во Вратах Балдура. Но в обмен на это пришлось рассказать Гвидеону о разговоре с Личом, а еще и дать ему послушать сообщение. Теперь воры-в-тенях знают ближайшие планы магов-в-рясах и об их союзе с Искаженной руной. Зато Гвиден обещал, что они с Реналом смогут пресечь преследование группы в Амне.
    Маги в рясах телепортировали всю группу практически ко входу в эту заброшенную штольню. Спуск в нее был достаточно труден, но наши герои справились не смотря на то, что внутри им пришлось столкнуться с какой-то шайкой орков, а под коней путь становился все уже и с наклоном более 60 градусов! И вот друзья уже в широком коридоре глубоко под землей. Освещения практически нет, потолки коридора смыкаются тяжелым каменным надгробием в высоте 2 метров над головами. Спасает только то, что дышать довольно просто. Похоже таких "вентиляции" у катакомб много. Шли очень медленно, ибо свет давал только лук, на который кто-то из группы повесил заклинание.
    Монах услышал, что вдалеке, впереди, вышагивает какой-то крупный отряд в тяжелой обуви,причем движется он не на встречу группе, а от нее. Друзья решили пойти следом, но держась на большом расстоянии. Свернув в одно из ответвлений тоннеля вся пати нарвалась на двух стражников маленького роста с секирами. Но это были не дварфы. Точнее не совсем дварфы: их "дальние родственники" - дергары. Говорить с ними с помощью артефактного кольца мог только Персифаль. Пока шли взаимные расспросы сзади подошел еще один отряд глубинных дварфов численностью около 40 воинов. В итоге друзья решили не спорить и согласились быть припровожденными к лидерам дергаров.
    Дергары, как и следовало ожидать, отнеслись к пленникам весьма настороженно, но так какте все время твердили о каком-то Дьяволе покадаже не лишили их оружия, здраво рассудив, что в центре лагеря. где не менее двух сотен бойцов этих выскочек можно будет положить достаточно быстро. Во время ипровизированно допроса Персифаль старался как мог: он смог не только объяснить лидерам подземных дворфов то, тч они не шпионы, но и, рассказав, что в подземельях недалеко обитает Дьявол, договориться о том, что они помогут проводить дергаров к Гериону. Не слишком понимающие в подобных вещах дергары тут же уловили, что Дьявола можно будет использовать в своей войне с Обитателями верхних уровней Облачных пиков - кланом Пенистой кружки! Все старания Персифаля чуть не испортили сначала мнах, а потом и вор. Они умудриись продемонстрировать дергарам драгоценные камни в попытке приобрести доспехи их работы. Так как единственной ценностью для дергаров является как раз не золото, а драгоценные камни, а друзья умудрились продемонстрировать, что у них такого добра много - тут же начался обыск. Глубинные гномыхотели отобрать у всех их камушки... Спас ситуацию случай. В одной из сумок нашлась будава, которая при прикосновении может убивать. Окрик "не трогайте" очень заинтересовал дергаров. Командующие, конечно, сами не стали хвататься за нее, но приказали другим взять предмет в руки. Второй же взявший его умер. И тут началось... Развлечение в котором можно умереть охватила почти всех дергаров в этой пещере. Они играли в странную игру, где передавали эту булаву ("штуку" как они кричали) друг другу. Количество жертв росло. Этот момент, сильно отвлекший обыскивающих помог друзьям замаскировать или спрятать драгоценности.
    После короткого отдыха друзья в сопровождении 400 дергаров вышли в путь,а в пещере было уже более полусотни мертвых глубинных дварфов и игра с передаванием булавы продолжалась... Настроение у всей пати было приподнятое, ведь они смогли не только пробраться столь далеко под Облачные пики, но и получили достаточно сильных и опытных в подземелье провожатых прямо до обиталища Гериона. Улыбки спали, когда отряд столкнулся с первым подземным постом паладинов и жрецов Селун. Всем семерым пришлось стать свидетелями наикровавейшей расправы дергаров над селунитами. Отрывание частей тела у еще живых противников было лишь невиннейшим из развлечений победителей. Они вели себя как... Нет, я думаю что у пати нет примеров для сравнения подобной жестокости с чем-либо. Сначала почти все еще пытались отворачиваться. но это было бесполезно. По пути к залу, где был заточен Герион произошло еще несколько столкновений. Дергари с радостью разделяли головы поверженных пополам и ели их мозги. Самые удачливые успели натянуть себе на щиты человеческую кожу. От изуродованных трупов мало что оставалось, а пати стояла и смотрела на все эти надругательства над святыми воинами. Но что они могли сделать? Бросится в безнадежный бой, который произошел только пи их вине, ведь они привели сюда дергаров? Да, это был бы выход чести. Но жизнь казалась всем дороже.
    Последний, самый массивный кордон был, что и логично, прямо перед залом, где находился Дьявол. Тут уже дергары не смогли пройти как нож сквозь масло. К концу битвы их осталось не более двух с половиной сотен,но путь был свободен.
    Зайти в зал к плененному Дьяволу смог только Праймус, ибо эту территорию охранял круг страха, наложенный пленителями более сорока лет назад, а у мага была защита против страха. Внутри зала оказалось аномально холодно и кое-где даже была изморозь. Поблуждав между сталактитами, сталагмитами и какими-то стенками Праймус наткнулся на Гериона. Это существо было выше 4 метров ростом и являло собой воплощение страха и ужаса. Рога клыки, кожи и шерсть существа - все это было абсолютно белым. Красными были только злобные глаза, смотрящие на ничтожного человека, потревожившего покой... А потревожившего ли? Дьявол был рад обществу ибо, похоже, это был первый его посетитель за время пленения. Прочитав переданное Праймусом послание от магов-в-рясах монстр обрадовался, но предложил Праймусу самому помочь в освобождении и предлагал за это весьма серьезные награды: от бессмертия до помощи в предотвращении смерти Мистры! Праймус отказался, хотя и по сей час обдумывает данные ему предложения. На прошание Герион тихонько сказал "подумаешь немного, смиришься и придешь, жду твоего возвращения!" Такие существа редко ошибаются. Он предвидел.
    После возвращения Праймуса друзья смогли телепортом ускользнуть от своих "компаньонов" по походу - дергаров и выйти а магов-в-рясах. Доклад они держали даже не главном здании ордена в Амнийской столице, а в их неприступной твердыне - Спеллхолде. Руководство осталось довольно выполненным заданием, дало обещанную награду и предложило поработать совместно еще. Поработать над освобождением этого Дьявола. Маги-в-рясаххотят использовать силу Демона для обороны Амна от войска Бавара,а потом снова заточить его, но уже в более надежном месте. Друзья не сошлись во мнениях и им дали двое суток подумать...
    По прибытии "домой", во Врата Балдура группа узнала, что кто-то сжег дом Рема и теперь бухгалтер временно переселился в бывшее здание Железного Трона, выкупленное группой у городских властей. У кого-то из наших приключенцев даже родилась мысль о том, что надо помочь бедному бухгалтеру с восстановлением жилища, да и приставить к нему охрану, пока он работает на группу.



    Праймус - 50 738 XP
    Персифаль - 49 743 XP
    Кас****ия - 46 071 XP
    Компиз - 23 864 XP (вор) 20 845 XP (жрец)
    сэр Адольф - 43 956 XP
    Окс - 41 790 XP
    Риппи - 37 730 XP
    ЗиГрид - 5 568 XP

  9. #49
    DM Аватар для mor
    Регистрация
    27.01.2010
    Адрес
    Маранелло..., Мюджелло..., Фьорано! (шутка) Живу недалеко от "Лужников" и Новодевичьего монастыря.
    Сообщений
    615

    По умолчанию

    Сессия 77. Переговоры. Дружественная рука огров
    с 12 по 16-17 (около полуночи) уктара, месяца умирания, одиннадцатого в году Изгнания Драконов, 1373 DR


    "День не задался с самого утра". Так обычно говорят про подобные ситуации. Рано с утра, когда Персифаль, Кася, и Компиз только проснулись (а они на тот момент были единственными, кто находился в башне магов Врат Балдура, Зи ушел пьянствовать, Адольф в храм молиться, остальные тоже разбрелись по делам) в дверь раздался стук. Послушник гильдии, который был "на двери" немедленно побежал доложить об этом господам, но пока он до них добежал дверь уже вышибли. Это были представители Пылающего кулака и лично сэр Юлимтул, его новый глава, собственной персоной. В достаточно грубой форме он настоял на немедленном походе вместе с ним к Герцогам города. Сопротивляться друзья не стали (кстати гильдию к тому моменту окружили временно) и проследовали с представителями власти.
    В High Hall состоялся тяжелый разговор. Как выяснилось теперь Алатос Тибулд, имея доступ к информационной сети воров-в-тени, прознал про потепление отношений между магами-в-рясах и группой. Герцогам города, которые сильно возвысили и приблизили друзей, это очень не понравилось и, пока они не имеют сомнения в верности, временно отстранили приключенцев от лидерства в городской гильдии магов. Помимо прочего они очень бы хотели, чтобы по возвращении с молидв пред их очи предстал сэр Адольф и представитель церкви Тиморы города, дабы поговорить о планируемом военизированном ордене, его роли и многом другом в связи с обстоятельствами. Далее друзьям намекнули, что, в случае успешного решения задачи по отваживанию Железного Трона от Врат Балдура, все эти решения можно отменить или пересмотреть. Ну и под конец беседы Алатос лично еще раз напомнил, что если кто-то будет работать на потенциального противника его города он об этом теперь гарантированно узнает и, как властитель Врат Балдура, не сможет доверять таким людям в отношениях с городом. Кроме всего этого герцоги даже разрешили оставить лояльного группе и.о. главы гильдии магов и попросили привести к ним тогго самого нового учителя магии, который стал пеподавать в гильдии, о способностях которого по городу ужепоползли слухи.
    Далее друзьями были наняты 5 Пылающих кулаков на круглосуточную охрану их нового здания (бывшего здания торговой организации Железный Трон). После всего того группа решила сообщить Магам-в-рясах о том, что они не успеют выполнить их задание с зеркалом. С помощью брошки они сделали это.
    Следующим делом пати пошла к Симмемнону, дабы попросить его временно заменить их во главе гильдии магов Врат Балдура. Но они не нашли понимания у волшебника по этому вопросу. Симмемнон решил скрыться со своей супругой Эшемми, ибо совершенно не хотел гласности или разоблачений. Кроме того Симмемнонн конкретизировал ту задачу, которую друзья взялись выполнить, когда просили его помочь им с телепортациями. Маг попросил достать в оплоте Жентаримского зла,Даркхолде, одну ценную книгу. Она называется "История создания", или "созданий", или "созданная" - все зависит от того как перевести. Написана она на древнем языке. Симмемнон подробно описал то, как она выглядит, но сказал, что не знает где она в цитадели точно, но гарантирована она там. В награду волшебник предложил партии триста тысяч (!) золотых монет! Далее друзья решили поведать Симмемнону о том, что некий дьявол Герион содержится под Облачными пиками. Маг не на шутку перепугался и сильно удивился. что Горгот не сгинул 20 лет назад, а был пленен. Он рассказал партии всю историю Стигии: про князя Левистуса и его вражду с Асмодеусом, про Сета и божество сахуагинов, Секолаха, про Стикс, протекающий там и по которому можно добраться до Стигии минуя верхние слои, про падение Левистуса и назначение Гериона и далее про исчезновение Гериона (как все считали смерть) и о возвращение статуса и сил властителя Левистусу. После рассказа Симмемнон согласился с группой приключенцев в том, что Герион в мире живых - гигантская угроза всему и его надо как-либо изгнать. "На скорую руку" у мага появились только две идеи - одна бредовей другой: убить Гериона, чтобы он отправился в многовековую ссылку на Баатор или "достучаться" до его бывшего властелина - Асмоеуса, который, как думает Симмемнон, может забрать своего вассала назад, чтобы снова сместить Левистуса. Для первого варианта он посоветовал запасаться мощнейшим оружием, а для второго чем-нибудь ценным или какой-нибудь организацией связанной с баатезу, таких как Теневая империя, Жентарим, Железный Трон, Тейские маги, Волшебники в рясах, Сломанная руна, Рыцари Щита или даже Халруанцы, кроме того есть множество сил кроме этих, у того же Асмодея есть целые культы! На прощание Симмемнон оставил единственный контакт для связи - торговец Энге, которому они с супругой будут иногда оставлять информацию по возможной точке встречи. Энге лично не знает Симмемнона, но с Эшемми знаком и иногда они будут оставлять ему весочки, где находится "высокородная эльфийская госпожа".
    Далее было решено взяться за распутывание влияния Железного Тона на Врата Балдура. Пока зацепки было всего три: сембийский торговец Рейлтар, которого считают стоящим за недавним кризисом с железом в регионе и две торговые организации, которые, по слухам, тоже как-то связаны с Железным Троном: местная торговая организация "Семь Солнц" и Уотердипская "каменоломни ЖЖЖ", имеющая представительство в городе.
    Перевезя все свои вещи в новый дом, первым делом приключенцы попросили своих наемников составить список всех компаний, которые арендуют помещения внутри. Поверхностный список был сделан, хотя, впоследствии, и не пригодился: у бухгалтера друзей Рёма, который уже обжился в новом здании, был составлен намного более подробный список по компаниям.
    Друзья поговорили с представителем "каменоломен", пытаясь снять "завесу тайны", ведь они подозревали, что эта компания является лишь ширмой, прикрывая деятельность Железного трона в городе. Договорились отужинать вечером и поговорить о дальнейшей аренде. Во время ужина Персифаль немного перебрал и, кроме продления аренды, начал "разводить" и "прощупывать" эту компанию каменоломен. Как итог партия чуть не стала обладательницей многих сотен тонн строительного камня общей суммой, близкой к миллиону золотых! Праймус вовремя остановил друга.
    На следующий день переговоры продолжились. Из них выходило, что компания действительно занимается камней. а не "ширма", но у друзей закралось иное подозрение - уж больно дешевым при достаточно больших транспортных расходах с далеких рудников был камень. Самое главное, что каменоломни были готовы схватить выгодный контракт, который, по слухам, скоро появится на рынке - камни для восстановления Дружественной Руки. В итоге приключенцы согласились продлить отношения по съему помещений с каменоломнями, а в ответную любезность менеджер компании, Роберт, написал рекомендательное письмо к их директору в Уотердипе. Праймус с Оксом отправились в крупнейший наземный город Фаеруна, после Калимпорта. В нем путники не задержались надолго, побеседовали с директором каменоломен и подтвердили все свои догадки. Он даже дал контакт человека, который живет наиболее близко к Уотердипу, в Секомбере, с которым можно поговорить о приобретении дешевой рабочей силы. Из диалога стало понятно, что это один из торговых агентов Железного Трона. Потом, сходив в храмовый район, где Окс посетил храм Темпоса, а Праймус изучил храм Аурил, монах и маг телепортировались обратно.
    В этот же день партия посетила Алатоса в гильдии воров и "Семь солнц". Алатос "Вороний Шрам" Тибулд был очень недоволен очередным визитом прямо к нему и посоветовал мелкие проблемы с гильдией решать без его участия! Но Окс вызнал главное - его учителя, Тхонора, видели в городе. А мантия, которую он разыскивал была на одном маге-торговце, недавно этот маг исчез и больше не появлялся в своей лавке. С тех пор также Алатос не видел этого полуорка. Но за 700 золотых гильдия воров согласилась послать людей, чтобы найти его в подземельях, где, по предположениям Окса, он и находится. А мантия ныне носится одним из магов другой группы приключенцев. Тибулд ее описал и друзья поняли, что это спутники того Умберлийского жреца, с которым сражался Костюн. В "Семи солнцах" выянить ничего путного не удалось. Одна из глав торговой организации ничего не знала о Железном Троне ныне и была уверена, что он уже 4 года отсутствует в районе Врат Балдура. Ближе к вечеру Окс и Праймус купили несколько дорогущих книг по гербалистике в Тейском анклаве, а, кроме того, монах начал учить читать кузнеца-жреца Темпоса Табаго.
    Дополнительно Окс и Праймус оформили Рёму доверенность на управление зданием бывшего филиала Железного Трона, дабы он мог от их имени осуществлять сделки и попросили его дополнительно следить за телегой и вовремя платить за стоянку оной.
    На следующий день состоялась еще одна встреча с Юлимтулом, новым главой Пылающего кулака. Он извинился за свои слишком "горячие" действия и попросил партию помочь ему в разведовательной операции. Она заключается в том, чтобы выяснить откуда армия Призрачного Лорда берет деньги на существование, ибо грабят они мало, а жалование у него достаточно высокое. По, даже самым скромным, подсчиетам на содержание своей армии Призрачный Лорд тратит не менее четверти миллиона (!) золотых монет в райд. Выяснить источник их финансирования - залог победы! А после Юлимтул поведал, что в этом райде Пылающий кулак собирается очистить развалины Дружественной Руки от Огров, которые там поселились. В дополнение к этому, потом, Рём, поведал друзьям слухи из финансовой сферы, что гильдия Пылающего кулака ищет инвесторов на восстановление Дружественной руки и т.к. этот опорный пункт попытаются превратить в окупаемую вещь, то, можно вложиться за долю в прибылях.
    После всего этого группа решила первой наведаться на руины бывшей таверны Бентли Мирроушейда и, если не разогнать всех огров, то, как минимум, разведать ситуацию. Но, к сожалению первая поездка выдалась очень неудачной. В битве погиб Табаго и на пороге смерти успели спасти Праймуса. Благодаря силовым подвигам ЗиГрида, который вырвал руку одному из огров-магов и откинул второго партии удалось убежать. Табаго воскресили.
    Но уже через два дня настырные приключенцы собрались снова туда же не дожидаясь похода Пылающего Кулака. Вот, они вычислили один из лагерей, где огры-маги проводили какой-то ритуал-ловушку для... А вот тут друзья сильно удивились. Похоже их атаковали какие-то "ушастые" из леса. Партия пошла в атаку. Фаерболы, варвар в ярости, молнии с небес: ограм было бы не просто, если бы с другой стороны в них не полетели отравленные стрелы. Теперь у них просто не было шанса...



    Персифаль - 30 905 XP
    Кас****ия - 23 954 XP
    Компиз - 11 183 XP (вор) 10 166 XP (жрец)
    Праймус - 17 703 XP
    ЗиГрид - 14 247 XP
    Окс - 14 161 XP

  10. #50
    DM Аватар для mor
    Регистрация
    27.01.2010
    Адрес
    Маранелло..., Мюджелло..., Фьорано! (шутка) Живу недалеко от "Лужников" и Новодевичьего монастыря.
    Сообщений
    615

    Лампочка

    Сессия 78. Исполнения и награды.
    с 17 уктара, месяца умирания по 2 число найтола, месяца завершения года, двенадцатого в году Изгнания Драконов, 1373 DR.

