Показано с 1 по 4 из 4

Тема: Дроу

  1. #1

    Стрелка Дроу

    История Дроу

    Уход под землю
    Дроу (темные эльфы Андердарка) когда-то жили на поверхности, но были изгнаны под землю светлыми эльфами. Они обрели там свой новый дом, основали и заселили подземные города в огромных кавернах, некоторыми из которых стали управлять жрицы Лолс, а некоторыми жрецы других сил, дроу создали могущественные дома, во главе которых стояли матери-матроны. Темные эльфы назвали это место Подтемьем (Underdark). Они властвовали этим миром, и любое существо старалось их избегать, т.к. попав кним, они навсегда становились рабами, и у них не было ни единого шанса на побег.

    О жизни Ллитиири или эльфах юга известно очень мало до ухода под землю. Их называли темными эльфами из-за цвета кожи. Дроу обитали в джунглях и жарких лесах юга. Сначала дроу были обычными эльфами, которые использовали силу чаще чем правосудие, но в поисках еще большего могущества , этот народ обратился к силам, которые навсегда извратили их сущность. Остальные эльфы, увидев неожиданные изменения в ранее миролюбивых дроу, стали искать причины. Но дроу приняли эту напряженность за агрессию и, гордые, воинственные, культурно развитые Ллитиири, стали нападать на соседей, в том числе и на других эльфов. Эти жестокие набеги и грабежи, выполняемые по приказу воинской знати и служителей двух жестоких божеств Грандаура и Ллот, заставили эльфов, людей, карликов и других существ объединиться против них..

    Долгая, кровопролитная война длилась веками, эльф убивал эльфа, великая магия была задействована, мир лежал в руинах и был пропитан кровью. Потерпев поражение в нескольких колоссальных магических битвах, темные эльфы скрылись в подземных жилищах, которые они обнаружили еще раньше. Это событие, известное как Уход под землю, ознаменовало конец Дроу, как народа, обитающего на поверхности. Порча затронула не только душу, но и внешний вид дроу, их кожа потемнела, а волосы стали белыми, глаза светились красным светом, как доказательство бушующего в них огня.

    Расселение
    Первая цивилизация дроу появилась в Подземье южного Фаеруна примерно в -9,600 DR. Первое великое королевство дроу называлось Телантивар (Telantiwar), со столицей в великой пещере Бхаеринден (Bhaerynden), завоеванного сердца первого великого королевства Крепкого Народа, найденного дроу в -9,000 DR.Воинственная натура Дроу не изменилась, после того, как они скрылись под землей. Напротив, они тут же начали вести войны на территории Андердарка. Для начала они украли магические вещи карликов, живущих под землей, и начали использовать их против самих карликов, сея вражду, которая сильна до сих пор. Тогда Дроу начали бится друг с другом, благородный против благородного, жрец против жреца, за власть над их новым королевством. Эта всепоглотившая война закончилась великим магическим взрывом, который обрушил своды Бхаериндена. Потолок обрушился целиком, погребя под собой множество дроу и потряся ближайшие дварфийские города. Пещера теперь открыта небесам и стала известной как Великое Ущелье (Great Rift), а бездна и прилежащие пещеры позже были заселены предками золотых дварфов, создавших Глубокое Королевство (Deep Realm). В великую диаспору, известную как Разбросанные (Scattering), выжившие дроу, благородные и жрецы, собрали народ, рабов и вещи, которые они смогли найти, после чего ушли в Подземье в поисках места для обитания. С тех пор бесчетное число городов и меньших поселений появлялось и исчезало, а дроу теперь могут быть найдены в глубоких туннелях по всему Фаеруну и даже дальше. Паутина хаоса и жестокости, опутавшая дроу, воплотилась в постоянное противостояние между богами, ими почитаемыми. Так же ненависть они чувствуют ко всем остальным расам, особенно к Дивному Народу поверхностного мира, что обуславливается нескончаемым конфликтом между Селдарин и теми, кого они изгнали давным-давно. Лишь малая часть вернулась на поверхность в земли их предков, обычно по пути, предложенному приветственной рукой Эелистраее.

    По материалам underdark.boom.ru

  2. #2

    Стрелка

    Мензоберранзан

    Пещера Мензоберранзана

    Пещера, в которой расположен Мензоберранзан, имеет вытянутую с запада на восток форму, в самом широком месте её окружность достигает трех километров. Высота пещеры 300 метров, её потолок украшают многочисленные сталактиты и колонны, образованные из сросшихся сталактитов и сталагмитов.

    Дно Пещеры разделено на части тремя огромными и множеством маленьких колонн. Две из этих частей возвышаются над остальным городом. Одна из этих частей - Тир Бреч, небольшая, прилегающая к основной каверне пещерка, с расположенной в ней Академией, где до совершеннолетия обучались все жители города, другая часть - это плато на котором расположен Qu`ellarz`orl (Глереея из домов) и которое отделено от остального города целым лесом из огромных грибов, на нем расположен самый влиятельный дом Мензоберранзана - Дом Бэнр. Стоя на этих двух возвышенностях, можно увидеть весь город так, как будто бы он оказался у вас на ладони.

    Среди прочих строений можно отыскать великолепные замки, вырезанные из камня, с их прекрасными остроконечными башнями, которые освещаются разноцветными волшебными огоньками. За исключением Нарбондель, в городе нельзя встретить необработанный камень - все гладко и прекрасно. Многие из огромных построек города, в частности в которых расплагаются влиятельные дома Мензоберранзана, сделаны из колонн. К самым великолепным архитектурным достижениям дроу принадлежат искусно обработанные сталактиты, которые свисают над Qu`ellarz`orl`ом и которые связаны с основной пещерой множеством лестниц.



    Озеро Донигартен

    В самой низменной части Мензоберранзана находиться подземное озеро Донигартен. Оно приносит дроу не мало пользы: в нем водится рыба, которую ловят гоблины-рабы, его холодные воды орошают моховые поля (на большей части берега растет мох, который считается у дроу деликатесом) и грибные плантации, на которых растут орочьи шампиньоны и другие съедобные грибы.

    Посреди озера находиться остров, на котором пасутся стада Ротов. Стадам не дают разбежаться воды озера и пастухи, состоящие из орков-рабов. С острова, так и называющегося Островом Ротов, этот подземный скот доставляется прямо на столы жителей Мензоберранзана. В маленьких заграждениях, неподалеку от берега, орки выращивают таких животных как овцы, которые были пойманы или куплены у жителей поверхности и съедобные монстры, которых поймали охотничьи группы дроу, а также и самих Ротов.

    Рабы переправляются через пруд на плотах. Иногда они могут плавать по озеру и даже охотиться с копьями и сетями за рыбой, но это происходит очень редко, да и то, только тогда, когда им это позволяют. Существуют слухи, что нечто, живущее под черными водами Донигартена питается телами опущенных в воду дроу, и, время от времени, орками и гоблинами, но рабы все же плавают по озеру, так как не было замечено случаев нападения чудовища, по крайней мере не при свидетелях. Легенды о живущем и и с нетерпением ожидающем в воде монстре, пугают рабов, но самые умные из них предполагают, что монстр - это страж предназначенный охранять сокровища, которые были опущены на дно вместе с умершими дроу, и если его не трогать, то он будет вести себя вполне мирно.

    Существует обычай, опускать в воды Донигартена тела умерших матрон-матерей восьми правящих домов или стоящих в благосклонности у Лолт дроу-героев, в большинстве своем воинов, которые пожертвовали своей жизнью ради победы. Дроу, увешанные украшениями, драгоценными камнями, магическими вещами, окружались магическим сиянием, вследствие этого тело погружалось в воду и его истинное положение скрыто от потенциальных воров, так как область, где лежит тело, скрыто магическим свечением. Так же есть еще один обычай - неофициальный, честолюбивые дроу, которые убивали своих родственников, близких или конкурентов, бросали их трупы в озеро вместе со всеми ценностями, находившимися у убитого, так как если бы убийца присвоил ценности жертвы, его можно было бы легко опознать.

    Детям дроу расказывают древние истории о находящихся под Донигартеном подземных ходах, о затопленных храмах, посвященным богам, которые еще старше чем Ллолт, о лабиринтах с обитающими в них существами, которые еще страшнее Куо-тоа. Ни один дроу, находясь в полном рассудке, не пытается проверить это, магический хаос на дне озера пресекает любые попытки проникнуть в этот беспорядок с помощью волшебства, остается лишь плыть туда самому, что по мнению дроу может сделать лишь самоубийца.

    По материалам underdark.boom.ru;
    перевод Fogot.

  3. #3
    DM Аватар для mor
    Регистрация
    27.01.2010
    Адрес
    Маранелло..., Мюджелло..., Фьорано! (шутка) Живу недалеко от "Лужников" и Новодевичьего монастыря.
    Сообщений
    615

    Стрелка

    Пантеон Дроу

    Ssri-Tel'Quessir of Abeir-Toril, темноэльфийская подраса Дивного Народа (Fair Folk), давным-давно отлученная от Селдарина (Seldarine), традиционного эльфийского пантеона Арвандора (Arvandor). Дроу (drow), а ныне они известны под этим названием, благовеют перед большим количеством темных сил, наиболее выдающиеся из которых представлены в этом тексте. Божества дроу образуют пантеон лишь по названию - их объединяет только поклоняющаяся им раса, давно забытые семейные узы четырех из них, а так же при случае заключаемые союзы ради какой-либо выгоды.

    По воле Кореллона Ларефиана (Corellon Larethian) судьба темных эльфов давным-давно была передана в руки его супруги, Араушни Ткущей (Araushnee the Weaver). В то время она была небольшой, но в внутренне амбициозной, эльфийской силой и членом Селдарин. После серии предательств по отношению к дружественным ей богам она была изгнана в Бездну (Abyss) Кореллоном за интриги против него и за тайное объединение со злыми божествами - анти-Селдарин - для нападения на Арвантор, дом Селдарин, с целью свержения Кореллона, Повелителя Арвандора. После изгнания Араушни взяла себе новое имя - Лолс, Демоническая Королева Пауков (Lolth, Demon Queen of Spiders). Она приступила к созданию своего собственного королевства в Бездне и изгнала или же покорила недовольных, таких как Гоунадоор (Ghaunadaur), Кеерансалее (Kiaransalee) и Занассу (Zanassu). Араушни была не единственной эльфийской силой, изгнанной из Арвандора и Селдарина, в ее сети попались и двое ее детей. Когда измена его матери была раскрыта Вайраун (Vhaeraun), сын Араушни и Кореллона, был изгнан на Абейр-Торил (Abeir-Toril) за его участие в интригах Ткущей с целью свержения Кореллона, главы Селдарин. Сестра Вайрауна, Эелистраее Темная Дева (Eilistraee the Dark Maiden) согласилась на изгнание, хотя и была невольной жертвой интриг ее матери. Лолс подчинила себе все остальные силы и не выносила (не допускала) вызовов ее абсолютной власти. Только Кеерансалее и Селветарм (Selvetarm) признали Королеву Пауков как главу пантеона, неизбежное признание великой силы Лолс. Эелистраее, Вайраун и Гоунадоор сохранили независимость от Королевы Пауков, но никто из них не был достаточно силен чтобы открыто бросить ей вызов, а их взаимная вражда исключала любые возможные союзы. Кеерансалее только недавно вырвал свободу из тени Лолс, но она имеет лишь небольшое влияние (и немного последователей) в Королевствах. Селветарм до сих пор опутан паутинами своей бабушки, несмотря на попытки его последователей отойти от культа Королевы Пауков. Вайраун и Эелистраее брат и сестра, дети Араушни (Лолс) и Кореллона Ларефиана. Селветарм был порожден роковыми свиданиями Вайрауна и Зандилар Танцовщицы (Zandilar the Dancer), богини эльфов Йир (Yuir elves - это откуда? - прим. переводчика). Гоунадоор принадлежит изначальному злу, согласившийся примкнуть к другим членам анти-Селдарин в нападении на Арвандор. Кеерансалее же когда-то была смертной темной эльфийкой другого мира, которая получила божественность и была принята дроу до падения Араушни.

    Отмечая исключение в виде Эелистраее, темные силы пантеона дроу принимают активное участие в жизни своих последователей, требуя абсолютного послушания и исключительного благовеяния в обмен на великую силу. В отличии от Темной Девы, боги пантеона дроу не заботятся о своих последователях, исключая случаи увеличения их собственной силы. Все, за одним исключением, обитают в Бездне или других темных мирах, воплощая изгнание дроу из Земли Света. Эелистраее ищет пути искупления падших темных эльфов и возврата их в великие леса поверхностного мира, которые их предки покинули тысячелетия назад. Однако Темная Дева весьма ограничена в действиях силой Лолс и других богов пантеона, поэтому она поняла, что может помочь лишь отдельным дроу, чтобы найти их собственный путь искупления, но сильное вмешательство в ее дела делает это почти невозможным.

    Происхождение дроу твердо запечатлено в сознании всех эльфийских подрас, чьи предки бились в великой Войне Короны, что разделила Дивный Народ. Пока другие эльфийские подрасы вспоминали с ужасом развратные действия Илитиири (Ilithiiri) (под этим названием было известно доминирующее тогда племя темных эльфов), что и привело к Нисхождению (Descent), дроу ткали свою ложь о предательстве Селдарин и других эльфийских рас. Только те из дроу, кто ответил на искупительный зов Темной Девы возвратились и сохранили для себя эльфийские мифы о происхождении Дивного Народа, такие истории представляли мало интереса для тех, кто кипел злобой к презираемому теперь Создателю, Кореллону.

    Культура дроу отличается редким сочетанием монотеизма и политеизма, что не характерно для большинства человеческих и демихуманских культур Королевств. Большинство городов дроу, таких как Гуаллидурс (Guallidurth), Мензоберранзан (Menzoberranzan) и Чед Насад (Ched Nasad), управляются от имени Лолс жрицами Королевы Пауков и даже упоминия, как и поклонения, других богов запрещены. Несколько городов дроу, таках как Ллурс Дрейер (Llurth Dreier) и В'елддриннсшар (V'elddrinnsshar), управляются жрецами других сил дроу (Гоунадоора и Кеерансалее соответственно) теми же методами, в них так же запрещено поклонение или упоминание всех остальных богов. Немного городов дроу предоставляют возможность для открытого поклонения двум или более богам - это Эриндлин (Eryndlyn), расположенный под Высокой Пустошью (High Moor), или же Голофаер (Golothaer), откуда вышли основатели Мензоберранзана и Чед Насада - онм разорванны конфликтами и обычно уничтожаются гражданской войной изнутри. Тем не менее большинство богов дроу имеют тайных последователей на каждой обжитой этой расой территории, такие поклонения порождают отступников, дополнительное оружие в их бесконечном поиске увеличения собственного положения. Кроме верности Эелистраее, почитание которой как Темной Деве по стилю сходно с почитанием Селдарин эльфами других рас, большинство дроу почитают одно (или в редких случаях два) божество из страха, уважения и желания получить для себя большей силы, вовсе не из чувства истинной набожности.

    Более 10 тысяч лет назад, Войны Короны показали глубины, в которые большинство темных эльфов пали служа таким силам как Вайраун, Гоунадоор и Лолс, несмотря на все попытки добросердечной Эелистраее. В результате, что никогда не обсуждалось Дивным Народом, темные эльфы навсегда были изгнаны в глубокие туннели под Фаеруном (Faerun) Селдарином и союзными им эльфийскими нациями и были названны именем дроу (изначально дхаераоу (dhaeraow), эльфийский термин, обозначающий лицо в тени, серце ночи, предателя), в год -10,000 DR.


  4. #4

    Стрелка

    Кеерансале


    (Леди Мертвых, Мстительница, Мстительная Баньши)
    Полусила Бездны, Хаотик-Злая.

    Интересы: Нежить,отмщение

    Алиасы: Kiaranselee

    Название Владения: 113 уровень/Танатос (113th level/Thanatos)

    ПОКРОВИТЕЛЬ: Lolth

    СОЮЗНИКИ: Hoar, Myrkul (мертв), Velsharoon, Lolth, Malar, Selvetarm, Vhaeraun, Blibdoolpoolp, the Blood Queen, Diinkarazan, Diirinka, Great MOther, Gzemnid, Ilsensine, Ilxendren, Laogzed, Maanzecorian (мертв), Psilofyr

    ВРАГИ: Deep Duerra, Dumathoin, Eilistraee, Kelemvor, Laduguer, Jergal, Lolth, Orcus (мертв)/Tenebrous (нежить), the Seldarine

    СИМВОЛ: Женщина-дроу с надетыми серебряными кольцами

    МИРОВОЗЗРЕНИЕ ПОСЛЕДОВАТЕЛЕЙ: LE, NE, CE


    Кеерансалее (KEE-uh-RAN-sa-lee) - дровийское божество отмщения и нежити. Она призывается ищущими возмездия, темной магии или продления жизни. Хотя Леди Мертвых исторически проявляла мало интереса к землям Фаеруна и лежащему под ним Подземью, недавнее возвышение культа Головы Козла в Ваасе (Vaasa) под предводительством Короля-Ведьмы Женгии (Zhengyi the Witch-King) привлекло ее взгляд к Королевствам и сделало появление культа Мстительной Баньши силой северо-центрального Подземья. Вознесение Кеерансалее как темной богини зла относят ко временам изгнания Араушни из Селдарин, но Леди Мертвых долгое время была подневольным вассалом Королевы Пауков, способной лишь на небольшие бунтарские действия (такие как помощь эльфийской героине Кетрилии (Kethryllia) в спасении ее любимого из владений Лолс). Кеерансалее когда-то была смертной, могущественной темноэльфийской королевой-некромантом в мире, известном как Треноди (Threnody). Мстительницей, она была названа дроу и изгнана своим мужем, королем Треноди, за ее нечистивые эксперименты над останками. Кеерансалее бежала с небольшой группой приверженцев, которых она превратила в служителей, нежить, чтобы быть уверенной в их лояльности. Леди Мертвых продолжила свои нечистивые опыты в тайне на целые века, прежде чем подняла армию нежити для отмщения. Из-за появления армии Мстительницы Треноди стал мертвым миром и виновница этого опустошения бежала со своими безмозглыми слугами в Бездну, где случайно приняла в себя определенную часть божественной силы, дабы избежать ярости Селдарин.

    Лишь недавно Кеерансалее достигла некоторой независимости от Королевы Пауков в результате успешной атаки на давно находившуюся в Бездне соперничающую силу. Не так много лет назад Кеерансалее отобрала Танатос, холодный план льда, разряженного воздуха и черного неба, известный как Чрево Смерти (Belly of Death), у Оркуса (Orcus), бывшего Повелителя Бездны и нежити, в отместку за некоторую, давно забытую неучтивость.

    Хотя она не имела достаточной силы для уничтожения воспоминаний об Оркусе в сознании мультиверса. После убийства Принца Нежити Кеерансалее магически стерла имя некогда Повелителя Бездны, однако оно было записано. С убийством ее врага и отправкой его трупа на астральный план, Леди Мертвых уничтожила всех слуг и доверенных лиц Оркуса (сохранила одного, приняв на свою службу) и спрятала легендарный жезл Оркуса там, где никто не найдет, как она думала. Недавние события говорят что Оркус вернулся, как минимум с тех пор как появился бог нежити, зовущий себя Тенеброус (Tenebrous). Даже Кеерансалее не ведает то ли Принц Нежити успешно трансформировал себя в бога нежити, то ли он был уничтожен навсегда или же он просто ждет случая вернуться в (не)жизнь. Несмотря на истину Кеерансалее убеждена в том, что ее бывший враг действительно вернулся, и Леди Мертвых с новыми силами принялась за уничтожение всех следов как Оркуса, так и Тенеброуса.

    Леди Мертвых долго была под властью Лолс и только превосходящая сила Королевы Пауков сдерживали давно планировавшуюся месть Кеерансалее. Увлеченная неизвестной судьбой Тенеброуса, Кеерансалее проявляла мало интереса в контактах с другими силами, но так или иначе ее деятельность на Фаеруне вызвала неприязнь Думатойна (Dumathoin), Келемвора (Kelemvor) и Джергала (Jergal) и возможный альянс с Хоаром (Hoar) и Велшарооном (Velsharoon).

    Леди Мертвых жестока, извращенна и поглощена мыслями об отмщении. Кеерансалее уже давно сошла с ума, но она сохранила свое извращенное коварство и вспоминает о нем при каждом пренебрежении в ее сторону или обиде, реальной или же выдуманой ею. Мстительница очень хаотична и легка на гнев, она замышляет планы темной мести против каждого, кто противоречит ей. Кеерансалее предпочитает безмозглую компанию нежити, которой она может манипулировать как захочется, нежели разумных существ, способных к независимому мышлению. Она предпочитает решать проблемы собственноручно, нежели доверять свершение правосудия кому-то еще.

    Аватар Кеерансалее (Некромант 25, Жрец 23)

    Кеерансалее появляется как извивающаяся женщина дроу, украшеная лишь серебряными драгоценностями и черными шелковыми вуалями. Ее любимые заклинания из общей сферы, сфер хаоса, лечения (обратное), некромантии и солнца (создающие тьму обратные заклинания) и школа некромантии, однако она может произносить заклинания из любой сферы или школы (включая иллюзии и очарования).

    AC (Класс Защиты) -2;
    MV (Передвижение) 15, в полете 24;
    HP (Количество жизни) 144;
    THAC0 6;
    кол-во атак: 1,
    урон 1d4+4 плюс специальное (кинжал +4);
    Сопротивляемость магии: 65%;
    Размер: M (5 футов 6 дюймов в высоту)
    СИЛА 13,
    ЛОВКОСТЬ 21,
    ТЕЛОСЛОЖЕНИЕ 18,
    ИНТЕЛЛЕКТ 23,
    МУДРОСТЬ 18,
    ХАРИЗМА 22
    Заклинания жреца: 11/11/10/10/9/7/3, мага: 6/6/6/6/6/6/6/6/5*
    Спасброски: PPDM 2, RSW 3, PP 5, BW 7, Sp 4



    * Числа включают одно дополнительное заклинание некромантии на каждый уровень.


    Особые атаки/защита: Кеерансалее носит Холодное Сердце (Cold Heart), кривой кинжал +4, с которого постоянно капает кислота, наносящая 1d4 очка кислотного повреждения в течение 1d4 раундов после успешной атаки. Лечебные заклинания избавляют от этого дополнительного повреждения. При желании Кеерансалее облачается в Мантию Кошмаров (Mantle of Nightmares), плащ из костей крыслингов, внушающий страх всем живым существам, что слышали о нем. Требуется успешный бросок сопротивляемости магии или спасбросок против парализации со штрафом -4 для избежания эффекта. Леди Мертвых иногда одалживает мантию своим фаворитам на короткий период времени.
    В любое время Кеерансалее может получить абсолютную лояльность от любой нежити в радиусе 100 ярдов, если она не обладает полубожественным или божественным статусом, так же она может поднять любой труп, к которому прикоснется. (Обычно она может поднять 10 трупов в раунд, если они помещены близко друг с другом.) Если она отказывается от атаки оружием в раунде она может сделать две атаки заклинаниями в этом раунде.

    Кеерансалее имеет иммунитет к ядам, магии смерти, специальным атакам нежити, а так же имеет постоянную свободу действий (free action). Она может очаровывать персону по желанию и может сохранять до 66 HD (Hid Dice) или уровней очарованных существ в одно и то же время. Оппоненты имеют штраф -4 к их спасброскам если спасаются от заклинаний из сферы или школы некромантии. У нее иммунитет к школе иллюзий. Она может быть ударена только +1 или лучшим магическим оружием.

    Другие появления.
    Кеерансалее очень редко появляется в Королевствах предпочитая экономить свою собственную силу и работать прямо через действия своих слуг. Однако когда она появляется Леди Мертвых использует одну из трех форм. Любимое появление Кеерансалее когда из земли на несколько футов над землей появляется череп и быстро вращается несколько сукунд. Когда череп заканчивает вращаться он производит изображение миловидной темноэльфийской женщины. Богиня, когда обратятся присутствующие (обычно передается тайнаяя информация), угрожает отмщением за обиду или пренебрежение, или же просто заливается маниакальным смехом. Череп просто исчезает, или же по желанию Кеерансалее прежде чем исчезнуть издает вой баньши (как заклинание мага 9 уровня).
    Кеерансалее иногда появляется как сухой, кудахтающий смех с примесью безумия на пару с легко отличимым чувством, что кто-то наступил на могилу. Этот эффект уменьшает значения Мудрости и Телосложения любого, кто присутствует при этом, на 1d4 очка на последующие 24 часа и сопровождается эффектом заклинания страха. Если же явной угрозы нет те, кто услышит смех богини побежит в случайном направлении, как решит DM.

    Наиболее ужасное появление Мстительницы всегда происходит без предупреждения. Это появление имеет место, когда жертва стоит на земле как минимум глубиной в 6 футов (другими словами на земле, которую вырыли для могилы). Пара рук гигантских скелетов вылетают из земли и утаскивают несчастную жертву под землю в мгновение ока. Жертва утягивается еще на 6 футов под землю и удерживается как погружающими чарами (sink incantation) (идентично заклинанию мага 8 уровня). Если Кеерансалее чувствует великодушие, эффект заканчивается через 4 раунда, и жертва силой выталкивается из под земли. Если же жертва обидела Мстительную Баньши она остается плененной, пока не будет спасена товарищами (если они имеют желание и возможность это сделать). В любом случае после освобождения у жертвы целый год будет штраф -4 ко всем спасброскам против магии смерти.

Информация о теме

Пользователи, просматривающие эту тему

Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •