Показано с 1 по 1 из 1

Тема: T'Sar

  1. #1
    Администратор Аватар для Yason
    Регистрация
    27.01.2010
    Адрес
    Амн
    Сообщений
    104

    Сообщение 5'ed

    T'Sar
    Игрок: Yason Маг: 5 HP: 38 Alignment: CN БМ: 4
    Архетип: Вор Вор: 4 Опыт: 49834 Раса: Эльф AС: 20
    Статы: Общ: 9 HighElf, moon
    S 15 (сила), мод +2
    D 20 (ловкость), мод +5
    C 10 (конституция), мод 0
    I 20 (интелект), мод +5
    W 14 (мудрость), мод +2
    Ch 12 (харизма), мод +1
    Скилы:

    Восприятие (+2 Wis + БМ (рас) = 6) - Проверка Мудрости (Восприятие) позволяет вам
    заметить, услышать или определить друим образом наличие
    чего либо. Она измеряет ваше внимание к окружающей
    обстановке и остроту ваших чувств.
    Акробатика (+5 Dex + БМ
    (проф)= 13) - Ваши проверки Ловкости (Акробатика)
    охватывают ситуации, когда вы стараетесь удержаться на
    ногах в трудной ситуациии, например, когда вы бежите по
    льду, балансируете, идя по канату, или стараетесь стоять
    прямо на раскачивающейся палубе корабля. МП также
    может попросить проверку Ловкости (Акробатика), чтобы
    узнать, сможете ли вы совершить какой-то акробатический
    трюк.
    Ловкость рук (+5 Dex) -
    Всякий раз, когда вы пытаетесь сделать трюк
    или быстрое движение руками, например, подложить что-то
    кому-нибудь в карман или спрятать предмет на своем теле,
    вы делаете проверку Ловкости (Ловкость Рук). МП может
    также потребовать такую проверку, когда вы пытаетесь снять
    кошелек с прохожего или украсть что-либо у него.
    Скрытность (+5 Dex + 4(сапоги) + БМ*2= 17) -
    Делайте проверку Ловкости (Скрытность), когда
    вы пытаетесь спрятаться от врагов, прокрасться мимо стражи,
    уйти незамеченным или подкраться к кому-либо, чтобы он вас
    не услышал и не увидел.
    Анализ (+5 Int) - Когда вы ищете зацепки и делаете умозаключения,
    основанные на этих зацепках, вы совершаете проверку по
    Интеллекту (Анализ). Вы можете догадаться о местоположении
    спрятанного предмета, узнать оружие по форме ранения или
    определить самое слабое место в туннеле, которое вызовет
    его обрушение. Изучение древних свитков в поисках тайных
    знаний может также потребовать проверку Интеллекта
    (Анализ).
    Воровские инструменты (БМ*2) - Набор включает в себя небольшой
    напильник, несколько отмычек, маленькое зеркало на ручке,
    набор ножниц с узкими лезвиями и пару кусачек. Владение
    данным набором позволяет добавлять бонус мастерства к
    любой проверке параметров, связанной с обезвреживанием
    ловушек или открытием замков.Атлетика +2 (Str)
    Тайные знания +9 (5Int + БМ (клас.))
    История +8 (4Int + БМ (проф).)
    Природа +5 (Int)
    Религия +5 (Int)
    Дрессировка +5 (Wis)
    Интуиция +2 (Wis)
    Лечение +2 (Wis)
    Обман +1 (Cha)
    Запугивание +1(Cha)Представление +1 (Cha)
    Убеждение +1 (Cha)



    Доступные оружие/броня:

    Длинный меч, короткий меч, длинный лук, короткий лук, ручной арбалет, рапры; легкие и средние доспехи.

    Иные особенности:

    Базовая скорость 30 фут
    Darkvision
    Adv спасы charm
    Невозможно усыпить магией
    Транс - 4 часа отдыха вместо 8, но не для изучения заклинаний
    Умение Атлет

    Языки:
    Common, Эльфийский (понимание, разговор, чтение, письмо), врожденное

    Магия:

    5 - 1ых слота (+1 за кольцо), 3 - 2ых слота

    5 cantrips (3 базовых, 1 расовый, 1 за школу Иллюзий):


    Леденящее прикосновение
    Трюк, некромантия
    Время подготовки: 1 действие
    Дальность: 120 футов
    Компоненты: В, С
    Длительность: 1 раунд
    Вы создаете призрачную, костяную руку около существа в
    пределах дальности заклинания. Сделайте заклинательную
    атаку дальнего боя против существа, чтобы атаковать его
    могильным холодом. При попадании существо получает 1d8
    некротического урона и не может восстанавливать ОЗ до
    начала вашего следующего хода. До этого момента рука
    цепляется за цель.
    Если вы атаковали нежить, то цель также получает помеху
    на броски атаки против вас, до конца вашего следующего
    хода.
    Урон заклинания увеличивается на 1d8, когда вы достигаете
    5 уровня (2d8), 11 уровня (3d8) и 17 уровня (4d8).

    Луч холода
    Трюк, проявление
    Время подготовки: 1 действие
    Дальность: 60 футов
    Компоненты: В, С
    Длительность: Мгновенно
    Холодный луч голубовато-белого света устремляется к цели в
    пределах дальности заклинания. Сделайте заклинательную
    атаку дальнего боя в против этой цели. При попадании она
    получает 1d8 урона холодом, а ее скорость уменьшается на
    10 футов до начала вашего следующего хода.
    Урон заклинания увеличивается на 1d8, когда вы достигаете
    5 уровня (2d8), 11 уровня (3d8) и 17 уровня (4d8).

    Меткий удар
    Трюк, прорицание
    Время подготовки: 1 действие
    Дальность: 30 футов
    Компоненты: С
    Длительность: Концентрация, до 1 раунда
    Вы протягиваете руку и указываете пальцем на существо в
    пределах дальности заклинания. Ваша магия на мгновение
    позволяет вам увидеть слабые места в защите цели. В ваш
    следующий ход, вы получаете преимущество на первый
    бросок атаки против этой цели, если заклинание не
    закончилось.

    Щит от клинков
    Трюк, ограждение
    Время подготовки: 1 действие
    Дальность: Вы
    Компоненты: В, С
    Длительность: 1 раунд
    Вы поднимаете руку и чертите в воздухе защитный символ. До
    конца вашего следующего хода вы получаете сопротивление
    к дробящему, режущему и колющему урону от оружия.

    Малая иллюзия
    Трюк, иллюзия
    Время подготовки: 1 действие
    Дальность: 30 футов
    Компоненты: С, М (немного овечьей шерсти)
    Длительность: 1 минута
    Вы создаете звук или образ объекта в пределах дальности
    заклинания. Он существует, пока действует заклинание, пока
    вы не отзовете его в качестве действия, или пока не
    произнесете это заклинание снова.
    Если вы создаете звук, то его громкость может варьироваться
    от шептока до крика. Это может быть ваш или чей-то голос,
    рык льва, бой барабанов или любой другой звук на ваш выбор.
    Звук раздается неослабевая, пока действует заклинание, или
    вы можете создать отдельные звуки, раздающиеся через
    промежутки времени.
    Если вы создаете образ объекта, например стула, следов
    или маленького сундука, то он должен умещаться в куб со
    стороной 5 футов. Образ не может создавать звуки, свет,
    запах или любой другой сенсорный эффект. Физическое
    взаимодействие с образом дает понять, что это иллюзия,
    поскольку сквозь нее проходят вещи.
    Если существо использует действие, чтобы изучить звук или
    образ, оно может определить, что это иллюзия, если сделает
    успешную проверку Интеллекта (Анализ) против вашего КС
    заклинаний. Если существо узнает, что это иллюзия, то она
    становится более слабой для него.

    Магия (сакральная):
    1 ур.

    Identify
    Read Magic
    Detect Magic
    Grease
    Find Familiar
    Color Spray
    Comprehend Languages
    Tenser's Floating Disc
    Feather Fall


    2 ур.

    Web
    Levitate
    Tasha's Uncontrollable Hideous Laughter
    Knock



    Спасброски и иные защиты:
    по Силе +3 (Str, +платок)
    по Ловкости +6 (Dex, +платок)
    по Телосложению +/-0 (Con, +платок)
    по Интеллекту+6 (Int, +платок)
    по Мудрости +3 (Wis, +платок)
    по Харизме +2 (Cha, +платок)

    Профессии:
    Скоропись
    Spellcraft
    Акробатика
    Астрология
    Альпинизм
    Плавание
    Верховая езда
    Картография
    Навигация
    Древняя история
    Игра +3%

    Воровские умения:

    Подлая Атака (Сник-атака) х2БМ
    Начиная с 1 уровня, вы знаете как незаметно атаковать
    врага, используя его отвлеченность. Один раз за ход, вы
    можете нанести дополнительные 1d6 урона своей атакой,
    если она имеет преимущество. Атака должна быть
    совершена фехтовальным или дальнобойным оружием.
    Вам не нужно иметь преимущество при атаке, если в
    пределах 5 футов от цели стоит её противник, этот
    противник находится в сознании и у вас нет помехи при
    атаке.
    Величина дополнительного урона увеличивается с
    уровнем плута, как это показано в графе Подлая Атака в
    таблице Плута.


    Воровской Жаргон х2БМ
    Обучаясь своим навыкам, вы выучили воровской жаргон,
    секретную смесь диалектов, арго и кодов, которая позволяет
    вам передавать тайные послания в казалось бы обычной
    речи. Только другое существо, которое знает воровской
    жаргон, может понимать эти послания. Передача
    сообщения на воровском жаргоне занимает в четыре раза
    больше времени, чем на это ушло бы при нормальном
    общении.
    Кроме того, вы понимаете набор секретных знаков и
    символов, которые передают короткие, простые послания,
    например: здесь опасно; это территория гильдии воров;

    Хитрый Трюк
    Начиная со 2 уровня, ваша сообразительность и ловкость
    позволяет вам быстро двигаться и действовать. Каждый ваш
    ход в бою вы получаете дополнительное действие. Вы
    можете потратить его, чтобы сделать Рывок, Выход из боя
    или спрятаться.

    Лазание не замедляет движения

    Дальность прыжков с разбега увеличивается на число футов, равное модификатору
    Ловкости. +5 (Dex)

    Магические умения:

    Восстановление Магии
    Вы научились восстанавливать часть своей магической
    энергии, изучая книгу заклинаний. Один раз в день, во время
    короткого отдыха, вы можете выбрать потраченные ячейки
    заклинаний, чтобы восстановить их. Сумма кругов этих ячеек
    не должна превышать половины вашего уровня волшебника (с
    округлением в большую сторону), также эти ячейки не могут
    быть 6 и выше круга.
    Например, на 4 уровне вы можете восстановить одну
    ячейку 2 круга или две ячейки 1 круга.

    Традиции Тайной Магии
    Достигнув 2 уровня, вы выбираете одну из традиций тайной
    магии, сосредотачиваясь на изучении одной из восьми школ
    волшебства: Ограждение, Призыв, Прорицание, Очарование,
    Проявление, Иллюзия, Некромантия или Преобразование. Все
    школы подробно описаны в конце классового описания.
    Ваш выбор дает вам дополнительные способности на 2, 6,
    10 и 14 уровнях.

    Школа Иллюзий
    Специалист по Иллюзиям
    Выбрав эту школу на 2 уровне, вы вдвое снижаете затраты
    золота и времени на копирование заклинаний иллюзии в
    вашу книгу.
    Улучшенная малая иллюзия
    Выбрав эту школу на 2 уровне, вы получаете трюк малая
    иллюзия. Если вы уже знаете его, то получаете любой другой трюк волшебника на выбор.
    Этот трюк не учитывается числом известных вами трюков.
    Когда вы произносите заклинание малая иллюзия, вы
    можете создавать и звук и изображение сразу.


    Иные особенности и знания:

    -Джеремая носит на руке символ на Абисале (Ридос)
    -История Южного Амна
    -История Титирского Леса
    -Бета - Добби (!)
    -Источник черной воды под замком - если ее (воду) долго потреблять организм подвергается трансформации в нежить
    -Аномалия в пещере в сутках ходьбы к востоку от пещеры танарукков, оттуда появляются странные личности. Пометка: Гидзераи
    - необходима лоза (может вырасти на несколько метров за час, режет сталь. Предположительно в этом мире не существует.



    Имущество:

    Наличность:
    405 gp 2 sp

    Одето на персонаже:
    Клепаная кожа +3
    Шейный платок +1 ко всем спасам
    Кольцо +1 к попаданию
    Спелбук
    Сапоги +4 к скрытности
    Лук +3
    Статуэтка толстого мужика, 1 раз в день adv на любой бросок
    кольцо Great Illusion 3 заряда
    Разрешение на каст в Амне
    Лохмотья adv к любым заклинаниям
    Спички
    20 изумрудов
    Штаны +2 к спасам от страха
    Кольцо command 10з/10
    Кольцо 2з/5 Огненная стена
    Кольцо 7з/10 Dispell (уровень мага?)
    Кольцо 1з/1 Радужные брызги
    Кольцо раз в райд - Неспешная беседа Леомунда
    Кольцо АС +1
    Меч +3
    Кольцо +1 слот 1 уровня
    Серьга +1 int

    Теплая одежда (когда на улице холодно)

    Расходники:
    43 стрел +1
    72 стрелы
    1 зелье Stoneskin
    1 зелье Protection From Evil
    2 зелье Cure Serious Wounds
    2 зелье Cure Critical Wounds
    4 зелье Cure Light Wounds
    1 зелье Silence, 15' Radius
    Динамит 8 шашек + 1 без фитиля


    В сумке:
    29 восточных платиновых монет
    Вверительная грамота Арфистов
    Значек арфы
    чернильница
    пергамент
    розовое вафельное полотенце 3 р/сутки очищение воды
    кинжал +1
    кинжал критрейт x2, при нанесении урона +1 хит
    фляга со спиртом
    фляга с неизвестной жидкостью
    мешочек с камешками
    альпинистское снаряжение
    книга про звезды (прочитана)
    3 картины (живопись)
    Бутылка со спиртом
    3 колбы с ядом, -1d6 ко всем статам, принимается внутрь
    клипсидра с Light
    Спелбук:
    1 ур. - RM, PFE/PFG
    3 ур. - Fly, Slow, Контрзаклинание
    10 черных жемчужин
    солнечный камень
    щупальце иллитида
    10 когтей дракона
    свиток Command
    свиток Proteсt from poison
    свиток Ясновидение
    свиток Форма камня
    свиток Flame Strike
    свиток True Seeing
    свиток Fire Storm
    свиток Control Weather
    жезл из хрусталя 1 раз в день лечение критических ран
    3 магических книги с Тейцев
    (расписать)
    1 магическая книга с Меркулита
    (расписать)
    серьга дыхание под водой 1з/5
    серьга (прокл) -1 силы +1 воинский маневр
    серьга 1 раз в сутки вырастить дерево
    штанга в язык 9з/10 Vocalise

    сабля Айворуса +3, доп. атака 1d4 огнем и 1d4 холодом


    Грузоподъемность (норм., перегруз., сильн. перегруз., max) до 34/68/102/204 кг (Str x5/x10/x15/x30 в фунтах)

    Внешность:
    Возраст:
    420
    Рост:

    Вес:
    80 кг
    Глаза:
    зеленые
    Волосы:
    светлые
    Кожа:
    светлая

    Спутник/Familiar

    Сова T'Pol: ночное зрение, слух 24HP

    Последний раз редактировалось Yason; 21.11.2015 в 17:18.
    Был город ветром выдут насквозь,
    мороз на землю клал седины...
    Горела будничная надпись:
    "Народ и партия едины"...

    StarDate: 310069.92

Информация о теме

Пользователи, просматривающие эту тему

Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •