Объявление

Свернуть
Пока нет объявлений.

Заклинания волшебников 1го уровня

Свернуть
X
 
  • Фильтр
  • Время
  • Показать
Очистить всё
новые сообщения

  • #31
    СМАЗКА (GREASE)
    (Колдовство)

    Дальность воздействия: 10 ярдов (9 м)
    Продолжительность: 3 раунда + 1 раунд / уровень
    Область воздействия: 10?10 футов (3?3 м)
    Компоненты: В, С, М
    Время сотворения: 1
    Спас-бросок: Особый

    Заклинание смазки покрывает указанную поверхность скользким слоем, подобным жиру или салу. Всякое существо, вступившее на эту поверхность или находившееся на ней в момент сотворения заклинания, должно кинуть спас-бросок от заклинания и в случае неудачи поскольз-нуться и упасть. Тот, кто успешно выкинул спас-бросок, может достичь ближайшей несмазанной поверхности к концу раунда. Тот, кто остался в области, должен кидать спас-бросок каждый раунд до тех пор, пока не выберется из нее. Мастер может модифицировать спас-броски в соответствии с обстоятельствами: например, у существа, бегущего по наклонной плоскости, будет мало шансов избежать падения, зато он почти наверняка выберется из смазанной области!
    Это заклинание также можно использовать для того, чтобы создать скользкое покрытие на каком-либо предмете - веревке, лестничной ступеньке, рукояти оружия и т. д. На не использую-щиеся материальные предметы заклинание действует всегда, а если какое-либо существо держит или применяет предмет, оно кидает спас-бросок от заклинания. Если этот спас-бросок провален, существо немедленно выпускает предмет из рук. В дальнейшем спас-бросок нужно кидать каждый раунд, когда существо пытается использовать смазанный предмет. Заклинатель может прекратить действие заклинания одним словом; в противном случае оно работает 3 раунда плюс 1 раунд на уровень.
    Материальным компонентом заклинания является кусочек свиной кожи или немного масла.
    только вот для некоторых классов руки должны быть прямее, чем для других... (с) CuHOnTuK

    Комментарий


    • #32
      СООБЩЕНИЕ (MESSAGE)
      (Превращения)

      Дальность воздействия: 0
      Продолжительность: 5 раундов / уровень
      Область воздействия: Особая
      Компоненты: В, С, М
      Время сотворения: 1
      Спас-бросок: Нет

      Сотворив это заклинание, волшебник может нашептывать сообщения и получать ответы с минимальной вероятностью быть подслушанным. Творя заклинание, волшебник тайно или явно указывает на каждое существо, которое он хочет включить в связь. Можно включить до одного существа на уровень. Когда волшебник нашептывает, его сообщение следует по отрезкам прямой, и его слышат все включенные существа в радиусе 30 футов (9 м) плюс 10 футов (3 м) на уровень заклинателя. Существа, получившие сообщение, могут прошептать ответ, который услышит за-клинатель. Учтите, что путь от волшебника к другим участникам связи не должен быть преграж-ден. Сообщение получается на том языке, на котором говорит заклинатель; это заклинание само по себе не наделяет заклинателя способностью понимать незнакомый язык. Сообщение чаще всего применяется, чтобы осуществлять быстрые и тайные переговоры, когда волшебник не же-лает, чтобы его подслушали.
      Материальным компонентом заклинания служит короткий отрезок медной проволоки.
      только вот для некоторых классов руки должны быть прямее, чем для других... (с) CuHOnTuK

      Комментарий


      • #33
        СПУТНИК (FIND FAMILIAR)
        (Колдовство / Заклятия)

        Дальность воздействия: 1 миля / уровень (1,6 км / уровень)
        Продолжительность: Особая
        Область воздействия: 1 спутник
        Компоненты: В, С, М
        Время сотворения: 2d12 часов
        Спас-бросок: Особый

        Это заклинание позволяет волшебнику попытаться вызвать дружественное животное, которое будет действовать как его спутник и помощник. Спутники - это обычно небольшие существа, такие, как кошки, лягушки, хорьки, вороны, соколы, змеи, совы, жабы, ласки или даже мыши. Существо, служащее спутником, может приносить волшебнику пользу, передавая ему свои ощущения, общаясь с ним и верно служа в качестве охранника, разведчика или шпиона. Однако у волшебника в один момент времени может быть только один спутник, и он не сможет заранее определить, какое именно существо откликнется на призыв, если вообще кто-то придет.
        Существо обычно бывает умнее других существ своего вида (показатель Интеллекта 2-3), и его связь с волшебником наделяет его исключительно долгой жизнью. Волшебник получает преимущества от обостренных чувств своего спутника, что дает ему положительный модификатор +1 на все броски ошарашивания. Обычно у спутников бывает 2-4 жизненных пункта плюс 1 пункт на уровень заклинателя и Класс защиты 7 (из-за размеров, Ловкости и других факторов).
        У волшебника есть ментальная связь со спутником, и он может мысленно отдавать ему приказы на расстоянии до 1 мили. Учтите, что мысленные ответы от спутника обычно крайне примитивны - хотя спутники и могут передавать простейшие мысли, эти мысли часто затмеваются инстинктивными побуждениями. Например, хорек, следящий за отрядом орков в лесу, может за-быть о них, увидев мышь. Конечно, его сообщение будет пронизано страхом перед “большими существами”, которых он видел. Заклинатель не может видеть глазами спутника.
        Находясь вдали от хозяина, спутник теряет по 1 жизненному пункту в день и умирает, дойдя до 0 пунктов. Когда спутник находится в физическом контакте с волшебником, он получает спас-броски волшебника от различных атак. Если атака должна причинить вред, спутник не полу-чает вреда, если спас-бросок удался, и получает половину вреда, если спас-бросок провален. Если спутник умирает, волшебнику нужно немедленно кинуть проверку потрясения, и если он не удается, он тоже умирает. Даже если волшебник переживает смерть своего спутника, он при этом теряет 1 пункт Телосложения.
        Сила призыва спутника такова, что его можно призывать только раз в году. Когда волшебик решает найти спутника, он должен загрузить медную жаровню древесным углем и зажечь. Когда уголь разогреется, надо добавить благовоний и трав стоимостью 1000 золотых. Затем начинается колдовство, и оно продолжается до тех пор, пока либо спутник не придет, либо продолжи-тельность заклинания не истечет. Результат заклинания тайно определяет Мастер. Учтите, что большинство спутников сами по себе не являются магическими, и заклинание рассеяния магии не пошлет их обратно.
        Преднамеренное дурное обращение, недостаток корма и ухода за спутником или продолжительные неразумные требования неблагоприятно сказываются на отношении спутника к своему хозяину. Специальная организация гибели своего спутника вызовет большое недовольство со стороны определенных могущественных сил с печальными для волшебника последствиями.

        Список примерный:



        * Мастер может прислать другое мелкое животное, подходящее для данной местности.

        ** Мастер так же может поменять спутников в зависимости от мировоззрения волшебника.
        только вот для некоторых классов руки должны быть прямее, чем для других... (с) CuHOnTuK

        Комментарий


        • #34
          СТЕНА ТУМАНА (WALL OF FOG)
          (Оглашения)

          Дальность воздействия: 30 ярдов (27 м)
          Продолжительность: 2d4 раундов + 1 раунд / уровень
          Область воздействия: 20-футовый (6 м) куб + 10-футовый (3 м) куб / уровень
          Компоненты: В, С, М
          Время сотворения: 1
          Спас-бросок: Нет

          Творя это заклинание, волшебник создает колыхающуюся стену плотного тумана в указан-ной области в пределах дальности заклинания. Стена тумана затрудняет всякое зрение, нор-мальное и инфравидение, за пределами 20 футов (6 м). Заклинатель при желании может умень-шить плотность тумана. Стена должна иметь форму куба или выпуклого многогранника шириной 10 футов (3 м) в наименьшем измерении. Плотный туман держится в течение 3 или более раун-дов. Эта продолжительность может сократиться вдвое при умеренном ветре, а сильный ветер может разогнать туман.
          Материальным компонентом является небольшое количество расколотого сушеного горо-ха.
          только вот для некоторых классов руки должны быть прямее, чем для других... (с) CuHOnTuK

          Комментарий


          • #35
            ТАНЦУЮЩИЕ ОГНИ (DANCING LIGHTS)
            (Превращения)

            Дальность воздействия: 40 ярдов + 10 ярдов / уровень (35 м + 9 м / уровень)
            Продолжительность: 2 раунда / уровень
            Область воздействия: Особая
            Компоненты: В, С, М
            Время сотворения: 1
            Спас-бросок: Нет

            Творя это заклинание, волшебник может вызвать по своему желанию один из следующих результатов: либо от одного до четырех световых эффектов, напоминающих факелы или фонари (и излучающие соответствующее количество света), либо от одной до четырех сияющих световых сфер (так называемых “блуждающих огней”), либо одно переливающееся разными цветами обра-зование, по форме отдаленно напоминающее человека, похожее на существо из Стихийного пре-дела Огня. Танцующие огни движутся по желанию заклинателя вперед или назад, прямо или с поворотами, что не требует сосредоточения со стороны волшебника. Заклинание нельзя приме-нить, чтобы ослепить кого-либо (см. заклинание света 1-го уровня), и эти огни гаснут, когда выхо-дят за пределы дальности, или когда истекает продолжительность.
            Материальным компонентом этого заклинания является либо немного фосфора, либо ку-сочек ильмового дерева, либо светляк.
            только вот для некоторых классов руки должны быть прямее, чем для других... (с) CuHOnTuK

            Комментарий


            • #36
              ТРЕВОГА (ALARM)
              (Отречения, Оглашения)

              Дальность воздействия: 10 ярдов (9 м)
              Продолжительность: 4 часа + 1/2 часа / уровень
              Область воздействия: до куба со стороной 20 футов (6 м)
              Компоненты: В, С, М
              Время сотворения: 1 раунд
              Спас-бросок: Нет

              Когда сотворено заклинание тревоги, волшебник заставляет выбранную область реагировать на присутствие любого существа размером больше обычной крысы - чего-либо больше 1/2 кубического фута (0,02 м3) по объему или более 3 фунтов (1,4 кг) весом. Областью воздействия могут быть ворота, участок пола, лестница и др. Как только какое-либо существо войдет в охраняемую область, дотронется до нее или вступит в какой-нибудь контакт с ней без произнесения установленного заклинателем пароля, заклинание тревоги испускает громкий звон, который можно ясно расслышать в пределах радиуса 60 футов (18 м). (Этот радиус уменьшается на 10 футов (3 м) за каждую стоящую на пути звука дверь и на 20 футов (6 м) за каждую последовательно стоя-щую стену.) Звук длится один раунд и затем прекращается. Эфирные или отраженные из астрала существа не поднимают тревоги, но пролетающие или левитирующие, невидимые и бестелесные существа вызывают звон. Заклинатель может одним словом отменить заклинание тревоги.
              Материальные компоненты заклинания - маленький колокольчик и кусочек очень качественной серебряной проволоки.
              только вот для некоторых классов руки должны быть прямее, чем для других... (с) CuHOnTuK

              Комментарий


              • #37
                ТРЮК (CANTRIP)
                (Все школы)

                Дальность воздействия: 10 футов (3 м)
                Продолжительность: 1 час / уровень
                Область воздействия: Особая
                Компоненты: В, С
                Время сотворения: 1
                Спас-бросок: Нет

                Трюки - это особые заклинания, изучаемые всеми волшебниками во время их учебы, неза-висимо от школы. Трюк - это практический метод для ученика, с помощью которого он учится ов-ладевать мелкими порциями магической энергии. Однократно сотворенный трюк позволяет за-клинателю получать мелкие магические эффекты в течение продолжительности заклинания. Од-нако эти эффекты настолько малы, что имеют серьезные ограничения. Они никак не могут привес-ти к потере жизненных пунктов, не способны нарушить сосредоточение заклинателей и могут соз-давать лишь небольшие объекты, имеющие явно магическую природу. Предметы, созданные с помощью трюка, крайне нестабильны и никак не применимы. Наконец, у трюка не хватает воз-можностей, чтобы дублировать эффект любого другого заклинания.
                Какое бы проявление трюк не имел, он действует только до тех пор, пока волшебник со-средоточивается. Волшебники обычно применяют трюки, чтобы впечатлять простых людей, раз-влекать детей и вносить разнообразие в повседневную жизнь. К обычным фокусам с трюками относятся звуки чудесной музыки, освежение вянущих цветов, испускание из рук светящихся ша-ров, дуновение ветра, задувание свечи, расточение запахов и ароматов изысканных яств и созда-ние небольшого смерча, чтобы вымести пыль из-под ковра. В сочетании с заклинанием невидимо-го слуги трюк является для волшебника средством для облегчения домашнего хозяйства и для развлечения.
                только вот для некоторых классов руки должны быть прямее, чем для других... (с) CuHOnTuK

                Комментарий


                • #38
                  УВЕЛИЧЕНИЕ (ENLARGE)
                  (Превращения)
                  Обратимое

                  Дальность воздействия: 5 ярдов / уровень (4,5 м / уровень)
                  Продолжительность: 5 раундов / уровень
                  Область воздействия: 1 существо или предмет
                  Компоненты: В, С, М
                  Время сотворения: 1
                  Спас-бросок: Отр.

                  Это заклинание вызывает внезапное увеличение размеров существа или предмета, при-чем увеличиваются как размеры, так и вес. Его можно сотворить над одним живым существом (или симбиотическим образованием, или над единой живой формой, представляющей собой со-общество живых организмов) или над одним предметом, объем которого не превышает 10 кубиче-ских футов (0,3 м3) на уровень заклинателя. Для сотворения заклинания этот предмет или это существо нужно видеть. Объект вырастает на величину до 10% на уровень жизненного опыта волшебника, увеличиваясь таким образом во всех линейных размерах и в весе.
                  Заклинание воздействует на все снаряжение, надетое на существо или носимое им. Суще-ства, не желающие подвергаться воздействию, должны кидать спас-бросок от заклинания. В слу-чае успешного спас-броска заклинание не действует. Если для желаемого увеличения не хватает пространства, существо или предмет достигает максимально возможного размера, ломая при этом слабые преграды, но рост без вреда для существа удерживается более прочными материа-лами; таким образом, заклинание нельзя использовать, чтобы причинить существу вред процес-сом роста.
                  Магические свойства предметов с помощью этого заклинания не увеличиваются - громад-ный меч +1 остается мечом +1, волшебная палочка размером с посох продолжает выполнять свои обычные функции, из увеличенного пузырька с зельем требуется сделать больший глоток, чтобы зелье сработало. Однако изменяются вес, масса и прочность. Например, стол, блокирующий дверь, становится тяжелее и эффективнее, брошенный камень будет иметь бoльшую массу (и причинять больше вреда), цепи будут массивнее, двери толще, тонкая нить превратится в более длинную и более крепкую веревку и т. д. Жизненные пункты, Класс защиты и броски атаки суще-ства не изменяются, но броски вреда увеличиваются пропорционально размеру.
                  Например, воин, увеличенный до 160% от своего нормального размера, бьет своим длин-ным мечом, и на кубике выкидывается 6 пунктов вреда. Модифицированный вред равен 10 (6?1,6=9,6, округляем вверх). Дополнительные модификаторы за Силу, класс и магию не изменя-ются.
                  Обратное заклинание, уменьшение, отменяет заклинание увеличения или делает существ и предметы меньше. Существо или предмет уменьшается на 10% от своего изначального размера на каждый уровень жизненного опыта заклинателя, до минимума 10% от своего изначального раз-мера. После этого существо уменьшается последовательно фут за футом (30 см на уровень) до размера менее 1 фута (30 см), дюйм за дюймом (2,5 см / уровень) до размера менее 1 дюйма (2,5 см) и по 1/10 дюйма (2 мм / уровень) до минимума 1/10 дюйма - существо не может уменьшится в ничто.
                  Например, великан ростом 16 футов (4,8 м), уменьшаемый волшебником 15-го уровня (15 шагов), будет уменьшен до 1,6 фута (48 см) за девять шагов, затем до 6/10 фута или 7,2 дюйма (18 см) за один шаг, и, наконец, до 2,2 дюйма (5,5 см) за последние 5 шагов. Уменьшающийся объект может нанести вред предметам, прикрепленным к нему, но он будет уменьшаться только до тех пор, пока сам не будет поврежден. Нежелающие существа должны кидать спас-бросок от закли-нания.
                  Материальным компонентом заклинания является щепотка железного порошка.
                  только вот для некоторых классов руки должны быть прямее, чем для других... (с) CuHOnTuK

                  Комментарий


                  • #39
                    УСЫПЛЕНИЕ (SLEEP)
                    (Очарование / Чары)

                    Дальность воздействия: 30 ярдов (27 м)
                    Продолжительность: 5 раундов / уровень
                    Область воздействия: Особая
                    Компоненты: В, С, М
                    Время сотворения: 1
                    Спас-бросок: Нет

                    Творя заклинание усыпления, волшебник вызывает глубокую дремоту, постигающую одно или более существ (кроме нежити и некоторых других существ, особым образом устойчивых к этому эффекту). Все существ, на которых действует усыпление, должны находиться в пределах 30 футов (9 м) друг от друга. Количество существ, на которых действует заклинание, зависит от Кубиков пунктов или уровней. Заклинание действует на 2d4 Кубиков пунктов монстров. На монст-ров, у которых более 4+3 Кубиков пунктов (4 кубика плюс 3 жизненных пункта), оно не действует. Центр области воздействия определяется заклинателем. В первую очередь подвергаются воздей-ствию существа с меньшим количеством Кубиков пунктов, а если оставшихся Кубиков пунктов не хватает для усыпления более могучих существ, заклинание не них не действует.
                    Например, волшебник усыпляет трех кобольдов, двух гноллей и одного людоеда. Резуль-тат на кубиках (2d4) равен 4. Заклинание подействовало на всех кобольдов и одного гнолля (1/2+1/2+1/2+2=31/2 Кубиков пунктов). Обратите внимание на то, что оставшихся Кубиков пунктов не хватает, чтобы усыпить оставшегося гнолля или людоеда.
                    Усыпленных существ можно разбудить ударами или нанесением вреда, но не обычным шумом. Пробуждение занимает целый раунд. Усыпленных заклинанием противников можно ата-ковать с существенными преимуществами (см. Раздел “Модификаторы броска атаки” в Главе 9: “Битва”).
                    Материальными компонентами заклинания являются щепотка песка, лепестки роз или жи-вой сверчок.
                    только вот для некоторых классов руки должны быть прямее, чем для других... (с) CuHOnTuK

                    Комментарий


                    • #40
                      ФАЛЬШИВЫЙ ЗВУК (AUDIBLE GLAMER)
                      (Иллюзии / Фантасмагории)

                      Дальность воздействия: 60 ярдов + 10 ярдов / уровень (18 м + 3 м / уровень)
                      Продолжительность: 3 раунда / уровень
                      Область воздействия: Радиус слышимости
                      Компоненты: В, С, М
                      Время сотворения: 1
                      Спас-бросок: Особый

                      Сотворяя это заклинание, волшебник заставляет некоторый звук появляться на любом расстоянии по желанию (в пределах дальности) и казаться удаляющимся, приближающимся или остающимся на одном месте. Однако громкость создаваемого звука непосредственно связана с уровнем заклинателя. Минимальная громкость создается на минимальном уровне, на котором это заклинание можно сотворить - на 1-ом уровне. В этом случае наибольшая громкость фальшивого звука эквивалентна максимальному шуму, который могут создать четыре человека. Такая же громкость добавляется на каждом уровне жизненного опыта волшебника, так что волшебник 2-го уровня может вызвать звук, эквивалентный шуму от восьми человек. Можно создавать звуки раз-говора, пения, криков, ходьбы, марширования или бега. Слуховая иллюзия, создаваемая фаль-шивым звуком, может быть любым типом звука, но относительная громкость должна быть про-порциональна уровню волшебника, который творит заклинание. Стая крыс, бегущая с писком, производит такой же шум, как восемь бегущих и кричащих людей. Рыкающий лев сравним по громкости с 16 людьми, а рев дракона соответствует громкости не менее 24 человек.
                      Персонаж, пытающийся не поверить в звук, должен кинуть спас-бросок, и если он удается, то персонаж начинает слышать слабый и очевидно поддельный звук, исходящий от заклинателя. Обратите внимание, что это заклинание может усиливать эффект заклинания фантасмагории.
                      Материальным компонентом заклинания является немного шерсти или небольшой комок воска.
                      только вот для некоторых классов руки должны быть прямее, чем для других... (с) CuHOnTuK

                      Комментарий


                      • #41
                        ФАНТАСМАГОРИЯ (PHANTASMAL FORCE)
                        (Иллюзии / Фантасмагории)

                        Дальность воздействия: 60 ярдов + 10 ярдов / уровень (18 м + 3 м / уровень)
                        Продолжительность: Особая
                        Область воздействия: 400 кв. футов + 100 кв. футов / уровень (36 м2 + 9 м2 / уровень)
                        Компоненты: В, С, М
                        Время сотворения: 1
                        Спас-бросок: Особый

                        Это заклинание создает иллюзию любого предмета, существа или явления, которое уме-щается в пределы области воздействия. Иллюзия является зрительной и воздействует на всех существ, которые видят ее и верят в нее (нежить к ней иммунна). Заклинание не создает звука, запаха или тепловых эффектов. Эффекты, основанные на этих чувствах, обычно не удаются. Иллюзия действует до тех пор, пока противник ее не ударит (если только заклинатель не застав-ляет ее реагировать соответствующим образом) или пока волшебник не прекратит сосредоточи-ваться над ней (из-за собственного желания, движения или результативной атаки, причинившей ему вред). Спас-броски от иллюзий рассмотрены в разделе “Иллюзии” в Главе 7: “Магия” и в раз-деле “Рассмотрение иллюзий” в Приложении 2. Существа, успешно не поверившие в иллюзию, видят то, что есть на самом деле и добавляют положительный модификатор +4 к спас-броскам своих друзей, если смогут рассказать им об иллюзии. Существа, верящие в иллюзию, подверга-ются ее воздействию (это также рассмотрено в Главе 7).
                        Заклинатель может двигать иллюзию в пределах области воздействия. Мастер должен ус-тановить, насколько эффективно данное заклинание; подробные рекомендации даются в Главе 7 и в Приложении 2.
                        Материальным компонентом заклинания является клочок овечьей шкуры.
                        только вот для некоторых классов руки должны быть прямее, чем для других... (с) CuHOnTuK

                        Комментарий


                        • #42
                          ЦВЕТНЫЕ БРЫЗГИ (COLOR SPRAY)
                          (Превращения)

                          Дальность воздействия: 0
                          Продолжительность: Мгновенно
                          Область воздействия: клин 5?20?20 футов (1,5?6?6 м)
                          Компоненты: В, С, М
                          Время сотворения: 1
                          Спас-бросок: Особый

                          При сотворении этого заклинания из рук волшебника вылетают яркие брызги переливаю-щихся цветов, располагающиеся в форме конуса. Заклинание воздействует на от 1 до 6 существ (1d6) в пределах области воздействия, в порядке увеличения расстояния от волшебника. Все существа, чей уровень выше уровня заклинателя, или те, кто имеет 6-ой и выше уровень или 6 или больше Кубиков пунктов, имеют право кидать спас-бросок от заклинания. На слепых или незрячих существ заклинание не действует.
                          Существа, не кидающие или провалившие спас-бросок, теряют сознание на 2d4 раундов (если их уровень или количество Кубиков пунктов меньше или равно уровню заклинателя), ослеп-ляются на 1d4 раундов (если их уровень или количество Кубиков пунктов на 1 или 2 больше уров-ня заклинателя) или оглушаются (дезориентируются и не способны адекватно думать и действовать) на 1 раунд (если их уровень или количество Кубиков пунктов превосходит уровень заклинателя на 3 и более).
                          Материальным компонентом этого заклинания являются щепотки порошка или песка красного, желтого и голубого цвета.
                          только вот для некоторых классов руки должны быть прямее, чем для других... (с) CuHOnTuK

                          Комментарий


                          • #43
                            ЧРЕВОВЕЩАНИЕ (VENTRILOQUISM)
                            (Иллюзии / Фантасмагории)

                            Дальность воздействия: 10 ярдов / уровень, максимум 90 ярдов (9 м / уровень, макс. 81 м)
                            Продолжительность: 4 раунда + 1 раунд / уровень
                            Область воздействия: 1 существо или предмет
                            Компоненты: В, М
                            Время сотворения: 1
                            Спас-бросок: Отр.

                            Это заклинание позволяет волшебнику делать так, что его или еще чей-нибудь голос ка-жется исходящим из какого-либо другого места, например, от другого существа, от статуи, из-за двери, из коридора и т. д. Заклинатель может говорить на любом языке, который ему известен, или издавать любые звуки, которые он обычно может издавать. Слыша эти голоса и звуки, каж-дый, кто удачно выкинул спас-бросок от заклинания с отрицательным модификатором -2, распо-знает обман. Если чревовещание применяется в сочетании с другими иллюзиями, Мастер может установить бoльшие отрицательные модификаторы или не разрешить отдельного спас-броска от данного заклинания, учитывая его вклад в общий эффект комбинированной иллюзии.
                            Материальным компонентом этого заклинания является пергамент, свернутый в малень-кий конус.
                            только вот для некоторых классов руки должны быть прямее, чем для других... (с) CuHOnTuK

                            Комментарий


                            • #44
                              ЧТЕНИЕ МАГИИ (READ MAGIC)
                              (Гадания)

                              Дальность воздействия: 0
                              Продолжительность: 2 раунда / уровень
                              Область воздействия: Особая
                              Компоненты: В, С, М
                              Время сотворения: 1 раунд
                              Спас-бросок: Нет

                              С помощью этого заклинания волшебник способен читать магические надписи на предме-тах - в книгах, на свитках, на оружии - надписи, которые без этого казались бы полностью невра-зумительными. (Собственные книги и уже ранее прочитанные магические тексты волшебник может прочесть свободно.) Это прочтение обычно не активизирует магию, заключенную в надписи, хотя так иногда может произойти в случае прoклятого свитка. Кроме того, если волшебник однажды сотворил это заклинание и прочел магический текст, в дальнейшем он может читать данный кон-кретный текст без применения заклинания чтения магии. Продолжительность заклинания состав-ляет два раунда на уровень жизненного опыта волшебника; за раунд можно прочитать одну стра-ницу или ее эквивалент.
                              Чтобы сотворить заклинание, волшебник должен применить прозрачный кристалл в форме призмы, который не расходуется.
                              только вот для некоторых классов руки должны быть прямее, чем для других... (с) CuHOnTuK

                              Комментарий


                              • #45
                                ЩИТ (SHIELD)
                                (Оглашения)

                                Дальность воздействия: 0
                                Продолжительность: 5 раундов / уровень
                                Область воздействия: Особая
                                Компоненты: В, С
                                Время сотворения: 1
                                Спас-бросок: Нет

                                Когда сотворено это заклинание, перед волшебником возникает невидимый барьер. Щит полностью защищает от волшебных стрел. Он обеспечивает защиту, эквивалентную Классу защи-ты 2, против ручного метательного оружия (топоров, дротиков, метательных копий и др.), эквива-лентную Классу защиты 3 против малых стрелковых снарядов (стрел, болтов, шипов мантикоры, снарядов из пращи и др.), и эквивалентную Классу защиты 4 против всех остальных форм атак. Щит также обеспечивает положительный модификатор +1 к спас-броскам волшебника от атак, которые воздействуют спереди. Обратите внимание, что эти преимущества учитываются только тогда, когда атаки затрагивают волшебника спереди, где щит может двигаться, чтобы отражать их.
                                только вот для некоторых классов руки должны быть прямее, чем для других... (с) CuHOnTuK

                                Комментарий

                                Обработка...
                                X