    Битва продолжилась, вместе с подоспевшими эльфами-арфистами друзья добили огров, далее ЗиГрид пошел на встречу с леди Силерией. Там он встал в ряды арфистов и подвязался помочь с расследованием смерти Синеяды - бывшей главы друидов Балдуранского региона. После партия вместе вернулась во Врата Балдура, где за очиску руин Дружественной руки от огров ЗиГрид, Окс, Праймус и персифаль получили рыцарские титулы. Кроме того, сдав лидерам города Керр, под пытками признавшую некую связь с лидерами Железного Трона и работу на них, партия получила обратно в свое управления гильдию магов города.
    После приключенцы взялись за расследования "дела Синеяды". Лучшим кандидатом на допрос стал покойный ныне Арнис, тот, кто сменил Синеяду на посту главного друида региона Врат Балдура. Добравшись до места его захоронения. на бывшей "полянке Рорина" друзья откопали его и допросили. Покойник ответил на вопросы и, кроме искомой информации партия получила и небольшой "довесок". Убил Синеяду, как оказалост, Пайсслингар, ныне Верховный друид, а в тот момент глава Тетирского региона. А в качестве "довеска" партия получила ответы на вопросы "кто еще состоял в заговоре" и "кто следующие жертвы"... Списки получились динные, в списке "будущих жертв" фигурировал даже Эльминстер (!). После их показали Силерии и даже Келбену Черному посоху. Первая сказала, что в обоих списках содержатся все главные друиды всех областей, поэтому это, скорее всего, их внутренняя свара, а "лишние" имена всего лишь чьи-то сторонники. Келбен-же вообще отмел вероятность реалистичности обоих списков, т.к. с обоих сторон там присутствовали друиды, личи, эльфы, добрые маги и даже представители его организации Moonstars!
    Но вернемся к ЗиГриду, арфистам и Силерии. Полуорк с помощью Праймуса посредствам телепортации навестил Зал Скмерек в бердуске, где поведал леди Силерии о смерти Синеяды и ее убийце. В награду Силерия обратилась к Селуне с просьбой вернуть ЗиГриду память. Богиня Луны сделала это и к Зи вернулись все воспоминания, включая бесчестное убийство его товарищей на гладиаторской арене в Медной Короне. Зи твердо решил навестить это заведение!
    Надо было следовать на юг: Зи стремился в Аскатлу, Окс хотел посетить свой монастырь, и все вместе хотели отомстить дуэргарам за произошедшее ранее. ПО пути паладин, сэр Адольф остался в Берегосте, пытаясь помочь местным жителям в той разрухе, что происходит в городе после того, как там дважды за последний месяц прошлась аримя. Далее по пути их чуть было не обманул плут Крозиг, попытавшийся продать зачарованные магией Света вещи как мощные магические артефакты, но Табаго, жрец Темпоса, идущиий с Оксом, быстро раскусил обман. Пройдя в гору к дварфам друзья рассказали им местоположение дэргарских лагерей и после, вместе скланом Пенистой кружки, приняли участие в их истреблении.

    сэр ЗиГрид - 58 916 XP
    сэр Окс - 57 278 XP
    сэр Праймус - 56 002 XP
    сэр Персифаль - 53 300 XP
    сэр Адольф - 43 200 XP
    Кас****ия - 42 800 XP
    Компиз - 21 428 XP (вор) 19 356 XP (жрец)




    Сессия 79. Конкурентам во вред?
    с 3 по 21 найтола, месяца завершения года, двенадцатого в году Изгнания Драконов, 1373 DR.

    Пираты. Амберлийцы. Юань-ти. Кракен. Рорин.

    сэр Праймус - 49 109 XP
    Годморгон - 46 672 XP
    Кас****ия - 19 904 XP
    Компиз - 9 980 XP (вор) 8 976 XP (жрец)




    Сессия 80. Свободу Нашкилю!
    с 4 по 24 найтола, месяца завершения года, двенадцатого в году Изгнания Драконов, 1373 DR.

    Ассасин. Медная Корона. Закупки (алебарда+4 продана). Свобода Нашкилю! Засада дуэргаров. Письмо на абисале. Встреча паладинов: великая тайна. Испытание мастерства. Продолжение партизанства: Рорин, приказ на отступление.

    Корлин-эн-Шаури - 45 900 XP
    сэр ЗиГрид - 40 015 XP
    сэр Окс - 38 550 XP
    сэр Адольф - 38 300 XP
    Компиз - 21 000 XP (вор) 16 200 XP (жрец)
    Спайк - 22 560 XP

  11. #51
    DM Аватар для mor
    Регистрация
    27.01.2010
    Адрес
    Маранелло..., Мюджелло..., Фьорано! (шутка) Живу недалеко от "Лужников" и Новодевичьего монастыря.
    Сообщений
    615

    Лампочка

    Сессии 81 - 88. После тройного сальто...
    с 21 найтола, месяца завершения года, двенадцатого в году Изгнания Драконов, 1373 DR по 26 альтуриака, месяца когтя стужи, второго в году Штормов Молний, 1374 DR.

    Возвращение армии Натали, Бавар сбежал. Битвы с дуэргарами в Облачном Пике. Таблетки. "Защита" Врат Балдура. Врата Балдура взяты. В опале! Рейд в Миф Ринн по заданию Рорина. Миф Драннор, первый визит. Друидские поиски убийц прошлого Верховного. "Чистка следов" за Рорином. Сигил. Сайрекисты и вода. Холодный север. Трагедия в Адбаре. Снова у дварфов Пенистой кружки. Второй визит в Миф Драннор. Рыцарь смерти и Некромант. Сделка с некромантом. Кэндлкип.


    Борман - 325 186 XP (маг) 357 704 XP (вор)
    сэр Праймус - 680 000 XP
    Локалхост - 663 000 XP
    сэр Окс - 661 020 XP
    Агни - 501 736 XP
    Тифон - 245 105 XP (маг) 215 904 XP (жрец)
    Оберон Шануби - 456 734 XP
    Хинган - 307 420 XP
    сэр Адольф - 280 480 XP
    сэр Данкан - 294 000 XP
    Кай Крапивник - 272 000 XP
    сэр ЗиГрид - 180 200 XP
    сэр Персифаль - 140 800 XP
    Спайк - 84 140 XP
    Скаде - 56 510 XP
    Корлин-эн-Шаури - 56 000 XP
    Стилбоа Боевой Топор - 51 412 XP
    Софья "Вайпер" - 38 310 XP
    Эдуард - 26 318 XP
    Табаго - 18 108 XP
    Компиз - 5 500 XP (вор) 4 800 XP (жрец)


    СЕССИИ СЧИТАЛИСЬ В ИТОГЕ СУММАРНО, ЕСЛИ КОГО НЕТ ИЛИ ЧТО-ТО ИЗ КЛЮЧЕВЫХ СОБЫТИЙ ЗАБЫТО В ОПИСАНИИ - ОБРАЩАЙТЕСЬ К МАСТЕРУ!

  12. #52
    DM Аватар для mor
    Регистрация
    27.01.2010
    Адрес
    Маранелло..., Мюджелло..., Фьорано! (шутка) Живу недалеко от "Лужников" и Новодевичьего монастыря.
    Сообщений
    615

    Лампочка

    Сессии 89. В дорогу!
    с 27 альтуриака, месяца когтя стужи, второго в году Штормов Молний, 1374 DR, по 9 чеса, месяца закатов, третьего в году Штормов Молний, 1374 DR.

    Друзья отдохнули в Кэндлкипе около 2 недель, где им поступило очень заманчивое предложение продать их формальное владение бывшим зданием Железного Трона. Пати согласилась встретиться с купцами в новой небольшой забегаловке, которую построили на руинах Дружественной Руки. Там приключенцев ждала засада. Как оказалось за головы части из их группы назначена крупная награда, а еще и личные счеты с другой группой приключенцев, которые обосновались на верфи к западу от Врат Балдура... Короче к забегаловке спешили очень крупные силы. Но друзья ушли с помощью жезла, который им дал тот некромант, на задание которого они согласились. Они очутились, как им показала волшебная карта планов из Миф Драннора, в каком-то тихом закоулке Геены, где Некромант, снабдив путников дополнительной экипировкой, отправил их в дорогу.

    сэр Праймус - 86 900 XP
    Тифон - 36 850 XP (маг) 18 590 XP (жрец)
    Борман - 30 250 XP (маг) 18 370 XP (вор)
    Спайк - 28 600 XP
    Агни - 18 260 XP
    Оберон Шануби - 18 150 XP
    Локалхост - 12 750 XP



    Сессии 90. Под Миф Драннором. Сердце нежити.
    с 9 по 14 чеса, месяца закатов, третьего в году Штормов Молний, 1374 DR.

    Снарядившись и подготовившись друзья выступили в поход. Пробравшись в подземелья Миф Драннора они с удивлением обнаружили, что не одни они тут "рыскают". Что-то ищут в этих местах, кроме тех, кого они видели ранее, еще какие-то Демоны и Тейцы во главе со своим Зулкиром Некромантии. Двигаясь по известному направлению, и уже разобравшись по пути с разведовательно-сторожевым отрядом Тейцев с помощью хитрого трюка - Спайк превратился в Ла Вера и выведал некоторую информацию, вскоре пати вышла на нижние уровни, почти в Андердарк. С помощью предчувствия группа миновала множество иных ответвлений подземелья и вышла к дуэргарскому городу. По пути Борман умудрился взять под магический контроль одного из таких дварфов, чем друзья и воспользовались, наведя в городе панику, а сами в то время проскочив опасную территорию. Дальше лежал город Дроу. Тут пати выручило зеркальце дальнозрения и телепорты Праймуса. Далее следовали подземелья нежити. Сквозь них пати тоже буквально "пробежала".
    В итоге друзья добрались до каких-то странных каморок, в которых стояли резервуары с мутной (скорее "туманной" жидкостью. В них плавали личи. Как определила группа личи были только в 5 из 9 резервуарах. Еще в 4 содержались Танар'ри, а еще в одном какая-то, по виду, красивая эльфийка. От каждого из резервуаров тянулось какое-то странное щупальце. Все они сходились в центральном зале подземелья, где на постаменте лежал огромный сгусток вида желе или слизи размером с крупную овцу. По пятам стремительно нагоняли толпы нежити. Кроме того нежить была и спереди и тоже приближалась. Варвар, сняв с себя все магические вещи, со шкатулкуой (которую дал Некромант и которая должна была "выключить" всю магию в небольшом радиусе вокруг) ринулся вперед, в центр зала. Он успел открыть шкатулку и отрубить щупальца, которые "входили" в этот желеобразный предмет. Он перестал пульсировать и часть нежити рассыпалась прахом. Как только варвар, отбиваясь от двух оставшихся Костяных големов смог убрать осколок. нивелирующий магию, обратно в шкатулку, остальная часть пати побежала ему на выручку. В спешке они смогли телепортироваться в знакомые места, к северу от Облачного пика.
    Отправив сообщение этому Некроманту они договорились о встрече около Гриннеста и вместе с захваченной желеобразной субстанцией, которую положили на Диск Тензера отправились к городу. Около столицы Гринфилда пати встретилась со своим нанимателем. Праймус углядел, что это "некромант" только скрывается под личиной, а на самом деле является одноруким личом без глаза. Это нагнало ужаса... Но, несмотря на такое открытие, встреча прошла достаточно успешно и этот лич отдал друзьям то, что обещал в награду. Коме того, после их рассказов неживой маг захотел, чтобы они посмотрели - что сейчас происходит в Миф Дранноре и, по возможности, если встретят - то смогли бы как-либо доставить ему Рорина. Это друид сильно заинтересовал некроманта.
    Группа. уже изнемогая от усталость, но радуясь ценной награде решила провести недельку в Гриннесте, чтобы отдохнуть и восстановить силы, а тем временем Агни решила попробовать получить статус полноправного друида в этом регионе и отправилась в леса Амна...


    сэр Праймус - 185 079 XP
    Агни - 173 066 XP
    Борман - 82 957 XP (маг) 87 798 XP (вор)
    Оберон Шануби - 166 356 XP
    Кай Крапивник - 117 633 XP
    Эдуард - 63 016 XP
    Тифон - 18 773 XP (маг) 18 773 XP (жрец)
    сэр Данкан - 32 816 XP
    Спайк - 27 866 XP
    Скаде - 23 466 XP

  13. #53
    DM Аватар для mor
    Регистрация
    27.01.2010
    Адрес
    Маранелло..., Мюджелло..., Фьорано! (шутка) Живу недалеко от "Лужников" и Новодевичьего монастыря.
    Сообщений
    615

    Лампочка

    Сессии 91. Яйца судьбы. Цирк с понями. Две Башни.
    с 14 чеса, месяца закатов, третьего в году Штормов Молний, 1374 DR по 21 таркаша, месяца гроз, четвертого в году Штормов Молний, 1374 DR.

    Агни прилетела в Амнийский лес и, познакомившись с ВрИО Главного Друида региона Рёнширом и пройдя испытание силы у Духа Леса, заняла вакантное место в кругу. На этот момент (уже считая её) оставалось 2 вакантных места для Друидов. Она получила трех подопечных - братьев-эльфов Ингаторна и Экторна и молодую девушку Брёллоп. Сначала она попросила их обжить ей небольшую полянку в этом же лесу, но затем, после того как пати захватит Гноллхолд она попросит их "перебазироваться" туда.
    Остальная пати тем времени, дождавшись возвращения Агни, отдохнув и закупившись, начала набор наемников. Найдя в городк некоего воина-ветерана, Стуву, который, с его слов, в прошлом был начальником стражи восточных ворот Криммора, группа предложила ему работать на них и встать во главе набора наемников для охраны крепости, которая, по их мыслям, вскоре должна была стать их. Стуве, само собой, дали знать, что земля уже их, но точное место скажут чуть позже, когда он соберет отряд в Берегосте. Так же доя этих целей по всем землям Западного Сердцеземья разослали гонцов с вестью о том, что богатые господа ищут наемников в отряд для службы по охране их замка и владений. Все эти наемники должны были стягиваться на отбор к Стуве, который уже и заключал с ними договор. Ради такого дела ветеран даже моментально бросил пить, что было одним из условий договора.
    Сделав эти приготовления пати двинулась в Миф Драннор, проверить - что там сталось, в итоге еле унеся оттуда ноги. Город оказался во власти каких-то монстров и мутантов. Сначала друзья пыталисб добраться до казны, которая. по их мнению, была в ратуше, но пришлось спешно уносить ноги. Хотя жадность все же взяла свое и они смогли утащить из здания Гильдии Магов одно яйцо дракона, которое в последствии, продали своему личу-нанимателю. Правда за это яйцо пришлось сильно побиться. Пати преследовал Драколич, убегая от которого они смогли его поразить и все-таки выбраться из проклятого города. Далее пати около недели пробыла в Уотердипе, где, как раз, и продала добытое яйцо дракона, а потом телепортировалась в Берегост.
    После подготовительных мероприятий пати, добыв лошадей и пони, собственно, двинулась к Гноллхолду. По пути столкнувшись с бандой гоблинов Агни осознала одну, самую важную истину - множество стрелков - это очень плохо. В образе лошади она еле успела унести копыта, но остальная группа легко расстреляла маленьких злобных тварей магией. Следующая встреча произошла на том же привале уже ближе к утру. На сотворенный Локалхостом домик вышла небольшая шайка огров, остатков армии Варда. Часть из них была убита, а другая часть в страхе бежала.
    Захват самого занятого гноллами замка не представлял из себя ничего эпического. Спайк сотворил в вентиляцию облако-убийцу, а маги и, немного, варвар, расчистили все открытые площади. После этого друзья набрели на скрытую залу, которая, похоже, ранее была или тюрьмой или пыточной. Из нее вниз вел полутонный люк. С трудом открыв его друзья увидели огромную пещеру из которой вели два прохода. Использовав Предчувствие группа пошла по правому, где нарвалась на двух огромных зверей, очень похожих на волков или собак, только с 6 лапами и не менее 3 метров "в холке". Одного из зверей они смогли убить, второго успешно взял под свой контроль Борман. Дальше по коридору, как они узнали, спала еще пара таких же, но перд ними была искомая гробница. Вскрыв гробницу пати обнаружила захороненный труп, похоже, предыдущего владельца крепости, а так же волшебную Диадему и Меч с Щитом, на которых были символы Амонатора. Оставив в покое двух оставшихся зверушек и приказав "своей" спать группа зачистила замок от остатков гнолльего племени и решила вернуться в Берегост.
    По пути они встретили Окса, который уже успел совершить путешествие в свой монастырь и отдать отдать третью найденную реликвию - рясу Кассидиса.
    Не доходя до Берегоста пати нарвалась на еще одну небольшую банду тех самых огров - недобитков из армии Варда. Победа была легкой, но в ходе боя Борман задел Огненным шаром Спайка. Тот решил отомстить карлику и восполнить утраченное здоровье, применив со спины Вампиское касание. Завязался магический бой, в который решил вмешаться Окс. Монах тоже начал стрелять по Борману, пустив десяток магических стрел в него. Заметив, что карлик уже при смерти, Агни, бывшая в тот момент в образе лошади, заслонила жертву ото всех, а Оберон схватил Спайка, чтобы тот не мог продолжить творить заклятья. Но монах продолжил атаку и уже ранил друидку. Сильнейше израненный Борман успел телепортироваться в Уотердип. подальше от агрессивно настроенных против него. После разборки в пати более-менее восстановился мир и друзья начали искать способы найти Бормана обратно, но, тем не менее не прекратили идти по намеченному плану.
    Придя в Берегост группе пришлось отстаивать свою правоту перед местным паладином, ибо владелец конюшни, где они несколько дней назад брали лошадей, обвинил их в краже пони. Вроде все улики были были в их пользу (точнее улик-то как раз и не было, по факту, но варвар решил перестраховаться и срезал лошади тавро и перекрасил (!) её! Импровизированный суд вообще запутался во всем и паладин уже отпустил оправданных, но Окс предложил проверить не снимали ли тавро магически. Позванные жреца Латандера с помощью различных предсказательных заклинаний начали вычислять преступника. Пати, отдав приказ Стуве вести наемников в Гноллхолд и обживаться там до их возвращения (а так же дав денег на жалование наемникам на 2 месяца вперед), решила срочно покинуть Берегост.
    Следующей целью плана была башня какого-то Некроманта на берегу озера Эшмель, о которой давным-давно помнили Локалхост и Спайк. По пути приключенцы прошли через Амнийский лес, где Агни узнала, что вскоре ее ждет испытание. Оказывается несколько дней как вернулся старый главный Друид этого региона и Рёншир добровольно уступил ему место во главе круга. С Рорином (а именно он и являлся тем самым главным друидом) вернулись еще четверо его сподвижников - три простых друида и один старший. Старшему, вернувшемуся с Роринои и Рёнширу тоже вернули их места в старшем круге и, в итоге, с Агни и еще одним новичком, оказалось, что в кругу слишком много представителей равной ей силы - аж четверым надлежит уйти в другие регионы или попробовать отстоять свое место. Агни согласилась вскоре участвовать в поединках, отринув мысль как-то менять регион. По слухам, один из "лишних" собрался перейти в регион к югу - в Тетир.
    Далее друзья впятером (Агни, Оберон, Локалхост, Хинган и, нагнавший их, Борман) пошли к башне Некроманта у озера. Перед башней вылезло множество нежити, но вовремя примененная Защита от зла помогла героям дойти до башни. В башне пати решила двигаться вверх, т.к.люк в подземелья с первого этажа они побоялись вскрывать, ибо не были уверены в отсутствии на нем смертельно опасных ловушек. Путь до восьмого этажа дался с трудом. Комнаты с мозайками-головоломками или наполненные магической тьмой с ловушками или тенями не давали приключенцам покоя. Но самым страшным испытанием стал проход на последний этаж. На лестнице была очень опасная многослойная магическая ловушка (точнее несколько ловушек подряд), не все из которых Борман смог обезвредить. После долгих раздумий выход нашелся. Оставшиеся работать ловушки можно было спокойно преодолеть, если одеть символ Велшаруна, который был найден еще на первом этаже. Все в пати, кроме паладина, решились сделать так и по очереди прошли ловушки. Паладин же не стал одевать символ противного ему божества и попробовал преодолеть ловушки, пройдя по ним. Он смог миновать все, кроме последней, где ему очень не повезло и заклинание смерти сразило его. Его тело пати забрала на обратном пути, чтобы донести до ближайшего храма и попробовать воскресить.
    На восьмом этаже находился стационарный телепорт, который вел в подземелья под башней. Снова использовав предчувствия пати достаточно безошибочно выбрала коридор, который вел их к цели, минуя склепы, коридоры с символами сломанной руны и другие "достопримечательности". Друзья, в итоге, вышли на огромную подземную пещеру, где было чуть менее сотни членов какой-то секты, последователей Велшаруна. Бой был очень тяжелым. Борману удалось почти в его начале выкосить всех шестерых магов противников, что уровняло шансы сторон, а Локалхост, хоть и сильно пострадавший, закидывал латников из гвардии Некроманта огненным маслом. Сам Некромант не успел даже вступить в бой - молния и огненный шар от Бормана оборвали его жизнь. Агни очень успешно прикрывала карлика, превратившись в огненную саламандру. И тем не менее под конец боя у друзей уже не оставалось сил и ресурсов на случай какого-либо еще столкновения. Забрав самое ценное из сокровищ они спешно покинули башню.
    Вскоре приключенцы дошли до опушки леса и смогли расположиться на отдых. Агни оставила лесных синичек сторожить их покой, а так же оправила весть Рёнширу, чтобы друиды занялись территорией около башни, ибо она очищена от культа Велшаруна...



    Борман - 74 229 XP (маг) 62 959 XP (вор)
    Оберон Шануби - 127 374 XP
    Агни - 120 002 XP
    Локалхост - 109 937 XP
    Спайк - 67 673* XP
    Софа - 30 686 XP
    сэр Окс - 27 170 XP
    Кай Крапивник - 26 462 XP
    Хинган - 24 467 XP R.I.P.

    * не посчитана опыт за заучивание заклинаний - просьба уточнить мастеру количество и уровни заученных заклинаний.

  14. #54
    DM Аватар для mor
    Регистрация
    27.01.2010
    Адрес
    Маранелло..., Мюджелло..., Фьорано! (шутка) Живу недалеко от "Лужников" и Новодевичьего монастыря.
    Сообщений
    615

    Лампочка

    Сессии 92 - 101. Спасения. В преддверии...
    с конца таркаша, месяца гроз, четвертого в году, по середину найтола, месяца завершения года, двенадцатого в году Штормов Молний, 1374 DR.

    Агни становится полноправным друидом и входит в Амнийский круг. Клаудкип обретает название и набирает специалистов. Нападения убийц. Адольф пытается убить зеленого дракона в Снейквуде. Пустыня Анарох. Знакомство с Эльфийским Двором. Фаеримы. Жрец Малара. Путешествие по Арборее. Друиды Юга. Зеленый дракон убит. Агни знакомится с Небсифом. Кай пытается найти псиоников в Клаудкипе. Спасение миссии Юникрона из Миф Драннора. "Нападение" на Бердуск. Армия Натали, знакомство с Эйхмансом. Вестгейт, Орбах, вампиры. Данкан вступает в Орден Сияющего Сердца. Знакомство с Зулкирами Тея. Убийство Заас'Тэма - новые политические реалии Тэя. Балор в погоне за пати. Зачистка лесов от агрессивных виверн. Добрая виверна - друг паладина. Старый враг квазит убит. Убийство верхновго жреца Имнескара. Мимолетное свидание с Ла'а'На'латом. Правосудие над Баваром. Борман становится посвященным в друиды. Знакомство с Дризтом и Вульфгаром. Агни становится старшим друидом. Сближение с Рорином. К имаскари за книгой! В Калимшане новый правитель. Ультиматум Вратам Балдура. Штурм Клаудкипа. Окс погибает. Астральное море, портал в Мир Туманов...


    Агни - 1 466 220 XP*
    сэр Праймус - 1 464 172 XP
    Борман - 341 638 XP (маг) 597 649 XP (вор) 244 415 XP (друид)
    Оберон Шануби - 1 133 523 XP
    сэр Данкан - 957 573 XP
    Скаде - 936 859 XP
    Локалхост - 916 614 XP
    сэр Адольф - 490 635 XP
    сэр Окс - 426 300 XP R.I.P.
    Тифон - 78 079 XP (маг) 78 079 XP (жрец)
    Эдуард - 106 244 XP
    Дариус - 90 786 XP
    Кай Крапивник - 42 523 XP
    Табаго - 40 933 XP
    Спайк - 25 198 XP
    Хинган - 20 XP

    * опыт Агни за 99, сесию был недополучен из-за уровнего ограничения в развитии друида (не учтено).


    СЕССИИ СЧИТАЛИСЬ В ИТОГЕ СУММАРНО, ЕСЛИ КОГО НЕТ ИЛИ ЧТО-ТО ИЗ КЛЮЧЕВЫХ СОБЫТИЙ ЗАБЫТО В ОПИСАНИИ - ОБРАЩАЙТЕСЬ К МАСТЕРУ!

    Литературное описание, возможно, появится позже...

  15. #55
    DM Аватар для mor
    Регистрация
    27.01.2010
    Адрес
    Маранелло..., Мюджелло..., Фьорано! (шутка) Живу недалеко от "Лужников" и Новодевичьего монастыря.
    Сообщений
    615

    Лампочка

    Сессии 102 - 109. Рейвенлофт. Спасение. Новые проблемы.
    с середины найтола, месяца завершения года, двенадцатого в году Штормов Молний, 1374 DR по начало таркаша, месяца гроз, четвертого в году Возвышения Эльфийского Рода, 1375 DR.

    Мир Туманов. Замок Айуза. Гармония. Новые языки. Страд. Цитадель Кавистус. Ссоры. Инцидент в деревне. Нападение вампиров. Дариус становится вампиром. Путь в Даркон. Тепест. Карги. Новые помощники. В замке Авернус. Азалин Рекс. Агни помогает жителям. Захват Харкона Лукаса. Битва со Смертью. Конкуренты. Выбрались! Оберон посылает гонцов. Агни становится главным друидом Амна и Западного Сердцеземья. Борману делают Эльфийскую кольчугу на Эвермите. Друиды из пати узнают, что Рорин жив. Праймус помог достроить храм Шар у Клаудкипа. Борману не удалось войти в старший круг Амнийского региона. Амулет с Абейра. Две девочки и копье. Вода из Стикса. Драконорожденные. Азалин Рекс становится во главе армии имаскари. Оберон забывает все. Восточная ночь. Сахуагины. Агни договаривается с Магами-в-Рясах. Надо уничтожить порталы Драконорожденных. Рошт идет на разведку. Объявление о наборе в Люфтшвайне. Эдуард творит добро. Эксперимент Магов-в-Рясах. Выборы Верховного друида, Агни побеждает в 4 боях. Рорин "вернул" Кормантор. Нападение на гильдию воров в Вотердипе. Арест. Убийство жреца Маска. Великий дар Шар. Суд. Оберон ссорится с Рёнширом.


    Агни - 1 707 842 XP*
    сэр Праймус - 1 497 046 XP
    Оберон Шануби - 1 297 590 XP
    Борман - 745 737 XP (вор) 174 034 XP (друид)**
    Локалхост - 467 671 XP
    сэр Адольф - 933 150 XP
    Дариус - 324 495 XP
    Эдуард - 137 704 XP
    Скаде - 96 132 XP
    сэр Данкан - 93 343 XP
    Вятка - 25 009 XP
    Аристонъ - 25 009 XP
    Сорк 3 - 24 095 XP R.I.P.
    Сорк 4 - 24 095 XP R.I.P.
    Персифаль - 5 500 XP
    Шуя - 1 514 XP
    Леопольд - 714 XP
    Бьюрста - 714 XP
    Эмиль - 714 XP
    Энгаторп - 714 XP
    Экторп - 714 XP
    Брёллоп - 714 XP

    * опыт Агни за 105, 107 и 108 сесии был недополучен из-за уровнего ограничения в развитии друида (не учтено). Итого у Агни на конец 109 сессии количество опыта, необходимое ей как друиду до 15 уровня + 175 559 XP
    ** На начало 107 сессии Борман как друид начинает с количеством опыта, необходимым друиду для 12 уровня (300 000 XP), потеряв весь "сверху". Уже учтено и указан полученный новый опыт.


    СЕССИИ СЧИТАЛИСЬ В ИТОГЕ СУММАРНО, ЕСЛИ КОГО НЕТ ИЛИ ЧТО-ТО ИЗ КЛЮЧЕВЫХ СОБЫТИЙ ЗАБЫТО В ОПИСАНИИ - ОБРАЩАЙТЕСЬ К МАСТЕРУ!

    Литературное описание, возможно, появится позже...

  16. #56
    DM Аватар для mor
    Регистрация
    27.01.2010
    Адрес
    Маранелло..., Мюджелло..., Фьорано! (шутка) Живу недалеко от "Лужников" и Новодевичьего монастыря.
    Сообщений
    615

    Лампочка

    Сессии 110 - 112. Рейвенлофт. Спасение. Новые проблемы.
    с начала по 25 таркаша, месяца гроз, четвертого в году Возвышения Эльфийского Рода, 1375 DR.

    Кратко.
    Драконорожденные недалеко от врат Балдура повержены. Борман, Агни и Праймус убивают леди Аластриэль и ее сестру. Оберон теряет память и одевает символ Сайрека, Борман не отстает и потаскал символ Велшаруна, правда, в отличие от оборотня, принес его в жертву своей богине. Окса воскресили. Азалин Рекс повержен. Второй столб Миталя. Ритуал Агни. Договор с Нетерилом.


    Сессия 110
    Борман - 72 783 XP (вор) 65 166 XP (друид)
    Агни - 126 976 XP
    сэр Праймус - 82 096 XP
    сэр Данкан - 39 340 XP
    Скаде - 38 324 XP
    сэр Адольф - 32 384 XP
    Оберон Шануби - 24 100 XP
    Эдуард - 2 900 XP
    Вятка - 2 900 XP
    Аристонъ - 2 900 XP

    Сессия 111
    сэр Праймус - 149 380 XP
    Агни - 146 960 XP
    сэр Адольф - 143 110 XP
    Борман - 74 250 XP (вор) 65 500 XP (друид)
    Оберон Шануби - 50 700 XP
    Вард 2 475 XP
    Шуя - 1 450 XP

    Сессия 112.
    Агни - 167 035 XP*
    Борман - 79 970 XP (вор) 68 700 XP (друид)
    сэр Праймус - 70 015 XP
    сэр Окс - 67 750 XP
    Локалхост - 59 474 XP
    сэр Адольф - 48 840 XP
    Скаде - 43 587 XP
    Костюн - 43 477 XP
    Эдуард - 9 375 XP


    * На 112 сесии Агни получила еще один LR. Суммарный LR+2 (16 уровень становится на 4,5 млн.).
    ** Проверить не достиг ли Борман в классе друида планки опыта для друида 12 уровня!


    СЕССИИ ПИСАЛИСЬ С ОПОЗДАНИЕМ, ЕСЛИ КОГО НЕТ ИЛИ ЧТО-ТО ИЗ КЛЮЧЕВЫХ СОБЫТИЙ ЗАБЫТО В ОПИСАНИИ - ОБРАЩАЙТЕСЬ К МАСТЕРУ!

  17. #57
    DM Аватар для mor
    Регистрация
    27.01.2010
    Адрес
    Маранелло..., Мюджелло..., Фьорано! (шутка) Живу недалеко от "Лужников" и Новодевичьего монастыря.
    Сообщений
    615

    Лампочка

    Сессии 113 и 114. Решения проблем. Новый мир. Найдены!
    с 25 таркаша, месяца гроз по 25 миртула, месяца таяния снегов, пятого в году Возвышения Эльфийского Рода, 1375 DR.

