Страница 1 из 2 12 ПоследняяПоследняя
Показано с 1 по 40 из 46

Тема: Заклинания волшебников 1го уровня

  1. #1
    DM Аватар для mor
    Регистрация
    27.01.2010
    Адрес
    Маранелло..., Мюджелло..., Фьорано! (шутка) Живу недалеко от "Лужников" и Новодевичьего монастыря.
    Сообщений
    615

    Стрелка Заклинания волшебников 1го уровня

    БАБАЙ (SPOOK) - Иллюзии / Фантасмагории
    ВОЛШЕБНАЯ СТРЕЛА (MAGIC MISSILE) - Оглашения
    ГИПНОЗ (HYPNOTISM) - Очарование / Чары
    ДОСПЕХ (ARMOR) - Колдовство
    ДРАЗНИЛКА (TAUNT) - Очарование
    ЗАСОВ (HOLD PORTAL) - Превращения
    ЗАЩИТА ОТ ЗЛА / ЗАЩИТА ОТ ДОБРА (PROTECTION FROM EVIL / PROTECTION FROM GOOD) - Отречения
    ЗНАК ВОЛШЕБНИКА (WIZARD MARK) - Превращения
    ИЗМЕНЕНИЕ ВНЕШНОСТИ (CHANGE SELF) - Иллюзии / Фантасмагории
    ЛАСТИК (ERASE) - Превращения
    ЛЕГКОЕ ПАДЕНИЕ (FEATHER FALL) - Превращения
    ЛЕДЕНЯЩЕЕ ПРИКОСНОВЕНИЕ (CHILL TOUCH) - Некромантия
    ЛОШАДЬ (MOUNT) - Колдовство / Заклятия
    МАГИЧЕСКАЯ АУРА НИСТАЛА (NYSTUL’S MAGICAL AURA) - Иллюзии / Фантасмагории
    НЕВИДИМЫЙ СЛУГА (UNSEEN SERVANT) - Колдовство / Заклятия
    ОБАЯНИЕ (FRIENDS) - Очарование / Чары
    ОБНАРУЖЕНИЕ МАГИИ (DETECT MAGIC) - Гадания
    ОБНАРУЖЕНИЕ НЕЖИТИ (DETECT UNDEAD) - Гадания, Некромантия
    ОТРАЖЕНИЕ ВЗГЛЯДОВ (GAZE REFLECTION) - Превращения
    ОЧАРОВАНИЕ (CHARM PERSON) - Очарование / Чары
    ПАРЯЩИЙ ДИСК ТЕНЗЕРА (TENSER’S FLOATING DISC) - Оглашения
    ПАУК (SPIDER CLIMB) - Превращения
    ПОВЕЛИТЕЛЬ ОГНЯ (AFFECT NORMAL FIRES) - Превращения
    ПОНИМАНИЕ ЯЗЫКОВ / СОКРЫТИЕ ЯЗЫКОВ (COMPREHEND LANGUAGES / CONFUSE LANGUAGES) - Превращения
    ПОЧИНКА (MENDING) - Превращения
    ПРЫЖКИ (JUMP) - Превращения
    ПЫЛАЮЩИЕ РУКИ (BURNING HANDS) - Превращения
    РАССМОТРЕНИЕ (IDENTIFY) - Гадания
    СВЕТ (LIGHT) - Превращения
    СМАЗКА (GREASE) - Колдовство
    СООБЩЕНИЕ (MESSAGE) - Превращения
    СПУТНИК (FIND FAMILIAR) - Колдовство / Заклятия
    СТЕНА ТУМАНА (WALL OF FOG) - Оглашения
    ТАНЦУЮЩИЕ ОГНИ (DANCING LIGHTS) - Превращения
    ТРЕВОГА (ALARM) - Отречения, Оглашения
    ТРЮК (CANTRIP) - Все школы
    УВЕЛИЧЕНИЕ / УМЕНЬШЕНИЕ (ENLARGE / REDUCE) - Превращения
    УСЫПЛЕНИЕ (SLEEP) - Очарование / Чары
    ФАЛЬШИВЫЙ ЗВУК (AUDIBLE GLAMER) - Иллюзии / Фантасмагории
    ФАНТАСМАГОРИЯ (PHANTASMAL FORCE) - Иллюзии / Фантасмагории
    ЦВЕТНЫЕ БРЫЗГИ (COLOR SPRAY) - Превращения
    ЧРЕВОВЕЩАНИЕ (VENTRILOQUISM) - Иллюзии / Фантасмагории
    ЧТЕНИЕ МАГИИ (READ MAGIC) - Гадания
    ЩИТ (SHIELD) - Оглашения
    ЭЛЕКТРОШОК (SHOCKING GRASP) - Превращения

  2. #2
    DM Аватар для mor
    Регистрация
    27.01.2010
    Адрес
    Маранелло..., Мюджелло..., Фьорано! (шутка) Живу недалеко от "Лужников" и Новодевичьего монастыря.
    Сообщений
    615

    Стрелка

    БАБАЙ (SРООК)
    (Иллюзии / Фантасмагории)

    Дальность воздействия: 30 футов (9 м)
    Продолжительность: Особая
    Область воздействия: 1 существо
    Компоненты: В, С
    Время сотворения: 1
    Спас-бросок: Отр.



    Заклинание бабая позволяет волшебнику играть на естественных страхах, чтобы заста-вить жертву воспринимать его как нечто совершенно ужасное. Волшебник просто вселяет в суще-ство страх, не определяя его природу. Если существо не выкидывает успешного спас-броска от заклинания, оно поворачивается и бежит от волшебника так быстро, как только возможно, хотя и не роняет при этом то, что было у него в руках. Существо кидает спас-бросок с отрицательным модификатором -1 за каждые два уровня жизненного опыта заклинателя, до максимального мо-дификатора -6 на 12-ом уровне. Помните, что выкидывание на кубике 20 (без модификаторов) всегда означает успешный спас-бросок, независимо от модификаторов. Хотя заклинатель на са-мом деле не преследует убегающее существо, это делает фантасмагория, создающаяся у суще-ства в голове. Каждый раунд после первоначального сотворения заклинания существо кидает еще один спас-бросок (без отрицательных модификаторов) до тех пор, пока успешно не спасется и заклинание не прекратится. В любом случае заклинание действует только на существ с показате-лем Интеллекта 2 и выше, а на нежить оно не действует совсем.

  3. #3
    DM Аватар для mor
    Регистрация
    27.01.2010
    Адрес
    Маранелло..., Мюджелло..., Фьорано! (шутка) Живу недалеко от "Лужников" и Новодевичьего монастыря.
    Сообщений
    615

    Стрелка

    ВОЛШЕБНАЯ СТРЕЛА (MAGIC MISSILE)
    (Оглашения)

    Дальность воздействия: 60 ярдов + 10 ярдов / уровень (54 м + 9 м / уровень)
    Продолжительность: Мгновенная
    Область воздействия: 1-5 целей
    Компоненты: В, С
    Время сотворения: 1
    Спас-бросок: Нет



    Сотворение заклинания волшебной стрелы вызывает до пяти снарядов магической энер-гии, которые вылетают из кончиков пальцев волшебника и безошибочно попадают в свою цель. Это относится и к враждебным существам в ближнем бою. Однако для того, чтобы поразить су-щество, его нужно видеть или определять каким-нибудь другим образом, так что существенные укрытия, такие, как узкие бойницы, могут сделать заклинание неэффективным. Подобным обра-зом, волшебник должен сам намечать жертву. Он не может направить волшебную стрелу, чтобы поразить командира легиона, если сам не может отличить его от остальной группы солдат. Нельзя поражать отдельные части тела существа. Неживым объектам (замкaм и пр.) с помощью этого заклинания вред не причиняется, и любая попытка нанести его приведет к расходованию заклина-ния впустую. Живым существам каждая стрела причиняет 1d4+1 пунктов вреда.
    За каждые два уровня волшебник получает по одной дополнительной стреле - у него есть две стрелы на 3-ем уровне, три на 5-ом, 4 на 7-ом, и максимально возможное количество - 5 стрел на 9-ом уровне и выше. Если волшебник имеет возможность пустить несколько стрел, он может заставить их всех поразить одно существо или несколько существ по желанию.

  4. #4
    DM Аватар для mor
    Регистрация
    27.01.2010
    Адрес
    Маранелло..., Мюджелло..., Фьорано! (шутка) Живу недалеко от "Лужников" и Новодевичьего монастыря.
    Сообщений
    615

    Стрелка

    ГИПНОЗ (HYPNOTISM)
    (Очарование / Чары)

    Дальность воздействия: 5 ярдов (4,5 м)
    Продолжительность: 1 раунд + 1 раунд / уровень
    Область воздействия: 30-футовый куб (куб со стороной 9 м)
    Компоненты: В, С
    Время сотворения: 1
    Спас-бросок: Отр.



    Жесты волшебника в сочетании с его монотонными заклинающими словами заставляют 1d6 существ внутри области воздействия поддаться на совет - короткое и разумно звучащее ука-зание (см. заклинание совета 3-го уровня). Указания должны быть даны после того, как заклина-ние сотворено. До этого времени неизвестно, удалось ли заклинание. Обратите внимание, что последующий совет сам по себе является не заклинанием, а просто озвученным требованием (то есть, чтобы заклинание сработало, заклинатель должен говорить на языке тех, над кем оно сотво-рено). Существа, успешно выкинувшие спас-бросок, не подвергаются воздействию гипноза. Те, кто настроен особенно подозрительно или враждебно, кидают спас-броски с положительными моди-фикаторами от +1 до +3. Если заклинание творится над единственным существом, которое смот-рит в глаза заклинателю, спас-бросок кидается с отрицательным модификатором -2. Существо, которое проваливает свой спас-бросок, не помнит, что волшебник околдовал его.

  5. #5
    DM Аватар для mor
    Регистрация
    27.01.2010
    Адрес
    Маранелло..., Мюджелло..., Фьорано! (шутка) Живу недалеко от "Лужников" и Новодевичьего монастыря.
    Сообщений
    615

    Стрелка

    ДОСПЕХ (ARMOR)
    (Колдовство)

    Дальность воздействия: Прикосновение
    Продолжительность: Особая
    Область воздействия: 1 существо
    Компоненты: В, С, М
    Время сотворения: 1 раунд
    Спас-бросок: Нет



    С помощью этого заклинания волшебник создает магическое силовое поле, которое слу-жит подобно чешуйчатому доспеху (Класс защиты 6). Заклинание не действует на существо, уже облаченное в доспехи или имеющее Класс защиты 6 и лучше. Оно не действует одновременно с заклинанием щита, но кумулятивно с положительными модификаторами Класса защиты за Лов-кость, а для воинов / магов - с положительными модификаторами за щит. Заклинание доспеха не сковывает движения, не мешает творить заклинания и не добавляет веса к нагрузке. Оно продол-жается до тех пор, пока либо не будет успешно рассеяно, либо его носитель не получит суммар-ный вред больше 8 пунктов + 1 пункт на уровень заклинателя. (Важно помнить, что доспех не пре-дотвращает этого вреда. Доспех всего лишь обеспечивает Класс защиты 6; его носитель все же получает вред от всех результативных атак.) Например, носитель доспеха может получить от од-ной атаки 8 пунктов вреда, а затем через несколько минут - еще 1 пункт. Если заклинание не было сотворено волшебником 2-го уровня и выше, оно в этот момент рассеется. До тех пор, пока оно не рассеялось, оно дает носителю все преимущества Класса защиты 6.
    Материальным компонентом является кусочек хорошо выделанной кожи, предварительно благословленный жрецом.

  6. #6
    DM Аватар для mor
    Регистрация
    27.01.2010
    Адрес
    Маранелло..., Мюджелло..., Фьорано! (шутка) Живу недалеко от "Лужников" и Новодевичьего монастыря.
    Сообщений
    615

    Стрелка

    ДРАЗНИЛКА (TAUNT)
    (Очарование)

    Дальность воздействия: 60 ярдов (18 м)
    Продолжительность: 1 раунд
    Область воздействия: Радиус 30 футов (радиус 9 м)
    Компоненты: В, С, М
    Время сотворения: 1
    Спас-бросок: Отр.

    Заклинание дразнилки позволяет заклинателю эффективно дразнить и высмеивать какой-либо конкретный тип существ с показателем Интеллекта 2 и выше. Заклинателю не обязательно говорить на языке этих существ. Жертвы заклинания воспринимают его слова и жесты как нечто вызывающее, оскорбляющее, раздражающее и злящее их. Те, кто проваливает спас-бросок от заклинания, в ярости кидаются в драку с заклинателем. Все разозлившиеся существа атакуют заклинателя в ближнем бою, если они физически в состоянии сделать это, предпочитая кулаки или ручное оружие оружию дальнего боя или заклинаниям.
    Если заклинателя и жертву разделяет непреодолимый или непересекаемый барьер (стена огня, глубокая пропасть, отряд копейщиков), заклинание прекращается. Если заклинатель дразнит смешанную группу, он должен выбрать тип дразнимых существ. Существа, управляемые сильным лидером (с положительными модификаторами за Обаяние, с большим количеством Кубиков пунк-тов и др.), могут по решению Мастера кидать спас-бросок с положительным модификатором от +1 до +4. Если заклинание применяется в сочетании с заклинанием чревовещания, существа могут наброситься на ложный источник, в зависимости от их Интеллекта, присутствия лидера и т. д.
    Материальным компонентом является слизняк, который кидается в дразнимых существ.

  7. #7
    DM Аватар для mor
    Регистрация
    27.01.2010
    Адрес
    Маранелло..., Мюджелло..., Фьорано! (шутка) Живу недалеко от "Лужников" и Новодевичьего монастыря.
    Сообщений
    615

    Стрелка

    ЗАСОВ (HOLD PORTAL)
    (Превращения)

    Дальность воздействия: 20 ярдов / уровень (18 м / уровень)
    Продолжительность: 1 раунд / уровень
    Область воздействия: 20 кв. футов / уровень (1,8 м2 / уровень)
    Компонент: В
    Время сотворения: 1
    Спас-бросок: Нет

    Это заклинание магическим образом запирает двери, ворота или створки из дерева, ме-талла или камня. Магический засов держится крепко, как будто бы объект заперт. Любое инопре-дельное существо (джинн, стихиец и т. д.) с 4 или больше Кубиками пунктов может прекратить заклинание и устранить засов. Волшебник на 4 или более уровней жизненного опыта выше, чем заклинатель, может по желанию открыть этот засов. Засов можно снять заклинанием стука или рассеяния магии. Его можно сломать или выбить физической силой.

  8. #8
    DM Аватар для mor
    Регистрация
    27.01.2010
    Адрес
    Маранелло..., Мюджелло..., Фьорано! (шутка) Живу недалеко от "Лужников" и Новодевичьего монастыря.
    Сообщений
    615

    Стрелка

    ЗАЩИТА ОТ ЗЛА (PROTECTION FROM EVIL)
    (Отречения)
    Обратимое

    Дальность воздействия: Прикосновение
    Продолжительность: 2 раунда / уровень
    Область воздействия: 1 существо
    Компоненты: В, С, М
    Время сотворения: 1
    Спас-бросок: Нет

    Это заклинание создает волшебный барьер на расстоянии 1 фут (30 см) вокруг своего но-сителя. Этот барьер передвигается вместе с носителем и имеет три основных эффекта:
    Во-первых, все броски атак, совершаемых злыми (или очарованными злом) существами кидаются с отрицательным модификатором -2; все спас-броски, вызываемые такими атаками, кидаются с положительным модификатором +2.
    Во-вторых, этим заклинанием блокируются всякие попытки захватить разум защищенного существа (например, с помощью волшебного сосуда) или осуществлять ментальный контроль над ним (например, чарами вампира). Обратите внимание, что эта защита не предотвращает чары вампира сами по себе, но она не дает осуществлять ментальный контроль сквозь барьер. Подоб-ным образом не удается овладеть жизненной силой существа. Но это овладение не прекратится, если присутствовало до установления защиты.
    В-третьих, заклинание предохраняет от телесного контакта с существами инопредельной или наколдованной природы (такими, как эфирные слуги, стихийцы, бесы, невидимки, саламанд-ры, водяные духи, зорны и др.). Атаковать естественным (телесным) оружием таким существам не удается, и они вынуждены отступать. Животные или монстры, призванные или околдованные с помощью заклинаний или подобной магии, таким же образом уклоняются от персонажа.
    Эта защита прекращается, если ее носитель совершает ближнюю атаку против враждеб-ного существа или пытается пробить барьер между ним и собой.
    Чтобы сотворить это заклинание, волшебник должен насыпать на полу или на земле круг диаметром 3 фута (1 м) из серебряного порошка.
    Это заклинание можно обратить в защиту от добра; второй и третий эффекты остаются без изменений. Материальным компонентом для обратной версии является круг из железного порош-ка.

  9. #9
    DM Аватар для mor
    Регистрация
    27.01.2010
    Адрес
    Маранелло..., Мюджелло..., Фьорано! (шутка) Живу недалеко от "Лужников" и Новодевичьего монастыря.
    Сообщений
    615

    Стрелка

    ЗНАК ВОЛШЕБНИКА (WIZARD MARK)
    (Превращения)

    Дальность воздействия: Прикосновение
    Продолжительность: Долговременная
    Область воздействия: до 1 кв. фута (0,01 м2)
    Компоненты: В, С, М
    Время сотворения: 1
    Спас-бросок: Нет



    Сотворив это заклинание, волшебник может написать, видимо или невидимо, свою личную руну или свой знак и дополнительно до шести других символов меньшего размера. Заклинание знака волшебника позволяет волшебнику выгравировать руны на камне, металле или любом дру-гом более мягком материале без вреда для материала. Если сделан невидимый знак, заклинание обнаружения магии заставит его светиться и быть видимым (хотя не обязательно понятным). По-добным образом выявляют невидимый знак волшебника заклинания обнаружения невидимости, ясного зрения, зрячий камень или всевидящая мантия. Заклинание чтения магии выявляет сло-ва волшебника, если таковые есть. Знак волшебника нельзя рассеять, но его может удалить сам заклинатель или заклинание ластика. Если заклинание сотворено над живым существом, обыч-ная одежда постепенно гасит знак.
    Материальными компонентами для этого заклинания являются щепотка алмазной пыли (стоимостью около 100 золотых) и краска или краски для раскрашивания знака. Если знак делает-ся невидимым, краски все же используются, но тогда волшебник применяет какое-либо стило, а не собственный палец.

  10. #10
    DM Аватар для mor
    Регистрация
    27.01.2010
    Адрес
    Маранелло..., Мюджелло..., Фьорано! (шутка) Живу недалеко от "Лужников" и Новодевичьего монастыря.
    Сообщений
    615

    Стрелка

    ИЗМЕНЕНИЕ ВНЕШНОСТИ (CHANGE SELF)
    (Иллюзии / Фантасмагории)

    Дальность воздействия: 0
    Продолжительность: 2d6 раундов + 2 раунда / уровень
    Область воздействия: Заклинатель
    Компоненты: В, С
    Время сотворения: 1
    Спас-бросок: Нет

    Это заклинание позволяет волшебнику изменить свой внешний вид - включая одежду и снаряжение - для того, чтобы казаться выше или ниже (но не более, чем на 1 фут или 30 см), тоньше или толще, иметь вид человека, гуманоида или любого другого человекоподобного двуно-гого существа. Заклинатель не может принять вид какого-либо конкретного лица. Заклинание не обеспечивает способностей или повадок выбранной формы. Продолжительность заклинания со-ставляет 2d6 раундов плюс 2 раунда на уровень заклинателя. В отдельных случаях Мастер может разрешить спас-бросок для того, чтобы не поверить в эту иллюзию - например, если заклинатель ведет себя явно несвойственным для выбранной формы образом. Заклинание не изменяет обыч-ных тактильных (определяемых на ощупь) свойств заклинателя и его снаряжения, так что обман можно раскрыть таким образом.

  11. #11
    DM Аватар для mor
    Регистрация
    27.01.2010
    Адрес
    Маранелло..., Мюджелло..., Фьорано! (шутка) Живу недалеко от "Лужников" и Новодевичьего монастыря.
    Сообщений
    615

    Стрелка

    ЛАСТИК (ERASE)
    (Превращения)

    Дальность воздействия: 30 ярдов (27 м)
    Продолжительность: Долговременная
    Область воздействия: 1 свиток или 2 страницы
    Компоненты: В, С
    Время сотворения: 1
    Спас-бросок: Особый

    Ластик удаляет надписи как магической, так и обычной природы со свитка или с одной или двух страниц бумаги, пергамента или подобных поверхностей. Оно удаляет взрывоопасные руны, охранные глифы, знак змеи и знаки волшебника, но не стирает иллюзорные письмена или симво-лы (см. соответствующие заклинания). Немагические надписи стираются автоматически, если заклинатель прикасается к ним; в противном случае вероятность успеха равна 90%. До магиче-ских надписей нужно дотронуться, и вероятность того, что они будут уничтожены, составляет только 30% плюс 5% на уровень заклинателя, до максимума 90%. (Например, 35% для волшебни-ка 1-го уровня, 40% для волшебника 2-го уровня, и т. д.).

  12. #12
    DM Аватар для mor
    Регистрация
    27.01.2010
    Адрес
    Маранелло..., Мюджелло..., Фьорано! (шутка) Живу недалеко от "Лужников" и Новодевичьего монастыря.
    Сообщений
    615

    Стрелка

    ЛЕГКОЕ ПАДЕНИЕ (FEATHER FALL)
    (Превращения)

    Дальность воздействия: 10 ярдов / уровень (9 м / уровень)
    Продолжительность: 1 раунд / уровень
    Область воздействия: Особая
    Компонент: В
    Время сотворения: 1
    Спас-бросок: Нет

    Когда сотворено это заклинание, подверженное ему существо (или существа) или предмет немедленно приобретает вес пушинки. Скорость падения объекта становится всего 2 фута (60 см) в секунду (120 футов (36 м) в раунд), и при приземлении, если на этот момент заклинание еще работает, падающему телу не причиняется никакого вреда. Однако, если в полете продолжитель-ность заклинания истекает, скорость падения немедленно становится обычной. Волшебник может сотворить заклинание сам над собой или над каким-либо другим существом или предметом, нахо-дящимся в пределах дальности. Заклинание работает в течение 1 раунда на уровень волшебника. Заклинание легкого падения действует на один или несколько объектов (предметов или существ) в пределах 10-футового (3-метрового) куба, пока масса этих объектов не превышает в сумме 200 фунтов (90 кг) плюс 200 фунтов (90 кг) на уровень заклинателя.
    Например, для волшебника 2-го уровня дальность воздействия составляет 20 ярдов (18 м), продолжительность - 2 раунда, и предел веса при сотворении заклинания равен 600 фунтам (270 кг). Заклинание действует только на свободно падающие, летящие или брошенные объекты (такие, как снаряды). Оно не действует на ударяющий меч или на атакующее с разбега существо. Обратите внимание, что это заклинание можно эффективно сочетать с порывом ветра и другими заклинаниями.

  13. #13
    DM Аватар для mor
    Регистрация
    27.01.2010
    Адрес
    Маранелло..., Мюджелло..., Фьорано! (шутка) Живу недалеко от "Лужников" и Новодевичьего монастыря.
    Сообщений
    615

    Стрелка

    ЛЕДЕНЯЩЕЕ ПРИКОСНОВЕНИЕ (CHILL TOUCH)
    (Некромантия)

    Дальность воздействия: 0
    Продолжительность: 3 раунда + 1 раунд / уровень
    Область воздействия: Заклинатель
    Компоненты: В, С
    Время сотворения: 1
    Спас-бросок: Отр.

    Когда волшебник творит это заклинание, его руку охватывает голубое свечение. Энергия этого свечения уменьшает жизненную силу любого живого существа, против которого волшебник совершит результативную рукопашную атаку. То существо, к которому он прикасается, должно кидать спас-бросок от заклинания; провалив его, оно получает 1d4 пунктов вреда и теряет 1 пункт Силы. Если спас-бросок удался, существо остается невредимым. Существо, у которого не суще-ствует показателя Силы, получает от каждого удачного прикосновения отрицательный модифика-тор -1 к своим броскам атаки. Потерянная Сила возвращается со скоростью 1 пункт в час. Вред можно вылечить магическим или обычным образом.
    Заклинание особым образом действует на нежить. Нежить, до которой дотронулся закли-натель, не получает вреда и не теряет Силы, но должна успешно спастись от заклинания или бе-жать прочь в течение 1d4 раундов + 1 раунд на уровень заклинателя.

  14. #14
    DM Аватар для mor
    Регистрация
    27.01.2010
    Адрес
    Маранелло..., Мюджелло..., Фьорано! (шутка) Живу недалеко от "Лужников" и Новодевичьего монастыря.
    Сообщений
    615

    Стрелка

    ЛОШАДЬ (MOUNT)
    (Колдовство / Заклятия)

    Дальность воздействия: 10 ярдов (9 м)
    Продолжительность: 2 часа + 1 час / уровень
    Область воздействия: 1 животное
    Компоненты: В, С, М
    Время сотворения: 1 оборот
    Спас-бросок: Нет

    С помощью этого заклинания волшебник призывает обычное животное к себе на службу в качестве ездового. Животное служит охотно и добросовестно, но по истечении продолжительно-сти заклинания оно исчезает, возвращаясь на свое место. Тип призываемого животного зависит от уровня заклинателя; разумеется, при желании он может выбрать менее значительное животное. К возможным ездовым животным относятся следующие:



    Если волшебник вызывает животное из максимально доступной ему категории, оно прихо-дит без седла и сбруи, но, например, волшебник 4-го уровня может вызвать боевую лошадь без седла и сбруи или ездовую лошадь с седлом и сбруей. Параметры призванного животного типич-ны для представителей его вида. Если животное убито, оно исчезает.
    Материальным компонентом заклинания является клочок шерсти от призываемого вида животного.

  15. #15
    DM Аватар для mor
    Регистрация
    27.01.2010
    Адрес
    Маранелло..., Мюджелло..., Фьорано! (шутка) Живу недалеко от "Лужников" и Новодевичьего монастыря.
    Сообщений
    615

    Стрелка

    МАГИЧЕСКАЯ АУРА НИСТАЛА(NYSTUL'S MAGICAL AURA)
    (Иллюзии / Фантасмагории)

    Дальность воздействия: Прикосновение
    Продолжительность: 1 день / уровень
    Область воздействия: Особая
    Компоненты: В, С, М
    Время сотворения: 1 раунд
    Спас-бросок: Особый

    С помощью этого заклинания всякому отдельному предмету весом не более 5 фунтов (2,3 кг) на уровень заклинателя можно придать ауру, которая определяется всеми типами обнаруже-ния магии (см.). При этом заклинанием можно указать тип этой ауры (Превращения, Колдовство и т. д.), и это эффективно маскирует истинную ауру предмета (если таковая есть), если только соб-ственная аура предмета не является исключительно мощной (если это, например, артефакт). Ес-ли предмет, несущий магическую ауру Нистала, подвергнуть заклинанию рассмотрения или дру-гим подобным методам исследования, исследователь с вероятностью 50% может распознать, что была поставлена фальшивая аура, чтобы сбить с толку невнимательных. В противном случае аура не подвергается сомнению, и суть истинной магии нельзя определить никакими исследова-ниями.
    Материальным компонентом этого заклинания является небольшой квадратик шелка, ко-торым обматывается предмет, приобретающий фальшивую ауру.

  16. #16
    DM Аватар для mor
    Регистрация
    27.01.2010
    Адрес
    Маранелло..., Мюджелло..., Фьорано! (шутка) Живу недалеко от "Лужников" и Новодевичьего монастыря.
    Сообщений
    615

    Стрелка

    НЕВИДИМЫЙ СЛУГА (UNSEEN SERVANT)
    (Колдовство / Заклятия)

    Дальность воздействия: 0
    Продолжительность: 1 час + 1 оборот / уровень
    Область воздействия: Радиус 30 футов (9 м)
    Компоненты: В, С, М
    Время сотворения: 1
    Спас-бросок: Нет

    Невидимый слуга - это невидимая, неразумная и бесформенная сила, применяемая в ка-честве мелкой прислуги, для открытия незапертых дверей, отодвигания кресел, для чистки, стирки и мелкой починки. Он не силен, но беспрекословно выполняет приказания волшебника. Он может заниматься только одним видом деятельности в одно время и перемещать только легкие предме-ты, перенося максимум 20 фунтов (9 кг) и толкая или перекатывая максимум 40 фунтов (18 кг) по гладкой поверхности. Он умеет открывать только обычные двери, ящики, крышки и т. д. Невиди-мый слуга не может сражаться, но его и нельзя убить, так как он - скорее сила, чем существо. Его можно рассеять магическим образом, он также прекращается после получения 6 пунктов вреда от заклинаний, воздействующих на область, разящего дыхания или подобных атак. Если заклина-тель пытается послать невидимого слугу за пределы допустимой зоны, заклинание немедленно прекращается.
    Материальными компонентами заклинания являются кусочек веревки и немного древеси-ны.

  17. #17
    DM Аватар для mor
    Регистрация
    27.01.2010
    Адрес
    Маранелло..., Мюджелло..., Фьорано! (шутка) Живу недалеко от "Лужников" и Новодевичьего монастыря.
    Сообщений
    615

    Стрелка

    ОБАЯНИЕ (FRIENDS)
    (Очарование / Чары)

    Дальность воздействия: 0
    Продолжительность: 1d4 раундов + 1 раунд / уровень
    Область воздействия: Радиус 60 футов (18 м)
    Компоненты: В, С, М
    Время сотворения: 1
    Спас-бросок: Особый

    Заклинание обаяния позволяет волшебнику временно получить дополнительно 2d4 пунк-тов к своему показателю Обаяния. Разумные существа, находящиеся в области воздействия в момент сотворения заклинания, должны немедленно кинуть проверку реакции, основанную на новом показателе Обаяния персонажа. Те, кто был настроен к заклинателю доброжелательно, будут склонны восхищаться им и предпринимать попытки подружиться с ним и помочь ему, на-сколько это соответствует ситуации. Чиновники-бюрократы могут оказать искреннюю помощь, уг-рюмые городские стражники станут охотнее делиться информацией, нападающие орки решат сохранить заклинателю жизнь, попытаясь взять его в плен вместо того, чтобы убить. Когда чары спадают, окружающие понимают, что на них было оказано воздействие, и их реакция определяет-ся Мастером.
    Материальными компонентами заклинания являются мел (или белая мука), сажа (или ко-поть) и киноварь, которыми мажется лицо перед сотворением заклинания.

  18. #18
    DM Аватар для mor
    Регистрация
    27.01.2010
    Адрес
    Маранелло..., Мюджелло..., Фьорано! (шутка) Живу недалеко от "Лужников" и Новодевичьего монастыря.
    Сообщений
    615

    Стрелка

    ОБНАРУЖЕНИЕ МАГИИ (DETECT MAGIC)
    (Гадания)

    Дальность воздействия: 0
    Продолжительность: 2 раунда / уровень
    Область воздействия: 10?60 футов (3?18 м)
    Компоненты: В, С
    Время сотворения: 1 раунд
    Спас-бросок: Нет

    Когда волшебник творит заклинание обнаружения магии, он определяет излучение магии на площади 10 футов (3 м) шириной и 60 футов (18 м) длиной, в том направлении, куда он смот-рит. Можно определить интенсивность магии (незначительная, слабая, умеренная, сильная и тя-желая), и с вероятностью 10% на уровень волшебник может распознать присутствующие типы магии (Превращения, Колдовство и т. д.). Заклинатель может поворачиваться, обследуя угол в 60° за раунд. Каменная стена толщиной 1 фут (30 см) и более, плотный металл толщиной 1 дюйм (2,5 см) и более или плотное дерево толщиной 1 ярд (1 м) и более блокируют заклинание. Магические области, многочисленные типы магии или мощные локальные излучения могут затмевать или скрывать более слабое излучение. Учтите, что это заклинание не определяет присутствия добра или зла и не раскрывает ориентацию. Существа из других пределов не обязательно являются магическими.

  19. #19
    DM Аватар для mor
    Регистрация
    27.01.2010
    Адрес
    Маранелло..., Мюджелло..., Фьорано! (шутка) Живу недалеко от "Лужников" и Новодевичьего монастыря.
    Сообщений
    615

    Стрелка

    ОБНАРУЖЕНИЕ НЕЖИТИ (DETECT UNDEAD)
    (Гадания, Некромантия)

    Дальность воздействия: 0
    Продолжительность: 3 оборота
    Область воздействия: 60 футов + 10 футов / уровень (18 м + 3 м / уровень)
    Компоненты: В, С, М
    Время сотворения: 1 раунд
    Спас-бросок: Нет

    Это заклинание позволяет волшебнику обнаруживать всю нежить в пределах области воз-действия. Область воздействия имеет в ширину 10 футов (3 м), а в длину 60 футов (18 м) + 10 футов (3 м) на уровень заклинателя и располагается в том направлении, куда смотрит заклина-тель. Исследование одного направления занимает один раунд, и заклинатель должен быть не-подвижен все это время. Хотя заклинание указывает направление, оно не определяет конкретного местоположения или расстояния. Оно обнаруживает нежить за стенами и препятствиями, но бло-кируется 1 футом (30 см) плотного камня, 1 ярдом (1 м) дерева или обычной земли или тонким слоем металла. Заклинание не распознает тип обнаруженной нежити, а только сообщает о том, что нежить здесь присутствует.
    Материальным компонентом заклинания является щепотка земли с могилы.

  20. #20
    DM Аватар для mor
    Регистрация
    27.01.2010
    Адрес
    Маранелло..., Мюджелло..., Фьорано! (шутка) Живу недалеко от "Лужников" и Новодевичьего монастыря.
    Сообщений
    615

    Стрелка

    ОТРАЖЕНИЕ ВЗГЛЯДОВ (GAZE REFLECTION)
    (Превращения)

    Дальность воздействия: 0
    Продолжительность: 2 раунда + 1 раунд / уровень
    Область воздействия: Особая
    Компоненты: В, С
    Время сотворения: 1
    Спас-бросок: Нет

    Заклинание отражения взглядов создает в воздухе перед волшебником мерцающую зер-калоподобную область, которая движется вместе с ним. Всякая атака взглядом, как, например, взгляд василиска, чарующие очи, взгляд вампира или заклинание разящего глаза 6-го уровня, отражается обратно на смотрящего. На заклинателя эта атака не действует. Атакующие существа должны кидать спас-бросок против своей собственной атаки. Это заклинание не влияет на зрение или освещение и не эффективно против существ, эффект от которых возникает при взгляде на них (например, в случае медузы). Этим заклинанием можно отражать только активные атаки взглядом.

  21. #21
    DM Аватар для mor
    Регистрация
    27.01.2010
    Адрес
    Маранелло..., Мюджелло..., Фьорано! (шутка) Живу недалеко от "Лужников" и Новодевичьего монастыря.
    Сообщений
    615

    Стрелка

    ОЧАРОВАНИЕ (CHARM PERSON)
    (Очарование / Чары)

    Дальность воздействия: 120 ярдов (110 м)
    Продолжительность: Особая
    Область воздействия: 1 существо
    Компоненты: В, С
    Время сотворения: 1
    Спас-бросок: Отр.

    Заклинание воздействует на то человекоподобное существо, над которым оно было сотво-рено. К человекоподобным существам относятся все двуногие люди, полулюди или гуманоиды размером с человека или меньше, такие, как гнолли, гномы, гоблины, дриады, карлики, кобольды, лесовики, людоящеры, орки, пикси, полуорки, полуэльфы, русалки, троглодиты, феи, хоббиты, хобгоблины, эльфы и другие. Так, можно очаровать воина 10-го уровня, но нельзя очаровать лю-доеда.
    Чтобы воспротивиться заклинанию, его жертва кидает спас-бросок от заклинания с моди-фикатором за Мудрость (см. Таблицу 5). Если это существо получает вред от товарищей заклина-теля в том же раунде, в котором его очаровывают, спас-бросок жертвы кидается с положительным модификатором +1 за каждый пункт полученного вреда.
    Если жертва проваливает спас-бросок, она начинает воспринимать заклинателя как верно-го друга и соратника, которого надо оберегать и защищать. Заклинание не позволяет волшебнику управлять действиями очарованного существа, как автоматом, но жертва рассматривает каждое слово и действие заклинателя наиболее благоприятным для него образом. Например, очарован-ное существо не подчинится приказу о самоубийстве, но оно может поверить заклинателю, если тот убедит его, что единственный способ спасти жизнь заклинателя - это задержать надвигающе-гося красного дракона “всего на пару минут”. Обратите внимание также на то, что это заклинание не наделяет заклинателя особыми лингвистическими возможностями, то есть для того, чтобы очарованное существо понимало его приказы, ему нужно разговаривать на языке, который пони-мает это существо.
    Продолжительность заклинания зависит от показателя Интеллекта очарованного существа и связана со спас-броском. Если выкинут успешный спас-бросок, заклинание спадает, а этот спас-бросок кидается регулярно с периодом, зависящим от Интеллекта существа (см. нижеприведен-ную таблицу). Если заклинатель причиняет или пытается причинить очарованному существу яв-ное зло, или если на это существо успешно воздействуют рассеянием магии, заклинание немед-ленно прекращается.



    Если существо одновременно подвергается двум или более заклинаниям очарования, ре-зультат определяется Мастером. Может получиться так, что либо одно из воздействий будет явно преобладать, либо существо будет разрываться между противоположными стремлениями, либо потребуются новые спас-броски, которые могут отменить оба заклинания.
    Учтите, что у жертвы сохраняются все воспоминания о событиях, которые происходили в момент ее очарования.
    Примечание: Период спас-бросков - это промежуток времени, в течение которого кидается спас-бросок. Когда именно в течение этого времени нужно кидать спас-бросок, определяет Мастер случайным образом или по своему усмотрению. Этот спас-бросок кидается секретно.

  22. #22
    DM Аватар для mor
    Регистрация
    27.01.2010
    Адрес
    Маранелло..., Мюджелло..., Фьорано! (шутка) Живу недалеко от "Лужников" и Новодевичьего монастыря.
    Сообщений
    615

    Стрелка

    ПАРЯЩИЙ ДИСК ТЕНЗЕРА (TENSER'S FLOATING DISC)
    (Оглашения)

    Дальность воздействия: 20 ярдов (18 м)
    Продолжительность: 3 оборота + 1 оборот / уровень
    Область воздействия: Особая
    Компоненты: В, С, М
    Время сотворения: 1
    Спас-бросок: Нет

    Когда волшебник творит это заклинание, возникает немного вогнутая круглая силовая пластина, известная как парящий диск Тензера (в честь знаменитого волшебника, чья жадность и способность находить сокровища всем известны). Диск имеет диаметр 3 фута (1 м) и выдерживает до 100 фунтов (45 кг) на уровень волшебника, творящего заклинание. Диск постоянно парит на высоте около 3 футов (1 м) над землей и остается горизонтальным. По команде волшебника он перемещается горизонтально в пределах дальности воздействия и сопровождает волшебника с нормой передвижения не более 6. Без указаний он поддерживает постоянную дистанцию между собой и волшебником. Если заклинатель выходит за пределы дальности (двигаясь быстрее, пользуясь средствами вроде телепортации или пытаясь поднять диск на высоту более 3 футов (1 м) от поверхности под ним), или если продолжительность заклинания истекает, парящий диск прекращает свое существование, и все, что он держал, падает на поверхность под ним.
    Материальным компонентом заклинания является капля ртути.

  23. #23
    DM Аватар для mor
    Регистрация
    27.01.2010
    Адрес
    Маранелло..., Мюджелло..., Фьорано! (шутка) Живу недалеко от "Лужников" и Новодевичьего монастыря.
    Сообщений
    615

    Стрелка

    ПАУК (SPIDER CLIMB)
    (Превращения)

    Дальность воздействия: Прикосновение
    Продолжительность: 3 раунда + 1 раунд / уровень
    Область воздействия: 1 существо
    Компоненты: В, С, М
    Время сотворения: 1
    Спас-бросок: Отр.

    Заклинание паука позволяет тому, над кем оно сотворено, лазать и ходить по вертикаль-ным поверхностям или даже висеть на потолке так же хорошо, как гигантский паук. До существ, не желающих подвергаться заклинанию, нужно дотронуться, и они должны кидать спас-бросок, чтобы воспротивиться эффекту. Чтобы лазать таким образом с нормой передвижения 6 (или 3, если есть какая-либо нагрузка), у существа должны быть свободные руки и босые ноги. Во время действия заклинания его носитель не может обращаться с какими-либо предметами, весящими меньше кинжала (один фунт или 0,5 кг), так как эти предметы прилипают к рукам и ногам. Таким образом, волшебник может обнаружить, что творить заклинания в состоянии паука практически невозмож-но. Приложив достаточную силу, носителя заклинания можно уронить; Мастер может потребовать спас-броска, зависящего от обстоятельств, величины силы и др. Например, существо с показате-лем силы 12 может сбросить околдованного персонажа, если он провалит спас-бросок от парали-зации (спас-бросок средней сложности). Заклинатель может прекратить действие заклинания од-ним словом.
    Материальными компонентами заклинания являются капля битума и живой паук, причем предполагаемый носитель заклинания должен съесть и то, и другое.

  24. #24
    DM Аватар для mor
    Регистрация
    27.01.2010
    Адрес
    Маранелло..., Мюджелло..., Фьорано! (шутка) Живу недалеко от "Лужников" и Новодевичьего монастыря.
    Сообщений
    615

    Стрелка

    ПОВЕЛИТЕЛЬ ОГНЯ (AFFECT NORMAL FIRES)
    (Превращения)

    Дальность воздействия: 5 ярдов / уровень (4,5 м / уровень)
    Продолжительность: 2 раунда / уровень
    Область воздействия: Радиус 10 футов (3 м)
    Компоненты: В, С, М
    Время сотворения: 1
    Спас-бросок: Нет

    Это заклинание позволяет волшебнику заставлять обычный огонь - от такого маленького, как факел или фонарь, до занимающего всю область воздействия - уменьшаться в размере и яр-кости до состояния мерцающих углей или увеличивать яркость до яркости полного дневного све-та, а радиус освещения - до удвоенного обычного радиуса. Учтите, что это заклинание не влияет ни на топливо, потребляемое огнем, ни на причиняемый им вред. Заклинатель может воздейство-вать на некоторые или на все источники огня в пределах области воздействия. В любой момент, пока заклинание действует, он может менять их интенсивность простым жестом. Заклинание дей-ствует до тех пор, пока либо волшебник не отменит его, либо все топливо не сгорит, либо его про-должительность не кончится. Заклинание может также мгновенно погасить весь огонь в области воздействия, что приведет к немедленному прекращению действия заклинания. Заклинание не действует на огненных стихийцев или подобных существ.

  25. #25
    DM Аватар для mor
    Регистрация
    27.01.2010
    Адрес
    Маранелло..., Мюджелло..., Фьорано! (шутка) Живу недалеко от "Лужников" и Новодевичьего монастыря.
    Сообщений
    615

    Стрелка

    ПОНИМАНИЕ ЯЗЫКОВ (COMPREHEND LANGUAGES)
    (Превращения)
    Обратимое

    Дальность воздействия: Прикосновение
    Продолжительность: 5 раундов / уровень
    Область воздействия: 1 говорящее существо или написанный текст
    Компоненты: В, С, М
    Время сотворения: 1 раунд
    Спас-бросок: Нет

    Сотворив это заклинание, волшебник получает способность понимать устную речь какого-либо существа или читать непонятные надписи (например, тексты на чужом языке). В обоих слу-чаях волшебник должен дотронуться до существа или надписи. Обратите внимание, что способ-ность прочесть не обеспечивает понимание смысла, а также не позволяет заклинателю говорить или писать на неизвестном языке. Письменные материалы можно читать со скоростью одна стра-ница (или ее эквивалент) в раунд. В магических надписях нельзя прочесть ничего, кроме, может быть, того, что эти надписи - магические, но это заклинание часто помогает при расшифровке карт с сокровищами. Это заклинание можно обмануть определенной охранной магией (заклинаниями тайной страницы или иллюзорных письмен 3-го уровня), и оно не выявляет информации, скры-той в зашифрованном, но обычном с виду тексте.
    Материальными компонентами этого заклинания являются щепотка сажи и несколько кру-пиц соли.
    Обратная версия заклинания, сокрытие языков, отменяет заклинание понимания языков или делает надписи или речь существа непонятными на такое же время, которое работает основ-ная версия.

  26. #26
    DM Аватар для mor
    Регистрация
    27.01.2010
    Адрес
    Маранелло..., Мюджелло..., Фьорано! (шутка) Живу недалеко от "Лужников" и Новодевичьего монастыря.
    Сообщений
    615

    Стрелка

    ПОЧИНКА (MENDING)
    (Превращения)

    Дальность воздействия: 30 ярдов (27 м)
    Продолжительность: Долговременная
    Область воздействия: 1 предмет
    Компоненты: В, С, М
    Время сотворения: 1
    Спас-бросок: Нет

    Это заклинание восстанавливает небольшие повреждения и поломки в предметах. Оно может сварить разорванное кольцо, звено цепи, медальон или небольшой кинжал, если в этих предметах не более одной поломки. Керамические или деревянные предметы со множественными повреждениями могут быть восстановлены без видимых следов ремонта, с возвращением всех прежних функций. Заклинанием починки можно полностью залатать дыру в кожаном мешке или бурдюке с водой. Однако это заклинание само по себе не чинит никаких магических предметов. Магия соединения спадает в течение одного оборота после сотворения заклинания, и его послед-ствия нельзя устранить рассеянием магии. Максимальный объем предмета, который заклинатель может починить, составляет 1 кубический фут (0,03 м3) на уровень.
    Материальными компонентами этого заклинания являются два магнита любого типа (ве-роятнее всего, магнитный железняк) или два жерновых камня.

  27. #27
    DM Аватар для mor
    Регистрация
    27.01.2010
    Адрес
    Маранелло..., Мюджелло..., Фьорано! (шутка) Живу недалеко от "Лужников" и Новодевичьего монастыря.
    Сообщений
    615

    Стрелка

    ПРЫЖКИ (JUMP)
    (Превращения)

    Дальность воздействия: Прикосновение
    Продолжительность: 1d3 раундов + 1 раунд / уровень
    Область воздействия: 1 существо
    Компоненты: В, С, М
    Время сотворения: 1
    Спас-бросок: Нет

    Тот, к кому прикоснулся заклинатель в момент сотворения заклинания, получает способ-ность совершать большие прыжки один раз в раунд в течение продолжительности заклинания. Прыжки могут быть до 30 футов (9 м) вперед или прямо вверх или до 10 футов (3 м) назад. При горизонтальных прыжках образуется весьма малая дуга - около 2 футов (50 см) высотой на 10 футов (3 м) преодоленного расстояния. Заклинание прыжков не обеспечивает безопасного при-земления и само по себе не дает возможности уцепиться за что-нибудь в конце прыжка.
    Материальным компонентом является задняя лапка кузнечика, которую волшебник должен проглотить при сотворении заклинания.

  28. #28
    DM Аватар для mor
    Регистрация
    27.01.2010
    Адрес
    Маранелло..., Мюджелло..., Фьорано! (шутка) Живу недалеко от "Лужников" и Новодевичьего монастыря.
    Сообщений
    615

    Стрелка

    ПЫЛАЮЩИЕ РУКИ (BURNING HANDS)
    (Превращения)

    Дальность воздействия: 0
    Продолжительность: Мгновенная
    Область воздействия: Заклинатель
    Компоненты: В, С
    Время сотворения: 1
    Спас-бросок: 1/2

    Когда волшебник творит это заклинание, из кончиков его пальцев исходит струя пламени. Его руки должны быть расположены так, чтобы выпустить вперед веерообразный сноп огня: большие пальцы должны касаться друг друга, а остальные пальцы надо раскинуть в стороны. Пылающие руки испускают сноп пламени длиной 5 футов (1,5 м) в форме горизонтального круго-вого сектора разводом примерно в 120 градусов перед заклинателем. Каждое существо, попавшее в область поражения заклинания, получает 1d3 пунктов вреда, плюс 2 пункта на уровень жизнен-ного опыта заклинателя, до максимума 1d3+20 пунктов огненного вреда. Те, кто выкинул успеш-ный спас-бросок от заклинания, получают половинный вред. Легковоспламеняющиеся материалы (например, ткань, бумага, пергамент, тонкое дерево и т. д.), затронутые пламенем, возгораются. В следующем раунде эти предметы можно потушить, если не совершать других действий.

  29. #29
    DM Аватар для mor
    Регистрация
    27.01.2010
    Адрес
    Маранелло..., Мюджелло..., Фьорано! (шутка) Живу недалеко от "Лужников" и Новодевичьего монастыря.
    Сообщений
    615

    Стрелка

    РАССМОТРЕНИЕ (IDENTIFY)
    (Гадания)

    Дальность воздействия: 0
    Продолжительность: 1 раунд / уровень
    Область воздействия: 1 предмет / уровень
    Компоненты: В, С, М
    Время сотворения: Особое
    Спас-бросок: Нет

    Творя заклинание рассмотрения, волшебник может исследовать магические предметы, к которым последовательно прикасается. Непосредственно перед сотворением заклинания нужно провести восемь часов, очищая предметы и удаляя внешние факторы, которые могут исказить или размыть магическую ауру. Если этот процесс прерван, все нужно начинать снова. Творя за-клинание, волшебник должен взять в руки каждый предмет по очереди. Все последствия этого могут сказаться на волшебнике и могут прекратить заклинание, хотя волшебник при этом кидает все необходимые спас-броски.
    Вероятность узнать часть информации о предмете равна 10% на уровень заклинателя, до максимума 90%, и проверка этой вероятности кидается Мастером. В случае результата 96-00 вда-ется неправильная информация (в случае 91-95 не выдается никакой). За один подход можно узнать только одну функцию многофункционального предмета (например, волшебник 5-го уровня может попытаться определить свойства пяти различных предметов, пять различных свойств одно-го предмета, или какое-нибудь сочетание этих вариантов). Если какая-либо попытка получения информации потерпит неудачу, заклинатель не может узнать об этом предмете больше ничего до тех пор, пока не перейдет на следующий уровень. Обратите внимание, что некоторые предметы, например, особые магические книги, нельзя рассмотреть с помощью этого заклинания.
    Никогда не раскрывается точная информация об атаках, осуществляемых предметом, и о наносимом вреде, хотя можно определить, большую или малую силу предмет имеет. Если пред-мет имеет заряды, можно узнать только общие данные о количестве оставшихся зарядов: мощ-ный заряд (81%-100% от максимально возможного количества зарядов), сильный заряд (61%-80%), средний заряд (41%-60%), слабый заряд (6%-40%) или незначительный заряд (пять зарядов и меньше). Наличие незначительного заряда обнаруживается в первую очередь, так что полно-стью заряженное кольцо с тремя желаниями всегда будет определяться как незначительно заря-женный предмет.
    После сотворения заклинания и получения от него информации волшебник временно те-ряет 8 пунктов Телосложения. Для восстановления каждого пункта он должен отдыхать в течение часа. Если от потери 8 пунктов показатель Телосложения волшебника становится меньше 1, он падает без сознания. Сознание не возвращается до тех пор, пока Телосложение не восстановится полностью, для чего требуется 24 часа (Телосложение возвращается к бессознательному персо-нажу со скоростью 1 пункт в час).
    Материальными компонентами заклинания являются жемчужина (стоимостью минимум 100 золотых) и совиное перо, вымоченное в вине; этот настой нужно выпить перед сотворением заклинания. Если растолочь и добавить в настой счастливый камень, рассмотрение становится более мощным: можно определить точные численные параметры эффектов или количество заря-дов, и за один подход можно определить несколько функций многофункционального предмета. С разрешения Мастера можно определить некоторые свойства артефактов и реликвий.

  30. #30
    DM Аватар для mor
    Регистрация
    27.01.2010
    Адрес
    Маранелло..., Мюджелло..., Фьорано! (шутка) Живу недалеко от "Лужников" и Новодевичьего монастыря.
    Сообщений
    615

    Стрелка

    СВЕТ (LIGHT)
    (Превращения)

    Дальность воздействия: 60 ярдов (54 м)
    Продолжительность: 1 оборот / уровень
    Область воздействия: Радиус 20 футов (6 м)
    Компоненты: В, М
    Время сотворения: 1
    Спас-бросок: Особый

    Это заклинание создает в пределах фиксированного радиуса от центра свечение, эквива-лентное свету факела. Предметы, находящиеся в темноте за пределами этой сферы могут быть видны в лучшем случае как смутные тенеподобные формы. Заклинание центрируется в точке, указанной волшебником, и в момент сотворения заклинания путь до этой точки должен просмат-риваться и не быть ничем загороженным. Свет может исходить из воздуха, камня, металла, дере-ва и почти любого другого материала.
    Эффект от заклинания неподвижен, если оно специально не центрировано на подвижном предмете или движущемся существе. Если заклинание творится над существом, оно должно ки-дать проверку своей магической устойчивости, если таковая есть, и спас-бросок. При успешной проверке магической устойчивости заклинание не срабатывает, а успешный спас-бросок приводит к тому, что заклинание центрируется прямо за существом, а не на нем. Свет, внесенный в об-ласть магической темноты, не горит, но если он сотворен непосредственно против магической темноты, она пропадает (но только на время продолжительности заклинания, если темнота дол-говременная).
    Свет, центрированный на органах зрения существа, ослепляет его, уменьшая его броски атаки и спас-броски на -4 и ухудшая его Класс защиты на 4. Заклинатель может прекратить закли-нание в любой момент, произнеся единственное слово.
    Материальным компонентом является светляк или кусочек фосфоресцирующего мха.

  31. #31
    DM Аватар для mor
    Регистрация
    27.01.2010
    Адрес
    Маранелло..., Мюджелло..., Фьорано! (шутка) Живу недалеко от "Лужников" и Новодевичьего монастыря.
    Сообщений
    615

    Стрелка

    СМАЗКА (GREASE)
    (Колдовство)

    Дальность воздействия: 10 ярдов (9 м)
    Продолжительность: 3 раунда + 1 раунд / уровень
    Область воздействия: 10?10 футов (3?3 м)
    Компоненты: В, С, М
    Время сотворения: 1
    Спас-бросок: Особый

    Заклинание смазки покрывает указанную поверхность скользким слоем, подобным жиру или салу. Всякое существо, вступившее на эту поверхность или находившееся на ней в момент сотворения заклинания, должно кинуть спас-бросок от заклинания и в случае неудачи поскольз-нуться и упасть. Тот, кто успешно выкинул спас-бросок, может достичь ближайшей несмазанной поверхности к концу раунда. Тот, кто остался в области, должен кидать спас-бросок каждый раунд до тех пор, пока не выберется из нее. Мастер может модифицировать спас-броски в соответствии с обстоятельствами: например, у существа, бегущего по наклонной плоскости, будет мало шансов избежать падения, зато он почти наверняка выберется из смазанной области!
    Это заклинание также можно использовать для того, чтобы создать скользкое покрытие на каком-либо предмете - веревке, лестничной ступеньке, рукояти оружия и т. д. На не использую-щиеся материальные предметы заклинание действует всегда, а если какое-либо существо держит или применяет предмет, оно кидает спас-бросок от заклинания. Если этот спас-бросок провален, существо немедленно выпускает предмет из рук. В дальнейшем спас-бросок нужно кидать каждый раунд, когда существо пытается использовать смазанный предмет. Заклинатель может прекратить действие заклинания одним словом; в противном случае оно работает 3 раунда плюс 1 раунд на уровень.
    Материальным компонентом заклинания является кусочек свиной кожи или немного масла.

  32. #32
    DM Аватар для mor
    Регистрация
    27.01.2010
    Адрес
    Маранелло..., Мюджелло..., Фьорано! (шутка) Живу недалеко от "Лужников" и Новодевичьего монастыря.
    Сообщений
    615

    Стрелка

    СООБЩЕНИЕ (MESSAGE)
    (Превращения)

    Дальность воздействия: 0
    Продолжительность: 5 раундов / уровень
    Область воздействия: Особая
    Компоненты: В, С, М
    Время сотворения: 1
    Спас-бросок: Нет

    Сотворив это заклинание, волшебник может нашептывать сообщения и получать ответы с минимальной вероятностью быть подслушанным. Творя заклинание, волшебник тайно или явно указывает на каждое существо, которое он хочет включить в связь. Можно включить до одного существа на уровень. Когда волшебник нашептывает, его сообщение следует по отрезкам прямой, и его слышат все включенные существа в радиусе 30 футов (9 м) плюс 10 футов (3 м) на уровень заклинателя. Существа, получившие сообщение, могут прошептать ответ, который услышит за-клинатель. Учтите, что путь от волшебника к другим участникам связи не должен быть преграж-ден. Сообщение получается на том языке, на котором говорит заклинатель; это заклинание само по себе не наделяет заклинателя способностью понимать незнакомый язык. Сообщение чаще всего применяется, чтобы осуществлять быстрые и тайные переговоры, когда волшебник не же-лает, чтобы его подслушали.
    Материальным компонентом заклинания служит короткий отрезок медной проволоки.

  33. #33
    DM Аватар для mor
    Регистрация
    27.01.2010
    Адрес
    Маранелло..., Мюджелло..., Фьорано! (шутка) Живу недалеко от "Лужников" и Новодевичьего монастыря.
    Сообщений
    615

    Стрелка

    СПУТНИК (FIND FAMILIAR)
    (Колдовство / Заклятия)

    Дальность воздействия: 1 миля / уровень (1,6 км / уровень)
    Продолжительность: Особая
    Область воздействия: 1 спутник
    Компоненты: В, С, М
    Время сотворения: 2d12 часов
    Спас-бросок: Особый

    Это заклинание позволяет волшебнику попытаться вызвать дружественное животное, которое будет действовать как его спутник и помощник. Спутники - это обычно небольшие существа, такие, как кошки, лягушки, хорьки, вороны, соколы, змеи, совы, жабы, ласки или даже мыши. Существо, служащее спутником, может приносить волшебнику пользу, передавая ему свои ощущения, общаясь с ним и верно служа в качестве охранника, разведчика или шпиона. Однако у волшебника в один момент времени может быть только один спутник, и он не сможет заранее определить, какое именно существо откликнется на призыв, если вообще кто-то придет.
    Существо обычно бывает умнее других существ своего вида (показатель Интеллекта 2-3), и его связь с волшебником наделяет его исключительно долгой жизнью. Волшебник получает преимущества от обостренных чувств своего спутника, что дает ему положительный модификатор +1 на все броски ошарашивания. Обычно у спутников бывает 2-4 жизненных пункта плюс 1 пункт на уровень заклинателя и Класс защиты 7 (из-за размеров, Ловкости и других факторов).
    У волшебника есть ментальная связь со спутником, и он может мысленно отдавать ему приказы на расстоянии до 1 мили. Учтите, что мысленные ответы от спутника обычно крайне примитивны - хотя спутники и могут передавать простейшие мысли, эти мысли часто затмеваются инстинктивными побуждениями. Например, хорек, следящий за отрядом орков в лесу, может за-быть о них, увидев мышь. Конечно, его сообщение будет пронизано страхом перед “большими существами”, которых он видел. Заклинатель не может видеть глазами спутника.
    Находясь вдали от хозяина, спутник теряет по 1 жизненному пункту в день и умирает, дойдя до 0 пунктов. Когда спутник находится в физическом контакте с волшебником, он получает спас-броски волшебника от различных атак. Если атака должна причинить вред, спутник не полу-чает вреда, если спас-бросок удался, и получает половину вреда, если спас-бросок провален. Если спутник умирает, волшебнику нужно немедленно кинуть проверку потрясения, и если он не удается, он тоже умирает. Даже если волшебник переживает смерть своего спутника, он при этом теряет 1 пункт Телосложения.
    Сила призыва спутника такова, что его можно призывать только раз в году. Когда волшебик решает найти спутника, он должен загрузить медную жаровню древесным углем и зажечь. Когда уголь разогреется, надо добавить благовоний и трав стоимостью 1000 золотых. Затем начинается колдовство, и оно продолжается до тех пор, пока либо спутник не придет, либо продолжи-тельность заклинания не истечет. Результат заклинания тайно определяет Мастер. Учтите, что большинство спутников сами по себе не являются магическими, и заклинание рассеяния магии не пошлет их обратно.
    Преднамеренное дурное обращение, недостаток корма и ухода за спутником или продолжительные неразумные требования неблагоприятно сказываются на отношении спутника к своему хозяину. Специальная организация гибели своего спутника вызовет большое недовольство со стороны определенных могущественных сил с печальными для волшебника последствиями.

    Список примерный:



    * Мастер может прислать другое мелкое животное, подходящее для данной местности.

    ** Мастер так же может поменять спутников в зависимости от мировоззрения волшебника.

  34. #34
    DM Аватар для mor
    Регистрация
    27.01.2010
    Адрес
    Маранелло..., Мюджелло..., Фьорано! (шутка) Живу недалеко от "Лужников" и Новодевичьего монастыря.
    Сообщений
    615

    Стрелка

    СТЕНА ТУМАНА (WALL OF FOG)
    (Оглашения)

    Дальность воздействия: 30 ярдов (27 м)
    Продолжительность: 2d4 раундов + 1 раунд / уровень
    Область воздействия: 20-футовый (6 м) куб + 10-футовый (3 м) куб / уровень
    Компоненты: В, С, М
    Время сотворения: 1
    Спас-бросок: Нет

    Творя это заклинание, волшебник создает колыхающуюся стену плотного тумана в указан-ной области в пределах дальности заклинания. Стена тумана затрудняет всякое зрение, нор-мальное и инфравидение, за пределами 20 футов (6 м). Заклинатель при желании может умень-шить плотность тумана. Стена должна иметь форму куба или выпуклого многогранника шириной 10 футов (3 м) в наименьшем измерении. Плотный туман держится в течение 3 или более раун-дов. Эта продолжительность может сократиться вдвое при умеренном ветре, а сильный ветер может разогнать туман.
    Материальным компонентом является небольшое количество расколотого сушеного горо-ха.

  35. #35
    DM Аватар для mor
    Регистрация
    27.01.2010
    Адрес
    Маранелло..., Мюджелло..., Фьорано! (шутка) Живу недалеко от "Лужников" и Новодевичьего монастыря.
    Сообщений
    615

    Стрелка

    ТАНЦУЮЩИЕ ОГНИ (DANCING LIGHTS)
    (Превращения)

    Дальность воздействия: 40 ярдов + 10 ярдов / уровень (35 м + 9 м / уровень)
    Продолжительность: 2 раунда / уровень
    Область воздействия: Особая
    Компоненты: В, С, М
    Время сотворения: 1
    Спас-бросок: Нет

    Творя это заклинание, волшебник может вызвать по своему желанию один из следующих результатов: либо от одного до четырех световых эффектов, напоминающих факелы или фонари (и излучающие соответствующее количество света), либо от одной до четырех сияющих световых сфер (так называемых “блуждающих огней”), либо одно переливающееся разными цветами обра-зование, по форме отдаленно напоминающее человека, похожее на существо из Стихийного пре-дела Огня. Танцующие огни движутся по желанию заклинателя вперед или назад, прямо или с поворотами, что не требует сосредоточения со стороны волшебника. Заклинание нельзя приме-нить, чтобы ослепить кого-либо (см. заклинание света 1-го уровня), и эти огни гаснут, когда выхо-дят за пределы дальности, или когда истекает продолжительность.
    Материальным компонентом этого заклинания является либо немного фосфора, либо ку-сочек ильмового дерева, либо светляк.

  36. #36
    DM Аватар для mor
    Регистрация
    27.01.2010
    Адрес
    Маранелло..., Мюджелло..., Фьорано! (шутка) Живу недалеко от "Лужников" и Новодевичьего монастыря.
    Сообщений
    615

    Стрелка

    ТРЕВОГА (ALARM)
    (Отречения, Оглашения)

    Дальность воздействия: 10 ярдов (9 м)
    Продолжительность: 4 часа + 1/2 часа / уровень
    Область воздействия: до куба со стороной 20 футов (6 м)
    Компоненты: В, С, М
    Время сотворения: 1 раунд
    Спас-бросок: Нет

    Когда сотворено заклинание тревоги, волшебник заставляет выбранную область реагировать на присутствие любого существа размером больше обычной крысы - чего-либо больше 1/2 кубического фута (0,02 м3) по объему или более 3 фунтов (1,4 кг) весом. Областью воздействия могут быть ворота, участок пола, лестница и др. Как только какое-либо существо войдет в охраняемую область, дотронется до нее или вступит в какой-нибудь контакт с ней без произнесения установленного заклинателем пароля, заклинание тревоги испускает громкий звон, который можно ясно расслышать в пределах радиуса 60 футов (18 м). (Этот радиус уменьшается на 10 футов (3 м) за каждую стоящую на пути звука дверь и на 20 футов (6 м) за каждую последовательно стоя-щую стену.) Звук длится один раунд и затем прекращается. Эфирные или отраженные из астрала существа не поднимают тревоги, но пролетающие или левитирующие, невидимые и бестелесные существа вызывают звон. Заклинатель может одним словом отменить заклинание тревоги.
    Материальные компоненты заклинания - маленький колокольчик и кусочек очень качественной серебряной проволоки.

  37. #37
    DM Аватар для mor
    Регистрация
    27.01.2010
    Адрес
    Маранелло..., Мюджелло..., Фьорано! (шутка) Живу недалеко от "Лужников" и Новодевичьего монастыря.
    Сообщений
    615

    Стрелка

    ТРЮК (CANTRIP)
    (Все школы)

    Дальность воздействия: 10 футов (3 м)
    Продолжительность: 1 час / уровень
    Область воздействия: Особая
    Компоненты: В, С
    Время сотворения: 1
    Спас-бросок: Нет

    Трюки - это особые заклинания, изучаемые всеми волшебниками во время их учебы, неза-висимо от школы. Трюк - это практический метод для ученика, с помощью которого он учится ов-ладевать мелкими порциями магической энергии. Однократно сотворенный трюк позволяет за-клинателю получать мелкие магические эффекты в течение продолжительности заклинания. Од-нако эти эффекты настолько малы, что имеют серьезные ограничения. Они никак не могут привес-ти к потере жизненных пунктов, не способны нарушить сосредоточение заклинателей и могут соз-давать лишь небольшие объекты, имеющие явно магическую природу. Предметы, созданные с помощью трюка, крайне нестабильны и никак не применимы. Наконец, у трюка не хватает воз-можностей, чтобы дублировать эффект любого другого заклинания.
    Какое бы проявление трюк не имел, он действует только до тех пор, пока волшебник со-средоточивается. Волшебники обычно применяют трюки, чтобы впечатлять простых людей, раз-влекать детей и вносить разнообразие в повседневную жизнь. К обычным фокусам с трюками относятся звуки чудесной музыки, освежение вянущих цветов, испускание из рук светящихся ша-ров, дуновение ветра, задувание свечи, расточение запахов и ароматов изысканных яств и созда-ние небольшого смерча, чтобы вымести пыль из-под ковра. В сочетании с заклинанием невидимо-го слуги трюк является для волшебника средством для облегчения домашнего хозяйства и для развлечения.

  38. #38
    DM Аватар для mor
    Регистрация
    27.01.2010
    Адрес
    Маранелло..., Мюджелло..., Фьорано! (шутка) Живу недалеко от "Лужников" и Новодевичьего монастыря.
    Сообщений
    615

    Стрелка

    УВЕЛИЧЕНИЕ (ENLARGE)
    (Превращения)
    Обратимое

    Дальность воздействия: 5 ярдов / уровень (4,5 м / уровень)
    Продолжительность: 5 раундов / уровень
    Область воздействия: 1 существо или предмет
    Компоненты: В, С, М
    Время сотворения: 1
    Спас-бросок: Отр.

    Это заклинание вызывает внезапное увеличение размеров существа или предмета, при-чем увеличиваются как размеры, так и вес. Его можно сотворить над одним живым существом (или симбиотическим образованием, или над единой живой формой, представляющей собой со-общество живых организмов) или над одним предметом, объем которого не превышает 10 кубиче-ских футов (0,3 м3) на уровень заклинателя. Для сотворения заклинания этот предмет или это существо нужно видеть. Объект вырастает на величину до 10% на уровень жизненного опыта волшебника, увеличиваясь таким образом во всех линейных размерах и в весе.
    Заклинание воздействует на все снаряжение, надетое на существо или носимое им. Суще-ства, не желающие подвергаться воздействию, должны кидать спас-бросок от заклинания. В слу-чае успешного спас-броска заклинание не действует. Если для желаемого увеличения не хватает пространства, существо или предмет достигает максимально возможного размера, ломая при этом слабые преграды, но рост без вреда для существа удерживается более прочными материа-лами; таким образом, заклинание нельзя использовать, чтобы причинить существу вред процес-сом роста.
    Магические свойства предметов с помощью этого заклинания не увеличиваются - громад-ный меч +1 остается мечом +1, волшебная палочка размером с посох продолжает выполнять свои обычные функции, из увеличенного пузырька с зельем требуется сделать больший глоток, чтобы зелье сработало. Однако изменяются вес, масса и прочность. Например, стол, блокирующий дверь, становится тяжелее и эффективнее, брошенный камень будет иметь бoльшую массу (и причинять больше вреда), цепи будут массивнее, двери толще, тонкая нить превратится в более длинную и более крепкую веревку и т. д. Жизненные пункты, Класс защиты и броски атаки суще-ства не изменяются, но броски вреда увеличиваются пропорционально размеру.
    Например, воин, увеличенный до 160% от своего нормального размера, бьет своим длин-ным мечом, и на кубике выкидывается 6 пунктов вреда. Модифицированный вред равен 10 (6?1,6=9,6, округляем вверх). Дополнительные модификаторы за Силу, класс и магию не изменя-ются.
    Обратное заклинание, уменьшение, отменяет заклинание увеличения или делает существ и предметы меньше. Существо или предмет уменьшается на 10% от своего изначального размера на каждый уровень жизненного опыта заклинателя, до минимума 10% от своего изначального раз-мера. После этого существо уменьшается последовательно фут за футом (30 см на уровень) до размера менее 1 фута (30 см), дюйм за дюймом (2,5 см / уровень) до размера менее 1 дюйма (2,5 см) и по 1/10 дюйма (2 мм / уровень) до минимума 1/10 дюйма - существо не может уменьшится в ничто.
    Например, великан ростом 16 футов (4,8 м), уменьшаемый волшебником 15-го уровня (15 шагов), будет уменьшен до 1,6 фута (48 см) за девять шагов, затем до 6/10 фута или 7,2 дюйма (18 см) за один шаг, и, наконец, до 2,2 дюйма (5,5 см) за последние 5 шагов. Уменьшающийся объект может нанести вред предметам, прикрепленным к нему, но он будет уменьшаться только до тех пор, пока сам не будет поврежден. Нежелающие существа должны кидать спас-бросок от закли-нания.
    Материальным компонентом заклинания является щепотка железного порошка.

  39. #39
    DM Аватар для mor
    Регистрация
    27.01.2010
    Адрес
    Маранелло..., Мюджелло..., Фьорано! (шутка) Живу недалеко от "Лужников" и Новодевичьего монастыря.
    Сообщений
    615

    Стрелка

    УСЫПЛЕНИЕ (SLEEP)
    (Очарование / Чары)

    Дальность воздействия: 30 ярдов (27 м)
    Продолжительность: 5 раундов / уровень
    Область воздействия: Особая
    Компоненты: В, С, М
    Время сотворения: 1
    Спас-бросок: Нет

    Творя заклинание усыпления, волшебник вызывает глубокую дремоту, постигающую одно или более существ (кроме нежити и некоторых других существ, особым образом устойчивых к этому эффекту). Все существ, на которых действует усыпление, должны находиться в пределах 30 футов (9 м) друг от друга. Количество существ, на которых действует заклинание, зависит от Кубиков пунктов или уровней. Заклинание действует на 2d4 Кубиков пунктов монстров. На монст-ров, у которых более 4+3 Кубиков пунктов (4 кубика плюс 3 жизненных пункта), оно не действует. Центр области воздействия определяется заклинателем. В первую очередь подвергаются воздей-ствию существа с меньшим количеством Кубиков пунктов, а если оставшихся Кубиков пунктов не хватает для усыпления более могучих существ, заклинание не них не действует.
    Например, волшебник усыпляет трех кобольдов, двух гноллей и одного людоеда. Резуль-тат на кубиках (2d4) равен 4. Заклинание подействовало на всех кобольдов и одного гнолля (1/2+1/2+1/2+2=31/2 Кубиков пунктов). Обратите внимание на то, что оставшихся Кубиков пунктов не хватает, чтобы усыпить оставшегося гнолля или людоеда.
    Усыпленных существ можно разбудить ударами или нанесением вреда, но не обычным шумом. Пробуждение занимает целый раунд. Усыпленных заклинанием противников можно ата-ковать с существенными преимуществами (см. Раздел “Модификаторы броска атаки” в Главе 9: “Битва”).
    Материальными компонентами заклинания являются щепотка песка, лепестки роз или жи-вой сверчок.

  40. #40
    DM Аватар для mor
    Регистрация
    27.01.2010
    Адрес
    Маранелло..., Мюджелло..., Фьорано! (шутка) Живу недалеко от "Лужников" и Новодевичьего монастыря.
    Сообщений
    615

    Стрелка

    ФАЛЬШИВЫЙ ЗВУК (AUDIBLE GLAMER)
    (Иллюзии / Фантасмагории)

    Дальность воздействия: 60 ярдов + 10 ярдов / уровень (18 м + 3 м / уровень)
    Продолжительность: 3 раунда / уровень
    Область воздействия: Радиус слышимости
    Компоненты: В, С, М
    Время сотворения: 1
    Спас-бросок: Особый

    Сотворяя это заклинание, волшебник заставляет некоторый звук появляться на любом расстоянии по желанию (в пределах дальности) и казаться удаляющимся, приближающимся или остающимся на одном месте. Однако громкость создаваемого звука непосредственно связана с уровнем заклинателя. Минимальная громкость создается на минимальном уровне, на котором это заклинание можно сотворить - на 1-ом уровне. В этом случае наибольшая громкость фальшивого звука эквивалентна максимальному шуму, который могут создать четыре человека. Такая же громкость добавляется на каждом уровне жизненного опыта волшебника, так что волшебник 2-го уровня может вызвать звук, эквивалентный шуму от восьми человек. Можно создавать звуки раз-говора, пения, криков, ходьбы, марширования или бега. Слуховая иллюзия, создаваемая фаль-шивым звуком, может быть любым типом звука, но относительная громкость должна быть про-порциональна уровню волшебника, который творит заклинание. Стая крыс, бегущая с писком, производит такой же шум, как восемь бегущих и кричащих людей. Рыкающий лев сравним по громкости с 16 людьми, а рев дракона соответствует громкости не менее 24 человек.
    Персонаж, пытающийся не поверить в звук, должен кинуть спас-бросок, и если он удается, то персонаж начинает слышать слабый и очевидно поддельный звук, исходящий от заклинателя. Обратите внимание, что это заклинание может усиливать эффект заклинания фантасмагории.
    Материальным компонентом заклинания является немного шерсти или небольшой комок воска.

Информация о теме

Пользователи, просматривающие эту тему

Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •