Заклятья первого уровня
Animal Friendship (Enchantment/Charm) | Дружба животных (Чары/Очарование) |
Сфера: | Животных (Animal) | ||
Дальность: | 10 ярдов | Компоненты: | V, S, M |
Продолжительность: | Постоянная | Время исполнения: | 1 час |
Область воздействия: | 1 животное | Спасительный бросок: | Отм. |
Посредством этого заклятья, заклинатель может показать любому животному с животным интеллектом или полуразумному животному (т.е., Интеллект 1-4), что он желает дружбы. Если животное немедленно не сделает успешный спасительный бросок против заклятья как только оно началось, оно будет стоять тихо, пока заклинатель не завершит заклятье. После этого, оно будет повсюду следовать за заклинателем. Заклятье работает только если заклинатель действительно хочет стать другом животному. Если у заклинателя есть скрытые мотивы, животное всегда чувствует их (например, заклинатель собирается съесть животное, послать его вперёд чтобы сработали капканы, и т.д.).
Заклинатель может обучить дружественное животное трём особым трюкам или задачам за каждый пункт Интеллекта, которым оно обладает. Типичные задачи – те, которым обычно учат собаку или подобное домашнее животное (т.е. они не могут быть сложными). Тренировку каждому такому трюку следует проводить за время одной недели, и всё следует выполнить за три месяца от приобретения животного. Во время трёхмесячного периода животное не причинит вред заклинателю, но если существо оставить одно на больше недели, оно вернётся к своему естественному состоянию, и будет вести себя соответственно.
Заклинатель может использовать это заклятье для привлечения до 2 Хит Дайсов животного(ых) за уровень опыта, которым он обладает. Это также максимальный суммарный Хит Дайс животных, которых можно привлечь и обычать одновременно: не больше удвоенного уровня персонажа. Можно привлекать, дружиться, и обучать только животных без характера.
Материальный компонент этого заклятья – святой символ заклинателя и немного еды, которую любит животное.
Bless (Conjuration/Summoning) | Благословить (Заклинание/Вызывание) |
Сфера: | Всего (All) | ||
Дальность: | 60 ярдов | Компоненты: | V, S, M |
Продолжительность: | 6 раундов | Время исполнения: | 1 раунд |
Область воздействия: | 50-футовый куб | Спасительный бросок: | Нет |
Произнося заклятье благословить, заклинатель повышает мораль дружественных существ и все спасительные броски, совершаемые против эффектов страха, на +1. Кроме того, оно поднимает их броски на атаку на +1. Однако благословение влияет только на тех, кто уже участвует в рукопашном бою. Заклинатель определяет, с какого расстояния (до 60 ярдов) он будет исполнять заклятье. В момент когда сотворение заклятья окончено, оно действует на всех существ в 50 футовом кубе, центрированном на указанной заклинателем точке (так, существа под воздействием, покидающие эту область по-прежнему находятся под действием заклятья; а те, кто входит в область после завершения сотворения заклятья – нет).
Второе применение этого заклятья – благословить один предмет (например, арбалетную стрелу на использование против ракшаса (rakshasa)). Вес предмета ограничен фунтом за уровень заклинателя и эффект длится пока предмет не будет использован или не окончится время действия заклятья.
Множество заклятий благословить не кумулятивны. В добавок к словесному и телесному компонентам, заклятье благословить требует святую воду.
Это заклятье может быть обращено жрецом в заклятье проклясть, которое при сотворении на вражеских существах снижает их мораль и броски на атаку на -1. Проклятье требует небольшое количество несвятой воды.
Combine (Evocation) | Объединить (Воплощение) |
Сфера: | Всего (All) | ||
Дальность: | Касание | Компоненты: | V, S |
Продолжительность: | Особая | Время исполнения: | 1 раунд |
Область воздействия: | Круг жрецов | Спасительный бросок: | Нет |
Используя это заклятье, от трёх до пяти жрецов объединяют свои способности, чтобы один из них исполнял заклятья и изгонял неупокоенных на усиленном уровне. Жрец с самым высоким уровнем (или один из них, если самый высокий уровень есть у нескольких) стоит отдельно, в то время как другие объединяют руки, образуя вокруг него круг. Центральный жрец исполняет заклятье объединить. Он временно получает по одному уровню за каждого жреца в круге, до максимального прироста в четыре уровня. Увеличение уровня влияет на изгнание неупокоенных и на детали заклятий, которые меняются с уровнем заклинателя. Имейте в виду, что центральный жрец не получает дополнительных заклятий и что группа ограничена его заклятьями, запомненными на данный момент.
Окружающие жрецы должны сконцентрироваться на поддержании эффекта объединения. Они теряют все бонусы Класса Брони за щит и Ловкость. Если один из них сломает свою концентрацию, заклятье объединить немедленно прекратится. Если заклятье объединить сломается в момент исполнения центральным жрецом заклятья, это заклятье будет разрушено, как если бы заклинателю помешали. Заклятья созданные в объединении имеют полный усиленный эффект, даже если объединение было разорвано до окончания времени действия усиленного заклятья. Отметьте, что объединение не рвётся, если помешали только центральному заклинателю.
Command (Enchantment/Charm) | Команда (Чары/Очарование) |
Сфера: | Очарования (Charm) | ||
Дальность: | 30 ярдов | Компоненты: | V |
Продолжительность: | 1 раунд | Время исполнения: | 1 |
Область воздействия: | 1 существо | Спасительный бросок: | Нет |
Заклятье позволяет жрецу отдать команду другому существу одним словом. Команду нужно произнести на языке понятном существу. Субъект будет подчинятся со всем своим старанием, только если команда абсолютно ясна и недвусмысленна; так, команда "Убей себя!" игнорируется. Команда "Умри!" заставляет существо упасть в обморочном или неподвижном состоянии на один раунд, но после этого существо приходит в себя, и остаётся живым и невредимым. Типичные команды – назад, замри, смывайся, беги, стоп, упади, иди, уйди, сдайся, спи, отдыхай, и т.д. Никакая команда не действует на существо больше одного раунда; неупокоенные неподвержены этому воздействию вообще. Существам с Интеллектом 13 (высокий) или больше, или с 6 Хит Дайсами (или уровнями опыта) даётся право на спасительный бросок против заклятья, подправленный по Мудрости (существа с Интеллектом 13 или выше и 6 Хит Дайсами получают только один спасительный бросок!).
Create Water (Alteration) | Создать воду (Изменение) |
Сфера: | Стихийная, Воды (Elemental, Water) | ||
Дальность: | 30 ярдов | Компоненты: | V, S, M |
Продолжительность: | Постоянная | Время исполнения: | 1 раунд |
Область воздействия: | До 27 кб. футов | Спасительный бросок: | Нет |
Когда жрец исполняет заклятье создать воду, генерируется до четырёх галлонов воды за каждый уровень опыта заклинателя (например, жрец 2-го уровня создаёт до 8 галлонов воды, жрец 3-го уровня – до 12 галлонов, и т.д.). Вода чистая и питьевая (она как дождевая вода). Созданную воду можно развеять в раунд её создания; иначе магия гаснет, оставляя обычную воду которую можно использовать, вылить, выпарить, и т.д. Обратное к этому заклятью, уничтожить воду, без следа уничтожает (без испарений, тумана, клубов, или пара) такое же количество воды. Воду можно создать или уничтожить в сколь угодно маленькой области, или в большой, как 27 кубических футов (1 кубический ярд).
Помните, что внутри существа нельзя ни создать, ни уничтожить воду. Для справки, вода весит около 8 1/2 фунта за галлон, а кубический фут воды весит приблизительно 64 фунта.
Для заклятья создать воду требуется хотя бы капля воды, для заклятья уничтожить воду, хотя бы щепотка пыли.
Cure Light Wounds (Necromancy) | Лечить лёгкие раны (Некромантия) |
Сфера: | Исцеления (Healing) | ||
Дальность: | Касание | Компоненты: | V, S |
Продолжительность: | Постоянная | Время исполнения: | 5 |
Область воздействия: | Существо, к которому прикоснулись | Спасительный бросок: | Нет |
При исполнении этого заклятья и возложении руки на существо, священник исцеляет 1d8 пунктов повреждения от ранения или другого увечья. Это лечение не действует на существ без физических тел, также оно не может исцелить раны неживых или существ экстрапланарного происхождения.
Противоположное заклятье, причинить лёгкие раны, действует так же, нанося 1d8 пунктов повреждения. Если существо избегает этого прикосновения, требуется бросок на атаку чтобы определить, ударил ли жрец рукой по оппоненту и нанёс ли такую рану.
Результат лечения постоянен до той поры, пока существо не перенесёт дальнейшего повреждения; нанесённые раны пройдут – или их можно вылечить – как любое нормальное телесное повреждение.
Detect Evil (Divination) | Обнаружить зло (Прорицание) |
Сфера: | Всего (All) | ||
Дальность: | 0 | Компоненты: | V, S, M |
Продолжительность: | 1 ход + 5 рнд./уровень | Время исполнения: | 1 раунд |
Область воздействия: | 10 фт. x 120 ярд. | Спасительный бросок: | Нет |
Заклятье обнаруживает излучение зла, или добра, в случае обратного заклятья, от любого существа, объекта, или области. Тем не менее, характер персонажа открывается только при необычных обстоятельствах: персонажи с сильным характером, не отступающие от своих убеждений, достигшие хотя бы 9-го уровня могут излучать добро или зло, если погружены в определённые занятия. Могучие монстры, такие как ракшаса (rakshasas) или ки-рин (ki-rin), излучают добро или зло, даже если они превращены. Неупокоенные наделённые характером излучают зло, потому что это именно та сила, которая вместе с негативной энергией позволяет им продолжить существование. Злой проклятый предмет или несвятая вода излучает зло, но скрытая ловушка или неразумная гадюка – нет.
Можно заметить степень зла (слабое, неясное, умеренное, сильное, или подавляющее) и, возможно, его основную природу (выжидающее, пагубное, злорадное, и т.д.). Если зло подавляющее, жрец имеет 10% шанс за уровень обнаружить его общую склонность (законопослушное, нейтральное, или хаотическое). Продолжительность заклятья обнаружить зло (или обнаружить добро) – один ход плюс пять раундов за уровень жреца. Так, жрец 1-го уровня может исполнить заклятье с временем действия в 15 раундов, жрец 2-го уровня может исполнить заклятье с временем действия в 20 раундов, и т.д. Заклятье имеет путь обнаружения шириной в 10 футов, направленный вперёд от жреца. Жрец должен сконцентрироваться – остановиться, дождаться тишины, и тщательно искать ауру – хотя бы один раунд, чтобы получить результат.
Заклятье требует использование святого символа жреца, как материального компонента, чтобы жрец держал его перед собой.
Detect Magic (Divination) | Обнаружить магию (Прорицание) |
Сфера: | Прорицания (Divination) | ||
Дальность: | 0 | Компоненты: | V, S, M |
Продолжительность: | 1 ход | Время исполнения: | 1 раунд |
Область воздействия: | 10 фт. x 30 ярд. | Спасительный бросок: | Нет |
Когда исполняется заклятье обнаружить магию, жрец обнаруживает наличие магического излучения на пути шириною в 10 футов и длиною в 30 футов, в направлении, куда он стоит лицом. Можно определить интенсивность магии (слабая, неясная, умеренная, сильная, подавляющая). У заклинателя есть 10% шанс за уровень распознать сферу магии, но в отличие от версии заклятья волшебников, тип магии (изменение, заклинание, и т.д.) определить нельзя. Заклинатель может поворачиваться, сканируя за раунд сектор в 60 градусов. Заклятье блокируется каменной стеной толщиной хотя бы в 1 фут, сплошным металлом толщиной хотя бы в 1 дюйм, или сплошной древесиной толщиной хотя бы в 1 ярд.
Заклятье требует использования святого символа жреца.
Detect Poison (Divination) | Обнаружить яд (Прорицание) |
Сфера: | Прорицания (Divination) | ||
Дальность: | 0 | Компоненты: | V, S, M |
Продолжительность: | 1 ход + 1 рнд./уровень | Время исполнения: | 4 |
Область воздействия: | Особая | Спасительный бросок: | Нет |
Это заклятья позволяет жрецу определить, был ли объект отравлен или не является ли он ядовитым. За раунд можно проверить один объект, или массу в 5-футовом кубе. У жреца есть шанс 5% за уровень определить конкретный тип яда.
Материальный компонент – полоска специально благословленной плотной бумаги, которая становится чёрной при наличии яда.
Detect Snares & Pits (Divination) | Обнаружить ловушки и ямы (Прорицание) |
Сфера: | Прорицания (Divination) | ||
Дальность: | 0 | Компоненты: | V, S, M |
Продолжительность: | 4 рнд./уровень | Время исполнения: | 4 |
Область воздействия: | 10 x 40 фт. | Спасительный бросок: | Нет |
Используя это заклятье, заклинатель способен обнаружить ловушки, провалы, западни и подобные опасности на пути 10 футов шириной и 40 футов длиной. К таким опасностям относятся простые ямы, западни, ловушки диких существ (например, пауков-капканщиков (trapdoor spiders), гигантских росянок (giant sundews), муравьиных львов (ant lions), и т.д.), и примитивные капканы сооружённые из природных материалов (капканы на человека, стреляющие ловушки, охотничьи силки, и т.д.). Заклятье направленного действия – заклинатель должен повернуться лицом в нужном направлении, чтобы определить там наличие ловушки или установленный капкан. Заклинатель испытывает чувство тревоги со стороны обнаруженной опасности, которое возрастает по мере приближения к опасному месту. Заклинатель в общих чертах узнаёт природу угрозы (яма, ловушка, или западня), но не точный принцип работы, и не как это обезвредить. Однако близкий осмотр позволяет заклинателю почувствовать, какие предполагаемые действия могут заставить его сработать. Заклятье обнаруживает определённые естественные опасности – зыбучий песок (ловушка), водосточный колодец (яма), или ненадёжные стены природного камня (западня). Другие опасности, такие как пещера, затопляемая во время дождя, или ненадёжное сооружение, или ядовитое природное растение – не обнаруживаются. Заклятье не обнаруживает ни магические ловушки (кроме тех, что работают как яма, западня, или петля; смотрите заклятье 2-го уровня зацепить (trip) и заклятье 3-го уровня силок (snare)), ни являющиеся механически сложными, ни приведённые в безопасное или неактивное состояние.
Для исполнения заклятья заклинателю понадобится его святой символ.
Endure Cold/Endure Heat (Alteration) | Вынести холод/Вынести жар (Изменение) |
Сфера: | Защиты (Protection) | ||
Дальность: | Касание | Компоненты: | V, S |
Продолжительность: | 1 1/2 часа/уровень | Время исполнения: | 1 раунд |
Область воздействия: | Существо, к которому прикоснулись | Спасительный бросок: | Нет |
Существо, получающее это заклятье, защищено от нормальных экстремумов холода или жара (в зависимости от применения, которое жрец выбирает во время исполнения). Существо может оставаться незащищённым в температурах от -30 F до 130 F (в зависимости от применения) без болезненных эффектов. Температуры за этими пределами причиняют по 1 пункту повреждения за каждый градус дальше предела в час, проведённый в таких условиях. Заклятье немедленно прекратиться, если получатель подвергнется любому не естественному жару или холоду, например магии, дыхательному оружию, и т.п. Прекращение происходит независимо от применения, и независимо от того, поразили ли персонаж эффекты жара или холода (например, заклятье вынести холод прекратится под воздействием магического жара или огня, так же как и магического холода). Получатель заклятья не теряет первые 10 пунктов повреждения (после всех применимых спасительных бросков) от жара или холода в тот раунд, когда заклятье было сломано. Заклятье немедленно оканчивается, если на получателя наложить либо сопротивление огню (resist fire), либо сопротивление холоду (resist cold).
Entangle (Alteration) | Запутать (Изменение) |
Сфера: | Растений (Plant) | ||
Дальность: | 80 ярдов | Компоненты: | V, S, M |
Продолжительность: | 1 ход | Время исполнения: | 4 |
Область воздействия: | 40-футовый куб | Спасительный бросок: | 1/2 |
При помощи этого заклятья заклинатель может заставить растения находящиеся в области воздействия запутать существ в ней. Травы, сорняки, кусты, и даже деревья обволакиваются, переплетаются, и обвиваются вокруг существ, прочно удерживая их на время действия заклятья. Каждое существо, входящее в область, подвергается воздействию. Существо, которое совершит успешный спасительный бросок против заклятья, может убежать из области, двигаясь со скоростью только 10 футов за раунд, пока не выйдет оттуда. Исключительно большие (колоссальные – gargantuan) или сильные существа по выбору мастера могут претерпевать мало или вообще нисколько неудобства от этого заклятья, в зависимости от силы опутывающих растений.
Материальный компонент – святой символ заклинателя.
Faerie Fire (Alteration) | Волшебный огонь (Изменение) |
Сфера: | Погоды (Weather) | ||
Дальность: | 80 ярдов | Компоненты: | V, M |
Продолжительность: | 4 рнд./уровень | Время исполнения: | 4 |
Область воздействия: | 10 кв. фт./уровень в 40-фт. радиусе | Спасительный бросок: | Нет |
Это заклятье позволяет заклинателю выделить контуры одного или больше объектов или существ бледным мерцающим светом. Число выделенных субъектов зависит от количества квадратных футов, на которые может воздействовать заклинатель. Достаточный метраж позволяет заклятью волшебный огонь обвести нескольких существ, но каждое должно быть полностью выделено, прежде чем начнёт выделяться следующее, и все должны находиться в области воздействия. Обведённые объекты или существа видны с 80 ярдов в темноте и с 40 ярдов, если наблюдатель находится рядом с источником яркого света. По выделенным существам легче наносить удары; так, оппоненты получают бонус +2 к броскам на атаку в темноте (включая лунные ночи) и бонус +1 в сумерках или лучшем освещении. Заметьте, что выделение контура может сделать видимыми невидимых существ. Однако оно не может обвести бестелесное, эфирное, или газообразное существо. И его свет далёк от солнечного. Вследствие этого, у него нет особых эффектов против неупокоенных или обитающих в темноте существ. Волшебный огонь может быть синим, зелёным, или фиолетовым в зависимости от слова заклинателя во время исполнения. Волшебный огонь не причиняет никакого вреда выделенному объекту или существу.
Материальный компонент – маленький кусочек фосфоресцирующего гнилого дерева.
Invisibility to Animals (Alteration) | Невидимость для животных (Изменение) |
Сфера: | Животных (Animal) | ||
Дальность: | Касание | Компоненты: | S, M |
Продолжительность: | 1 ход + 1 рнд./уровень | Время исполнения: | 4 |
Область воздействия: | 1 существо/уровень | Спасительный бросок: | Нет |
Когда исполняется заклятье невидимость для животных, существо к которому прикоснулись, становится полностью незаметным для нормальных животных с Интеллектом ниже 6. К нормальным животным относятся вариации гигантских размеров, но не включая обладающих магическими способностями или силами. Зачарованный индивидуум может пройти среди них, как если бы его не было. Например, этот индивидуум может стоять перед самым голодным львом или тиранозавром и оставаться невредимым, даже незамеченным. Однако кошмар (nightmare), адская гончая (hell hound), или зимний волк (winter wolf) несомненно будут знать об индивидууме. За каждый уровень опыта достигнутый заклинателем, можно сделать невидимым одно существо. Любой получатель совершающий атаку при действующем заклятье, немедленно прекращает его работу (только для себя).
Материальный компонент этого заклятья – остролист, которым натирают получателя.
Invisibility to Undead (Abjuration) | Невидимость для неупокоенных (Отречение) |
Сфера: | Некромантии (Necromantic) | ||
Дальность: | Касание | Компоненты: | V, S, M |
Продолжительность: | 6 раундов | Время исполнения: | 4 |
Область воздействия: | 1 существо | Спасительный бросок: | Особый |
Заклятье заставляет попавших под действие неупокоенных потерять след и игнорировать защищённое существо на время действия. Неупокоенные с 4 или меньшим Хит Дайсом подвергаются воздействию автоматически, но имеющие больший Хит Дайс получают спасительный бросок против заклятья, чтобы избежать эффекта. Имейте в виду, что жрец защищённый этим заклятьем не может изгонять попавших под воздействие неупокоенных. Если получатель совершает любую атаку, заклятье немедленно оканчивается, хотя использование заклятий вроде лечить лёгкие раны (cure light wounds), предчувствие (augury), или песнопение (chant) не прекращает защиту.
Материальный компонент – святой символ жреца.
Light (Alteration) | Свет (Изменение) |
Сфера: | Солнца (Sun) | ||
Дальность: | 120 ярдов | Компоненты: | V, S |
Продолжительность: | 1 час + 1 ход/уровень | Время исполнения: | 4 |
Область воздействия: | Шар с радиусом 20-фт. | Спасительный бросок: | Особый |
Это заклятье создаёт свечение в пределах 20 футов от центра заклятья. Созданная область света по яркости эквивалентна свету факела. В лучшем случае объекты в темноте вне этой сферы можно видеть как неопределённые и тенистые очертания. Заклятье центрируется в точке выбранной заклинателем, и для исполнения заклятья он должен видеть её через незакрытую ничем линию обзора. Свет может исходить из воздуха, камня, металла, дерева, или почти любого подобного материала. Эффект немобилен, только если он специально не помещён на движимый объект или движущееся существо. Если заклятье накладывается на существо, нужно сделать соответствующие броски на сопротивление магии и спасение. Успешное сопротивление снимает заклятье, тогда как успешный спасительный бросок показывает, что заклятье центрировано прямо позади существа, а не на нём. Заклятье cвет, центрированное на зрительных органах существа, ослепляет его, снижая его броски на атаку и спасительные броски на 4 и ухудшая на 4 его Класс Брони. Заклинатель может завершить заклятье в любой момент, произнеся одно слово. Заклятье cвет не кумулятивно – многократное исполнение не даст более яркого света.
Заклятье обратимо, вызывая темноту в той же области и при тех же условиях, что и заклятье cвет, но с половиной продолжительности. Магическая темнота эквивалентна интерьеру неосвещённой комнаты – кромешная тьма. Любой нормальный или магический источник света по интенсивности меньший дневного света, не работает в магической темноте. Заклятье темнота наложенное прямо против заклятья cвет, или наоборот, отменяет их оба.
Detect Animals or Plants (Divination) | Обнаружить растения или животных (Прорицание) |
Сфера: | Прорицания, Растений, Животных (Divination, Plant, Animal) | ||
Дальность: | 100 ярд. + 20 ярд./уровень | Компоненты: | V, S, M |
Продолжительность: | 1 рнд./уровень | Время исполнения: | 1 раунд |
Область воздействия: | 20 ярд./уровень x 20 фт. | Спасительный бросок: | Нет |
Заклинатель может узнать направление и расстояние для любого типа нужного ему животного или растения. Заклинатель, стоя лицом в определённом направлении, думает о животном или растении, и затем узнаёт, есть ли в пределах дальности такое. Если есть, узнаётся точное расстояние и приблизительное количество. За каждый раунд действия заклятья заклинатель может смотреть только в одном направлении (т.е. можно узнать только путь шириной в 20 футов). Заклятье длится один раунд за уровень опыта заклинателя, а длина пути составляет 100 ярдов плюс 20 ярдов за уровень опыта (по усмотрению мастера некоторые заклинатели могут обнаруживать только те растения [или животных], которые тесно связаны с его вероисповеданием).
В то время как точная вероятность обнаружения определённого вида животного или растения зависит от деталей и условий места, в качестве общего принципа можно взять распространённость субъекта: обычное (common) = 50%, необычное (uncommon) = 30%, редкое (rare) = 15%, и крайне редкое (very rare) = 5%. Большая часть растений растёт в умеренных регионах, тогда как специи по большей части произрастают в тропических регионах. Почти все растения, используемые как компоненты заклятий или для магического исследования, редки или коайне редки. Результаты этого заклятья всегда определяются мастером.
Материальный компонент – святой символ заклинателя.
Magical Stone (Enchantment) | Магический камень (Чары) |
Сфера: | Боя (Combat) | ||
Дальность: | Касание | Компоненты: | V, S, M |
Продолжительность: | Особая | Время исполнения: | 4 |
Область воздействия: | 3 камня | Спасительный бросок: | Нет |
Используя это заклятье жрец может наложить временные чары на три маленьких камушка, не больше снарядов для пращи. Магические камни можно кинуть или выстрелить в оппонента. Если кидать, их можно послать на 30 ярдов, и все три можно кинуть за один раунд. Использующий их персонаж должен сделать обычный бросок, чтобы нанести удар, хотя магия камней позволяет персонажу умело обращаться с ними. Для определения возможности нанесения удара существу камни считаются за оружие +1 (например, которое можно ударить только магическим оружием), хотя они не имеют бонусов атаки и повреждения. Каждый попавший камень наносит 1d4 пункта повреждения (2d4 пунктов против неупокоенных). Магия в каждом камне сохраняется только полчаса, или до использования.
Материальные компоненты – святой символ жреца и три маленьких камушка, не обрабатывавшихся никакими инструментами или магией.
Pass Without Trace (Enchantment/Charm) | Пройти без следа (Чары/Очарование) |
Сфера: | Растений (Plant) | ||
Дальность: | Касание | Компоненты: | V, S, M |
Продолжительность: | 1 ход/уровень | Время исполнения: | 1 раунд |
Область воздействия: | 1 существо | Спасительный бросок: | Нет |
Когда исполнено это заклятье, получатель приобретает способность пройти через любой тип земли – грязь, снег, пыль, и т.д., не оставив ни следов, ни запаха. Пройденная область излучает магию 1d6 ходов после прохода существа. Поэтому выслеживание нормальными средствами персоны или другого существа, скрытого этим заклятьем, невозможно. Конечно, умные способы поиска, такие как поиск по спирали, могут помочь выслеживающим взять след в точке где сошло заклятье.
Материальный компонент этого заклятья – побег сосны или ели, который надо сжечь, а пепел разметать при исполнении заклятья.
Protection From Evil (Abjuration) | Защита от зла (Отречение) |
Сфера: | Защиты (Protection) | ||
Дальность: | Касание | Компоненты: | V, S, M |
Продолжительность: | 3 рнд./уровень | Время исполнения: | 4 |
Область воздействия: | 1 существо | Спасительный бросок: | Нет |
Когда исполняется это заклятье, оно создаёт магический барьер вокруг получателя на расстоянии 1 фута. Барьер движется с получателем и несёт три основных эффекта:
Во-первых, все атаки проводимые злыми (или под воздействием злых чар) существами против защищённого существа подвергаются пенальти -2 к каждому броску на атаку; и любые спасительные броски инициируемые такими атаками делаются защищённым существом с бонусом +2.
Во-вторых, любая попытка проявить ментальный контроль над (как способностью вампира очаровать) защищённым существом или вторгнуться и овладеть разумом (как атакой магического сосуда (magic jar)) блокируется заклятьем. Имейте в виду, что защита не предотвращает само по себе очарование вампира, и не прекращает его, но предотвращает установление ментального контроля через барьер. Подобным образом, внешняя жизненная сила попросту не пускается внутрь, и не будет изгнана, если она существовала до сотворения защиты.
В-третьих, заклятье предотвращает телесный контакт с существами экстрапланарной или вызванной природы (такими как воздушные слуги, элементали (elementals), импы (imps), невидимые преследователи (invisible stalkers), саламандры (salamanders), водяные духи (water weirds), ксорны (xorn), и другие). Это делает атаки таких существ естественным (телесным) оружием неудачными, а существо заставляет отступить, если такие атаки требуют прикосновения к защищённому созданию. Вызванные заклятьями или похожей магией животные или монстры подобным образом уклоняются от персонажа. Эта защита оканчивается, если защищённый персонаж делает рукопашную атаку против или давит барьером заблокированное существо.
Для завершения исполнения заклятья жрец использует святую воду или горящий ладан.
Заклятье можно обратить и использовать как защиту от добра (protection from good); вторая и третья выгоды не меняются.
Материальный компонент для обратного – круг несвятой воды или тлеющий навоз.
Purify Food & Drink (Alteration) | Очистить пищу и питьё (Изменение) |
Сфера: | Всего (All) | ||
Дальность: | 30 ярдов | Компоненты: | V, S |
Продолжительность: | Постоянная | Время исполнения: | 1 раунд |
Область воздействия: | 1 куб. фт./уровень на 10 кв. фт. | Спасительный бросок: | Нет |
При использовании, это заклятье делает испорченную, сгнившую, отравленную, или другим образом загрязнённую пищу и воду чистой и пригодной для еды и питья. Так можно сделать пригодным к потреблению до 1 кубического фута пищи и питья за уровень. Это заклятье не предохраняет от натурального гниения и загрязнения. Несвятая вода и еда с питьём подобного значения портятся очисткой пищи и питья, но заклятье не несёт эффекта ни на существ, ни на магические снадобья.
Обратное этому заклятью – сгноить пищу и питьё. Это портит даже святую воду; однако, оно также не имеет эффектах на существ и снадобьях.
Remove Fear (Abjuration) | Снять страх (Отречение) |
Сфера: | Очарования (Charm) | ||
Дальность: | 10 ярдов | Компоненты: | V, S |
Продолжительность: | Особая | Время исполнения: | 1 |
Область воздействия: | 1 существо/4 уровня | Спасительный бросок: | Особый |
Жрец, исполняющий это заклятье, вселяет храбрость в получателя заклятья, поднимая спасительные броски существа против атак магическим страхом на +4 на один ход. Если получатель ранее (в этот день) не сделал спасительный бросок против такой атаки, заклятье немедленно даёт другой спасительный бросок, с бонусом +4 к выпавшему значению. За каждые четыре уровня заклинателя, заклятье может подействовать на одно существо (одно существо на уровнях с 1 по 4, два существа на уровнях с 5 по 8, и т.д.).
Обратное к этому заклятью, вызвать страх, заставит одно существо убегать в панике с максимальной скоростью от заклинателя 1d4 раунда. Успешный спасительный бросок против обратного эффекта аннулирует её, также применяются поправки за Мудрость. Конечно, вызвать страх можно автоматически отменить заклятьем снять страх, и наоборот.
Ни одно из заклятий не влияет ни на одного из неупокоенных.
Sanctuary (Abjuration) | Убежище (Отречение) |
Сфера: | Защиты (Protection) | ||
Дальность: | Касание | Компоненты: | V, S, M |
Продолжительность: | 2 рнд. + 1 рнд./уровень | Время исполнения: | 4 |
Область воздействия: | 1 существо | Спасительный бросок: | Нет |
Когда жрец исполняет заклятье убежище, любой оппонент пытающийся ударить или по другому прямо атаковать защищённое существо, должен сделать спасительный бросок против заклятья. Если спасительный бросок удался, оппонент может атаковать нормально, заклятье на него не подействовало. Если спасительный бросок не удался, оппонент теряет из виду и полностью игнорирует защищённое существо на время действия заклятья. Не пытающиеся его атаковать не попадают под влияние. Имейте в виду, что заклятье не предохраняет от действия заклятий действующих на область (огненный шар, ледяная буря, и т.д.). Находясь под защитой заклятья, субъект не может применять агрессивных действий не разбив заклятья, но может использовать неатакующие заклятья или действовать по-другому, не нарушая запрета на нападение. Это позволяет защищённому жрецу, например, исцелить раны, или благословить, исполнить предчувствие, декламировать, создать свет (но не на оппоненте), и так далее.
Компоненты этого заклятья включают святой символ жреца и маленькое серебряное зеркало.
Shillelagh (Alteration) | Дубинка (Изменение) |
Сфера: | Боя, Растений (Combat, Plant) | ||
Дальность: | Касание | Компоненты: | V, S, M |
Продолжительность: | 4 рнд. + 1 рнд./уровень | Время исполнения: | 2 |
Область воздействия: | 1 дубовая палка | Спасительный бросок: | Нет |
Это заклятье позволяет заклинателю превратить свою собственную дубовую дубину или посох в магическое оружие, которое даёт бонус +1 к броску на атаку и причиняет оппоненту до размера человека 2d4 пункта повреждения, и 1d4+1 пунктов повреждения более крупным оппонентам. Заклятье не повреждает посох или дубину. Конечно, заклинатель должен держать дубинку в руке.
Материальный компонент этого заклятья – трилистник и святой символ заклинателя.