Объявление

Свернуть
Пока нет объявлений.

Окс

Свернуть
X
 
  • Фильтр
  • Время
  • Показать
Очистить всё
новые сообщения

  • Окс

    Окс
    (по состоянию на окончание 76 сессии II игры) Игрок: Ерема
    Раса: человек
    Класс: Монах
    Alignment: CG
    Вера: Темпус
    Уровень: 10
    Опыт: 558 912 XP
    HP: 74

    Статы:
    S 14 (сила)
    D 12 (ловкость) (+2 за сапоги)
    C 13 (конституция) (+2 за пояс)
    I 15 (интеллект)
    W 13 (мудрость)
    Ch 8 (харизма)

    Дополнительные параметры:
    "чистый" THACO 12
    Скорость оружия -1
    Норма веса - 25 килограмм
    Максимальная нагрузка - 75 кг
    Выламывание дверей - 8
    Перегрузка (силовой подвиг) - 7%
    модификатор реакции (ошарашивание) - 0
    "чистые" AC 4, против метательных атак AC 1
    Потрясение (System Shock) - 85% (+5% за пояс, от конституции)
    Вероятность воскрешения - 90% (+5% за пояс, от конституции)
    Количество дополнительных неоружейных умений +4
    max кол-во оруженосцев - 3
    Модификатор надежности (Loyalty Base) - -1
    Модификатор реакции (Reaction Adjustment) - 0
    Норма передвижения - 16 (144 м, 48 м в подземелье или в бою)

    Классовые способности монаха приведены ниже.

    Доступные оружия/броня:
    Монахи не носят брони. Из оружия им доступны: club, dagger, dart, knife, sling, broad sword, long sword и short sword, но истинную силу они приобретают в кулачном бою.


    Умения: (группы неоружейных умений характерные для монаха: жрец, воин, общие)
    Сюрикены
    Кулачный бой
    Модификатор THACO неизвестного оружия +3, родственного +2
    2 свободных области оружейных умений (одновременно возможно изучать не более 2 новых умений)
    Обезоруживание (3% изучено) Решить в оружейные или в неоружейные идут подобные приемы!


    Гербализм (проверка I с модификатором -2 к стату)
    Tumbling – Акробатика(проверка D с модификатором 0 к стату) Радуемся! Согласно последнему фиксу инициативу будем кидать на группы, но каждый раунд, так что можно по правилам использовать!
    Blind-fighting – Бой вслепую (без проверок)
    * для монаха "родными" считаются общая, воинская и жреческая группы неоружейных умений
    5 свободных областей неоружейных умений (одновременно возможно изучать не более 8 новых умений)
    Возничество (15% изучено)
    Боевая тактика (6% изучено) расписать с Костюна
    Гербалистика (27% улучшено)
    Калимшанский язык (9% изучено)


    Языки:
    Common (понимание, разговор, чтение, письмо), врожденное/стартовое

    Спасброски: ("монашеские"-2 на все спасы уже учтены)
    Парализация, яд, смертельная магия - 1 (-1 за пояс)
    Волшебная палочка, посох или жезл - 5 (-1 за пояс)
    Окаменение или превращение - 4 (-1 за пояс)
    Разящее дыхание - 7 (-1 за пояс)
    Заклинания - 6 (-1 за пояс)
    Иммунитет ко всем болезням
    Иммунитет к заклинаниям slow и haste
    Иммунитет к очарованию

    Особые способности:
    5 атак в 2 раунда кулаками
    Урон кулаками 1d12, кулаки считаются магическим оружием +1
    Он обладает способностью "заморозить" оппонента своим ударом 3 раза в день на один раунд (текущий)
    -1 speed factor любым оружием
    Монах может лечить, возлагая руки. Он восстанавливает 2 жизненных пункта на уровень жизненного опыта. Монах может лечить себя или кого-то другого, но только один раз в день.

    Воровские умения:
    Находить ловушки - 5%
    Бесшумно двигаться - 5% (-5% ловкость)
    Укрываться в тени - 5%
    Определять шум - 65%
    Карабкаться по стенам - 100%
    + модификаторы от доспехов тут

    Ближайшие уровни:
    11 ур.: 675 000 XP: +2HP; -1 THAC0; иммунитет к ядам; +10% к распределению на воровские умения.
    12 ур.: 900 000 XP: +2HP; -1 AC; -1 THAC0; +1/2 атака в раунд кулаками; -1 to AC vs missiles;+1 область оружейного умения; +1 область неоружейного умения; +1 Stunning Fist в день; кулаки считаются магическим оружием +2; -1 to speed factor; +10% к распределению на воровские умения.


    Имущество:
    Наличные: 0 gp
    перчатки для кулачного боя с шипами (+2 урона, колющ.), 0,5 кг
    Пояс Кассидиса, посвященный Темпусу +2 к телосложению, поверх рясы или под ней на голое тело?, 0,2 кг
    Сапоги Кассидиса, посвященные Темпусу +2 к ловкости, 1,5 кг
    Пояс +1 ко всем спасброскам, поверх рясы или под ней на голое тело?, 0,2 кг
    кольцо nightvision
    кольцо +20% detect noise
    теплая ряса с меховым "начесом", 2 кг
    штаны +1 к проверкам неоружейных навыков, 1 кг
    браслеты Magic Missile 2р/день, 2 кг
    ошейник -2 AC, 2 кг
    А не холодно в теплой рясе на голое тело, штанах и сапогах? Ноябрь на дворе)))
    Напомни плз - что ты покупал!
    Пояс с креплением для 1 оружия, 0,2 кг
    Ильбрата расписать, 1,4 кг
    Вещмешок (25 кг, 100х50х25 см.):
    Туника N/M, 0,5 кг
    Жезл снятия проклятий мало зарядов, 0,5 кг
    нижняя рубашка, шелк., сшит в BG; 0,5 кг
    штаны, 1 кг
    теплые штаны, 1 кг
    Наплечники N/M, 0,5 кг
    з. Силы, +2 на 10 ходов, 0,5 кг
    з. Ловкости (2 шт.), +2 на 10 ходов, 1 кг
    Калимшанский букварь, 2 кг
    Перчатки +1 к урону в кулачном бою, 0,2 кг
    Перчатки N/M, 0,2 кг
    23 сюрикенов 1d3/1d2, 2,3 кг, разм.:мал., реж., скор. 2; 2атаки/1раунд (до 9/18/37м=THAC0 0/+2/+5)
    з. Heal, 0,5 кг
    маленькое сердце сторожевого юглота в баночке с "формалином", 0,5 кг
    Тяжелые стрелы +1 (40 шт.), 1d8+1/1d8+1, колющий, THAC0+1, 2 кг.
    3 пустые бутылочки под зелья, 0,6 кг
    2 листа добряники (при съедании +1 HP, при заваривании трех в 0,5л немаг. аналог з. Cure L. W.)
    4 ягоды добряники (при съедании +1 HP)
    3 листа водянки (10 листов, заваренные в 0,5л действуют как немаг. аналог Slow Poison)
    2 листа силуша (3 листа заваренные в 0,5л воды +5 HP; 10 листов заваренные в 0,5л сока желолиста со стеблем даромира немаг. аналог Aid)
    1 стебель даромира (заваренный в 0,5л сока желтолиста с 10 листами силуша немаг. аналог Aid)
    4 листа ацеласа (при разжевывании Negative Plane Protection на 1 раунд; 3 листа заваренных в 0,5л +1HP,снятие похмелий, головной боли и т.п.; ходят слухи о возможных свойствах по снятию любых проклятий в т.ч. магических)6 ягод Тея (при съедании +1 Int на 1 раунд)
    1 корень силуша (отваренный в течение 1 часа в кипятке после съедания +2 Str на 10 ходов; растертый в порошок может быть добавлен в любую 0,5л воды немаг. настойку и продлит ее действие на 10 ходов, при увеличении дозировки длительность не суммируется)
    Книга-дневник, 50 страниц, 1 кг
    Походная чернильница (полн.), 0,5 кг
    2 пера для письма
    Черный плащ USRA, 1 кг.
    2 клыка виверны, 2 кг
    Жало виверны, 4 кг
    запас еды на 2 дня (9.11, срок 7 дн.), 2 кг
    з.Water Breathing, 0,5 кг
    Общий вес: 35,8 кг 2/3 нормы передвижения
    до 25 кг - полная норма передвижения
    до 38,5 кг - 2/3 нормы передвижения
    до 52,2 кг - 1/2 нормы передвижения, THAC0 +1
    до 65,8 кг - 1/3 нормы передвижения, THAC0 +2, AC +1
    до 75 кг - передвижение 1, THAC0 +4, AC +3


    Знания, особенности:
    Общее (поверхностное) знание истории Кормантора, Кормантира и Миф Драннора

    Личные данные:
    возраст: 20 лет (ближайшее изменение в 45)
    рост: 175 см
    вес: 70 кг


    Пока в качестве черновика: Табаго - 1 110 XP



    Место нахождения: Врата Балдура, бывшая башня Рамазита, вечер 11 числа уктара, месяца умирания одиннадцатого в году Изгнания Драконов, 1373 DR.
    только вот для некоторых классов руки должны быть прямее, чем для других... (с) CuHOnTuK

  • #2
    Монах обладает следующими особенностями: расписать красивее

    Технически этот класс относится к категории priest, но по своей сути это warrior. Основное отличие Monk'a от всех других классов - это его способность сражаться без оружия и доспехов, и в этом ему нет равных. Главные параметры монаха - Strength, Constitution и Dexterity. Monk может выбрать любой alignment. При переходе на каждый новый уровень до 9-го (включительно) он получает 1-8 hit points (1d8) + Constitution бонус, после этого - только 2 hit points. Он может использовать любое оружие из следующего набора: club, dagger, dart, knife, sling, broad sword, long sword и short sword. Но давайте поговорим о "кулачном" бое. Монах может сделать 1 атаку за раунд +1/2 на каждые три уровня. Повреждения наносимые им изменяются следующим образом (уровень/damage): 1-2/1-6; 3-5/1-8; 6-8/1-10; 9-14/1-12; 15+/1-20. Monk не может носить доспехи, но его базовый Armor Class (9) улучшается на 1 каждые 2 уровня. Он обладает способностью "заморозить" оппонента своим ударом 1 раз в день в течение 6 секунд плюс ещё один раз каждые 4 уровня. Он может уворачиваться от стрел, дротиков и т.п. (-1 to AC vs missiles на каждые 3 уровня). Уже на первом уровне монах получает +2 to save vs. spells и +2 to move, и ещё +1 to move каждые 5 уровней. Достигнув 5-го уровня он приобретает иммунитет ко всем болезням и заклинаниям slow и haste. На 7-м уровне монах может лечить 2 hit points на каждый уровень, кастуя Lay on Hands, а на 8-м его speed factor уменьшается на 1. Думаете всё? Нет, это только цветочки. 9-ый уровень, Monk получает +1 to saves, immunity to charm и его кулаки считаются магическим оружием +1 (+2 на 12-м, +3 на 15-м). 11-ый уровень, иммунитет к ядам, 12-ый уровень, ещё -1 to speed factor. На 13-м уровне (плохое число для его противников) он получает возможность убить своего оппонента с одного удара (против saving through) 1 раз в день. 14-ый уровень, монах получает 3% magic resistance за каждый его уровень (это уже 42%!), и, наконец, на 20-м уровне он становится неуязвим для non-magical weapons.

    Главные способности - сила, мудрость и харизма. THAC0 монаха считается по классу воителей. Монах обладает некоторыми воровскими способностями: Находить ловушки, бесшумно двигаться, укрываться в тени, определять шум, карабкаться по стенам. Монах не получает очков для распределение этих способностей на 1 уровне и получает только по 10 на каждом следующем.
    только вот для некоторых классов руки должны быть прямее, чем для других... (с) CuHOnTuK

    Комментарий


    • #3
      Окс.
      Глава первая. Подкидыш.

      Солнце почти скрылось за горами, и последние его лучи озаряли линию горизонта. Свежий горный ветерок окутывал стены монастыря, но два молчаливых монаха, охранявшие ворота, сохраняли невозмутимость, не смотря на вечернюю прохладу. От главного входа из монастыря тянулась одинокая дорога, выходящая на тракт, идущий через Облачные пики из Амна на север, в Нашкель. Мало кто посещал эту на вид спокойную обитель, где нашли пристанище те, кто сражался без оружия и доспехов во славу Лорда Битв, но вдруг стражники заметили силуэт одиноко идущей женщины. Она еле-еле ковыляла, спотыкаясь и вновь вставая, по ее виду было заметно, что она проделала долгий путь и силы ее были на исходе. Подойдя к многоступенчатой лестнице, ведущей к воротам монастыря, женщина упала навзничь и так и осталась лежать. Только после этого один из монахов протянул в руку и негромко ударил в гонг, висевший рядом с двустворчатыми воротами. Вскоре, через небольшую калитку вышли еще два монаха в простых одеждах и поспешили осмотреть нежданную гостью. Женщина была закутана в изрядно поношенную дорожную накидку и была абсолютно босая. Один из подошедших к ней монахов приподнял капюшон и стало ясно, что она была совсем юна, лет шестнадцать от силы. В руках она сжимала небольшой свёрток в котором лежал младенец. Один из монахов решил взять его на руки, чему девушка сначала попыталась воспротивиться, но через мгновение руки ее выпустили дитя. Второй монах помог ей встать, но она тут же вновь упала от бессилия. «Берегите его»,- еле слышно прошептала она, издав свой последний вздох. Ей самой уже никто не мог помочь.
      – Что ж, пойдем внутрь, надо решить что делать со всем этим, – сказал монах, держащий младенца, который недовольно пищал у него в руках, на что второй послушно кивнул, взвалив девушку на плечо, и они пошли обратно, в караульную келью.
      Через некоторое время в небольшую комнату, где на лавке лежал труп девушки, а на столе кричал младенец, зашел третий монах. По одежде он ничем не отличался от караульных, но на лоб его была повязана лента со стальной пластиной. На пластине была искусная гравировка в виде окропленного кровью кулака, над которым был символ Темпуса, пылающий клинок на щите. Он был гораздо крупнее и шире в плечах, чем караульные, а тяжелые надбровные дуги и широкая нижняя челюсть говорила о том, что часть его крови имеет орочье происхождение.
      –Похоронить завтра на рассвете, – Кивнул он на бездыханное тело девушки, – А о младенце позабочусь я сам. Да, и сбегайте в кладовую, принесите мне корзину и чистую простынь.
      –Будет исполнено, учитель, – сказали монахи, а он бережно взял со стола сверток с ребенком пошел к себе в келью, на верхний этаж монастыря.
      Придя к себе в покои, полуорк положил ребенка на стол и аккуратно развязал сверток, достал и шкафа небольшую бутылочку, заткнул ее куском ткани и дал ребенку.
      – Ешь, это предаст тебе сил, – произнес он, затем налил воды в котелок и поставил его на очаг. После того как вода согрелась, он потрогал ее локтем, убедившись в том, что она не слишком горячая и осторожно искупал младенца, после того, как он довольно жадно выпил через импровизированную соску содержимое бутылочки. Мальчик уже не плакал и с интересом взирал на свою няньку. Затем монах завернул его в простыню, которую уже принес вместе с корзиной один из караульных, взял ребенка на руки и вышел на балкон.
      – Что ж, видимо теперь мне и братьям суждено стать твоей семьей. Ты еще очень слаб, но мы поможем тебе вырасти одним из нас, – тихо сказал он глядя на младенца.– Здесь ты обретешь дом, но, для начала, надо дать тебе имя…
      Внезапно, небольшое облако ушло с небосвода, открыв взору большую звезду, сияющую в самом зените, и тусклый свет пал на монастырь. Монахи Кровавого кулака с превеликим уважением относились к этому светилу и называли его Око Битвы. Монастырь был построен таким образом, что свет этой звезды, падая на искусно выполненное мозаикой на стене монастыря изображение окровавленного кулака, преломлялся и отражался в разные стороны, становясь при этом кроваво красным. Вдруг, монах заметил, что один из таких лучей упал прямо на лоб младенцу. Мальчик же обратил на Звезду.
      – О-о-о! – протянул он, и глаза его удивленно заморгали.
      – Знак свыше…– еле слышно прошептал монах, заворожено глядя на происходящее. – Око дало знак. Хм… око… Ну конечно же. Сегодня ты обрел свое имя. Окс…

      Комментарий


      • #4
        Квента, часть вторая. Годы в монастыре.
        Жизнь Окса в монастыре не была раем, так как монахи должны с малых лет усиленно тренироваться и работать похозяйству в свободное время. Учитель Тхонр быстро заметил, что у мальчика незаурядный и пытливый ум и что академические знания он схватывает на лету, поэтому он велел обучить его чтению и письму. Обучался Окс в библиотеке монастыря у мастера Шена, старого монаха, который был хранителем знаний и древних учений монахов. Там, кроме всего прочего, юный послушник помогал писать мастерам книги и учебники: монахи монастыря Кровавого кулака хранили свои знания не только у себя в головах, но и записывали их, чтобы сохранить для потомков.
        Кроме всего прочего, Окс с детства не отличался сильным здоровьем и выосливостью, судя по всему жизнь его родителей и его самого до попадания в монастырь была нелегка, что сказалось на его физическом развитии. Тем не менее, Тхонр стабилизировал здоровье мальчика, давая ему целебные зелья собственного приготовления, а вскоре обучил его делать их самостоятельно.
        Годы шли, и неуверенность мастера в том, что ввиду слабого здоровья и незаурядной ловкости из Окса не получится достойного монаха, развеялась: послушник быстро учился, а если у него что-то не получалось, он брался за дело с таким пылом и яростью, что даже самые старые наставники удивлялись его усидчивости. Иногда он тайком брал из библиотеки книги и занимался по ним самостоятельно, познавая искуство кулачного боя, разнообразие стоек и приемов.
        Вскоре обучение подошло к концу и Окса ждало испытание посвящения в монахи. Испытание делилось на три этапа: в первом проверялась сила, во втором - ловкость, а в третьем - ум испытуемого. Не без труда пройдя первые два испытания, Окс предстал перед Ли Сином, слепым монахом, который был хранителем традиций монастыря. "В чем суть войны?" - спросил слепец юного монаха. "Суть войны - постоянное совершенствование, ведь промедление в войну подобно смерти"- ответил Окс. "Хорошо. С каким противником ждет самая срашная война?" - "С самим собой, ведь только поборов самого себя, свои страхи и фобии, становишься по истине бесстрашным". Ли Син улыбнулся: "Последний вопрос: Когда ты закончишь воевать?" - "Никогда, - был ответ, - Ибо мы - воины Темпуса, нас ждет бесконечная битва и закончим мы воевать только когда нам прикажет Повелитель Битв. А этого не случится, ведь пока существует жизнь, война не прекратится". Испытание было пройдено.


        Часть третье. Уход из Монастыря.
        После захода солнца в дверь кельи мастера Тхонра раздался стук. Учитель открыл дверь и увидел на пороге Окса. Учитель сразу догадался, о чем будет разговор и впустил ученика в комнату.
        - Хочешь покинуть монастырь? Тебе плохо живется среди нас? - спросил учитель Тхонр, окидывая Окса оценивающим взглядом.
        - Нет, учитель, совсем наоборот, но разве можно достигнуть совершенства, сидя в монастыре? Я прошел испытание и хочу покинуть монастырь, чтобы самосовершенствоваться в искусстве войны самостоятельно.
        - Но ты же даже не знаешь, что ждет тебя за стенами, мы же нечасто их покидаем.
        - Да, это так, но я знаю, что в мире предостаточно воин и чудовищ, которые отравляют жизнь людям. Я хочу принимать участие в битвах и набираться знаний и опыта в вечной борьбе.
        В это время луч той самой звезды осветил лицо молодого монаха. То, что случилось двадцать лет назад, повторилось вновь. Заметив это, учитель сказал:
        - Твои слова не пустое сотрясание воздуха, и я это вижу. На рассвете ты волен покинуть монастырь. Иди с Богом, но не забывай свой дом, своих братьев. Даже через десятилетие тебя здесь не забудут. А еще помни: если будет тяжело и ты захочешь отступить, вспомни то, через что ты уже прошел до этого. Иди спать, завтра тебе предстоит нелегкая дорога. Иди в Аскатлу, там ты найдешь то, что ты ищешь. Да прибудет с тобой Темпус.

        Комментарий


        • #5
          Сообщение от Ерёма
          Часть третье. Уход из Монастыря.
          Видео:
          http://www.youtube.com/watch?v=llDTurQxPgQ
          "Коля! Бери ещё больше водки!! Они страшнее чем мы думали!!!" (с) Пушкин

          Комментарий


          • #6
            Чистая книга, 50 страниц, 2 кг.


            (на первых десяти страницах кратко изложены квента и приключения с ухода Окса из Монастыря и по сей день)

            Страница 11.
            Армия USRA измотана и деморализована, были случаи дезертирства. Если развязать партизанскую войну и небольшими отрядами нападать на отдельные части, это окончательно сломит солдат. Грамотная тактика против превосходящих сил противника сулит победу, но в финале нужно дать бой, Лорд Битв оценит это. Нужно обязательно посоветовать Лордам Врат Балдура организовать партизанское сопротивление. Также необходимо отправить письмо в Монастырь и предупредить их. Если всё пойдет по плану, армия не дойдет до Амна. Но меня на самом деле заботит то, что Призрачный Лорд наверняка сбежит. Его нужно брать отдельно. Есть мысль сказать капитану боевого фрегата Амнийского флота дать залп по мосту, когда Бавар будет его пересекать. Если к нам подключатся Тэйцы и некоторые подразделения Пылающих Кулаков, появится возможность дать ему бой прямо на мосту. Нужно посоветоваться с друзьями, как отрезать Бавара от армии. Есть идея накрыть один берег пушечным залпом, а второй, мощными заклинаниями и снарядами боевых машин со стен. Но нельзя забывать об угрозе из подземелий: Лорд и Вампир совершенно точно действуют сообща. Но тут можно воспользоваться силами священников, прежде всего, храма Хельма. они могут расставить охранные глифы на выходе из подземелий, а также попытаться изгнать нежить. Плюс ко всему, будет день, это нам очень на руку...
            Страница 14.
            Давно не брал в руки перо... Что ж, последние недели были весьма насыщенны. Отчасти по нашей вине, Амн и регион Балдурс Гейта остался без друида... С другой стороны, он сам виноват, он был предупрежден насчет лича, а предупрежден значит вооружен...
            Лич... встретившись с ним в пещере, нельзя было не почувствовать тот могильный холод, который он излучал. Я читал о них в библиотеке монастыря, но то что я увидел и почувствовал, нельзя описать. Но самое сильное чувство, которое я испытал, находясь рядом с ним - ненависть! В дальнейшем я надеюсь еще раз зайти в эту пещеру, но когда я выйду из нее, одним личом на свете будет меньше!
            Вооруженные столкновения, которые мы с друзьями пережили в последнее время, натолкнули меня на то, что кулаки не и борьба не столь универсальные способы одержать победу над врагами. Я вспомнил, что некоторые мастера в монастыре пользовались оружием под названием Кусари Гама. Это оружиепредставляет из себя каму, к которой с тыльной стороны рукояти приделана цепь длиной примерно пять локтей, которая заканчивается грузом величиной с голову кистеня. Кусари Гама менее эффективна по количеству наносимых повреждений по сравнению с кулаками, но она очень удобна тем, что груз или лезвие можно выкидывать вперед на длину цепи и при должной сноровке есть вероятность зацепить противника за руку или ногу и рывком на себя лишить врага оружия или равновесия. С другой стороны, Кусари Гамой можно биться на короткой дистанции, держа ее одной рукой за часть с лезвием, а второй за цепь на расстоянии трех локтей от грузила, что обеспечивает достаточную скорось атаки и комплексные повреждения (дробящее грузилом и колющие - камой). Надо спросить у Табаги, сможет ли он выковать подобное оружие для меня.
            (далее следует схематичная зарисовка Кусари Гамы и рисунки, описывающие приемы с ней (захват оружия, захват ноги).
            Страница 17.
            Достигнув определенного мастерства в кулачном бое, я решил разработать собственный стиль боя и записать основные приемы в свой дневник. Потом я перепишу эту информацию в книгу, полностью описывающую мой стиль. Я решил назвать его "Ярость топора". Это название исходит из того, что данный стиль представляет собой комплекс приемов, вводящих противников в замешательство стремительными ударами, наносимыми под самыми разными углами, а также сильнейшими рубящими ударами открытой ладонью, разрубающими воздух подобно лезвию топора и сокрушающими защиту противника. По замахам практически невозможно определить куда будет нанесен удар, но для этого нужна предельная концентрация ки.
            (оффтопом: далее следует подробное описание дыхательной техники и концентрации ки).
            Основные приемы стиля:
            1. Безжалостная сила. Этот прием состоит из трех этапов дыхательной подготовки, трех слов силы. Первое слово - произносится на резком вдохе, концентрирующем ки, он звучит как "Фус". Второе слово произносится одновременно с замахом и звучит как "Ро". Второе слово силы стремительно высвобождает ки и совпадает с сильнейшим отталкивающим ударом открытой ладонью: "Да!". Вербальный компонент весьма важен, именно он способствует правильную концентрацию и высвобождение ки. Все три слова вместе: "Фус Ро Да!!!"
            (офф: далее следует зарисовка, показывающая, как правильно наносить удар в сочитании с вербальным компонентом)
            Последний раз редактировалось Ерёма; 22-03-2013, 16:11.

            Комментарий


            • #7
              Сообщение от Ерёма Посмотреть сообщение
              Чистая книга, 50 страниц, 2 кг.
              Критика:
              Ты бы хоть в дневнике слов "квента" не употреблял) А так же USRA - твой перс подобных аббревиатур не знает. "Амнийская армия", "Аримя Себера и Бавара", "Армия, которую ныне ведет Призрачный Лорд". А то как-то больше на лог сессии от игрока, а не на ролеплейные записи от персонажа похоже.
              только вот для некоторых классов руки должны быть прямее, чем для других... (с) CuHOnTuK

              Комментарий


              • #8
                После 73 сессии II игры персонаж навсегда потерял 1 пункт характеристики Constitution за смерть с последующим воскрешением.
                только вот для некоторых классов руки должны быть прямее, чем для других... (с) CuHOnTuK

                Комментарий


                • #9
                  Итого по состоянию на конец 76 сессии:
                  74/74 HP
                  AC 2, против метательных атак AC -1
                  Кулаки, 5 атак ближнего боя в 2 раунда, Thac0 12, 1d12+2колющ, скорость 0
                  Сюрикены, 3 атаки в 1 раунд, до 9м Thac0 12, до 18м Thac0 14, до 37м Thac0 17, 1d3, скор 1
                  Ильбрата, Thac0 15, 1d6+1, скор 2

                  Передвижение 10 (90 м, 30 м в подземелье или в бою)
                  только вот для некоторых классов руки должны быть прямее, чем для других... (с) CuHOnTuK

                  Комментарий


                  • #10
                    Напоминаю: + книжки по гербалистике (за 2000 и за 800 gp). Распиши их, пожалуйста, по крайней мере то, что я прочитал (я читал книжку за 2000). Гербалистика +6%, Табаго - умение читать и писать +6%.

                    Комментарий


                    • #11
                      На 3 этаже в комнате Окса:
                      11 092 gp 11sp
                      Забрал из башни, перенес в задание ЖТ в свою комнату, -5000
                      минус жало виверны
                      + "палочка от болезней", получена у Дуэргара
                      Последний раз редактировалось Ерёма; 23-04-2013, 12:15.

                      Комментарий


                      • #12
                        - 10 гп
                        - 115 гп
                        Табаго + булава Луч холода 14-1 const
                        - Ильбрата
                        - корень силуша
                        еда до 10 райдов - деньги
                        + 2 банки лечения
                        только вот для некоторых классов руки должны быть прямее, чем для других... (с) CuHOnTuK

                        Комментарий


                        • #13
                          Корректива по накидке: Чистый THAC0 - 11 (там написано 12)
                          THAC0 при применении кулачного боя (т.е. без оружия) - 9 (-2 за акробатику)

                          Комментарий


                          • #14
                            78-81 сессии:
                            -сапоги Кассидаса
                            -пояс Кассидиса
                            - ошейник -2 АС
                            - 2 листа Ацеласа
                            - зелье силы
                            - 2 зелья ловкости

                            +кольцо -2 АС
                            + перчатки +1 +1 к урону кислотой
                            + очки Рорина Find Traps 3 раза в день
                            + кольцо на реген +1 в ход
                            + плащ 40% к резистам огню, холоду, кислоте, электричеству и негативной энергии
                            + пояс -1 АС, -2 к спасброскам, раз в день по желанию автоматический успех при проверке любого спасброска. Стакается с любыми магическими предметами
                            + накидка младшего офицера USRA
                            + 30 сюрикенов +1

                            Комментарий


                            • #15
                              + 2000 gp из сундука Натали

                              Комментарий

                              Обработка...
                              X