Висс Джаред Хьюго Зу Крайн
Волшебника-некромант “Клык Дракона” в Черной, Белой и Зеленой части культа
Viper Жентарима
13 лвл:900(0)+189(10)+252(11)+756(12)+778(13)+ 760(14)+1077(15)+418(16)+885(17) +1889(18)+3065(19)+1417(20)+2232(21)+ 5080(22)+1000(23)+200(24)+3600(25) +2200(26)+2750(27)+3754(28)+3018(29)+5600(30)+2800 (31)+2800(32)+1000(33)+3050(34)+2238(35)+ 4000(36)+2650(37)+4705(38)+4300(39)+4830(40)+3570( 41)+4536(42)+3000(43)+9976(44)+7025(45)+1200(46)+1 0305(47)+3400(48)+2800(49)
= 120 005/140 000
S: 12
D: 14
C: 14
W:14
I: 20 (+1 от кольца)
Ch: 12
БМ: +5
Хиты:6+2+3+3+4+4+4+4+4+4+4+4+4(const +2)=76
Кубы шортреста: 13/13
Лаки 5/45
Инициатива +7
АС: 13(12+1 от посоха)/16(доспех мага)+
Попасть: +11(магия) +7(кинжал)/d4+2(урон)
Спас от меня: 19
Важная инфа по миру:
бесплатный постой в Торнхолде при проезде
узнали что важны пояса дварфов, надо лутать
узнали как правильно спросить всякого в “Таверне на перекресте”
знания о создании боунголемов от Веллинны Гарпел
Передал всю документацию Резмир - Лорду Жентарима
Узнал про ритуальную магию от Карры, она относится к школе воплощения, она из Миф Андата
Поверхностные знания о Миф Андате (центр магии)
Эффекты и призванные существа
фамильяр с 5 круга
Спасы:
S: +1
D: +2
C: +2
W: +7
I: +10
Ch: +1
Сопротивления и иммуны:
Иммун к огню от мантии
Резист к некротике, максимум хитов не может быть снижен
Темнозрение с кольца
Навыки:
S 1
Атлетика +1
D +2
Акробатика +2
Ловкость рук +2
Скрытность +2
I 5
Анализ +10
История +14 (эксперт)
Магия +14 (эксперт)
Религия +14 (эксперт)
Природа +5
W 2
Внимательность +2
Выживание +2
Медицина +7
Проницательность +2
Уход за животными +2
Ch +1
Выступление +1
Запугивание +1
Обман +6
Убеждение +1
Языки:
Общий
Лоросс (драконий)
Эльфийский
Инструменты:
Медика
Алхимия (11 дней)
Преподавание (11 дня)
Предыстория:
Привилегированность - не работает
Благодаря знатному происхождению, другие хорошо к вам относятся. Вас принимают в высшем обществе, и считается, что у вас есть право посещать любые места. Обыватели изо всех сил стараются сделать вам приятно и избежать вашего гнева, а другие высокородные считают вас своей ровней. Если нужно, вы можете получить аудиенцию местного дворянина.
Фиты:
LUCKY
1st-Level Feat
You have inexplicable luck that can kick in at
just the right moment, granting you the
following benefits:
Luck Points. You have a number of Luck Points
equal to your Proficiency Bonus. You can
spend the points on the benefits below, and
you regain your expended Luck Points when
you finish a Long Rest.*
Advantage. Immediately after you roll a d20 for
a d20 Test,* you can spend 1 Luck Point to
give yourself Advantage on the roll.
Disadvantage. When a creature rolls a d20 for
an attack roll against you, you can spend 1
Luck Point to impose Disadvantage on that
roll.
ALERT 1st-Level Feat
Always on the lookout for danger, you gain the
following benefits:
Initiative Proficiency. When you roll Initiative,
you can add your Proficiency Bonus to the
roll.
Initiative Swap. Immediately after you roll
Initiative, you can swap your Initiative with
the Initiative of one willing ally in the same
combat. You can’t make this swap if you or the
ally is Incapacitated.*
Отмеченный тенью
Увеличьте свой Интеллект, Мудрость или Харизму на 1, при максимум 20.
Вы изучаете заклинание невидимости и одно заклинание 1-го уровня по вашему выбору. Заклинание 1-го уровня должно быть из школы магии Иллюзий или Некромантии. Вы можете наложить каждое из этих заклинаний, не тратя ячейку заклинания. После того, как вы накладываете одно из этих заклинаний таким образом, вы не сможете снова накладывать это заклинание, пока не закончите продолжительный отдых. Вы также можете накладывать эти заклинания, используя имеющиеся у вас ячейки заклинаний соответствующего уровня. Базовой характеристикой этих заклинаний является характеристика, увеличенная этим умением
Эксперт по навыкам
Вы отточили свое мастерство с помощью определенных навыков, что дает вам следующие преимущества:
Увеличьте показатель одной характеристики по вашему выбору на 1(Интеллект), при максимуме 20.
Вы учите один навык по своему выбору - обман
Выберите один навык, которым вы владеете. Вы получаете Компетентность для этого навыка, что означает, что ваш бонус мастерства удваивается при любой проверке этого навыка. Выбранный вами навык должен быть тем, для которого еще не используется способность, такая как Компетентность, которая удваивает ваш бонус мастерства - магия.
Keen Mind
Увеличьте показатель одной характеристики по вашему выбору на 1, при максимуме 20 - Интеллект
Lore Knowledge. Choose one of the following. Skills: Arcana, History, Investigation, Nature, or Religion. If you lack Proficiency in the
chosen Skill, you gain Proficiency in it, and if you have Proficiency in it, you gain Expertise in it.Quick Study. You can take the Study Action as a
Bonus Action.
Особенности школы:
Магическое восстановление
Вы знаете как восстанавливать часть магической энергии, изучая книгу заклинаний. Один раз в день, когда вы заканчиваете короткий отдых, вы можете восстановить часть использованных ячеек заклинаний. Ячейки заклинаний могут иметь суммарный уровень, который не превышает половину уровня вашего волшебника (округляя в большую сторону), и ни одна из ячеек не может быть шестого уровня или выше.
Мастер Некромантии
Когда вы выбираете эту школу на 2 уровне, золото и время, которое вы тратите на копирование заклинания Некромантии в свою книгу заклинаний, уменьшаются вдвое.
Мрачная жатва
На 2 уровне вы получаете возможность собирать жизненные силы существ, которых вы убиваете своими заклинаниями. Один раз за ход, когда вы убиваете одно или несколько существ заклинанием 1 и более высокого уровня, вы восстанавливаете хиты в количестве, равном удвоенному уровню этого заклинания, или утроенному, если заклинание принадлежало школе Некромантии. Вы не получаете это преимущество, убивая конструктов и нежить.
Учёный Изучая магию, вы также специализирова-
лись в другой области знаний. Выберите один
из следующих навыков, которыми вы владеете:
Аркана, История, Анализ, Медицина, Природа
или Религия. Вы получаете компетентность для
выбранного навыка
Заучивание заклинаний
Каждый раз, когда вы заканчиваете корот-
кий отдых, вы можете просмотреть свою книгу
заклинаний и заменить одно из заклинаний
волшебника 1+ уровня, которое вы подготови-
ли в рамках своей особенности использования
заклинаний, на другое заклинание 1+ уровня из
вашей книги.
Неживые рабы
На а 6 уровне вы добавляете заклинание восставший труп в свою книгу заклинаний, если его в ней ещё нет. Когда вы творите восставший труп, вы можете сделать его целью один дополнительный труп или кучу костей, создавая зомби или скелета соответственно. Каждый раз, когда вы создаёте нежить, используя заклинание школы Некромантии, она получает дополнительные преимущества:
Максимум хитов создаваемой нежити увеличивается на значение, равное вашему уровню волшебника.
Создаваемые существа добавляют ваш бонус мастерства к броскам урона оружием.
Единение с не-жизнью
На 10 уровне вы получаете сопротивление к урону некротической энергией и максимум ваших хитов уже не может уменьшаться. Вы провели так много времени в контакте с нежитью и оживляющей их энергией, что научились преодолевать их самые опасные побочные эффекты.
Попадание: +11(5БМ+5Int+1палочка)
Спас от меня: 8+5+5+1(жезл)=19
Ячейки: 4/3/3/3/2/1/1
Заговоры: 5
Известно заклов:6+2+2=10 (это на старт)
Подготовленные заклы: 17
Магическое восстановление ячеек 7/7 не выше 5 круга
Магически-созидательная деятельность+особые знания:
Начал исследования по созданию магического лечения (16 день)
Узнал о действие, методе применения и особенностях заклинания "Заражение" из книги Рангона
Узнал об особенностях создания костяных големов от Веллинны Гарпел
Заговоры:
1. Малая Иллюзия (вместо изменного Чилинг Тача)
2. Луч Холода (попадание 60ф 3д8, скорость уменьшена на 10)
3. Фокусы
4. Починка
5. Послание
Заклинания (Запись со свитков/книг 2 часа + 50 монет за 1 лвл, сложность 10+лвл закла) (Часы на запись заклов: 0)
В книге 56/100 страниц
1 Круг:
2 Круг:
3 круг:
4 круг:
5 круг:
1. Круг телепортации (за 9 лвл)
- Зал академии в Сильвермуне
- где-то на берегах моря Друлг (залив Моря Упавших Звезд, Северный Берег Рашемена) Северный берег Агларонда
- круг телепортации в подземелья под особняком Гролхундов в зал перед лесенкой к Лорду в Вотердипе
- круг телепортации в храме Мистры в Вотердипе
- круг телепортации в Гильдии Магов в Вотердипе
- круг телепортации в особняке Зу Крайнов
- круг телепортации в Башню Искусств в Жентлкипе
- круг телепортации в Дагерфолсе
- круг телепортации в Башню Коллата (новый штаб Семьи в Городе)
- круг телепортации в башню Сокола у Флана
- круг телепортации в бывшую школу магии в Юлаше
- круг телепортации в башню Цитадели Ворона
- круг телепортации в один из залов Цитадели Ворона
- круг телепортации в Дарк Холд (большой зал)
- круг телепортации в Дарк Холд (башня магов?)
2. Облако смерти (за 9 лвл)
3. Конус холода (выученно в Гонтлгримме)
4. Преобразование камня (выученно в Гонтлгримме)
5. Каменная стена (по дороге в Лейлон)
6. Обессиленье (по дороге в Лейлон)
7. Вещий сон (по дороге в Лейлон)
8. Удар стального ветра (выучено в Жентлкипе)
9. Пляска смерти (за 10 лвл)
10. Удержание монстра (за 10 лвл)
11. Рассвет (выучено за дорогу к подземельям Цитадели Ворона)
6 круг
1. Дезинтегрейт (выучено в Таркхолд дейл)
2. Сотворение нежити (выучено в Таркохолд дейл)
3. Клетка душ (выучено в Юлаше)
4. Магические врата
5. Истинное зрение
7 круг
1. Перст смерти
2. Драконоподобная трансформация
Подготовленные заклинания([16]+2 от фита+3 посох)+1(меморайз): круги: 5/4/4/4/3/2 (+1 каждый слот с 1 круга до 5)
Псевдо жизнь (1 раз в день бесплатно) (1д4 +4 на 1 час) 1/1
Невидимость (1 раз в день бесплатно) 0/1
Лечащее слово (с посоха) 1/1
ММ (с посоха) 1/1
Скольжение (с посоха) 1/1
Доспех мага (с брошки) 5/5
Полет (с робы) 1/1
10/10 зарядов посоха защиты (восстанавливает 1d6+4 зарядов, зарядов 0 на 1 на d20 ломается)
Щит (2 заряд)
Доспехи мага (1 заряда)
Ритуалы:
Обнаружение магии
Поиск фамильяра
Опознание
Сигнал тревоги
Нетленные останки
Понимание языков
Диск Тензора
Невидимый слуга
Хижина Леомунда
Гадание - не работает
Призрачный скакун
Слоты:
Восстановление ячеек: 7/7
1 круг: 4/4 +1 кольцо
2 круг: 3/3 +1 кольцо
3 круг: 3/3 +1 кольцо
4 круг: 3/3 +1 кольцо
5 круг: 2/2 +1 кольцо
6 круг 1/1
7 круг 1/1
Фамильяр
Фея Сюнин сейчас в образе экзотической птички из Чулта
Внешний вид:
Персонаж одет в обычную дорожную одежду, она вышита гербом Зу Крайнов: щит на черном фоне цветок асфодели
На руке фамильный перстень, на правом боку висит книга и кошель, на другом кинжал в ножнах, на спине висит рюкзак, в нем тубус и все писчие принадлежности
Имущество:
Теплая дорожная одежда (4 фнт)
На персонаже одето:
Святой символ Зулы, дарованный Богиней
Святой символ Джергала
Святой символ Моандра дарованный Богом
Брошка в виде щита с доспехом мага 5/5
2 кольца с падением пером
1 кольцо с защитой от добра и зла
Брошка с синим сапфиром (защита от поверхностного чтения мыслей, 1 раз в день можно перекинуть спас от чтения мыслей, если воздействие ультимативное то артефакт предупредит, как и при 1 2 случае)
Посох Защиты (https://ttg.club/items/magic/staff_of_defense )
Раздвоенный посох 1 раз в день каждое из 3х заклинаний, каст по харизме: лечащее слово, ММ, гриз; может быть быть фокусом
(4 фнт)
Небольшой кулон с изображением головы зелёного дракона, был выдан как пропуск в “Старую Столицу”, лагерь зеленого крыла Культа дракона Туманного Леса - убрана в кошель
На поясе:
Книга заклинания (3 фнт)
Кошель с деньгами + 1 желтая жемчужина (100 ЗМ для идентифая) (1 фнт)
Кошел с мелом (3 куска)
Кинжал с изумрудом в гарде, слегка изогнутый (1 фнт) +1
Кинжал возращающийся
Кольцо +1 Интеллекта
Кольцо с Темнозрение 60ф
Плащ необнаружимости
Корона Цитадели Ворона
Жезл управления Цитадели Ворона
Золотой браслет с красным камнем с заклинанием Рассвет 1 раз в день
Крестообразная перевязь для зелий с 7 слотами(3 и 4 слота): (2 фнт)
- Зелье лечения 2д4+2 (4 шт)
- Жемчужина силы
- Магический жезл (+1 к попаданию и спасам)
- Противоядие
Походный рюкзак с гербом: (5 фнт)
Комплект целителя (7/10) (6 фнт)
Бурдюк с водой (5 фнт)
Спальник (7фнт)
Дорожная одежда (4 фнт)
Фляжка святой дварфийской воды (Гонтолгримовка)
Сундук Леомунда (скастован 1 Миртула считать 60 дней):
Ингредиенты заклинаний:
Сундочек с ценностями:
Книги в сундуке Леомунда (описание и заклы в конце):
Кошелек: 41 gp 0 sp 0 cp
Вес 71/180
Серый жеребец, зовут Пепел (седло+упряжь+седельные сумки) -
Черный жеребец, зовут Жнец (седло+упряжь+седельные сумки)
Обычная лошадь остаётся чтобы ссылку потом не искать
https://dungeon.su/bestiary/363-riding_horse/
Лут в процессе:
Серебряные и электрумовые украшения, ручные зеркальца, гребни, заколки и брошки с полудрагоценными камнями, всего на сумму около 1376 gp - это из сундука на 2-ом этаже. Большинство серебра почернело от налета. В цивилизованных местах подобные предметы обычно можно встретить на женском косметическом столике или прикроватной тумбе. - сдано в общак культа в летающем замке
сумочка Итронэль
лазурно-голубой ромбовидный камень размером с женский кулак, начинает летать над головой давая непрерывную свободу движения
камень с женский кулак (окатыш визуально) - камень послания (у кого вторая часть хз)
В нетерилском подземелье: - потрачено
Продолговатый кристалл черно-фиолетовый
3д звезда хаоса -
Кругляш(окатыш)
2 лошади с седлами и всем нужным
Дорожные записи
30 флеймрула на корабле недалеко от Врат Балдура
Нашли старый халруанский летающий корабль недалеко от Врат Балдура
Курган торговец оружием из Аскатлы, известен на променаде Вокин
Храмы в Дагерфорде:
Амонатр
Темпус
Чонти
Талос на нем нет символов Талоса
Латандер
Темпус
Морвен Дагерфорд - герцогиня Дагерфорда, сестра убитого/почившего 3-4 года назад предыдущего правителя, её брата - Малдвина Даггерфорда. Несмотря на это она не в курсе дел и сплетен аристократических в городе. Похоже обладает заклинание "Послание", но инфы о том что она маг, нет
Советник правительницы Дагерфорда Нелкин Денникер "Снейл" - глава Черной Сети Жентарима в Дагерфорде
Нашли руины башни древнего мага Сандера Халиндлиама, есть легенда что лес Туманов то ли забрал его, то ли в ходе экспериментов растворился в туманах леса
В деревне Боушот нашли дварфа пособника культа Дракона, узнали что на эльфов в лесу нападают всякие твари и даже дракон
12 числа
Нас догнал Хогсмил, мы пошли к этому дварфу и Сиерра потребовала у него аудиенцию у принца Туманного Леса
Мы выдвинулись за ним
Благородный Галлен встретиться в Альтанде с рассветом.
Связной Урдин был перехвачен нами на выходе из эльфийской деревни и безжалостно убит, тело несчастного, Сиерра облила неизвестной горючей жидкость и сожгла.
Узнали что Гален спас жену короля и маму двух принцев
В процессе опознания предметов выяснилось что Сиерра владеет ритулальной магией, в процессе она упоминала Зулу, Серебряное пламя, огонь в разных вариациях, хранительница огня, Джахела Доран
Список имен и названий из дома связного Урдина.
там из знакомых: Альтанд, Галлен
3 невидимых записки:
Следи за Галленом, при малейшей нелояльности докладывай принцу
Передай людям в таверне о слежке за обозами Резмир, когда они пойдут на север, задача от принца, поэтому имеет приоритет
Передай людям в таверне, что надо нанять два отряда для исследования Змеиных руин, суммы на операцию не более 2к ЗМ для получения денег, агенты должны прийти в старую столицу.
Вместо подписи непонятные росчерки разные на всех трех
Невидимая надпись 13 числа
Богатейшая семья торгующая с югом, дворяне. Его зову Верпан Танн (дом Танн из Вотердипа, герб - Единорог), эльфа зовут Эрлан, узнали где живет он, живет
Меня представили как крыло дракона в культе, мы из Черной части, наша говорящая с драконами Резмир, она носит великий артефакт, она сопровождает огромного каравана с юга на север, идет в замок Неритар
Носящий Пурпур Ололамин Шилдодрашит в лагере в старой столице, так же там дракон зеленый - Чут - это любимый дракон принца Неронвейн, который один из двух сыновей короля этого леса, дракон проверял лояльность Сиерры
Меландрах - эльфийский король Туманого леса
Дали кулоны культа для возвращения в Старую Столицу
Караван ведёт Бутч
Имя Норрейн не встречается ни на побережье Мечей, ни на Муншайских островах ни где-то на Севере
Караван из 30 телег
Кинжал Мартина +1 на попасть +1 огонь урон +1 холод урон - отдан Норрейн
Старая Столица - Иринайра
носящий пурпур Эрейнион тот кто ходил с парнями из столицы на караван и он ускакал на северо-восток, пользуется большим уважением
Был убит один из Жентаримских генералов в какой-то псевдозаброшенной крепости
Знаю полный обряд посвящения в культ, Принц считает это атавизмом
Ололамин отправляется к некоему колодцу
Плащ голубого цвета с большими наплечниками - плащ позволяет становится невидимым и позволяет летать
Черный культ дракона метит Когтей на пояснице, Зеленый на плече
Кинжалы созданы после войны короны, старое оружие
В погоне за Резмир доехали до Дагерфорда
При въезде в Дагерфорд Джефри Чоссел озарил себя знамением Денеира
Снейл предложил работать на ДаркХолд, назначил встречу на Водяной улице у конюшен
Храм Амонтара в очень хорошем состоянии, возможно Леди Д поклоняется ему, так же сильна вера в Темпуса
Дом выкрашен в желтые цвета, небольшой, над ним символ Жентарима
Норрейн просит представить ее Амэ
В доме нас встречает минотавр, хафлинг и дро, дроу проводит нас до тайного корридора, проходим по подземелья начали разговор с Диффкаром. В комнате еще жрец Бейна, вор какой-то, и маг со старыми знаками Жентарима
Старший из них жрец Бейна - Пургедин
Диффкар - воин
Донлон - маг
Фастбел - вор
Бургэдин - жрец Бейна
Заходим в темную комнату, в ней темно и прохладно, обстановка спартанская
(Лорд в проеме двери в темном помещении)
вы должны будете узнать где находятся следующие вещи:
Их портальная сторожевая башня использующая очень древнюю сеть стационарных телепортов
И точное местонахождение колодца драконов
Как только вы это узнаете, сообщите это моим помощникам, они доложат мне. как только мы это сделаем,нас примут как младшеньких, наши расходы будут оплачены и награда будет ждать нас. Надеется что на это у нас уйдет не более полугода. Эта информация нужна будет до начала нового года, у нас не так много времени, если мы попробуем предать его или Истинную ЧЕрную Сеть, нас покарают его помощники, несмотря на то что у всего есть цена, предательство своих самый гадкий поступок
Фастбел диктует список мест куда можно обратиться за помощью в Вотердипе, в основном таверны, где можно спросить людей и называется как назваться в каждом из них. Так же рассказывает специализацию мест.
По слухам от Сиерры колодец где-то в пустыне Анарох, но это не точно.
9 элейнта (сентября) прибыли в гавань Вотердипа
Доехали до Торнхолда, по пути сразившись с грифонами. Отправляемся в болота, за сохранение лошадей подрядились на помощь местному жрецу. Главный тут Эбенезар, жрец Громгалтина Фили.
Таверна на половине пути к Лейлону логово культа Дракона куда свозят сокровища и переправляют в замок.
Перебили группу людоящеров, начали допрос одного из них. Выяснили что они враждуют с жаболюдами. И те и другие поклоняются черному дракону Воарагхамантар
В основном на дороге разбойничают жаболюды. 4 группы носят сокровища от таверну к замку
Военный жодь жаболюдов - Зовущий Зверей, племя назвается Чешуйчатая Смерть
Шамана Зовущего Солнце убили жаболюды, когда он пошел жаловаться дракону на притеснения со стороны жаболюдов
Черный дракон который тут живет - Воарагхамантар
Зашли в замок, убили первого жаболюда, предположительно часть людей внутри замка из района гор Серого Пика из деревни на тракте - Парнас
В замке убили 8 культистов, узнали о наличии древней портальной сети, доступ к которой открыли им тейские отступники, портал отсюда ведёт в охотничьий домик, к хранительнице Талис Белой. Узнали командное слово: «Драэзир»
Узнали о сокровищах собранных под замком
Спустились вниз убили главного шамана булевагов, нашли молот дварфов, нашли две магические книги.
Нашли двусторонний телепорт, ведём в горы к домику, вокруг которого расположены ещё 3 площадки для телепорта, это домик Талис Белой. Входим в портал, Висс, Врак, Норрейн в недвижимости, Хельм, Равен, Хоксмил видимые
Зашли в дом, нас встретил дворецкий Гастын, Хогсмил представился Вик Тор я Бовар, Равен - Траст. В доме Талис встречается в святилище с каким-то высоким гостем в красном его зовут Абзаром Джосом о делах Рата Модара, он судуя по всему Теец, он вернулся на летающий город. Дом принадлежал лорду Марстену
Арлаэенга служанка Анграт Вудвайз конюх
у входа стоят статуи в эльфиских фулплейтах и две статуи гаргульи. Мы узнали что Резмир отправилась в крепость Великанов или на плато великанов.
Меня распределили помогать тейцам, нас встречает Рат Модар в доспехах тарчиона, у него явно есть 6 кру. у него есть татуировка с символом школы иллюзий, почти Зулкир. Узнаем что замок летит в Анарох. Дали изучать книгу “За Железными Вратами” про призыв демонов, о том как обходить запреты и всякие нюансы. Книга, озаглавленная "За Железными Вратами" написана полностью на Инфернальном. Она описывает формы призыва дьяволов, но последняя глава описывает огромный ритуал призыва, с жертвоприношениями сотен душ. Этот ритуал служит для призыва Тиамат во плоти из Девяти Преисподен в этот мир. Детали ритуала явно указывают на то, что он требует неимоверных приготовлений и затрат - но сами магические формулы и инкантации не приведены в этом томе - в нём содержатся лишь основные принципы призывов с Баатора в т.ч. с размышлениями о необходимых средствах для преодоления границ слоёв.
На следующий день сходили помолится Тиамат на верхний уровень, увидели гобелен где вокруг колодца драконов стоят кормирские воины в доспехах 5-ти вековой давности когда Кормир союзничал с Хай Форестом. На верху небольшие “юрты” для командного состава, нашли вход в пещеру белого дракона. Сюнин осматривает верхний ярус
6 марпенота вечером заночевали в 2х км от домика Талис чтобы
Порталы у дома Талис
во Флан (есть кодовое слово)
куда-то на север (Туэрн)
замок Нериатар
еще один
7 марпенота
Прошли через портал в замок Нериатар. Убили 3х дуэргаров и волшебника из Тея (6 круг). Равен ушел на разведку, Врак сделал поддельное письмо, идем к Дралморреру. Он в обсерватории где стоят 4 гаргульи (настоящие)(узнали как зовут одного из охранников). Уходим к таверне.
Пойдя вглубь пещеры, Равен судя по всему погиб, встретились с драконом
4 дня идем к крепости ТорнХолд где живет клан Стоуншафт
11 Марпенота
Подошли к вратам крепости. Переночевали
12 Марпенота
Свободный день. Учу заклы
13 Марпенота
Узнали, что Резмир хватились, замок прилетел к Колодцу Драконов. Неронвейн может задержать поиски на 1-2 дня. Норейн рассказывает что в Колодце Драконов кроме пяти лагерей культа стоят: Жентаримцы (явно тиамато-поклонников, не те с которыми мы общаемся) + описание главного жентаримца, немного тейцев внутри (ренегаты), неких “мумий” (закутанных во всякое как таскены) пустынников с гигантскими скорпионами, некие тенеобразные чуваки (шейды), главный из теней человекообразный. В лагере по 2 на цвет драконов, и больше красных драконов. Колодец драконов на самом деле здоровенная арка, непрозрачная, мутная внутри. Все драконы на скалах снаружи, и только огромный красный дракон сидит рядом со здоровенным шатром Северина Селджарина
Северин Силраджин (говорящий с Красными Драконами, похоже лидер всего Культа)
• командир Драккен (из красного лагеря или приближенный Северина) - похож по рангу на Душу Дракона, все время в шлеме
• лорд Борвир Тулбейнский (из синей части лагеря) - здоровеннный мужик, его не называли по рангу в культе
• эксперт Врил (из белой части лагеря) - душа дракона (аля Квиберн) вроде как алхимик
• повелитель Корик (из черной части лагеря) - носящий пурпур, мужик воин, владеет магией, врио над черной частью культа
зелёная часть лагеря выглядит очень малочисленной
• Рат Модар (похоже он тут старший из "Тейского Возрождения", как они себя называют, и Сильв даже слышала как его кто-то называл "почти Зулкир" и "мастер Иллюзий")
• Перегост (командир лагеря Жентаримцев) - очень представительны, держится наравне с Северином, воин, мужчина все время в шлеме
• Джамма (гном, похоже адьютантка или помощница командира лагеря жентаримцев) судя по всему вор
• Ашурта (вроде как один из старших у "людей-мумий с гигантскими скорпионами) с совета ушли недовольные - религиозный лидер всех племен
• Ат'ар (вроде как один из старших у "людей-мумий с гигантскими скорпионами) с совета ушли очень недовольные - военный лидер одного из племен
• Эсканор (Теневое существо, похоже представляющее интересы тех "теневых пятен") возможно шадовар из-за него судя по всему конфликт с мумиями
3 лагеря снаружи:
Лагерь Жентарима
Лагерь мумие образных наездников на скорпионов, часто отъезжают в пустыню
Лагерь шейдов ввиде нескольких темных сфер
В центре лагеря есть загоны с пленными, 90% полуэльфы. почти все сюда прибыли сюда на телегах, повозка, своим ходом в общем-то. Если ткто и прилетел то мало
От жреца Громгалтина Фили узнали что это клан дуэргаров из-под гор Меча, западные отроги, они редко выползают на поверхности, клан называет Sunblith ( Солнечный Ожег). Просит помочь, Муамман Дуатал) старым кузнецам кажется, что огонь в кузнях не так жарок, и жрецы бога Тармехул тоже ничего не могут сделать. С царстве короля Бренора есть алтарь Тармехула с вечным пламенем, под Готлгримом, там на нижних уровнях куда еще не спускался сам король, они просят принести сам вечный огонь, артефакт переосвятить кузни. Это артефакт из Древнего Делзуна. Он расскажет что у Косута было 4 великих элементаля и один из них отнял часть сил. Есть имя короля дварфов ТорнХолда. У них есть карта как добраться до чертогов Тармехула в глубине Готлгрима. По слухам армия Жентов подавила народные возмущения в Дагерфорде
13 марпенота
Узнали о том что “пропажа” Резмир уже не секрет, ее начинают искать. Для ускорения доставки “летучий” отряд везет маску в Секомбер к связному Сиерры - Амелиор Аманитос. Маску отдали Литай для сокрытия.
Отдали молот Фили. Закупились оружием. Идем к Королю Эбеназару внутрь цитадели. Тронный зал скорее герцога максимум, не королевский, сделан людьми. На троне (тоже сделанным людьми еще с тех времен) сидит король. От него узнали, что Зардарок-маг-колдун-чародей-кастер лидер дуэргаров Sunblith, узнали что он любит делать големов и воевать ими,а недавно нашел особо прочный материал(из него судя по всему големы).По поясам дварфы определили что пояса дуэргаров из Чардолина. Чардолин это аналог некоего вещества, вещества древнего, его переоткрыли Нетерильцы это и металл и минерал, в природе растет кристаллами темно-фиолетовыми выростами. Основная фишка что металл умеет ловить заклинания и накапливать их. Узнали что основатель клана СтоунШафт владел булавой с тех пор это любимое оружие клана. Узнали что Литай владеет чем-то похожим на портал в жреческом исполнении и односторонняя(Школа самонинга, было два перехода, это сокращение расстояние через другой план).
У колодца.
Это старый аванпост Квесир. Нетерил во времена своего рассвета занимал весь север, кроме эльфиских лесов, а весь Юг были васалами. Исконные земли окружали Аванпосты, он был важным его курировал кто-то из высших арканистов Карсус или кто-то из его приближенных. Рядом находился Иллефарн, именно за ними и следили отсюда. Тут были всякие наблюдательные приборы за, шары всякие. Аванпост потом был разрушен орками. Внутри лежит свиток с заклинанием Мавина, закл уже не возможный, укрепляет своды кузни. Оно 10 круга какое-то укрепление земли Мавина (Mavin's earthfast). Основание башни строили те кто жил здесь до нетерила. Идем вниз ищем свиток. Литай идет в башню через Фандалин и Трибор - она идет в Маяк.
14 Марпенота
Прочитав молитву обращенную к Истинному Пламени Литай вызвала снизу Серебряное пламя (в ритуале участвовал некий осколок изначального) пламя сверху соединилось с пламенем костра и пробило защиту спуска вниз сторожевой башни. Песок вокруг превратился в стекло. У нее в руке магматический кусок породы сияющее серебряным пламенем.
После того как Литай открыла спуск вниз, мы спустились. Хоксмил определил место нахождения нужного нам свитка и мы отправились в путь.
Первый зал
Пол устлан буквами (в них указаны названия школ магии и слово магии, написано все на лоросе) На потолке изображено созвездие, оно указывает на плато “Долина Стоячих Камней” в пустыне Анарох, как я вспомнил над этим плато чаще всего летали анклавы:
Ксинленал,
Орбедал,
Саккорс,
Латери,
Акинтаер,
Пилорнель
Палтер
На стенах различные изображения Мистрил (богини магии до падения Нетерила)
Пройдя головоломку, мы прошли дальше и остановились перед каменными двустворчатыми дверями на левой створке Шар на правой Мистрил
Открыв двери магией, мы прошли дальше.
В комнате 8 постаменов с драгоценными камнями и сундучками под ними, по центру статуя сочетающая черты Мистрил и Шар, перед ней тоже постамент с камнем - аметист и сундучок.
8 камней
Рубин красный
Сапфир голубоватый
Цитрин желтоватый
янтарь желтый
Гранат Красный
Кварц Бело прозрачный
Нефрит зеленый
оникс черный
В следующем зале колонна и 8 арочных проходов, над каждым из них
15 марпенота
Встретили дельца занимающегося деревом Агнам Блудрим
16 марпенота
Под вечер пришли в Фандалин
17 марпенота
Поговорили с арфисткой жрицей Тиморы, она в хороших отношениях с зулитами, узнали от неё про Пещеру Морского Эха.
18 марпенота
Ближе к заходу солнце пришли опять к Роксикерам. Расположили их к себе, договорились о том, что мы им кастим укрепление сводов а они делают нам копию маски. Так же расскахали про дуэргаров клана Санблайт и нашу помощь Стоуншафтам. Решили ничего не откладывать на завтра, а сразу сделать, у меня получилось скастовать 10 круг. Дварфы восхитились и, поддавшись на наши уговоры, сразу пошли делать копию маски, мы позвали Литай и пошли в магическую кузню. По дороге мы узнали что 3 народа: гномы+дварф+люди заключили пакт Фандальеверо о создании кузни для добрых магических предметов. Придя в кузню мы обнаружили там гнома Вилдри Вигглерест (с Лантана), он позовет мага и кузнеца. Дворф, побитый жизнью, сильно прихрамывает, на руках не хвататет пальцем ( 3 на другой ) нет части ухо, сильно посеченое лицо, длинная борода (ни разу не опаленная) под фартуком выпирает здоровенный кинжал - Дулдар "Пьяница" из Адбара. Немолодая женщина с повязкой на правом глазу, седая, с белой совой на левом плече, чуть полноватая, высокая, одета в серый плащ, на поясе книга с символом школы некромантии, в черной коже, куча сумочек. Идет странно дергано, чуть не падая. Это великая волшебница севера - Веллинн Гарпел. По центру пещеры стоит домик в нем кузница, по середине стоит педестал с зеленым пламенем (чардолиновое по словам Веллинн)
19 марпенота - 28 марпенота
Провели время у дворфов, договорились о передача маски Талис, встречу назначили в Секомбере. Узнали что в мире не работает воскрешение, я вызвал духа нежити, чтобы у него поузнавать разное, он не знает. Узнали про битву у Дагерфорда, что тейский корабль разгромил флоты Вотердипа и Жентарима. Получили приглашение в Бердус от самой леди Силерии Бердуской в Бердуск. Получили сообщение от Рат Модара, о предложении работы. Узнали имя агента Жентарима в Триборе. От Литай узнали, что на севере зулиты планируют 3 великих храма
В башне магов в Невервинтере, там будет настоятельница Мисака
В Сильвермуне
В Лускане
Узнали что Зула сама ходит по земле под именем Леди Дораны. Убивая драконов она может собирать с некоторых из них некие силы. Она уже убила аметистовую драконицу Элденсер, убившую самого Лорагаута. Зула планиурет убить Тиамат, Бахамат и Сардиора, главных драконов всех типов чтобы забрать у них силы. В созы с другими богами вступать не планируют. Так же узнали что Зула убила мощного огненного элемента. Забрала у него силу тоже и через этот камень Литай наводила помехи на поиск Маски. Мы так же выяснили что из-за этого камня все действия культа Зулы почти не предсказываются.
29 марпенота
Отправились в Секомбер, встретились с Брифом (белое крыло дракона) он телепортировал нас к домику Талис, отдали ей маску и взялись убить Варрама, носящего белую маску. Он находится у кургана Дидериуса в Серпент Хилс в Наджаре. Это курган где лежит древний предсказатель, там мощный предсказательный артефакт. Перед уходом рассказали Талис о том, что аватра Зулы идёт убивать красного дракона рядом с островами Минтарна.
Хз уктара
Заночевали посреди землёй Юань-ти. Ночью к костру вышло четверо, после недолгой стычки, выяснили что это не Юань-ти, Врак успел предупредить сопровождающего нас воина от Талис чтобы тот спрятал символы КД.з
Воин - Гурух
Лучник - Тазаск
"Вор" - Зурий "Счастливый"
Жрец Тира - виконт Мерсье Ридрин
11 Найтола. Аудиенция у Леди Силерии в Бердуске. Она моментально поняла что мы не добрые, велела отдать Маски. Попросили совета у Лорда. Он велел встретиться со связным во Вратах Балдура. Едем через Гриннест
15 Найтола Гриннест
Свитки в тубусе:
2к на заклы:
Сигнал тревоги - 50 выучил
Невидимый слуга - 50 выучил
Вызов страха - 50 - выучил (некромантия)
Ледяной кинжал - 50 выучил
Мэджик мисл - 50 выучил
Падение пёрышком - 50 выучил
Защита от добра и зла - 50 выучил
Усыпление - 50 выучил
Трюк с веревкой - 500 выучил
Темное зрение - 500 выучил
Виденье невидимого - 500 выучил
3 круг:
Послание - выучил в лагере жаблюдов
Книга волшебника из Тея из подземелья Нериатар
Итого в книге 26 заклинаний:
1 ур.:
Волшебная стрела (Magic missile), +
Доспехи мага (Mage armor), +
Обнаружение магии (Detect magic), +
Щит (Shield), +
Опознание (Identify), +
Дрожь земли (Earth Tremor),
Поглощение стихий (Absorb Elements) +
Катапульта (Catapult),
2 ур.:
Внушение (Suggestion),
Туманный шаг (Misty step), +
Земляная хватка Максимилиана (Maximilian’s Earthen Grasp), +
Пылевой вихрь (Dust Devil)
Узы земли (Earthbind)
3 ур.:
Контрзаклинание (Counterspell), +
Огненный шар (Fireball), +
Полёт (Fly), +
Извержение земли (Erupting Earth),
Мельфовы маленькие метеоры (Melf’s Minute Meteors)
Песчаная стена (Wall of Sand)
4 ур.:
Высшая Невидимость (Greater invisibility),
Град (Ice storm), +
Проклятье стихий (Elemental Bane)
Призыв духа конструкта (Summon Construct),
5 ур.:
Конус холода (Cone of cold), +
Преобразование камня (Transmute Rock) +
Круг телепортации (Teleportation circle). +
Книга заклинаний волшебника из замка Нериатар (5 круга)
1 круг
заклинание 1-го уровня «Поспешное отступление» +
заклинание 1-го уровня «Поглощение стихий» +
заклинание 1-го уровня «Волна грома»
заклинание 1-го уровня «Волшебная стрела» +
заклинание 1-го уровня «Сверкающие брызги»
2 круг
заклинание 2-го уровня «Гадание»+
заклинание 2-го уровня «Защитный ветер»
заклинание 2-го уровня «Порыв ветра»
заклинание 2-го уровня «Магическое оружие» +
3 круг
заклинание 3-го уровня «Призыв духа нежити» +
заклинание 3-го уровня «Песчаная стена»
заклинание 3-го уровня «Ужас»
заклинание 3-го уровня «Дрёма» +
4 круг
заклинание 4-го уровня «Леомундов потайной сундук»+
заклинание 4-го уровня «Град» +
заклинание 4-го уровня «Поиск существа» +
5 круг
заклинание 5-го уровня «Вещий сон »
Книга заклинаний волшебника (4 круг) из подземелья замка Нериатар
1 круг
заклинание 1-го уровня «Жуткий смех Таши»
заклинание 1-го уровня «Луч болезни»+
заклинание 1-го уровня «Ведьмин снаряд »
заклинание 1-го уровня «Опознание» +
2 круг
заклинание 2-го уровня «Волшебные уста»
заклинание 2-го уровня «Размытый образ»
заклинание 2-го уровня «Корона безумия»
3 круг
заклинание 3-го уровня «Крошечный слуга»
заклинание 3-го уровня «Изобилие врагов»
заклинание 3-го уровня «Снятие проклятья»
4 круг
заклинание 4-го уровня «Переносящая дверь»+
Книгосвитки Виссу: три магических книги и охапку свитков. От Литай после победы у Колодца Драконов.
1️⃣ Потрёпанная пухлая книжка в желтом мягком кожаном переплёте
В книге записано 17 заклинаний.
1 уровень
Доспехи мага +
2 уровень
Вечный огонь
Воображаемая сила
Паутина +
Джимова сверкающая монетка
Магическое оружие
Пылающий шар
Туманный шаг +
Улучшение характеристики
3 уровень
Изобилие врагов
Молния +
Призыв духа нежити+
Прикосновение вампира +
Пылающие стрелы
4 уровень
Воображаемый убийца
Высшая невидимость +
Призыв высшего демона
2️⃣ Черная книга в переплете из дерева, обтянутого черной плотной кожей с кучей закладок на половине заклинаний.
В книге записано 18 заклинаний.
1 уровень
Дрожь земли
Невидимый слуга +
Обнаружение магии +
Поиск фамильяра +
Поспешное отступление
2 уровень
Волшебный замок
Корона безумия
Невидимость+
Трюк с верёвкой+
3 уровень
Извержение земли
Охранные руны
Передача жизни
Полёт+
Призыв низших демонов
Притворная смерть
4 уровень
Призыв духа аберрации
5 уровень
Обессиливание
Подчинение личности
3️⃣ Достаточно новенькая книжка в коричневом кожаном переплёте:
В книге записано 12 заклинаний.
1 уровень
Ледяные пальцы +
Скороход
2 уровень
Нетленные останки+
Дребезги
Пиротехника
Пылевой вихрь
3 уровень
Газообразная форма
Гипнотический узор
Громовой шаг
Мельфовы маленькие метеоры
Прикосновение вампира +
Рассеивание магии +
Маленькая книжка мага Элдред Велутра
1 круг
Ведьмин снаряд
Волшебная стрела +
Доспехи мага +
Щит +
2 круг
Паутина +
Смена обличия +
Туманный шаг +
3 круг
Молния +
Полет +
4 круг
Высшая невидимость +?
Эвардовы черные щупальца
5 круг
Облако смерти+
Большая книжка мага Элдред Велутра
1 круг
Ведьмин снаряд
Волшебная стрела +
Доспехи мага +
Щит +
Невидимое письмо +
Понимание языков +
2 круг
Паутина +
Смена обличия +
Туманный шаг +
Вечный огонь
Волшебные уста
Дыхание дракона
Луч слабости +
Трюк с веревкой +
3 круг
Молния +
Полет +
Передача жизни
Прикосновение вампира +
4 круг
Высшая невидимость +?
Эвардовы черные щупальца
Град +
5 круг
Облако смерти +
Круг телепортации +
Отдельно свитки, + это "мажеские" свитки
свиток «Мистический заряд» (13 сл. +5 к атаке)
свиток «Сотворение или уничтожение воды» (13 сл. +5 к атаке)
свиток «Усыпление» (13 сл. +5 к атаке)
свиток «Дружба с животными» (13 сл. +5 к атаке)
свиток «Поиск ловушек» (13 сл. +5 к атаке)
свиток «Пронзание разума» (13 сл. +5 к атаке)
свиток «Невидимость» (13 сл. +5 к атаке)
свиток «Психическая плеть Таши» (13 сл. +5 к атаке)
свиток «Языки» (15 сл. +7 к атаке)
свиток «Призыв животных» (15 сл. +7 к атаке)
Редкий свиток «Усыхание» (15 сл. +7 к атаке)
свиток «Переносящая дверь» (15 сл. +7 к атаке)
свиток «Призыв высшего демона» (15 сл. +7 к атаке)
свиток «Страж природы» (15 сл. +7 к атаке)
свиток «Дневной свет» (15 сл. +7 к атаке) отдано Хогсмилуи
свиток «Преобразование камня» (17 сл. +9 к атаке)
свиток «Каменная стена» (17 сл. +9 к атаке)
свиток «Круг силы» (17 сл. +9 к атаке)
свиток «Первородный страж» (17 сл. +9 к атаке)
свиток «Пляшущая молния» (17 сл. +9 к атаке)
свиток «Радужные брызги» (18 сл. +10 к атаке)
свиток «Слово силы: исцеление» (19 сл. +11 к атаке)
Волшебника-некромант “Клык Дракона” в Черной, Белой и Зеленой части культа
Viper Жентарима
13 лвл:900(0)+189(10)+252(11)+756(12)+778(13)+ 760(14)+1077(15)+418(16)+885(17) +1889(18)+3065(19)+1417(20)+2232(21)+ 5080(22)+1000(23)+200(24)+3600(25) +2200(26)+2750(27)+3754(28)+3018(29)+5600(30)+2800 (31)+2800(32)+1000(33)+3050(34)+2238(35)+ 4000(36)+2650(37)+4705(38)+4300(39)+4830(40)+3570( 41)+4536(42)+3000(43)+9976(44)+7025(45)+1200(46)+1 0305(47)+3400(48)+2800(49)
= 120 005/140 000
S: 12
D: 14
C: 14
W:14
I: 20 (+1 от кольца)
Ch: 12
БМ: +5
Хиты:6+2+3+3+4+4+4+4+4+4+4+4+4(const +2)=76
Кубы шортреста: 13/13
Лаки 5/45
Инициатива +7
АС: 13(12+1 от посоха)/16(доспех мага)+
Попасть: +11(магия) +7(кинжал)/d4+2(урон)
Спас от меня: 19
Важная инфа по миру:
бесплатный постой в Торнхолде при проезде
узнали что важны пояса дварфов, надо лутать
узнали как правильно спросить всякого в “Таверне на перекресте”
знания о создании боунголемов от Веллинны Гарпел
Передал всю документацию Резмир - Лорду Жентарима
Узнал про ритуальную магию от Карры, она относится к школе воплощения, она из Миф Андата
Поверхностные знания о Миф Андате (центр магии)
Эффекты и призванные существа
фамильяр с 5 круга
Спасы:
S: +1
D: +2
C: +2
W: +7
I: +10
Ch: +1
Сопротивления и иммуны:
Иммун к огню от мантии
Резист к некротике, максимум хитов не может быть снижен
Темнозрение с кольца
Навыки:
S 1
Атлетика +1
D +2
Акробатика +2
Ловкость рук +2
Скрытность +2
I 5
Анализ +10
История +14 (эксперт)
Магия +14 (эксперт)
Религия +14 (эксперт)
Природа +5
W 2
Внимательность +2
Выживание +2
Медицина +7
Проницательность +2
Уход за животными +2
Ch +1
Выступление +1
Запугивание +1
Обман +6
Убеждение +1
Языки:
Общий
Лоросс (драконий)
Эльфийский
Инструменты:
Медика
Алхимия (11 дней)
Преподавание (11 дня)
Предыстория:
Привилегированность - не работает
Благодаря знатному происхождению, другие хорошо к вам относятся. Вас принимают в высшем обществе, и считается, что у вас есть право посещать любые места. Обыватели изо всех сил стараются сделать вам приятно и избежать вашего гнева, а другие высокородные считают вас своей ровней. Если нужно, вы можете получить аудиенцию местного дворянина.
Фиты:
LUCKY
1st-Level Feat
You have inexplicable luck that can kick in at
just the right moment, granting you the
following benefits:
Luck Points. You have a number of Luck Points
equal to your Proficiency Bonus. You can
spend the points on the benefits below, and
you regain your expended Luck Points when
you finish a Long Rest.*
Advantage. Immediately after you roll a d20 for
a d20 Test,* you can spend 1 Luck Point to
give yourself Advantage on the roll.
Disadvantage. When a creature rolls a d20 for
an attack roll against you, you can spend 1
Luck Point to impose Disadvantage on that
roll.
ALERT 1st-Level Feat
Always on the lookout for danger, you gain the
following benefits:
Initiative Proficiency. When you roll Initiative,
you can add your Proficiency Bonus to the
roll.
Initiative Swap. Immediately after you roll
Initiative, you can swap your Initiative with
the Initiative of one willing ally in the same
combat. You can’t make this swap if you or the
ally is Incapacitated.*
Отмеченный тенью
Увеличьте свой Интеллект, Мудрость или Харизму на 1, при максимум 20.
Вы изучаете заклинание невидимости и одно заклинание 1-го уровня по вашему выбору. Заклинание 1-го уровня должно быть из школы магии Иллюзий или Некромантии. Вы можете наложить каждое из этих заклинаний, не тратя ячейку заклинания. После того, как вы накладываете одно из этих заклинаний таким образом, вы не сможете снова накладывать это заклинание, пока не закончите продолжительный отдых. Вы также можете накладывать эти заклинания, используя имеющиеся у вас ячейки заклинаний соответствующего уровня. Базовой характеристикой этих заклинаний является характеристика, увеличенная этим умением
Эксперт по навыкам
Вы отточили свое мастерство с помощью определенных навыков, что дает вам следующие преимущества:
Увеличьте показатель одной характеристики по вашему выбору на 1(Интеллект), при максимуме 20.
Вы учите один навык по своему выбору - обман
Выберите один навык, которым вы владеете. Вы получаете Компетентность для этого навыка, что означает, что ваш бонус мастерства удваивается при любой проверке этого навыка. Выбранный вами навык должен быть тем, для которого еще не используется способность, такая как Компетентность, которая удваивает ваш бонус мастерства - магия.
Keen Mind
Увеличьте показатель одной характеристики по вашему выбору на 1, при максимуме 20 - Интеллект
Lore Knowledge. Choose one of the following. Skills: Arcana, History, Investigation, Nature, or Religion. If you lack Proficiency in the
chosen Skill, you gain Proficiency in it, and if you have Proficiency in it, you gain Expertise in it.Quick Study. You can take the Study Action as a
Bonus Action.
Особенности школы:
Магическое восстановление
Вы знаете как восстанавливать часть магической энергии, изучая книгу заклинаний. Один раз в день, когда вы заканчиваете короткий отдых, вы можете восстановить часть использованных ячеек заклинаний. Ячейки заклинаний могут иметь суммарный уровень, который не превышает половину уровня вашего волшебника (округляя в большую сторону), и ни одна из ячеек не может быть шестого уровня или выше.
Мастер Некромантии
Когда вы выбираете эту школу на 2 уровне, золото и время, которое вы тратите на копирование заклинания Некромантии в свою книгу заклинаний, уменьшаются вдвое.
Мрачная жатва
На 2 уровне вы получаете возможность собирать жизненные силы существ, которых вы убиваете своими заклинаниями. Один раз за ход, когда вы убиваете одно или несколько существ заклинанием 1 и более высокого уровня, вы восстанавливаете хиты в количестве, равном удвоенному уровню этого заклинания, или утроенному, если заклинание принадлежало школе Некромантии. Вы не получаете это преимущество, убивая конструктов и нежить.
Учёный Изучая магию, вы также специализирова-
лись в другой области знаний. Выберите один
из следующих навыков, которыми вы владеете:
Аркана, История, Анализ, Медицина, Природа
или Религия. Вы получаете компетентность для
выбранного навыка
Заучивание заклинаний
Каждый раз, когда вы заканчиваете корот-
кий отдых, вы можете просмотреть свою книгу
заклинаний и заменить одно из заклинаний
волшебника 1+ уровня, которое вы подготови-
ли в рамках своей особенности использования
заклинаний, на другое заклинание 1+ уровня из
вашей книги.
Неживые рабы
На а 6 уровне вы добавляете заклинание восставший труп в свою книгу заклинаний, если его в ней ещё нет. Когда вы творите восставший труп, вы можете сделать его целью один дополнительный труп или кучу костей, создавая зомби или скелета соответственно. Каждый раз, когда вы создаёте нежить, используя заклинание школы Некромантии, она получает дополнительные преимущества:
Максимум хитов создаваемой нежити увеличивается на значение, равное вашему уровню волшебника.
Создаваемые существа добавляют ваш бонус мастерства к броскам урона оружием.
Единение с не-жизнью
На 10 уровне вы получаете сопротивление к урону некротической энергией и максимум ваших хитов уже не может уменьшаться. Вы провели так много времени в контакте с нежитью и оживляющей их энергией, что научились преодолевать их самые опасные побочные эффекты.
Попадание: +11(5БМ+5Int+1палочка)
Спас от меня: 8+5+5+1(жезл)=19
Ячейки: 4/3/3/3/2/1/1
Заговоры: 5
Известно заклов:6+2+2=10 (это на старт)
Подготовленные заклы: 17
Магическое восстановление ячеек 7/7 не выше 5 круга
Магически-созидательная деятельность+особые знания:
Начал исследования по созданию магического лечения (16 день)
Узнал о действие, методе применения и особенностях заклинания "Заражение" из книги Рангона
Узнал об особенностях создания костяных големов от Веллинны Гарпел
Заговоры:
1. Малая Иллюзия (вместо изменного Чилинг Тача)
2. Луч Холода (попадание 60ф 3д8, скорость уменьшена на 10)
3. Фокусы
4. Починка
5. Послание
Заклинания (Запись со свитков/книг 2 часа + 50 монет за 1 лвл, сложность 10+лвл закла) (Часы на запись заклов: 0)
В книге 56/100 страниц
1 Круг:
- Обнаружение магии (ритуал)
- Поиск фамильяра (ритуал)
- Щит
- Доспехи мага
- Опознание (ритуал)
- Луч болезни
- Псевдо жизнь (за фит)
- Понимание языков (выучено в 1 день пути во Врата Балдура) (ритуал)
- Сигнал тревоги (выучено в Дагерфорде) ритуал
- Мейджик миссл (выучено в Дагерфорде)
- Защита от добра и зла (выучил в доме Урдина в Боушоте)
- Диск Тензера (из книги Равена по дороге в “старую столицу”)
- Усыпление (по дороге в “старую столицу”)
- Невидимый слуга (в “старой столице”)
- Ледяной кинжал (выучил по пути в Вотердип)
- Падение перышком (выучил по пути в Вотердип)
- Вызов страха (выучил по пути в Вотердип)
- Поглощение стихий (выучил в особняке Талис)
- Поспешное отступление (выучено в Торнхолде)
- Жуткий смех Таши (выучено в Торнхолде)
- Скороход (выучено по дороге из Вотердипа) (без конц)
- Ледяные пальцы
2 Круг:
- Невидимость (за фит)
- Открывание
- Туманный шаг
- Палящий луч
- Нетленные останки (ритуал)
- Темное зрение (выучено в Дагерфорде)
- Трюк с веревкой (выучено по дороге в деревню на границе с Мисти Форест)
- Видение невидимого (выучил в Боушот)
- Удержание личности (за 4 лвл)
- Смена обличия (за 4 лвл)
- Гадание (выучено в особняке Талис) - не работает
- Паутина (выучено в Облачном Замке)
- Земляная хватка Максимилиана (выучено в Торнхолде)
- Нистулова ложная аура (в пути до БГ от колодца дракона)
- Магическое Оружие (выучено по дороге из Вотердипа)
- Увеличение/уменьшение (выучено по дороге в Юлаш)
3 круг:
- Ускорение (за 5 лвл)
- Огненный шар (за 5 лвл)
- Послание (в лагере жаболюдов)
- Восставший труп (за некроманта)
- Контрзаклинание (за 6 лвл)
- Замедление (за 6 лвл)
- Призыв духа нежити (выучено из книги в летающем замке)
- Полет (выучено в ТорнХолде)
- Дрема (выучено в пещере Морского Эха)
- Крепость интеллекта (выучено в пещере Морского Эха во второй заход)
- Хижина Леомунда (за 8 лвл в Колодце Драконов) (ритуал)
- Языки (выучено по дороге из Вотердипа)
- Газообразная форма (выучил по дороге к Starmetall Hill)
- Необнаружимость (выучил Гонтлгриме)
- Снятие проклятие (выучено по дороге в Лейлон)
- Рассеивание магии (выучено в Женталкипе из книги мага )
- Призыв призрачного скакуна (ритуал) (Выучено в Шедоудейле)
- Подводное дыхание (выучено в Вотердипе)
- Подсматривание (клайворенс) (выучено по дороге в Жентлкип от бышего храма Бейна)
- Магический круг (выучено по дороге в Жентлкип от бышего храма Бейна)
4 круг:
- Магический глаз
- Усыхание
- Поиск существа (выучено в пещере Морского Эха)
- Изгнание (за 8 лвл в Колодце Драконов)
- Переносящая дверь (в пути до БГ от колодца дракона)
- Град (в пути до БГ от колодца дракона)
- Высшая невидимость (в пути до БГ от колодца дракона)
- Прикосновение вампира (в пути до БГ от колодца дракона)
- Призыв высшего демона (по пути в порт Нианзару)
5 круг:
1. Круг телепортации (за 9 лвл)
- Зал академии в Сильвермуне
- где-то на берегах моря Друлг (залив Моря Упавших Звезд, Северный Берег Рашемена) Северный берег Агларонда
- круг телепортации в подземелья под особняком Гролхундов в зал перед лесенкой к Лорду в Вотердипе
- круг телепортации в храме Мистры в Вотердипе
- круг телепортации в Гильдии Магов в Вотердипе
- круг телепортации в особняке Зу Крайнов
- круг телепортации в Башню Искусств в Жентлкипе
- круг телепортации в Дагерфолсе
- круг телепортации в Башню Коллата (новый штаб Семьи в Городе)
- круг телепортации в башню Сокола у Флана
- круг телепортации в бывшую школу магии в Юлаше
- круг телепортации в башню Цитадели Ворона
- круг телепортации в один из залов Цитадели Ворона
- круг телепортации в Дарк Холд (большой зал)
- круг телепортации в Дарк Холд (башня магов?)
2. Облако смерти (за 9 лвл)
3. Конус холода (выученно в Гонтлгримме)
4. Преобразование камня (выученно в Гонтлгримме)
5. Каменная стена (по дороге в Лейлон)
6. Обессиленье (по дороге в Лейлон)
7. Вещий сон (по дороге в Лейлон)
8. Удар стального ветра (выучено в Жентлкипе)
9. Пляска смерти (за 10 лвл)
10. Удержание монстра (за 10 лвл)
11. Рассвет (выучено за дорогу к подземельям Цитадели Ворона)
6 круг
1. Дезинтегрейт (выучено в Таркхолд дейл)
2. Сотворение нежити (выучено в Таркохолд дейл)
3. Клетка душ (выучено в Юлаше)
4. Магические врата
5. Истинное зрение
7 круг
1. Перст смерти
2. Драконоподобная трансформация
Подготовленные заклинания([16]+2 от фита+3 посох)+1(меморайз): круги: 5/4/4/4/3/2 (+1 каждый слот с 1 круга до 5)
- Волшебная стрела 1к
- Щит 1к
- Рассеивание магии 3к
- Туманный шаг 2к
- Огненный шар 3к
- Удержание монстра 5к
- Послание 3к
- Контрзаклинание 3к ! смотреть новое!
- Замедление 3к ! смотреть новое!
- Переносящая дверь (4к)
- Рассвет (5к)
- Удержание личности 2к
- Усыхание (4к)
- Ускорение (3к)
- Дезинтегрейт (6к)
- Клетка Душ (6к)
- Драконоподобная трансформация
- Меморайзд! Удар стального ветра (5к)
Псевдо жизнь (1 раз в день бесплатно) (1д4 +4 на 1 час) 1/1
Невидимость (1 раз в день бесплатно) 0/1
Лечащее слово (с посоха) 1/1
ММ (с посоха) 1/1
Скольжение (с посоха) 1/1
Доспех мага (с брошки) 5/5
Полет (с робы) 1/1
10/10 зарядов посоха защиты (восстанавливает 1d6+4 зарядов, зарядов 0 на 1 на d20 ломается)
Щит (2 заряд)
Доспехи мага (1 заряда)
Ритуалы:
Обнаружение магии
Поиск фамильяра
Опознание
Сигнал тревоги
Нетленные останки
Понимание языков
Диск Тензора
Невидимый слуга
Хижина Леомунда
Гадание - не работает
Призрачный скакун
Слоты:
Восстановление ячеек: 7/7
1 круг: 4/4 +1 кольцо
2 круг: 3/3 +1 кольцо
3 круг: 3/3 +1 кольцо
4 круг: 3/3 +1 кольцо
5 круг: 2/2 +1 кольцо
6 круг 1/1
7 круг 1/1
Фамильяр
Фея Сюнин сейчас в образе экзотической птички из Чулта
Внешний вид:
Персонаж одет в обычную дорожную одежду, она вышита гербом Зу Крайнов: щит на черном фоне цветок асфодели
На руке фамильный перстень, на правом боку висит книга и кошель, на другом кинжал в ножнах, на спине висит рюкзак, в нем тубус и все писчие принадлежности
Имущество:
Теплая дорожная одежда (4 фнт)
На персонаже одето:
Святой символ Зулы, дарованный Богиней
Святой символ Джергала
Святой символ Моандра дарованный Богом
Брошка в виде щита с доспехом мага 5/5
2 кольца с падением пером
1 кольцо с защитой от добра и зла
Брошка с синим сапфиром (защита от поверхностного чтения мыслей, 1 раз в день можно перекинуть спас от чтения мыслей, если воздействие ультимативное то артефакт предупредит, как и при 1 2 случае)
Посох Защиты (https://ttg.club/items/magic/staff_of_defense )
Раздвоенный посох 1 раз в день каждое из 3х заклинаний, каст по харизме: лечащее слово, ММ, гриз; может быть быть фокусом
(4 фнт)
Небольшой кулон с изображением головы зелёного дракона, был выдан как пропуск в “Старую Столицу”, лагерь зеленого крыла Культа дракона Туманного Леса - убрана в кошель
На поясе:
Книга заклинания (3 фнт)
Кошель с деньгами + 1 желтая жемчужина (100 ЗМ для идентифая) (1 фнт)
Кошел с мелом (3 куска)
Кинжал с изумрудом в гарде, слегка изогнутый (1 фнт) +1
Кинжал возращающийся
Кольцо +1 Интеллекта
Кольцо с Темнозрение 60ф
Плащ необнаружимости
Корона Цитадели Ворона
Жезл управления Цитадели Ворона
Золотой браслет с красным камнем с заклинанием Рассвет 1 раз в день
Крестообразная перевязь для зелий с 7 слотами(3 и 4 слота): (2 фнт)
- Зелье лечения 2д4+2 (4 шт)
- Жемчужина силы
- Магический жезл (+1 к попаданию и спасам)
- Противоядие
Походный рюкзак с гербом: (5 фнт)
Комплект целителя (7/10) (6 фнт)
Бурдюк с водой (5 фнт)
Спальник (7фнт)
Дорожная одежда (4 фнт)
Фляжка святой дварфийской воды (Гонтолгримовка)
Сундук Леомунда (скастован 1 Миртула считать 60 дней):
Ингредиенты заклинаний:
Сундочек с ценностями:
Книги в сундуке Леомунда (описание и заклы в конце):
Кошелек: 41 gp 0 sp 0 cp
Вес 71/180
Серый жеребец, зовут Пепел (седло+упряжь+седельные сумки) -
Черный жеребец, зовут Жнец (седло+упряжь+седельные сумки)
Обычная лошадь остаётся чтобы ссылку потом не искать
https://dungeon.su/bestiary/363-riding_horse/
Лут в процессе:
Серебряные и электрумовые украшения, ручные зеркальца, гребни, заколки и брошки с полудрагоценными камнями, всего на сумму около 1376 gp - это из сундука на 2-ом этаже. Большинство серебра почернело от налета. В цивилизованных местах подобные предметы обычно можно встретить на женском косметическом столике или прикроватной тумбе. - сдано в общак культа в летающем замке
сумочка Итронэль
лазурно-голубой ромбовидный камень размером с женский кулак, начинает летать над головой давая непрерывную свободу движения
камень с женский кулак (окатыш визуально) - камень послания (у кого вторая часть хз)
В нетерилском подземелье: - потрачено
Продолговатый кристалл черно-фиолетовый
3д звезда хаоса -
Кругляш(окатыш)
2 лошади с седлами и всем нужным
Дорожные записи
30 флеймрула на корабле недалеко от Врат Балдура
Нашли старый халруанский летающий корабль недалеко от Врат Балдура
Курган торговец оружием из Аскатлы, известен на променаде Вокин
Храмы в Дагерфорде:
Амонатр
Темпус
Чонти
Талос на нем нет символов Талоса
Латандер
Темпус
Морвен Дагерфорд - герцогиня Дагерфорда, сестра убитого/почившего 3-4 года назад предыдущего правителя, её брата - Малдвина Даггерфорда. Несмотря на это она не в курсе дел и сплетен аристократических в городе. Похоже обладает заклинание "Послание", но инфы о том что она маг, нет
Советник правительницы Дагерфорда Нелкин Денникер "Снейл" - глава Черной Сети Жентарима в Дагерфорде
Нашли руины башни древнего мага Сандера Халиндлиама, есть легенда что лес Туманов то ли забрал его, то ли в ходе экспериментов растворился в туманах леса
В деревне Боушот нашли дварфа пособника культа Дракона, узнали что на эльфов в лесу нападают всякие твари и даже дракон
12 числа
Нас догнал Хогсмил, мы пошли к этому дварфу и Сиерра потребовала у него аудиенцию у принца Туманного Леса
Мы выдвинулись за ним
Благородный Галлен встретиться в Альтанде с рассветом.
Связной Урдин был перехвачен нами на выходе из эльфийской деревни и безжалостно убит, тело несчастного, Сиерра облила неизвестной горючей жидкость и сожгла.
Узнали что Гален спас жену короля и маму двух принцев
В процессе опознания предметов выяснилось что Сиерра владеет ритулальной магией, в процессе она упоминала Зулу, Серебряное пламя, огонь в разных вариациях, хранительница огня, Джахела Доран
Список имен и названий из дома связного Урдина.
там из знакомых: Альтанд, Галлен
3 невидимых записки:
Следи за Галленом, при малейшей нелояльности докладывай принцу
Передай людям в таверне о слежке за обозами Резмир, когда они пойдут на север, задача от принца, поэтому имеет приоритет
Передай людям в таверне, что надо нанять два отряда для исследования Змеиных руин, суммы на операцию не более 2к ЗМ для получения денег, агенты должны прийти в старую столицу.
Вместо подписи непонятные росчерки разные на всех трех
Невидимая надпись 13 числа
Богатейшая семья торгующая с югом, дворяне. Его зову Верпан Танн (дом Танн из Вотердипа, герб - Единорог), эльфа зовут Эрлан, узнали где живет он, живет
Меня представили как крыло дракона в культе, мы из Черной части, наша говорящая с драконами Резмир, она носит великий артефакт, она сопровождает огромного каравана с юга на север, идет в замок Неритар
Носящий Пурпур Ололамин Шилдодрашит в лагере в старой столице, так же там дракон зеленый - Чут - это любимый дракон принца Неронвейн, который один из двух сыновей короля этого леса, дракон проверял лояльность Сиерры
Меландрах - эльфийский король Туманого леса
Дали кулоны культа для возвращения в Старую Столицу
Караван ведёт Бутч
Имя Норрейн не встречается ни на побережье Мечей, ни на Муншайских островах ни где-то на Севере
Караван из 30 телег
Кинжал Мартина +1 на попасть +1 огонь урон +1 холод урон - отдан Норрейн
Старая Столица - Иринайра
носящий пурпур Эрейнион тот кто ходил с парнями из столицы на караван и он ускакал на северо-восток, пользуется большим уважением
Был убит один из Жентаримских генералов в какой-то псевдозаброшенной крепости
Знаю полный обряд посвящения в культ, Принц считает это атавизмом
Ололамин отправляется к некоему колодцу
Плащ голубого цвета с большими наплечниками - плащ позволяет становится невидимым и позволяет летать
Черный культ дракона метит Когтей на пояснице, Зеленый на плече
Кинжалы созданы после войны короны, старое оружие
В погоне за Резмир доехали до Дагерфорда
При въезде в Дагерфорд Джефри Чоссел озарил себя знамением Денеира
Снейл предложил работать на ДаркХолд, назначил встречу на Водяной улице у конюшен
Храм Амонтара в очень хорошем состоянии, возможно Леди Д поклоняется ему, так же сильна вера в Темпуса
Дом выкрашен в желтые цвета, небольшой, над ним символ Жентарима
Норрейн просит представить ее Амэ
В доме нас встречает минотавр, хафлинг и дро, дроу проводит нас до тайного корридора, проходим по подземелья начали разговор с Диффкаром. В комнате еще жрец Бейна, вор какой-то, и маг со старыми знаками Жентарима
Старший из них жрец Бейна - Пургедин
Диффкар - воин
Донлон - маг
Фастбел - вор
Бургэдин - жрец Бейна
Заходим в темную комнату, в ней темно и прохладно, обстановка спартанская
(Лорд в проеме двери в темном помещении)
вы должны будете узнать где находятся следующие вещи:
Их портальная сторожевая башня использующая очень древнюю сеть стационарных телепортов
И точное местонахождение колодца драконов
Как только вы это узнаете, сообщите это моим помощникам, они доложат мне. как только мы это сделаем,нас примут как младшеньких, наши расходы будут оплачены и награда будет ждать нас. Надеется что на это у нас уйдет не более полугода. Эта информация нужна будет до начала нового года, у нас не так много времени, если мы попробуем предать его или Истинную ЧЕрную Сеть, нас покарают его помощники, несмотря на то что у всего есть цена, предательство своих самый гадкий поступок
Фастбел диктует список мест куда можно обратиться за помощью в Вотердипе, в основном таверны, где можно спросить людей и называется как назваться в каждом из них. Так же рассказывает специализацию мест.
По слухам от Сиерры колодец где-то в пустыне Анарох, но это не точно.
9 элейнта (сентября) прибыли в гавань Вотердипа
Доехали до Торнхолда, по пути сразившись с грифонами. Отправляемся в болота, за сохранение лошадей подрядились на помощь местному жрецу. Главный тут Эбенезар, жрец Громгалтина Фили.
Таверна на половине пути к Лейлону логово культа Дракона куда свозят сокровища и переправляют в замок.
Перебили группу людоящеров, начали допрос одного из них. Выяснили что они враждуют с жаболюдами. И те и другие поклоняются черному дракону Воарагхамантар
В основном на дороге разбойничают жаболюды. 4 группы носят сокровища от таверну к замку
Военный жодь жаболюдов - Зовущий Зверей, племя назвается Чешуйчатая Смерть
Шамана Зовущего Солнце убили жаболюды, когда он пошел жаловаться дракону на притеснения со стороны жаболюдов
Черный дракон который тут живет - Воарагхамантар
Зашли в замок, убили первого жаболюда, предположительно часть людей внутри замка из района гор Серого Пика из деревни на тракте - Парнас
В замке убили 8 культистов, узнали о наличии древней портальной сети, доступ к которой открыли им тейские отступники, портал отсюда ведёт в охотничьий домик, к хранительнице Талис Белой. Узнали командное слово: «Драэзир»
Узнали о сокровищах собранных под замком
Спустились вниз убили главного шамана булевагов, нашли молот дварфов, нашли две магические книги.
Нашли двусторонний телепорт, ведём в горы к домику, вокруг которого расположены ещё 3 площадки для телепорта, это домик Талис Белой. Входим в портал, Висс, Врак, Норрейн в недвижимости, Хельм, Равен, Хоксмил видимые
Зашли в дом, нас встретил дворецкий Гастын, Хогсмил представился Вик Тор я Бовар, Равен - Траст. В доме Талис встречается в святилище с каким-то высоким гостем в красном его зовут Абзаром Джосом о делах Рата Модара, он судуя по всему Теец, он вернулся на летающий город. Дом принадлежал лорду Марстену
Арлаэенга служанка Анграт Вудвайз конюх
у входа стоят статуи в эльфиских фулплейтах и две статуи гаргульи. Мы узнали что Резмир отправилась в крепость Великанов или на плато великанов.
Меня распределили помогать тейцам, нас встречает Рат Модар в доспехах тарчиона, у него явно есть 6 кру. у него есть татуировка с символом школы иллюзий, почти Зулкир. Узнаем что замок летит в Анарох. Дали изучать книгу “За Железными Вратами” про призыв демонов, о том как обходить запреты и всякие нюансы. Книга, озаглавленная "За Железными Вратами" написана полностью на Инфернальном. Она описывает формы призыва дьяволов, но последняя глава описывает огромный ритуал призыва, с жертвоприношениями сотен душ. Этот ритуал служит для призыва Тиамат во плоти из Девяти Преисподен в этот мир. Детали ритуала явно указывают на то, что он требует неимоверных приготовлений и затрат - но сами магические формулы и инкантации не приведены в этом томе - в нём содержатся лишь основные принципы призывов с Баатора в т.ч. с размышлениями о необходимых средствах для преодоления границ слоёв.
На следующий день сходили помолится Тиамат на верхний уровень, увидели гобелен где вокруг колодца драконов стоят кормирские воины в доспехах 5-ти вековой давности когда Кормир союзничал с Хай Форестом. На верху небольшие “юрты” для командного состава, нашли вход в пещеру белого дракона. Сюнин осматривает верхний ярус
6 марпенота вечером заночевали в 2х км от домика Талис чтобы
Порталы у дома Талис
во Флан (есть кодовое слово)
куда-то на север (Туэрн)
замок Нериатар
еще один
7 марпенота
Прошли через портал в замок Нериатар. Убили 3х дуэргаров и волшебника из Тея (6 круг). Равен ушел на разведку, Врак сделал поддельное письмо, идем к Дралморреру. Он в обсерватории где стоят 4 гаргульи (настоящие)(узнали как зовут одного из охранников). Уходим к таверне.
Пойдя вглубь пещеры, Равен судя по всему погиб, встретились с драконом
4 дня идем к крепости ТорнХолд где живет клан Стоуншафт
11 Марпенота
Подошли к вратам крепости. Переночевали
12 Марпенота
Свободный день. Учу заклы
13 Марпенота
Узнали, что Резмир хватились, замок прилетел к Колодцу Драконов. Неронвейн может задержать поиски на 1-2 дня. Норейн рассказывает что в Колодце Драконов кроме пяти лагерей культа стоят: Жентаримцы (явно тиамато-поклонников, не те с которыми мы общаемся) + описание главного жентаримца, немного тейцев внутри (ренегаты), неких “мумий” (закутанных во всякое как таскены) пустынников с гигантскими скорпионами, некие тенеобразные чуваки (шейды), главный из теней человекообразный. В лагере по 2 на цвет драконов, и больше красных драконов. Колодец драконов на самом деле здоровенная арка, непрозрачная, мутная внутри. Все драконы на скалах снаружи, и только огромный красный дракон сидит рядом со здоровенным шатром Северина Селджарина
Северин Силраджин (говорящий с Красными Драконами, похоже лидер всего Культа)
• командир Драккен (из красного лагеря или приближенный Северина) - похож по рангу на Душу Дракона, все время в шлеме
• лорд Борвир Тулбейнский (из синей части лагеря) - здоровеннный мужик, его не называли по рангу в культе
• эксперт Врил (из белой части лагеря) - душа дракона (аля Квиберн) вроде как алхимик
• повелитель Корик (из черной части лагеря) - носящий пурпур, мужик воин, владеет магией, врио над черной частью культа
зелёная часть лагеря выглядит очень малочисленной
• Рат Модар (похоже он тут старший из "Тейского Возрождения", как они себя называют, и Сильв даже слышала как его кто-то называл "почти Зулкир" и "мастер Иллюзий")
• Перегост (командир лагеря Жентаримцев) - очень представительны, держится наравне с Северином, воин, мужчина все время в шлеме
• Джамма (гном, похоже адьютантка или помощница командира лагеря жентаримцев) судя по всему вор
• Ашурта (вроде как один из старших у "людей-мумий с гигантскими скорпионами) с совета ушли недовольные - религиозный лидер всех племен
• Ат'ар (вроде как один из старших у "людей-мумий с гигантскими скорпионами) с совета ушли очень недовольные - военный лидер одного из племен
• Эсканор (Теневое существо, похоже представляющее интересы тех "теневых пятен") возможно шадовар из-за него судя по всему конфликт с мумиями
3 лагеря снаружи:
Лагерь Жентарима
Лагерь мумие образных наездников на скорпионов, часто отъезжают в пустыню
Лагерь шейдов ввиде нескольких темных сфер
В центре лагеря есть загоны с пленными, 90% полуэльфы. почти все сюда прибыли сюда на телегах, повозка, своим ходом в общем-то. Если ткто и прилетел то мало
От жреца Громгалтина Фили узнали что это клан дуэргаров из-под гор Меча, западные отроги, они редко выползают на поверхности, клан называет Sunblith ( Солнечный Ожег). Просит помочь, Муамман Дуатал) старым кузнецам кажется, что огонь в кузнях не так жарок, и жрецы бога Тармехул тоже ничего не могут сделать. С царстве короля Бренора есть алтарь Тармехула с вечным пламенем, под Готлгримом, там на нижних уровнях куда еще не спускался сам король, они просят принести сам вечный огонь, артефакт переосвятить кузни. Это артефакт из Древнего Делзуна. Он расскажет что у Косута было 4 великих элементаля и один из них отнял часть сил. Есть имя короля дварфов ТорнХолда. У них есть карта как добраться до чертогов Тармехула в глубине Готлгрима. По слухам армия Жентов подавила народные возмущения в Дагерфорде
13 марпенота
Узнали о том что “пропажа” Резмир уже не секрет, ее начинают искать. Для ускорения доставки “летучий” отряд везет маску в Секомбер к связному Сиерры - Амелиор Аманитос. Маску отдали Литай для сокрытия.
Отдали молот Фили. Закупились оружием. Идем к Королю Эбеназару внутрь цитадели. Тронный зал скорее герцога максимум, не королевский, сделан людьми. На троне (тоже сделанным людьми еще с тех времен) сидит король. От него узнали, что Зардарок-маг-колдун-чародей-кастер лидер дуэргаров Sunblith, узнали что он любит делать големов и воевать ими,а недавно нашел особо прочный материал(из него судя по всему големы).По поясам дварфы определили что пояса дуэргаров из Чардолина. Чардолин это аналог некоего вещества, вещества древнего, его переоткрыли Нетерильцы это и металл и минерал, в природе растет кристаллами темно-фиолетовыми выростами. Основная фишка что металл умеет ловить заклинания и накапливать их. Узнали что основатель клана СтоунШафт владел булавой с тех пор это любимое оружие клана. Узнали что Литай владеет чем-то похожим на портал в жреческом исполнении и односторонняя(Школа самонинга, было два перехода, это сокращение расстояние через другой план).
У колодца.
Это старый аванпост Квесир. Нетерил во времена своего рассвета занимал весь север, кроме эльфиских лесов, а весь Юг были васалами. Исконные земли окружали Аванпосты, он был важным его курировал кто-то из высших арканистов Карсус или кто-то из его приближенных. Рядом находился Иллефарн, именно за ними и следили отсюда. Тут были всякие наблюдательные приборы за, шары всякие. Аванпост потом был разрушен орками. Внутри лежит свиток с заклинанием Мавина, закл уже не возможный, укрепляет своды кузни. Оно 10 круга какое-то укрепление земли Мавина (Mavin's earthfast). Основание башни строили те кто жил здесь до нетерила. Идем вниз ищем свиток. Литай идет в башню через Фандалин и Трибор - она идет в Маяк.
14 Марпенота
Прочитав молитву обращенную к Истинному Пламени Литай вызвала снизу Серебряное пламя (в ритуале участвовал некий осколок изначального) пламя сверху соединилось с пламенем костра и пробило защиту спуска вниз сторожевой башни. Песок вокруг превратился в стекло. У нее в руке магматический кусок породы сияющее серебряным пламенем.
После того как Литай открыла спуск вниз, мы спустились. Хоксмил определил место нахождения нужного нам свитка и мы отправились в путь.
Первый зал
Пол устлан буквами (в них указаны названия школ магии и слово магии, написано все на лоросе) На потолке изображено созвездие, оно указывает на плато “Долина Стоячих Камней” в пустыне Анарох, как я вспомнил над этим плато чаще всего летали анклавы:
Ксинленал,
Орбедал,
Саккорс,
Латери,
Акинтаер,
Пилорнель
Палтер
На стенах различные изображения Мистрил (богини магии до падения Нетерила)
Пройдя головоломку, мы прошли дальше и остановились перед каменными двустворчатыми дверями на левой створке Шар на правой Мистрил
Открыв двери магией, мы прошли дальше.
В комнате 8 постаменов с драгоценными камнями и сундучками под ними, по центру статуя сочетающая черты Мистрил и Шар, перед ней тоже постамент с камнем - аметист и сундучок.
8 камней
Рубин красный
Сапфир голубоватый
Цитрин желтоватый
янтарь желтый
Гранат Красный
Кварц Бело прозрачный
Нефрит зеленый
оникс черный
В следующем зале колонна и 8 арочных проходов, над каждым из них
15 марпенота
Встретили дельца занимающегося деревом Агнам Блудрим
16 марпенота
Под вечер пришли в Фандалин
17 марпенота
Поговорили с арфисткой жрицей Тиморы, она в хороших отношениях с зулитами, узнали от неё про Пещеру Морского Эха.
18 марпенота
Ближе к заходу солнце пришли опять к Роксикерам. Расположили их к себе, договорились о том, что мы им кастим укрепление сводов а они делают нам копию маски. Так же расскахали про дуэргаров клана Санблайт и нашу помощь Стоуншафтам. Решили ничего не откладывать на завтра, а сразу сделать, у меня получилось скастовать 10 круг. Дварфы восхитились и, поддавшись на наши уговоры, сразу пошли делать копию маски, мы позвали Литай и пошли в магическую кузню. По дороге мы узнали что 3 народа: гномы+дварф+люди заключили пакт Фандальеверо о создании кузни для добрых магических предметов. Придя в кузню мы обнаружили там гнома Вилдри Вигглерест (с Лантана), он позовет мага и кузнеца. Дворф, побитый жизнью, сильно прихрамывает, на руках не хвататет пальцем ( 3 на другой ) нет части ухо, сильно посеченое лицо, длинная борода (ни разу не опаленная) под фартуком выпирает здоровенный кинжал - Дулдар "Пьяница" из Адбара. Немолодая женщина с повязкой на правом глазу, седая, с белой совой на левом плече, чуть полноватая, высокая, одета в серый плащ, на поясе книга с символом школы некромантии, в черной коже, куча сумочек. Идет странно дергано, чуть не падая. Это великая волшебница севера - Веллинн Гарпел. По центру пещеры стоит домик в нем кузница, по середине стоит педестал с зеленым пламенем (чардолиновое по словам Веллинн)
19 марпенота - 28 марпенота
Провели время у дворфов, договорились о передача маски Талис, встречу назначили в Секомбере. Узнали что в мире не работает воскрешение, я вызвал духа нежити, чтобы у него поузнавать разное, он не знает. Узнали про битву у Дагерфорда, что тейский корабль разгромил флоты Вотердипа и Жентарима. Получили приглашение в Бердус от самой леди Силерии Бердуской в Бердуск. Получили сообщение от Рат Модара, о предложении работы. Узнали имя агента Жентарима в Триборе. От Литай узнали, что на севере зулиты планируют 3 великих храма
В башне магов в Невервинтере, там будет настоятельница Мисака
В Сильвермуне
В Лускане
Узнали что Зула сама ходит по земле под именем Леди Дораны. Убивая драконов она может собирать с некоторых из них некие силы. Она уже убила аметистовую драконицу Элденсер, убившую самого Лорагаута. Зула планиурет убить Тиамат, Бахамат и Сардиора, главных драконов всех типов чтобы забрать у них силы. В созы с другими богами вступать не планируют. Так же узнали что Зула убила мощного огненного элемента. Забрала у него силу тоже и через этот камень Литай наводила помехи на поиск Маски. Мы так же выяснили что из-за этого камня все действия культа Зулы почти не предсказываются.
29 марпенота
Отправились в Секомбер, встретились с Брифом (белое крыло дракона) он телепортировал нас к домику Талис, отдали ей маску и взялись убить Варрама, носящего белую маску. Он находится у кургана Дидериуса в Серпент Хилс в Наджаре. Это курган где лежит древний предсказатель, там мощный предсказательный артефакт. Перед уходом рассказали Талис о том, что аватра Зулы идёт убивать красного дракона рядом с островами Минтарна.
Хз уктара
Заночевали посреди землёй Юань-ти. Ночью к костру вышло четверо, после недолгой стычки, выяснили что это не Юань-ти, Врак успел предупредить сопровождающего нас воина от Талис чтобы тот спрятал символы КД.з
Воин - Гурух
Лучник - Тазаск
"Вор" - Зурий "Счастливый"
Жрец Тира - виконт Мерсье Ридрин
11 Найтола. Аудиенция у Леди Силерии в Бердуске. Она моментально поняла что мы не добрые, велела отдать Маски. Попросили совета у Лорда. Он велел встретиться со связным во Вратах Балдура. Едем через Гриннест
15 Найтола Гриннест
Свитки в тубусе:
2к на заклы:
Сигнал тревоги - 50 выучил
Невидимый слуга - 50 выучил
Вызов страха - 50 - выучил (некромантия)
Ледяной кинжал - 50 выучил
Мэджик мисл - 50 выучил
Падение пёрышком - 50 выучил
Защита от добра и зла - 50 выучил
Усыпление - 50 выучил
Трюк с веревкой - 500 выучил
Темное зрение - 500 выучил
Виденье невидимого - 500 выучил
3 круг:
Послание - выучил в лагере жаблюдов
Книга волшебника из Тея из подземелья Нериатар
Итого в книге 26 заклинаний:
1 ур.:
Волшебная стрела (Magic missile), +
Доспехи мага (Mage armor), +
Обнаружение магии (Detect magic), +
Щит (Shield), +
Опознание (Identify), +
Дрожь земли (Earth Tremor),
Поглощение стихий (Absorb Elements) +
Катапульта (Catapult),
2 ур.:
Внушение (Suggestion),
Туманный шаг (Misty step), +
Земляная хватка Максимилиана (Maximilian’s Earthen Grasp), +
Пылевой вихрь (Dust Devil)
Узы земли (Earthbind)
3 ур.:
Контрзаклинание (Counterspell), +
Огненный шар (Fireball), +
Полёт (Fly), +
Извержение земли (Erupting Earth),
Мельфовы маленькие метеоры (Melf’s Minute Meteors)
Песчаная стена (Wall of Sand)
4 ур.:
Высшая Невидимость (Greater invisibility),
Град (Ice storm), +
Проклятье стихий (Elemental Bane)
Призыв духа конструкта (Summon Construct),
5 ур.:
Конус холода (Cone of cold), +
Преобразование камня (Transmute Rock) +
Круг телепортации (Teleportation circle). +
Книга заклинаний волшебника из замка Нериатар (5 круга)
1 круг
заклинание 1-го уровня «Поспешное отступление» +
заклинание 1-го уровня «Поглощение стихий» +
заклинание 1-го уровня «Волна грома»
заклинание 1-го уровня «Волшебная стрела» +
заклинание 1-го уровня «Сверкающие брызги»
2 круг
заклинание 2-го уровня «Гадание»+
заклинание 2-го уровня «Защитный ветер»
заклинание 2-го уровня «Порыв ветра»
заклинание 2-го уровня «Магическое оружие» +
3 круг
заклинание 3-го уровня «Призыв духа нежити» +
заклинание 3-го уровня «Песчаная стена»
заклинание 3-го уровня «Ужас»
заклинание 3-го уровня «Дрёма» +
4 круг
заклинание 4-го уровня «Леомундов потайной сундук»+
заклинание 4-го уровня «Град» +
заклинание 4-го уровня «Поиск существа» +
5 круг
заклинание 5-го уровня «Вещий сон »
Книга заклинаний волшебника (4 круг) из подземелья замка Нериатар
1 круг
заклинание 1-го уровня «Жуткий смех Таши»
заклинание 1-го уровня «Луч болезни»+
заклинание 1-го уровня «Ведьмин снаряд »
заклинание 1-го уровня «Опознание» +
2 круг
заклинание 2-го уровня «Волшебные уста»
заклинание 2-го уровня «Размытый образ»
заклинание 2-го уровня «Корона безумия»
3 круг
заклинание 3-го уровня «Крошечный слуга»
заклинание 3-го уровня «Изобилие врагов»
заклинание 3-го уровня «Снятие проклятья»
4 круг
заклинание 4-го уровня «Переносящая дверь»+
Книгосвитки Виссу: три магических книги и охапку свитков. От Литай после победы у Колодца Драконов.
1️⃣ Потрёпанная пухлая книжка в желтом мягком кожаном переплёте
В книге записано 17 заклинаний.
1 уровень
Доспехи мага +
2 уровень
Вечный огонь
Воображаемая сила
Паутина +
Джимова сверкающая монетка
Магическое оружие
Пылающий шар
Туманный шаг +
Улучшение характеристики
3 уровень
Изобилие врагов
Молния +
Призыв духа нежити+
Прикосновение вампира +
Пылающие стрелы
4 уровень
Воображаемый убийца
Высшая невидимость +
Призыв высшего демона
2️⃣ Черная книга в переплете из дерева, обтянутого черной плотной кожей с кучей закладок на половине заклинаний.
В книге записано 18 заклинаний.
1 уровень
Дрожь земли
Невидимый слуга +
Обнаружение магии +
Поиск фамильяра +
Поспешное отступление
2 уровень
Волшебный замок
Корона безумия
Невидимость+
Трюк с верёвкой+
3 уровень
Извержение земли
Охранные руны
Передача жизни
Полёт+
Призыв низших демонов
Притворная смерть
4 уровень
Призыв духа аберрации
5 уровень
Обессиливание
Подчинение личности
3️⃣ Достаточно новенькая книжка в коричневом кожаном переплёте:
В книге записано 12 заклинаний.
1 уровень
Ледяные пальцы +
Скороход
2 уровень
Нетленные останки+
Дребезги
Пиротехника
Пылевой вихрь
3 уровень
Газообразная форма
Гипнотический узор
Громовой шаг
Мельфовы маленькие метеоры
Прикосновение вампира +
Рассеивание магии +
Маленькая книжка мага Элдред Велутра
1 круг
Ведьмин снаряд
Волшебная стрела +
Доспехи мага +
Щит +
2 круг
Паутина +
Смена обличия +
Туманный шаг +
3 круг
Молния +
Полет +
4 круг
Высшая невидимость +?
Эвардовы черные щупальца
5 круг
Облако смерти+
Большая книжка мага Элдред Велутра
1 круг
Ведьмин снаряд
Волшебная стрела +
Доспехи мага +
Щит +
Невидимое письмо +
Понимание языков +
2 круг
Паутина +
Смена обличия +
Туманный шаг +
Вечный огонь
Волшебные уста
Дыхание дракона
Луч слабости +
Трюк с веревкой +
3 круг
Молния +
Полет +
Передача жизни
Прикосновение вампира +
4 круг
Высшая невидимость +?
Эвардовы черные щупальца
Град +
5 круг
Облако смерти +
Круг телепортации +
Отдельно свитки, + это "мажеские" свитки
свиток «Мистический заряд» (13 сл. +5 к атаке)
свиток «Сотворение или уничтожение воды» (13 сл. +5 к атаке)
свиток «Усыпление» (13 сл. +5 к атаке)
свиток «Дружба с животными» (13 сл. +5 к атаке)
свиток «Поиск ловушек» (13 сл. +5 к атаке)
свиток «Пронзание разума» (13 сл. +5 к атаке)
свиток «Невидимость» (13 сл. +5 к атаке)
свиток «Психическая плеть Таши» (13 сл. +5 к атаке)
свиток «Языки» (15 сл. +7 к атаке)
свиток «Призыв животных» (15 сл. +7 к атаке)
Редкий свиток «Усыхание» (15 сл. +7 к атаке)
свиток «Переносящая дверь» (15 сл. +7 к атаке)
свиток «Призыв высшего демона» (15 сл. +7 к атаке)
свиток «Страж природы» (15 сл. +7 к атаке)
свиток «Дневной свет» (15 сл. +7 к атаке) отдано Хогсмилуи
свиток «Преобразование камня» (17 сл. +9 к атаке)
свиток «Каменная стена» (17 сл. +9 к атаке)
свиток «Круг силы» (17 сл. +9 к атаке)
свиток «Первородный страж» (17 сл. +9 к атаке)
свиток «Пляшущая молния» (17 сл. +9 к атаке)
свиток «Радужные брызги» (18 сл. +10 к атаке)
свиток «Слово силы: исцеление» (19 сл. +11 к атаке)
Комментарий