    Поход в Миф Драннор приводит к столкновению с разведывательным отрядом с Эвермита. Вместе с ним друзья разрушают еще один столб силы, потом помогают отряду сходить к Королеве. Королева, как становится ясно, либо является нежитью, либо еще чем-то похуже и, скорее всего, находится под контролем Миф Дранноровского миталя. Руководитель отряда присягает ей и отправляется на Эвермит сообщить о "возвращении Королевы на трон" с целью убедить или убить несогласных. Забегая вперед, пати докладывает об этом правителям Эвермита, но те, не до конца уверенные в словах пришельцев посылают еще один отряд с представителями всех семей. Снова поход в заброшенный город - на этот раз спокойный и без приключений. А вот в тронном зале начинается противостояние. Как его итог все эльфы, кроме одного, паладина, подпадают под контроль миталя, вместе с ними, так же, Праймус. Агни и Борман успевают убежать вместе с эвермитовским паладином. Следующим шагом они вместе с Небсифом и Рорином спасают друзей, попавших под контроль миталя - Окса, Рошта и Праймуса. Далее пати на Эвермите предоставляет неоспоримые доказательства того, что Королева - зло, как и миталь. Семейства принимают эту новость и Агни, Боман и Праймус собирают отряд для ее упокоения. Как раз к этому времени "подтягиваются" нетерильцы, с которыми Агни заключила договор. Вместе они справляются с Королевой, но не с миталем. Во время боя Агни погибает. Рорин, только что потеряв жену, озлобившись до предела раскрывает нетерильцам то, что он сам участвовал в построении миталя и у него есть идея как избавить наш мир от него - но у него не хватит сил. Нетерильцы соглашаются за дополнительную плату - геноцид расы имаскари. Выбравшись из подземелий глава города шейдов во второй раз в истории читает заклятье переноса на план тени - Миф Драннор вместе с миталем оказываются там. Рорин возвращает свою жену к жизни заклятьем Желания.
    После этих приключений и избавления от Миф Дранноровского миталя друзей считают героями Эвермитами и его освободетелями. Агни договаривается с мужм о том, что переселить эльфов в Кормантор - это нормально и даже выгодно и велит им собирать армию, ибо перед тем, как они отвоюют родину - придется за нее сразиться с армиями фей'ри и танарукков.
    Пока эльфы готовятся друзья обсуждают проблему решения вопроса с Имаскари. Агни созывает лояльных ей главных друидов регионов, а Праймус просит Натали возлавить наземные армии Мулхоранда, которые к этому моменты собраны для борьбы с Азалном Рексом, который уже уничтожен. План заключается в том, что Рорин дал Натали осколок смутного времени, гасящий магию и армия под ее водительством стала сильнейшей угрозой для имаскари. Одновременно с этим друиды завалили нижний город и пути отхода. По имаскари был нанесен сокрушительный удар, уничтоживший более 70% населения.
    Параллельно с этими событиями и в промежутках между ними Рорин, Праймус и Агни ищут слабые места Азилиума - Спеллхолда. Они примерно понимают, где заточен Герион, но как проникнуть к нему не находят. После Агни призывает лорда Сота. Она докладывает рыцарю смерти о митале то, что он просил (на тот момент миталь и Миф Драннор еще в Корманторе). Кроме этого она просит у него помощи с уничтожением одного архидьявола - Гериона, находящегося в пленении у магов-в-рясах. Сот соглашается, но хочет, чтобы перед этим Агни прошла испытание в его башне. Рыцарь показывает ей и Праймусу, который был необходим для телепортаций портал в его мир - Кринн. Там, в Дааргардской башне Агни провела ночь, чуть не умерев от страха, но выдержала это испытание. Вернувшись на Фаерун Сот взялся за поручение повелев Агни связаться с ним через некоторое время. Узнав об этом Рорин, опасаясь за жизнь жены, не дожидается выполнения рыцарем смерти задания и с помощью Небсифа и Праймуса отправляет того в его родной мир, разрушая портал. Агни очень ругается на Рорина за то что тот не дождался окончания задания и предлагает мужу самому разобраться с архидьяволом, за что тот и берется.
    Параллельно с этим Борман, Праймус и Агни один раз уходя колечком вместе с Агни к Рорину попадают на Элизиум, где становятся свидетелями диалога Рорина с предводителем гвардиолов принцем Толисидом и фактолом Совершенного ордена Рыс. Смысл их беседы ускользает от пати.
    После победы над миталем Агни собирает всех главных друидов. чтобы назначить себе приемника. Им она объявляет своего мужа. Кроме этого она, по предложению Халруанского главы, собирает команду для борьбы с остатками драконорожденных в Каташаке. После этого собрание превращается в массовое торжество. На следующий день команда главных друидов, вместе с Борманом и Праймусом, возглавляемая Агни разбирается с остатками драконорожденных. После победы один из глав регионов в Закхаре, Моххамед Джан, приглашает Агни к себе. Предварительно, еще во время торжеств он спрашивал Праймуса о том - как можно угодить новой красавице - верховному друиду. Праймус посоветовал найти феникса. Моххамед действительно нашел феникса. На Элизиуме. С помощью Праймуса и Бормана они похищают яйцо феникса. Моххамед отдаривается Борману и Праймусу за помощь и молчание, а сам, немного ухаживая, дарит яйцо Агни. Она не отвечает на его ухаживания и жалуется мужу.
    Рорин в эти дни усиленно пытается притворить в действие какой-то свой план по избавлению от Гериона.
    Параллельно с этим выясняется. что подвиги пати привели к нежелательным последствиям - их слава выдала их и теперь Светлый Север знает что они живы и где их можно искать.
    Праймус возглавляет экспедицию Магов-в-рясах на Кринн. С ним идут и Агни и Борман. Первым местом их появления оказывается город Тарсис, где их чуть не арестовывают за странное поведение и, самое страшное, драконий доспех Агни. Но из тарсиса они уходят целыми. Следующим они отправляются в Вайретскую башню волшебства, куда им указала Тарсиская жрица Мишакаль. Там они находят магов, которые не верят в историю приключенцев о других мирах. Маги этого мира приняли друзей за гостей из прошлого этого же мира. И все ужасы про катастрофу, одну луну и многое другое они восприняли на счет странного будущего. Друзья с большим трудом смогли убедить конклав послать "разведчиков" на фаерун. Праймус их проводил. После ночи в спеллходе с иллитидом Малькольмом и фокусов Агни с Рорином в их роще маги во все поверили.
    *


    Сессия 113
    сэр Праймус Балдуранский - 218 600 XP
    Агни Тармиш - 208 520 XP
    Борман - 104 050 XP (вор) 89 990 XP (друид)
    сэр Рорин Тармиш, кронгерцог Кориазский, владетель Эвергрина, первый правитель Мулхорандской Империи - 62 900 XP
    Малинлантасиртелумесанар - 57 800 XP
    Эдуард Суровый - 18 330 XP
    Вятка - 11 809 XP
    АристонЪ - 11 809 XP


    Сессия 114
    Агни Тармиш - 518 148 XP**
    сэр Праймус Балдуранский - 492 529 XP
    Борман - 201 983 XP (вор) 179 670 XP (друид)
    сэр Рорин Тармиш, кронгерцог Кориазский, владетель Эвергрина, первый правитель Мулхорандской Империи - 274 090 XP
    Малинлантасиртелумесанар - 175 080 XP
    Эдуард - 42 000 XP
    Вятка - 14 000 XP
    Аристонъ - 14 000 XP


    * ЕСЛИ МАСТЕР ЗАБЫЛ В ОПИСАНИИ КАКОЕ-ЛИБО ИЗ СОБЫТИЙ - ПРОСЬБА СООБЩИТЬ!
    ** Агни получает опыта только до 4 499 999, т.к. остается в статусе Верховного Друида и не ушла в иерофанты.

  18. #58
    DM Аватар для mor
    Регистрация
    27.01.2010
    Адрес
    Маранелло..., Мюджелло..., Фьорано! (шутка) Живу недалеко от "Лужников" и Новодевичьего монастыря.
    Сообщений
    615

    Лампочка

    Сессии 115 - 117. Изменения...
    с 25 миртула, месяца таяния снегов, пятого в году по середину элейнта, месяца угасания, девятого в году Возвышения Эльфийского Рода, 1375 DR.

    Кратко.
    Гибель Спеллхолда. Суд Тира. Поединки. Очередная встреча с "Дриззтом и компанией". Аластриэль оживлена! Праймус покидает Магов-в-рясах. Разрушение Хэлгейт Кип. Башни Вечного Затмения лишаются жрецов. Великий "Лабиринт" Внешних Земель. План Тени. Меч Хаоса. Лишились теней! Город Света. Амонатор? Агни находит дедушку. Новые цели. Борман и гильдия. В Клаудкипе Сайрекисты! Праймус на пути к становлению королем Сембии. Друзья уходят в Орнитопол за предметом, дарующим исключительную мудрость...
    *


    Сессия 115
    сэр Праймус Балдуранский - 370 500 XP
    леди Агни Тармиш, герцогиня Кориазская, владетельница Эвергрина - 358 000 XP**
    Борман - 157 000 XP (вор) 145 000 XP (друид)
    Кай Крапивник - 168 000 XP
    сэр Рорин Тармиш, кронгерцог Кориазский, владетель Эвергрина, первый правитель Мулхорандской Империи - 87 000 XP
    Эдуард Суровый - 58 000 XP
    Вятка - 58 000 XP
    АристонЪ - 58 000 XP


    Сессия 116
    леди Агни Тармиш, герцогиня Кориазская, владетельница Эвергрина - 485 100 XP**
    сэр Праймус Балдуранский - 458 700 XP
    Борман - 260 975 XP (вор) 233 750 XP (друид)
    Локалхост - 405 625 XP
    сэр Адольф Балдуранский - 251 845 XP
    Хинган - 163 875 XP
    сэр Рорин Тармиш, кронгерцог Кориазский, владетель Эвергрина, первый правитель Мулхорандской Империи - 110 000 XP
    Бейль - 77 000 XP
    Эдуард - 28 437 XP
    Вятка - 28 437 XP
    Аристонъ - 28 437 XP


    Сессия 117
    Борман - 92 200 XP (вор) 78 500 XP (жрец)***
    сэр Праймус Балдуранский, маркиз Реголит - 156 200 XP
    Локалхост - 108 500 XP
    леди Агни Тармиш, герцогиня Кориазская, владетельница Эвергрина - 103 000 XP**
    Эдуард Суровый - 4 800 XP
    Вятка - 2 400 XP
    АристонЪ - 1 200 XP


    * ЕСЛИ МАСТЕР ЗАБЫЛ В ОПИСАНИИ КАКОЕ-ЛИБО ИЗ СОБЫТИЙ - ПРОСЬБА СООБЩИТЬ!
    ** Агни получает опыта только до 4 499 999, т.к. остается в статусе Верховного Друида и не ушла в иерофанты.
    *** На начало 117 сессии уровень жреца Бормана равен опыту в классе друид на конец 116 сессии. Классов "маг" и "друид" у персонажа более нет.

  19. #59
    DM Аватар для mor
    Регистрация
    27.01.2010
    Адрес
    Маранелло..., Мюджелло..., Фьорано! (шутка) Живу недалеко от "Лужников" и Новодевичьего монастыря.
    Сообщений
    615

    Лампочка

    Сессия 118 - 125. Новые цели.
    С первой половина элейнта, месяца угасания, девятого в году по окончание уктара, месяца умирания, одиннадцатого в году Возвышения Эльфийского Рода, 1375 DR.

    Кратко.
    Первое знакомство с Бахаматом. Парный отказ от Шар. Новый верховный друид. Полет к создателям. Библиотеки Элизиума. Экскурсия дедушки Агни к Небсифу. Знания о Векне. Похищения из Орнитопола (медальон и копье). Векна лишается руки и жизни. Визит к Леди Боли. Обнаружение и уничтожение разросшеося культа Асможеуса на Ториле. Обретение божественных реликвий из сожженного Города Асмодеуса. Уничтожение Дамбрасы. Рейд в Нессус. Борман становится богом. Атака на Тей. Зулкир Иллюзий повержена. Договор с Ла Вером. Знакомство с Келемвором. Возвращение Себера. Группа Тормоса уничтожена. Предательство Калимшанского друида. Снова изменения в регионах, Земли интриг объединены. Знакомство с сэром Эмвиром Таузом. Спасение Ордена Хельма близ Невервинтера. Храмовые разборки в Аскатле. Агни находит древний храм Амонатера и очищает его, решившись помогать древнему божеству солнца и закона. Борман добывает кольцо иммунитета к магии у гитзераев с Лимбо. Спасение Невервинтера от леди Арибет. Снова лабиринт перекрестка миров. Охота за Сатаном. Догадки и предсказания. Получение Убервахунгштайна для Знака Избранного на Арборее. Поход на Эбберон. Гегенвартундцукунфзеер добыт. Визит к Зивиллину. Снова башни Заходящего Солнца. Союз Сайрекистов и Искаженной Руны. Ла-а-на-Лат наконец-то повержен. Победа в бою с Гэтбоу, древним черным истинным драконом и его воскрешение. Договор Бормана с Мефистофелем. Борман забирает Телпевереохтаора с 8 круга Баатора. Убийство почти всех оставшихся детей Баала. Попытка распространения веры Латандера в Нетериле, где возвращается вера в Амонатера. Борман призывает дьяволов и разжигает войны. Конфликт бормана с Ворами-в-тени, Асбьёрн еле вытаскивает его из ловушки. Атака Магов в рясах и Тейцев на Нетерил. Гибель зулкира Превращений. Агни и Рорин защищают Магов в рясах от гнева Нетерила. Знакомство с Ло-Гатом. Монах Йэ-меля из Табота. Доспех освященный Ао собран. Убийство Сиаморф на ее родном плане. Борман убивает Сайрека и получает часть его силы. Армада кораблей Калимшана остановлена Агни около Врат Балдура. Вампиры Мордока СеЛаншера не боящиеся смерти к северу от Врат Балдура. История Ониксовой Башни. Смерть Тиамат. Азгарот. Спасение Хельма. Информация про Пустоту. Советы драконов. "Платиновый совет" на Семи Небесах.
    *


    Агни Тармиш, друид - 5 627 328 XP
    Борман - 2 256 166 XP (вор) 2 229 877 XP (жрец)
    Рорин Тармиш - 1 687 500 XP (друид) 1 687 500 XP (маг)
    Авелин - 1 849 100 XP
    Хинган - 1 646 059 XP
    Хас - 1 572 714 XP
    Больдог - 560 688 XP
    Кай - 533 500 XP
    Асгерт - 495 000 XP
    Асбьёрн - 495 000 XP
    сэр Окс Балдуранский - 460 070 XP
    Малинлантасиртелумесанар - 375 200 XP
    Локалхост - 295 540 XP
    сэр Адольф Балдуранский - 211 178 XP
    Мальва - 208 000 XP
    Бейль - 207 150** XP
    Рошт - 207 150** XP
    Спайк - 98 040 XP
    Вятка - 66 687 XP
    Аристонъ - 66 687 XP
    сэр Эмвиром Тауз - 20 000 XP


    * ЕСЛИ МАСТЕР ЗАБЫЛ В ОПИСАНИИ КАКОЕ-ЛИБО ИЗ СОБЫТИЙ - ПРОСЬБА СООБЩИТЬ!
    ** - проверить, скорее всего опыта не получили,т.к. друиды, достигшие предела.

  20. #60
    DM Аватар для mor
    Регистрация
    27.01.2010
    Адрес
    Маранелло..., Мюджелло..., Фьорано! (шутка) Живу недалеко от "Лужников" и Новодевичьего монастыря.
    Сообщений
    615

    Лампочка

    Сессия 126. Первое знакомство с Пустотой.
    С окончания уктара, месяца умирания, одиннадцатого в году по окончание найтола, месяца завершения года, двенадцатого в году Возвышения Эльфийского Рода, 1375 DR.

    Снова кратко [к сожалению у мастера не хватает времени расписывать все события сессии подробно или, тем более, литературно].
    Агни ставит алтарь Амонатору в новом Миф Дранноре. Алма, маленький черный дракон. Разговор с Гетбоу. Рорин назначает "Кхала" своим преемником на пост Верховного друида. Агни начинает работы по "перепрофилированию" строящегося ордена, который должен был быть посвящен Шар. Дриззт готовится к походу на Баатор для спасения мага с Кринна. Борман обещает Гонду храмы в Уотердипе и Калимпорте за производство брони из чешуи Звездного дракона. Келемвор и Борман собирают древних богов на совет. Латандер лишается своей булавы "Глашатая Зари", которая оказывается Скипетром Вечного Солнца, давно утраченным личным оружием Амонатора. Победа над теневым драконом у озера Ненг в Амне. Совет древних богов у Джергала.
    Борман и Келемвор идут искать Чемоша в Бездну, но Келемвор попадает в плен к Демогоргону. Борман пытается собрать богов на помощь Судье проклятых, но ссорится с Темпусом, который видит в нем труса не достойного даже части портфолио войны. Единственная, кто готова немедленно отправиться на спасение Келемвора - Мистра. Она с Вешаруном, Азутом и Борманом спасают Лорда мертвых, но сама богиня магии чуть не остается в плену, чудом она успевает умереть сама и оказаться на Сердце двеомера. Попутно Борман спасает от пыток древнего Золотого дракона.
    Агни собирает жрецов Тира в Уотердипе, чтобы они помогли ей "запечатать" порталы в лабиринтах к югу от Врат Балдура, откуда, похоже, есть ходы не только в другие миры, но и в Бездну.Кроме того она вспоминает про то,что в подземельях храма тира видела разговор Горгота и кого-то из Демонов, о чем предупреждает старших жрецов Тира в городе - Ратси и Сэлку. Вместе с лордом Лораном Сотом и жрецами Тира, Агни с Рорином закрывают все порталы в этом подземном комплексе. Отохнув, Агни, Рорин и лорд Лоран собираются навестить странного некроманта в Землях ледяных дьяволов. Оказывается,что этот некромант продался пустоте и сейчас является пустотным магом. В тяжелом противостоянии погибает лорд Сот, но Агни с Рорином удается пленить врага. Они узнают,что его склонил к пустоте Лорд Пустоты, а маг Энтропия, который, как они знают, является примодиалом, был освобожден из заточения и сейчас собирает силы в Оссе. Пленник был отдан Селуне, которая рассказала, что не очень доверяет драконам, т.к. они являются "младшими братьями" примодиалов и их тоже сотворил Асгарот.
    Сильно истерзанного Келемвора Борман доставляет на Фугу Джергалу. Его тело излечено, но разум потерян после нечеловеческих пыток у Демогоргона. Бывшее и молодое божества ищут псионика, который смог бы восстановить разум Келемвора и заставить его забыть пережитый ужас. Борман обращается к Агни, которая в образе Мираксес, Аметистовой драконицы стирает ему память о пережитом, сама переживая все эти события. После Джергал успокаивает ее, но Агни обещает себе найти и покарать демона.
    *


    Агни Тармиш, друид - 263 340 XP**
    Борман - 126 087 XP (вор) 125 537 XP (жрец)**
    Асбьёрн - 144 210 XP**
    Рорин Тармиш - 27 368 XP (друид)*** 27 368 XP (маг)


    * Если мастер забыл в описании какое-либо из событий - просьба сообщить!
    ** - немного пересмотрел выдачу опыта в сторону снижения (хотя вру, скорее не в сторону "снижения", а в сторону возвращения в начальное русло от которого немного отошли на последних 10+ сессиях. Предвосхищая один вопрос, напоминаю: средним темпом продвижения в D&D считается 3-6 приключений на уровень.
    *** - проверить, скорее всего Рорин не получает опыта в классе друид, т.к. достиг предела по опыту для 15 уровня друида.

  21. #61
    DM Аватар для mor
    Регистрация
    27.01.2010
    Адрес
    Маранелло..., Мюджелло..., Фьорано! (шутка) Живу недалеко от "Лужников" и Новодевичьего монастыря.
    Сообщений
    615

    Лампочка

    Сессии 127 и 128. Новые силы. Лицо врага. FL 19.
    С начала по 9 найтола, месяца завершения года, двенадцатого в году Возвышения Эльфийского Рода, 1375 DR.

    Краткое изложение:
    Агни делает чертеж часов. Заложены основы веры в Амонатора в Миф Дранноре. Агни спускается в бездну собрать оставшиеся у Демогоргона части Келемвора и кровь Мистры с Азутом. Спасенный от Демогоргона человек не помнящий своего имени приведен в Миф Драннор. Нетерильцам расказано о "некроманте" из Земель Ледяных Дьяволов. Рейд к Энтропии. Энтропия убит финально, его сердце сожжено на одном из островов в Муншае. Хельм и Дав Соколица погибли.
    Проблемы Нилшаев в Тетире и Агларонде. Агни обретает Библию, узнавая про Лабиринт между Клаудкипом и руинами Дружественной руки новое. Исследуя эти руины Рорин и Агни попадают в будущее, на более чем 100 лет вперед. Мир сильно изменился, многих богов нет, Борман, как оказывается, пленен и заперт на Высоком Троне, в мире новый верховный друид - Риэл, в Корманторе новый главный друид - Сомандор. Про Агни и Рорина ходят только легенды и никто не знает - как они погибли и погибли ли вообще или ушли куда-то... Супружеской чете еле удается спастись в свое время, в чем им помогает Обальд, новое молодое орочье божество.
    Тем временем Борман договаривается с Горготом и присягает на верность Королеве Хаоса. По плану Горгота они должны убить несколько божеств для усиления, подряд. Перая цель - Хоар. Во время боя с ним Борман убивает и Горгота и Хоара, получая их силы и чуть не погибает от руки появившегося Асмодеуса, который понимает пустотную сущность Бормана, но забирает с собой лишь труп Горгота.
    Локалхост с Агни отправляются на Элизиум, в Рубикон к принцу Талисиду. Убедить его в том, что надо сделать клон Глэсьи, чтобы уберечь Локалхоста от вынужденной сделки с Асмодеусом, не удается. Но, пристыженный Агни, Талисид обещал направить на Торил "отряд спасателей" на помощь.
    Через некоторое время, собравшись, Агни, Борман, Кай, Асбьерн и Локалхост решили все-таки пойти на вампирскую ониксовую башню и прервать существование Мордока. Борман из-за связи с пустотой смог пройти первым и заранее незаметно предупредил обитателей башни - двух вампиров - слуг Мордока о том, что к ним идут, а в бою сначала не принимал участия, а потом, видя, что его товарищи выигрывают, помог добить двух пустотных теней. Вампиры были повержены, но самого Мордока в башне не оказалось. Борман протянул руку к двум вихрикам пустоты и оказался на плане тени, у Мордока во дворце. Там его признали как своего и он даже познакомился с хозином Мордока - грозным Войдлордом Цаубером. Кроме того Борман узнал, что у него во служении есть какое-то создание света, Улькеш, из расы Наранек. Цаубер долго думал - убивать ли подданного Королевы Хаоса, но решил в итоге отпустить его.
    Остальные приключенцы в это время разрушили Ониксовую башню и начали искать способы убрать пустотные вихри, которые остались висеть в воздухе. Способ им подсказал Реоркс, а потом с помощью Тира и Думатойна вихри были заключены в сферы из серебристого металла верхних планов и отправлены на Рубикон. Параллельно Думатойн, из небольшого количества этого металла в благодарность, сковал Агни те часы, которые она хотела сделать.
    Борман докладывается Королеве Хаоса и обещает, что следующая его цель - Бешаба. В рассказе про Улькаша она, решив проверить информацию, читает абсолютно всю память Бормана - все, что он знал. Далее к Борману обращается Себек. Поговорив с ним, Борман решает сначала убить Валькура и Малара. Себек обещает помочь с Малалом за помощь с Валькуром. Битва с Валькуром происходит на Внешних землях, где Капитан волн побеждает Себека и почти добивает Бормана, которого спасает только Пустотный щит. Видя это Валькур срочно отступает, чтобы рассказать всем божествам о том, что один из представителей темного пантеона продался Пустоте.
    После неудавшейся попытки убить Валькура Борман решает найти магов в рясах. Из-за защищенности их новой штаб-квартиры первая попытка проваливается и он оказывается в озере Эшмель. Второй раз Борман уже дошел до Аскатлы и обманом проник туда через телепорт. Но, забыв про ограничения телепортации внутри, он снова попытался добраться этим заклинанием до верхних этажей и оказался в речке Роан. Со злости Борман ударил заклинанием по реке, чем сделал на месте ее русла огромный провал. Его моментально попытались взять местные друиды и маги-в-рясах, но он сбежал на свой божественный план.
    Вместе с Асбьерном Агни попыталась привлечь к проблеме Нильшаев армию Натали и узнала, что та движется к Сембии для помощи какому-то местному аристократу в государственном перевороте. Как поняла Агни, Натали это делает из чувства мести.
    После отдыха к Агни присоединился Адольф и выучивший новые заклинания Локалхост. Они решили попробовать исполнить давнюю мечту паладина о воссоединении Тич в единую богиню. За знаниями они обращались и к Леди Боли и к Селуне, но, похоже, что-то знает об этом только Моандер. По счастью Келемвор знал, где находится Моандер и смог с ним связаться. Божество назначило им встречу на Плане Пепла.
    На следующее утро Агни получила послание от Лорда Нашера Алагондера. По информации капитана Дюдермонта завтра состоится собрание Верховных Капитанов Лускана на котором будет принято решение атаковать Невервинтер. На этот раз, похоже, Лускан собрал действительно впечатляющие силы: флот, армию Обальда, гигантов из Незамерзающего леса, отряд Дроу, который должен будет напасть изнутри города и какой-то сюрприз от магов Арканума. Агни с Локалхостом решили помочь и за половину дня смогли истребить почти всю сотню гигантов в лесу. После, до утра следующего дня, герои решили отдохнуть на Корманторской полянке. Через несколько часов Агни и Рорин встретили Риэла, о котором слышали в будущем, как о Верховном друиде. Он, как оказалось, помощник Рёншира и просил помощь региону Земель Интриг для восстановления реки Роан.
    После к Агни заглянули иерофанты, которые сообщили о странной шайке инопланарных существ, которые берут под контроль деревни на границе Тея. Агни с иерофантами сходила туда и выяснила, что там сидит какая-то команда, в большинстве своем, как показалось, с механуса, которые под предводительством таинственного "хозяина" тоже, как заявляют, борются с пустотой.
    *


    Борман - 201 739 XP (вор) 200 859 XP (жрец)
    Агни Тармиш, друид - 368 676 XP
    Локалхост - 267 073 XP
    Асбьёрн - 173 052 XP
    сэр Адольф Балдуранский - 87 662 XP
    Рорин Тармиш - 53 088 XP (друид)** 43 788 XP (маг)
    Асгерд - 78 895 XP
    сэр Окс - 65 746 XP


    * Если мастер забыл в описании какое-либо из событий - просьба сообщить!
    ** - проверить, скорее всего Рорин не получает опыта в классе друид, т.к. достиг предела по опыту для 15 уровня друида.

  22. #62
    DM Аватар для mor
    Регистрация
    27.01.2010
    Адрес
    Маранелло..., Мюджелло..., Фьорано! (шутка) Живу недалеко от "Лужников" и Новодевичьего монастыря.
    Сообщений
    615

    Лампочка

    Сессия 129. Невервинтер снова спасен!
    С утра 10 по утро 12 найтола, месяца завершения года, двенадцатого в году Возвышения Эльфийского Рода, 1375 DR.

    На утро 10 числа месяца найтола, Агни и Локалхост вместе с сиром Лораном Сотом вернулись в Невервинтер и за два часа до полудня, как и было условлено, пришли на совещание к Лорду Нашеру. К пришествию друзей в зале уже был сам правитель города, капитан Дюдермонт и, конечно, "Девятка Невервинтера", несущая стражу внутри помещения. Речь начал капитан "Морской Феи". Он попросил разрешить проследовать в зал еще одному человеку - сиру Брамберли, одному из лордов Уотердипа, который, находясь со своими тремя боевыми фрегатами неподалеку успел откликнуться на призыв Невервинтера. Нашер с удовольствием поприветствовал своего южного соседа и союзника, представил ему всех гостей, после чего Дюдермонт тактично повторил всему импровизированному совету уже известные вещи. Для начала он напомнил, что через 2 часа будет принято решение Верховных капитанов Лускана о нападении на Невервинтер, после чего уточнил, что этот флот не единственная проблема: под городом стоит амия орков обальда, а во время или перед атакой ожидается нападение какого-то отряда дроу. И это все не считая какого-то "сюрприза" от магов Арканума. По счастью, последнюю, пятую проблему (о существовании шестой капитан тогда еще не знал) - гигантов из леса, вчера смогли решить ее милость и могучий маг.
    Далее только кратко, из-за небольшой технической накладки на форуме.
    Быстро добрались до Лускана. Скоротечный бой. Эринии. Наводнение. Сияние из Арканума. Морской бой у островов. Ночной бой с дроу. Отражение орочьего штурма. Переговоры с Обальдом. Подкрепление из Долины Ледяного Ветра. Сбор союзников: эльфы Высокого леса (150) и Кормантора (300), Орден Сияющего Сердца (50) и два дракона. Второй штурм. Потери. Летающий корабль из Лускана. Призванные дьяволы. Город сильно пострадал. Отступление выживших нападавших. Часть орков рассеялась по городу. Ночные патрули. Воскрешения и пожертвования. Награждения героев Невервинтера. Возвращение в Кормантор.


    Агни Тармиш - 352 000 XP
    Локалхост - 211 200 XP
    сэр Лоран Сот - 52 800 XP


    Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	City-of-Neverwinter-by-Mike-Schley_129-1.jpg 
Просмотров:	204 
Размер:	1.78 Мб 
ID:	1111 Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	City-of-Neverwinter-by-Mike-Schley_129-2.jpg 
Просмотров:	241 
Размер:	1.77 Мб 
ID:	1112 Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	City-of-Neverwinter-by-Mike-Schley_129-3.jpg 
Просмотров:	213 
Размер:	1.77 Мб 
ID:	1113

Информация о теме

Пользователи, просматривающие эту тему

Эту тему просматривают: 3 (пользователей: 0 , гостей: 3)

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •