Показано с 1 по 3 из 3

Тема: Underdark | Андердарк

  1. #1
    DM Аватар для mor
    Регистрация
    27.01.2010
    Адрес
    Маранелло..., Мюджелло..., Фьорано! (шутка) Живу недалеко от "Лужников" и Новодевичьего монастыря.
    Сообщений
    610

    Стрелка Underdark | Андердарк

    Столица: Отсутствует.
    Население: Неизвестно
    Правительство: Города-государства с различными формами правления (автократия, магократия, матриархат, монархия, теократия и др.)
    Религии: Различные, как правило расовые пантеоны.
    Импортирует: Доспехи, продовольствие, рабов, древесину, оружие.
    Экспортирует: Доспехи, эксзотические и магические товары, оружие.
    Наиболее распространенные мировоззрения: N,LE,CE

    Регион Фейруна, Андердарк (Underdark) - целый мир, отделенный от поверхности километровой толщей камня. Населенный монстрами и злыми существами, которые избегают солнечного света, Андердарк изобилует городами и нациями дроу, дерро, дуэргар и иллитид. Эти злые существа торгуют или воюют друг с другом за ресурсы и власть, заключая альянсы, которые рушатся, когда заговоры раскрываются или удобный случай появляется. Среди этих воюющих городов-государств разбросанны анклавы гномов, свирфнеблинов, дворфов и других добрых и нейтральных народов, которые вынужденны постоянно сдерживать агрессию воинственных соседей.

    Жизнь и Общество
    Вечно темный во многих местах, Андердарк полон существ, способных видеть в темноте, но ставших уязвимыми для солнечного света. Тускло освещенный в некоторых местах светящимися камнями, кристаллами или фосфоресцирующим мхом. В Андердарке повсеместно встречаются странные растения, и путешественникам часто приходится прибегать к магическим или опасным экспериментам, чтобы выяснить какие из них враждебны или ядовиты. Самым ценным ресурсом в Андердарке является свежая вода: дождей в Анедердарке не бывает и жителям приходится довольствоваться тем, что просачивается с поверхности. Из-за недостатка некоторых ресурсов, каждый город часто специализируется на производстве определенного предмета, и торгует им в мирное время с соседними городами. Типичный торговый караван состоит из нескольких десятков хорошо вооруженных купцов и солдат, и двух или трех патрулей, которые ведут разведку впереди и позади каравана. Несмотря на то, что тоннели большую часть времени остаются безмолвны, эхо, которое временами раздается и путешествует на огромные расстояния может многое поведать умелому разведчику. Богатые города телепортируют караваны или используют порталы, которые часто становятся причиной войн между городами. Города, за которыми закрепилась репутация грабителей караванов (важно отличать от так называемых демонстративных ограблений), часто оказываются отрезанными от важных ресурсов в военное время и становятся легкой добычей для соперников.



    Основные географические объекты
    Принимая во внимание то, что Андердарк достаточно слабо изучен, а самые большие пещеры "всего лишь" несколько миль длиной, для жителя поверхности, достопримечательностей здесь немного. Многокилометровые тоннели Андердарка переходят в пещеры, которые затем сужаются до проходов настолько узких, что лишь халфинг может пролезть по ним. Самые большие пещеры, представляют собой поверхность в миниатюре, со своими холмами, долинами и подземными реками. Большинство существ используют "стены" и "потолок" пещер, чтобы поднятся на верхние уровни, при помощи магических или естественных способностей к левитации или ползанию по стенам (напр. Гигантские пауки). Андердарк разделяют на три основных уровня. Верхний Андердарк (Upper Underdark), расположенный ближе всего к поверхности, населяют его дроу, свирфнеблины, иллитиды, бехолдеры, установившие довольно тесные контакты с жителями поверхности. По сравнению с нижними уровнями, ресурсы здесь встречаются достаточно часто, а жители поверхности привыкают к верхнему Андердарку довольно быстро. Средний Андердарк (Middle Underdark), населен дроу, дерро, одинокими аболет, клоакерами, свирфнеблинами иллитидами и куо-тоа. Связи с поверхностью у жителей среднего Андердарка отсутствуют, а пища и вода встречается здесь крайне редко. Нижний Анердарк (Lower Anderdark) - невероятно странный мир, полный чуждых существ, враждебных всему непохожему на них самих. Здесь господствуют колонии Аболет, клоакеров, дерро и иллитидов. Ресурсы в нижнем Андердарке настолько редки, что существам, населяющим его приходится охотиться друг на друга.

    Араумикос. (Araumycos) - огромный гриб, расположенный в Андердарке прямо под Высшим Леесом (High Forest) - возможно является древнейшим живым организмом во всем Фейруне. Араумикос не может распространить свое влияние дальше леса, под которым он находится, а куски, взятые у гриба, быстро погибают. Возможно, что Араумикос магически или симбиотически связан с лесом. Гриб восприимчив к огню, кислоте и другим подобным атакам, но абсолютно неуязвим для магии. Ни одна из предпринятых попыток, не уничтожила сколь либо значительную часть гриба на продолжительное время, а сам Араумикос часто использует псионику для отражения нападений. Иногда целые части Араумикоса отмирают, открывая руины городов и целые колонии грибов, но причина роста, как и происхождение Араумикоса остается тайной.

    Потир Гигантов. (Giant's Chalice) Соленое озеро, расположенное в нижнем Андердарке под Иреабором (Ireabor), возможно имеет выход в Море Падших Звезд (Sea of Fallen Stars). Населяют озеро разумные осьминоги. Серьезными врагами для них оказались вампирические спруты, появившиеся в озере не без помощи иллитидов. Люминесцирующий коралл, обитающий только в этом озере - один из немногих предметов роскоши, который экспортируют осьминоги.

    Лабиринт. (The Labyrinth) Неизученная область верхнего и среднего Андердарка, расположенная между Ред Ларч (Red Larch) и Трибором (Triboar). Лабиринтом пользуются купцы, отправляющиеся из Уотердипа в Скалпорт (Skullport), несмотря на опасности, которые их подстерегают: движущиеся стены и Бапхитауры (Baphitaurs) - существа произошедшие от минотавров и демонов.

    Важные населенные пункты

    Блингденстоун. (Blingdenstone, в настоящее время покинут) Основанный в Год Хрупких Начинаний (Year of Fragile Beginnings -690DR) свирфнеблинами, бегущими от фаэриммов, Блингденстоун стал самостоятельным городом, который лишь изредка контактировал с другими поселениями Андердарка. Во время нападения дроу Мензоберранзана на Митрал Холл, Блингденстоун выходит из изоляции и посылает 12 тысяч воинов на защиту Митрал Холла. Побежденные дроу отомстили несколько лет спустя, вызвав в Блингденстоун десятки Бебилит (Bebilith) при помощи заклинаний Gate и Planar Ally. Пятьсот выживших ушли в Силверимун. Теперь Силвераен (Silveraen) надеется вернуться в город и построить защиту от будущих вторжений дроу.

    Каирнхейм. (Cairnheim, деревня 500 жителей) Основан каменными гигантами, уходящими от преследовавших их дворфов Шанатара (Shanatar). Каирнхейм, расположенный под горами Пробег Гигантов (Giant's Run Mountains), что на побережье Дракона (Dragon Coast), пятнадцать веков находится под властью Додконга (Dodkong) - неживого каменного гиганта. Король-нежить воскрешает предводителя каждого племени гигантов, когда он умирает, создавая совет Мертвых Предводителей, ("Dead Chiefs") который прислуживает ему. Гиганты Каирнхейма практикуют руническую магию, предпочитая заклинания школы некромантии. Несмотря на изолированность гигантам не чужда торговля: время от времени они обменивают золото, серебро и адамантин на редкие грибы и вино.

    Глубинный Шанатар. (Deep Shanatar) Первое и величайшее королевство дворфов шита (shield dwarves). Изначально Шанатар включал в себя на восемь воюющих между собой подкоролевств. В конце концов дворфам удалось достичь продолжительного мира. Но со временем из-за низкой рождаемости и переселения дворфов на север империя начала приходить в упадок. Войны с другими расами Андердарка привели к тому, что на сегодняшний день осталось только одно подкоролевство - Илтказар (Iltkazar). Руины бывших подкоролевств Глубинного Шанатара либо разграблены, либо превратились в логова монстров. Но в некоторых, еще осталось дворфское оружие, доспехи и даже магические предметы.

    Граклстух. (Gracklstugh огромный город 36000 жителей)Граклстух, город мечей, центр дуэргарской нации, находится в самом центре Андердарка - немного южнее Бескрайних Болот (Evermoors). Расположен Граклстух в огромном гроте, граничащем с подземным морем Дарклейк (Darklake). Дуэргары строят свои дома вокруг каменных колонн, которые они используют в качестве плавильных печей. Серые дворфы контролируют обширную территорию вокруг города. Мощная армия защищает Граклстух и подконтрольные территории от врагов. Помимо дуэргаров в городе обитает множество дерро, тысячи рабов и небольшое количество каменных гигантов из клана Каирнгорн (Cairngorn). Груклстух экспортирует рыбу, оборудование для горных работ, оружие и доспехи из высококачественной стали. Настоящими правителями города являются дерро, котрые при помощи взяток, магии и угроз манипулируют лидерами кланов и даже королем Граклстуха Тарнгардтом Стилшэдоу VII (Tarngardt Steelshadow VII).

    Илтказар. (Iltkazar, небольшой город 7500 жителей) Илтказар - одно из восьми дворфских подкоролевств Глубинного Шанатара. Окруженные врагами со всех сторон, дворфы Илтказара контролируют лишь сам город и небольшую территорию вокруг него. В отличии от других городов и поселений Андердарка, Илтказар имеет множество путей, ведущих к поверхности. Большинство из них выходят к хорошо охраняемым древним дворским руинам. Река и ее приток, снабжает Илтказар питьевой водой и приводит в действие разнообразные дворфские механизмы. Три четверти населения Илтказара составляют дворфы шита, десятую часть населения составляют люди. В городе также проживают гномы и свирфнеблины. Рабство запрещено в Илтказаре. Клирики и рунные маги охраняют мифрильные городские ворота. Илтказар специализируется на обработке редких металлов, изготовлении механизмов и ювелирных изделий.

    Мензоберранзан. (Menzoberranzan, огромный город 36000 жителей) Севернее Бескрайних Болот, под рекой Сурбин (Surbin) находится Мензоберранзан - прославленный город темных эльфов, родина Дриззта До'Урдена и отправной пункт в нападении на Митрал Холл. Мензоберранзан специализируется на торговле ядами, грибами, вином, ездовыми ящерицами и магическими свитками. Две трети населения города - рабы, а дроу составляют лишь одну треть населения. Мензоберранзан зашищают воины дроу (регулярная армия, и вооруженные отряды знатных домов), а также подразделения рабов. Кроме верховных матерей восьми великих домов, власть в городе принадлежит архмагу Громфу Бэнру (Gromph Baenre CE male drow Wiz20) и предводителю наемников Джарлакслу (Jarlaxle NE male drow Ftr17). Множество тоннелей соединяют окрестности Мензоберранзана с другими частями Андердарка, наиболее важные из тоннелей выходят к окрестностям Митрал Холла и к Западной окраине Высшего Леса.

    Ориндолл. (Oryndoll, огромный город 26000 жителей; 3450 иллитидов)Город иллитидов, расположенный в нижнем Андердарке под Сияющими Равнинами (Shining Plains). Кишащий ментально-подконтрольными рабами и черепными крысами (Cranium rats) Ориндолл практически не знает других посетителей, кроме работорговцев. Несмотря на великую войну, которую давным давно Ориндолл вел с дворфами Шанатара, город знаменит тем, что стал родиной современных дуэргаров, которые были выведены из дворфов клана Дуэргар в надежде получить лояльную расу, обладающую дворфскими умениями и псионическими способностями. Эти серые дворфы подняли череду восстаний и сбежали из Ориндолла, создав при этом такой хаос, что лишь вмешательство бога иллитидов Илсенсина (Ilsensine) спасло город от разрушения.

    Шиндилрин. (Sschindylryn, большой город 15000 жителей) Город дроу, расположенный на берегу озера Тхалмир (Thalmiir) под Королевским Лесом (King's Forest) Кормира. Дроу Шиндилрина прекрасно владеют предсказывающей магией (divination), особенно заклинаниями, которые позволяют обнаружить воду, пищу и минералы. Этими магическими предметами они торгуют с другими городами, используя для этого сеть порталов разбросанных по всему городу и по мелководной части озера. В прошлом дроу Шиндилрина были более воинственными, используя сеть порталов для внезапных нападений на другие города, но после сокришительного поражения в битве с Мензоберранзаном, Шиндилрин сразу же прекратил налеты. Сейчас дроу занимаются торговлей, восстанавливая былое могущество. Город построен на Куо-Тоанских (Kuo-Toan) руинах над водой и под водой, и даже новая архитектура сохраняет этот "рыбный" стиль. Помимо торговли магическими предметами дроу Шиндилрина занимаются рыболовством и сбором водорослей.

    Шамат. (Sshamath, огромный город 45000 жителей)Редкость среди городов дроу - власть в Шамате принадлежит колдунам мужчинам, а жрицы Ллос находятся на более низкой ступени городской иерархии. Это сообщество под Дальними Холмами (Far Hills) считается приоритетным рынком магических товаров в Андердарке.Являясь для многих городов надежным торговым партнером, Шамат хорошо защищен от вторжений колдунами-воинами. Количество и сила жриц Ллот постоянно уменьшалась в Шамате и со временем мужчины колдуны добились господства над жрицами. Постоянное уличное освещение Шамата очень непривычно для Андердарка, но чрезвычайно удобно для посетителей с поверности. Рабы составляют 1\4 часть населения, а если принять в расчет еще и призванных при помощи магии существ, то население Шамата приближается к 60000. Владеющие магией могут посещать Шамат и не бояться порабощения.



    История Региона
    Андердарк - мир еще более древний, чем поверхность Торила. Древние расы, такие как Куо-Тоа исчезли с поверхности еще до первых упоминаний о людях или эльфах. О происхождении иллитидов известно весьма мало, некоторые мудрецы полагают, что иллитиды появились на Ториле примерно в одно время с Куо-Тоа или прибыли с другого плана, во время расцвета их империи. Аболет, как и иллитиды очень древние существа, но об их происхождении совершенно ничего не известно. Дроу появились в Андердарке после войн Короны (Crown Wars), приблизительно в -10000DR. Первые упоминания о городах дроу относятся к -9600DR. Сильные и агрессивные, по сравнению другми расами Андердарка, дроу захватили огромные территории, до того, как погрязли в бесконечных войнах. Дворфы всегда жили на поверхности и под ней, сражаясь с дроу и другими расами Андердарка. Целый дворфский клан - Дуэргар был захвачен иллитидами. И через поколения дуэргары вернулись, уже в качестве подрасы, наполненные иллитидами ненавистью и злом. В это же время появились и дерро. Как и дуэргар, дерро были выведены иллитидами из пленных людей и дворфов. Позднее в Андердарке появились свирфнеблины, гоблиноиды, орки и гримлоки. Клоакеры пришли в Андердарк совсем недавно, с их появления прошло лишь несколько веков. Войны, победы, упадок и крах - характерный цикл для наций Андердарка. Города воюют друг с другом за ресурсы, богатства, рабов или просто из-за вековой вражды. Могущественные империи приходят в упадок, а затем гибнут от меча врага или от внутренних противоречий.

    по материалам underdark.boom.ru

  2. #2
    DM Аватар для mor
    Регистрация
    27.01.2010
    Адрес
    Маранелло..., Мюджелло..., Фьорано! (шутка) Живу недалеко от "Лужников" и Новодевичьего монастыря.
    Сообщений
    610

    Стрелка

    Подземье под севером

    Подземье может похвастаться богатой и замысловатой историей, которая столь же занимательна, как и у любого другого места поверхностного мира, но отличается оно, прежде всего тем, что в нем по соседству живет множество различных рас, а стены пещер пропитаны природной магией. Письмена и названия, созданные дроу, дуергарами, свирфнеблинами и иллитидами могут застрять в горле и смутить даже бывалого читателя или путешественника. Здесь представлен обзор наиболее важных - и наиболее опасных - мест Подземья, расположенных под поверхностными землями Севера. Будь осторожен.

    Кислотное Гнездо (Acid Aerie): Кислотное Гнездо - это ущелье в несколько сот футов длиной, образовавшееся в каменной породе благодаря озеру, заполненному зеленой, мерцающей, мерзко-пахнущей кислотой. Вероятно, это наследие одного из опытов какого-либо мага. По всей пещеры проходит множество наклонных пересекающихся каменных тропинок шириной от 1 до 10 футов. Многие из них ведут в боковые коридоры и в Змеящиеся туннели (tunnels of the Wormwrithings): Именно здесь обрел свою смерть Закнафейн, отец Дриззта До'Урдена.

    Аммариндар (Ammarindar): Дварфское королевство Аммариндар существовало еще во времена Незерила, но около пятисот лет назад обитатели покинули его. Его обширные туннели - ныне используемые множеством существ, среди которых встречаются орки и демоны, в качестве убежища - тянутся от самой поверхности к верхним уровням Подземья. Королевство славилось своими адамантиновыми доспехами и несметными залежами сокровищ, которые были оставлены спешно отступавшими дварфами и ныне спрятаны в секретных тайниках этого поселения.

    Арумикос (Araumycos): Арумикос, огромный гриб, растет в Подземье под Высоким Лесом (High Forest), на уровне от одной до трех миль от поверхности. Вполне может быть, что это самая старейшая форма жизни на Фаэруне, поскольку гриб появился еще до возникновения империй эльфов. Он не вырастает за пределы леса на поверхности и кусочки, взятые от него, быстро погибают, так что вполне вероятно, что он каким-то образом, симбиозно или магически связан с самим лесом. Он чувствителен к огню и кислоте, но в то же время он полностью невосприимчив к магии и ни одна попытка уничтожить его, так и не увенчалась успехом. В сущности он иногда оказывает на тех, кто нападает на него психическое воздействие, через мысленные атаки. Иногда у него отмирают большие части его ствола, обнажая разрушенные города или колонии живых грибов, но причина и источник появления этого существа до сих пор остается неизвестна.

    Блингденстоун (Blingdenstone): Основанный бежавшими от фаериммов свирфнеблинами (глубинными гномами), около двух тысяч лет назад, Блингденстоун по сути стал автономным городом-государством, редко вступавшим в контакты со своими соседями. Вырванные из своей изоляции нападением Мензоберранзана на Митриловый Зал, глубинные гномы решили вступить в союз с дварфами. Побежденные дроу, желая отомстить, копили силы и наконец, спустя несколько лет, натравили на Блингденстоун две дюжины бебилитов (паучьих демонов), которые вырезали большую часть города. Около пяти сотен выживших гномов бежали в Сильверимун, где их с радостью приняли в Союз Сильверимуна. Народ Серебряных Равнин (Silver Marches) надеется привести поселение свирфнеблинов в порядок и укрепить его, чтобы сдерживать атаки Мензоберранзана направленные на Сильверимун.



    Бийрандин (Buiyrandyn): Бийрандин - небольшое поселение дроу, известное тем, что отвергло Ллот и других злобных божеств дроу. Оно было уничтожено иллитидами много столетий назад и, с тех пор, в нем обитают лишь монстры. Немногие знают об этом, но Бийрандин стал местом рождения Квилу Веладорны (Qilue Veladorn), одной из Семи Сестер.

    Пещера Проломленных Голов (Cavern of Cloven Heads): Место давней битвы между дроу, которые в конце концов основали Мензоберранзан, и отрядом дварфов из Клана Черного Топора, Пещера Проломленных Голов была заброшена одновременно с Аммариндаром. С тех пор эту пещеру объявили своими владениями племена варваров Утгардта и на протяжении многих лет они вырождались, пока не превратились в слепых людоедов - гримлоков.

    Чулссин (Chaulssin): Странные руины это все что осталось от города дроу Чулссина. Давным-давно завоеванные теневыми драконами, дроу все же смогли свергнуть их повелителей. Позже эти дроу открыли магию, позволяющую изменять тело, и преобразовали себя в драконов. Постепенно, с помощью своей магии они сдвинули весь свой город на План Теней, оставив после себя лишь мерцающие тени существ, которые некогда здесь жили.

    Чед Насад (Ched Nasad): Город Мерцающей Паутины расположен в огромной V-образной пещере под северной частью Гор Серого Пика (Graypeak Mountains). Он является одним из главных соперников Мензоберранзана и им правит совет верховных матерей из двенадцати высших благородных домов. В городе постоянно находится около двух тысяч гостей и посетителей, среди которых встречаются такие существа как аболеты, иллитиды и демоны. Дроу уже на протяжении многих столетий враждуют с живущими неподалеку бехолдерами и потому не выносят их присутствия в городе. Их торговля строится на продаже красок для тела, бочек и гончарных изделий, вечночерных чернил (которые сделаны из чешуек черного дракона, растворенных в кислоте, и которые так высоко ценятся магами), искусно выкованных доспехов и оружии, Незерильских артефактов, грибов, ядов, снадобий, верховых ящеров, рофов, шерсти, мяса, сыра, заклинаний, тканей и воды. Город был основан изгнанниками, покинувшими Мензоберранзан после жестокой схватки между соперничающими благородными домами.

    Темное Озеро (Darklake): Расположенное к юго-востоку от Мантол-Дерита, Темное Озеро представляет собой серию полостей, заполненных водой, которые раньше были связаны между собой сетью водопадов, а теперь управляются шлюзами, созданными инженерами-дварфами. Эти пещеры используются дуергарами (глубинными дварфами) для безопасного прохода, хотя и здесь изредка встречаются монстры (в основном это пресноводные тролли и особая разновидность злых разумных пресноводных манта рэев (manta ray)). Возможно, существует проход, который соединяет Темное Озеро с одной из подземных рек, протекающей в Скуллпорте, и если удастся обнаружить этот проход и открывающий его ключ, то это сильно поможет облегчить торговлю между Подземьем и поверхностью.

    Молитва Энтемоха (Entemoch's Boon): Пещера, называемая Молитвой Энтемоха, является святым местом для глубинных гномов Блингденстоуна. В самом центре пещеры стоят три каменных колонны, каждая из которых испещрена могущественными рунами магии Призыва. Эти заклинания взаимосвязаны с землей и Элементальным Планом Земли, и вызванные здесь земные элементали оказываются более могущественными, чем обычно. Также с помощью магии здесь можно создавать магические предметы, связанные с магией земли. Гномам неизвестно, что здесь также существуют скрытые врата на Элементальный План Земли, которые открываются лишь после землетрясения или иного подобного стихийного бедствия.

    Фардримм (Fardrimm): Так называется местность, некогда принадлежавшая королевству дварфов Делзун во времена его расцвета. За многие столетия запас полезных ископаемых в этом регионе сильно истощился, и постепенно дварфы уступили большую часть своей территории оркам, фаериммам и другим существам. Однако они по-прежнему остаются наиболее распространенной расой в этой местности. Они поддерживают многочисленные связи с поверхностью, включая нижние уровни Цитадели Адбар и Цитадели Фелбарр. Впадина Горгульи (Gargoyle Tube): Впадина Горгульи получила свое имя от горгулеподобных монстров, которые обитают в ее окрестностях. На дне у нее находится источник кипящей лавы, а сама она богата на самоцветную руду, и здесь частенько можно повстречать кобольдов и глубинных гномов-рудокопов. Туннели, ведущие отсюда доходят до Подземелья Смерти, что находится почти у самой поверхности и здесь охотится один из его демонических обитателей, делая эти места гораздо более опасными.

    Гаунтлгрим (Gauntlgrym): Об этом месте известно лишь то, что это город иллитидов.

    Граклстуг (Gracklstugh): Также известный как Город Клинков, это поселение дуергаров находится чуть южнее Тролльмура. Поселение расположено в огромной пещере, заполненной полыми сталагмитами, которая граничит с Темным Озером (Darklake). Серые дварфы используют эти каменные колонны как плавильные печи и также строят вокруг них свои дома и кузницы. Вся территория вокруг города на несколько миль вокруг полностью контролируется дуергарами. Сюда допускаются лишь торговцы, а для отпора сил неприятеля существует огромная армия. В городе обитает множество дуергаров, дерро, рабов из различных рас, и помимо этого здесь проживает клан каменных гигантов. Город экспортирует рыбу, рудокопное оборудование и качественные стальные доспехи и оружие. Истинными правителями являются дерро, которые с помощью магии, подкупа и угроз держат контроль над королем дуергаров и остальными лидерами кланов.

    Мантол-Дерит (Mantol-Derith): Расположенный более чем в трех милях под земной поверхностью, Мантол-Дерит представляет собой цепь из пещер, которые служат торговым, информационным и миграционным центром всех цивилизованных рас Подземья. Находясь на одинаковом расстоянии от Мензоберранзана и Блингденстоуна, он расположен неподалеку от Темного Озера и является нейтральной землей. Это одно из немногих мест, где дроу Мензоберранзана, дуергары Граклстуга, свирфнеблины из Блингденстоуна и немногочисленные обитатели поверхности откладывают свои распри на время в сторону и торгуются между собой, чтобы заполучить в свое распоряжение недоступные иными способами товары. Пещера Мантол-Дерита представляет собой огромный природный грот с выдолбленными пещерами, расположенными в каждом из четырех ее углов. Потолок пещеры представляет собой огромный купол, который в центре достигает почти 100-футовой высоты.

    Мензоберранзан (Menzoberranzan): Расположенный к северу от Тролльмура, под рекой Сурбрин, Мензоберранзан представляет собой город дроу, где царит матриархат. Свою известность он получил благодаря тому, что стал местом рождения Дриззта До'Урдена и отправной точкой нападения на Митриловый Зал. Население города лишь на одну треть состоит из дроу, остальные две трети это рабы из гуманоидных рас. Город торгует ядами, съедобными грибами, верховыми ящерами, магическими свитками, вином и водой. Защита города лежит на плечах армии дроу (состоящей из обычных воинов и вооруженных членов благородных домов), отрядов рабов и магов. Хотя, по сути, правление городом принадлежит совету верховных матерей из восьми первых домов, но в городе существует множество других высокопоставленных лиц, которые оказывают влияние на внутреннюю политическую жизнь, как, например, Джарлаксл, лидер банды наемников, или Архимаг Мензоберранзана Громф Бэнр. Хотя по отношению к другим посетителям, дроу ведут себя в основном холодно, они все же умудряются заключать небольшие сделки с путешественниками и торговцами из других мест. Сотни туннелей ведут с окраин города в другие части Подземья, и некоторые из них выводят к окрестностям Митрилового Зала, в самое
    сердце Лунного Леса (Moonwood), и на западную окраину Высокого Леса (High Forest). Город сумел восстановиться после своих неудач, который он потерпел во Времена Смуты и после нападения на Митриловый Зал, и вновь строит планы по захвату своих соседей и королевств поверхности. Одной из главных целей являются дроу, последователи Ваэрауна, которые мигрировали в леса Кормантора через врата, некогда используемые для налета на враждебный город дроу - Нар'Вхин.

    Врата Ссшиндилрина (Sschindylryn's Gate): Врата Ссшиндилрина это портал на неизвестный план, который был открыт лазутчиками из Ссшиндилрина. Ссшиндилрин это город дроу, расположенный под Кормиром, который известен тем, что использует порталы, чтобы исследовать и завоевывать другие части Подземья. Во время войны с Мензоберранзаном портал был поврежден и ни один обитатель западного города так и не узнал, как с ним управляться, или хотя бы, куда он ведет.

    Стоуншафт Кланхолд (Stoneshaft Clanhold): Небольшой и почти забытый клан дварфов Стоуншафт Кланхолд за последние несколько лет утратил свое былое величие, и одной из причин этого стал рабовладельческий налет Зентарима. Им пришлось бежать в свои старые туннели, и лишь благодаря титаническим усилиям они смогли вернуть и сохранить свою прежнюю территорию. Они предпочитают вести уединенный образ жизни, лишь изредка вступая в контакты с обитателями поверхности ради торговли.

    Вормврайзингс (The Wormwrithings): Вормврайзингс - это сеть извилистых туннелей - вероятно выкопанных пурпурными червями - которые покрывают огромную территорию к северу и западу от Блингденстоуна. Здесь обитают множество небольших племен кобольдов, которые ведут беспрестанную борьбу с более крупными хищниками, такими как амбер халки, василиски и глубинные летучие мыши. Гномы Блингденстоуна тщательно обследуют новые туннели, выкопанные пурпурными червями, в надежде наткнуться на новые залежи металлов и драгоценных камней.

    Ятчол (Yathchol): Пещера, носящая название Ятчол, является местом обитания хитинов (chitines) (помесь дроу и паука, созданная дроу из Чед Насада в попытке произвести на свет идеальную расу рабов). Изгнанные своими же творцами, хитины здесь процветают и охраняют свои дома с помощью каррион кравлеров (carrion crawlers).

    Шон К. Рейнольдс;
    перевод KiD.

  3. #3
    DM Аватар для mor
    Регистрация
    27.01.2010
    Адрес
    Маранелло..., Мюджелло..., Фьорано! (шутка) Живу недалеко от "Лужников" и Новодевичьего монастыря.
    Сообщений
    610

    Восклицание


    Иллитиды
    и Бехолдеры


    Иллитиды входят в число самых опасных рас чудовищ AD&D. Они расселились от глубин Подземья до просторов космоса и повсюду несут рабство и гибель всем прочим разумным существам, видя в этом свое право и предназначение. Иллитид представляет собой отдаленно гуманоидное существо, покрытое блестящей пурпурной шкурой. Голова этого чудовища напоминает спрута, с лишенными зрачков огромными глазами и четырьмя щупальцами, растущими вокруг рта. Они живут в огромных городах, в окружении зачарованных рабов, под властью Старейшего Мозга - конгломерата мозгов умерших иллитидов.
    Старейший Мозг руководит своими подданными и предупреждает их о близости иных разумных существ, которых он чует на дистанции до нескольких миль, а иллитиды в свою очередь защищают правителя от опасности и поставляют рабов, ухаживающих за ним. Любимой пищей иллитидов является мозг разумных существ. Их щупальца проникают в черепную коробку жертв и высасывают мозги, мгновенно убивая несчастных. Чтобы такая атака стала безопасной для иллитида, он обычно применяет ряд магических или псионических способностей, которые ранят, парализуют или дезориентируют жертву. Первейшей из этих способностей является ментальная атака, которою мощный разум иллитида проецирует невидимым конусом длиной до 20 метров и шириной до пяти. Все, попавшие в поле действия этой атаки, оказываются надолго контуженными.



    Бехолдеры, без преувеличения, являются одними из самых "культовых" монстров AD&D, неофициальным символом этой системы. Когда-то фэны вносили бехолдеров в список "самых бредовых монстров", но этим чудовищам удалось не только завоевать себе место под солнцем (в серии "Monstrous Arcana" вышло специальное руководство, целиком посвященное бехолдерам), но и вырваться за пределы создавшей их игры. Слегка перерисованные и переименованные, бехолдеры проникли практически во все фэнтезийные CRPG и стратегии. Gazer в Ultima, Chaos Spawn в Master of Magic, Evil Eye в M&M - все это легкоузнаваемые бехолдеры AD&D.

    Существует море разновидностей бехолдеров, как в AD&D, так и за ее пределами. Однако основные особенности, за исключением некоторых так называемых "beholder abominations" (бехолдеров-выродков), совпадают.


    Бехолдер - это массивный левитирующий шар из покрытой хитином плоти. Шар этот украшен одним глазом и полной зубов пастью, а на его "вершине" располагаются отростки, украшенные маленькими глазками. Все глаза, включая центральный, излучают магическую силу. Стандартный бехолдер имеет 10 маленьких глаз, три из которых способны убивать на месте (распыляя, превращая в камень или просто умерщвляя), а его главное око создает поле, в котором не действует никакое волшебство. Другие разновидности не столь смертоносны, но всегда являются очень серьезными противниками. Бехолдеры умны, жестоки и стремятся к господству (их не зря называют "eye tyrants" - "тиранами ока"), их любимое времяпрепровождение - подчинять себе племена "гуманоидов" или иные неразборчивые в средствах группы и их руками расширять свои владения.

    по материалам underdark.boom.ru

Информация о теме

Пользователи, просматривающие эту тему

Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •